]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - 3rdparty/iaxclient/lib/portaudio/src/common/pa_dither.c
Move IAXClient library into 3rdparty directory
[flightgear.git] / 3rdparty / iaxclient / lib / portaudio / src / common / pa_dither.c
1 /*
2  * $Id: pa_dither.c,v 1.1 2006/06/10 21:30:55 dmazzoni Exp $
3  * Portable Audio I/O Library triangular dither generator
4  *
5  * Based on the Open Source API proposed by Ross Bencina
6  * Copyright (c) 1999-2002 Phil Burk, Ross Bencina
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
9  * a copy of this software and associated documentation files
10  * (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
11  * including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
12  * publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
13  * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
14  * subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be
17  * included in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * Any person wishing to distribute modifications to the Software is
20  * requested to send the modifications to the original developer so that
21  * they can be incorporated into the canonical version.
22  *
23  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
24  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
25  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
26  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR
27  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF
28  * CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
29  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
30  */
31
32 /** @file
33  @brief Functions for generating dither noise
34 */
35
36
37 #include "pa_dither.h"
38 #include "pa_types.h"
39
40 #define PA_DITHER_BITS_   (15)
41
42
43 void PaUtil_InitializeTriangularDitherState( PaUtilTriangularDitherGenerator *state )
44 {
45     state->previous = 0;
46     state->randSeed1 = 22222;
47     state->randSeed2 = 5555555;
48 }
49
50
51 signed long PaUtil_Generate16BitTriangularDither( PaUtilTriangularDitherGenerator *state )
52 {
53     signed long current, highPass;
54
55     /* Generate two random numbers. */
56     state->randSeed1 = (state->randSeed1 * 196314165) + 907633515;
57     state->randSeed2 = (state->randSeed2 * 196314165) + 907633515;
58
59     /* Generate triangular distribution about 0.
60      * Shift before adding to prevent overflow which would skew the distribution.
61      * Also shift an extra bit for the high pass filter. 
62      */
63 #define DITHER_SHIFT_  ((SIZEOF_LONG*8 - PA_DITHER_BITS_) + 1)
64     current = (((signed long)state->randSeed1)>>DITHER_SHIFT_) +
65               (((signed long)state->randSeed2)>>DITHER_SHIFT_);
66
67     /* High pass filter to reduce audibility. */
68     highPass = current - state->previous;
69     state->previous = current;
70     return highPass;
71 }
72
73
74 /* Multiply by PA_FLOAT_DITHER_SCALE_ to get a float between -2.0 and +1.99999 */
75 #define PA_FLOAT_DITHER_SCALE_  (1.0f / ((1<<PA_DITHER_BITS_)-1))
76 static const float const_float_dither_scale_ = PA_FLOAT_DITHER_SCALE_;
77
78 float PaUtil_GenerateFloatTriangularDither( PaUtilTriangularDitherGenerator *state )
79 {
80     signed long current, highPass;
81
82     /* Generate two random numbers. */
83     state->randSeed1 = (state->randSeed1 * 196314165) + 907633515;
84     state->randSeed2 = (state->randSeed2 * 196314165) + 907633515;
85
86     /* Generate triangular distribution about 0.
87      * Shift before adding to prevent overflow which would skew the distribution.
88      * Also shift an extra bit for the high pass filter. 
89      */
90 #define DITHER_SHIFT_  ((SIZEOF_LONG*8 - PA_DITHER_BITS_) + 1)
91     current = (((signed long)state->randSeed1)>>DITHER_SHIFT_) +
92               (((signed long)state->randSeed2)>>DITHER_SHIFT_);
93
94     /* High pass filter to reduce audibility. */
95     highPass = current - state->previous;
96     state->previous = current;
97     return ((float)highPass) * const_float_dither_scale_;
98 }
99
100
101 /*
102 The following alternate dither algorithms (from musicdsp.org) could be
103 considered
104 */
105
106 /*Noise shaped dither  (March 2000)
107 -------------------
108
109 This is a simple implementation of highpass triangular-PDF dither with
110 2nd-order noise shaping, for use when truncating floating point audio
111 data to fixed point.
112
113 The noise shaping lowers the noise floor by 11dB below 5kHz (@ 44100Hz
114 sample rate) compared to triangular-PDF dither. The code below assumes
115 input data is in the range +1 to -1 and doesn't check for overloads!
116
117 To save time when generating dither for multiple channels you can do
118 things like this:  r3=(r1 & 0x7F)<<8; instead of calling rand() again.
119
120
121
122   int   r1, r2;                //rectangular-PDF random numbers
123   float s1, s2;                //error feedback buffers
124   float s = 0.5f;              //set to 0.0f for no noise shaping
125   float w = pow(2.0,bits-1);   //word length (usually bits=16)
126   float wi= 1.0f/w;            
127   float d = wi / RAND_MAX;     //dither amplitude (2 lsb)
128   float o = wi * 0.5f;         //remove dc offset
129   float in, tmp;
130   int   out;
131
132
133 //for each sample...
134
135   r2=r1;                               //can make HP-TRI dither by
136   r1=rand();                           //subtracting previous rand()
137     
138   in += s * (s1 + s1 - s2);            //error feedback
139   tmp = in + o + d * (float)(r1 - r2); //dc offset and dither 
140   
141   out = (int)(w * tmp);                //truncate downwards
142   if(tmp<0.0f) out--;                  //this is faster than floor()
143
144   s2 = s1;                            
145   s1 = in - wi * (float)out;           //error
146
147
148
149 -- 
150 paul.kellett@maxim.abel.co.uk
151 http://www.maxim.abel.co.uk
152 */
153
154
155 /*
156 16-to-8-bit first-order dither
157
158 Type : First order error feedforward dithering code
159 References : Posted by Jon Watte
160
161 Notes : 
162 This is about as simple a dithering algorithm as you can implement, but it's
163 likely to sound better than just truncating to N bits.
164
165 Note that you might not want to carry forward the full difference for infinity.
166 It's probably likely that the worst performance hit comes from the saturation
167 conditionals, which can be avoided with appropriate instructions on many DSPs
168 and integer SIMD type instructions, or CMOV.
169
170 Last, if sound quality is paramount (such as when going from > 16 bits to 16
171 bits) you probably want to use a higher-order dither function found elsewhere
172 on this site. 
173
174
175 Code : 
176 // This code will down-convert and dither a 16-bit signed short 
177 // mono signal into an 8-bit unsigned char signal, using a first 
178 // order forward-feeding error term dither. 
179
180 #define uchar unsigned char 
181
182 void dither_one_channel_16_to_8( short * input, uchar * output, int count, int * memory ) 
183
184   int m = *memory; 
185   while( count-- > 0 ) { 
186     int i = *input++; 
187     i += m; 
188     int j = i + 32768 - 128; 
189     uchar o; 
190     if( j < 0 ) { 
191       o = 0; 
192     } 
193     else if( j > 65535 ) { 
194       o = 255; 
195     } 
196     else { 
197       o = (uchar)((j>>8)&0xff); 
198     } 
199     m = ((j-32768+128)-i); 
200     *output++ = o; 
201   } 
202   *memory = m; 
203
204 */