]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Astro/sky.c
Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
[flightgear.git] / Astro / sky.c
1 /**************************************************************************
2  * sky.c -- model sky with an upside down "bowl"
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <math.h>
32 /*
33 #include <stdio.h>
34 #include <string.h>
35 #include <time.h>
36 */
37
38 #include <GL/glut.h>
39 #include <XGL/xgl.h>
40
41 #include <Astro/sky.h>
42
43 #include <Time/event.h>
44 #include <Time/fg_time.h>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.h>
47 #include <Flight/flight.h>
48 #include <Include/constants.h>
49 #include <Main/views.h>
50 #include <Math/fg_random.h>
51
52 /*
53 #include <Include/general.h>
54 */
55
56 /* in meters of course */
57 #define CENTER_ELEV   25000.0
58 #define INNER_RADIUS  50000.0
59 #define INNER_ELEV    20000.0
60 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
61 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
62 #define OUTER_RADIUS  80000.0
63 #define OUTER_ELEV        0.0
64
65
66 static float inner_vertex[12][3];
67 static float middle_vertex[12][3];
68 static float outer_vertex[12][3];
69
70 static float inner_color[12][4];
71 static float middle_color[12][4];
72 static float outer_color[12][4];
73
74
75 /* Calculate the sky structure vertices */
76 void fgSkyVerticesInit( void ) {
77     float theta;
78     int i;
79
80     printf("  Generating the sky dome vertices.\n");
81
82     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
83         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
84         
85         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
86         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
87         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
88         
89         /* printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
90                sin(theta) * INNER_RADIUS); */
91
92         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
93         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
94         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
95             
96         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
97         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
98         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
99             
100     }
101 }
102
103
104 /* (Re)calculate the sky colors at each vertex */
105 void fgSkyColorsInit( void ) {
106     struct fgLIGHT *l;
107     float sun_angle, diff;
108     float outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
109     float middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
110     int i, j;
111
112     l = &cur_light_params;
113
114     printf("  Generating the sky colors for each vertex.\n");
115
116     /* setup for the possibility of sunset effects */
117     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
118     printf("  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
119
120     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
121         /* 0.0 - 0.4 */
122         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 25.0;
123         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 45.0;
124         outer_param[2] = 0.0;
125
126         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
127         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 60.0;
128         middle_param[2] = 0.0;
129
130         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
131         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
132         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
133
134         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
135         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
136         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
137     } else {
138         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
139         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
140
141         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
142         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
143     }
144     /* printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
145            outer_red_param, outer_red_diff); */
146
147     /* calculate transition colors between sky and fog */
148     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
149         outer_amt[j] = outer_param[j];
150         middle_amt[j] = middle_param[j];
151     }
152
153     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
154         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
155             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
156
157             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
158             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
159             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
160
161             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
162             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
163             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
164             if ( outer_color[i][j] < 0.10 ) { outer_color[i][j] = 0.10; }
165         }
166         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
167             l->sky_color[3];
168
169         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
170             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
171             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
172         }
173
174         /*
175         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
176                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
177         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
178                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
179                middle_color[i][3]);
180         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
181                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
182                outer_color[i][3]);
183         */
184     }
185
186     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
187         outer_amt[j] = 0.0;
188         middle_amt[j] = 0.0;
189     }
190
191     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
192
193         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
194             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
195
196             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
197             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
198             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
199
200             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
201             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
202             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
203             if ( outer_color[i][j] < 0.15 ) { outer_color[i][j] = 0.15; }
204         }
205         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
206             l->sky_color[3];
207
208         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
209             outer_amt[j] += outer_diff[j];
210             middle_amt[j] += middle_diff[j];
211         }
212
213         /*
214         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
215                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
216         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
217                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
218                middle_color[i][3]);
219         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
220                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
221                outer_color[i][3]);
222         */
223     }
224 }
225
226
227 /* Initialize the sky structure and colors */
228 void fgSkyInit( void ) {
229     printf("Initializing the sky\n");
230
231     fgSkyVerticesInit();
232
233     /* regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically */
234     fgEventRegister("fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
235                     FG_EVENT_READY, 30000);
236 }
237
238
239 /* Draw the Sky */
240 void fgSkyRender( void ) {
241     struct fgFLIGHT *f;
242     struct fgLIGHT *l;
243     struct fgVIEW *v;
244     float /* inner_color[4], middle_color[4], diff, */ east_dot, dot, angle;
245     int i;
246
247     f = &current_aircraft.flight;
248     l = &cur_light_params;
249     v = &current_view;
250
251     /* printf("Rendering the sky.\n"); */
252
253     xglPushMatrix();
254
255     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
256      * v->surface_east.  We do this so we can sort out the acos()
257      * ambiguity.  I wish I could think of a more efficient way ... :-( */
258     east_dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_east);
259     /* printf("  East dot product = %.2f\n", east_dot); */
260
261     /* calculate the angle between v->surface_to_sun and
262      * v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
263      * for it to align with the sun */
264     dot = MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_to_sun, v->surface_south);
265     /* printf("  Dot product = %.2f\n", dot); */
266     if ( east_dot >= 0 ) {
267         angle = acos(dot);
268     } else {
269         angle = -acos(dot);
270     }
271     /*printf("  Sky needs to rotate = %.3f rads = %.1f degrees.\n", 
272            angle, angle * RAD_TO_DEG); */
273
274     /* Translate to view position */
275     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
276     /* printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
277            v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z ); */
278
279     /* Rotate to proper orientation */
280     /* printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
281            FG_Latitude * RAD_TO_DEG); */
282     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
283     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
284     xglRotatef( angle * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
285
286     /* Draw inner/center section of sky*/
287     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
288     xglColor4fv(l->sky_color);
289     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
290     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
291         xglColor4fv( inner_color[i] );
292         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
293     }
294     xglColor4fv( inner_color[0] );
295     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
296     xglEnd();
297
298     /* Draw the middle ring */
299     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
300     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
301         xglColor4fv( middle_color[i] );
302         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
303         xglColor4fv( inner_color[i] );
304         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
305     }
306     xglColor4fv( middle_color[0] );
307     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
308     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
309     xglColor4fv( inner_color[0] );
310     /* xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); */
311     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
312     xglEnd();
313
314     /* Draw the outer ring */
315     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
316     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
317         xglColor4fv( outer_color[i] );
318         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
319         xglColor4fv( middle_color[i] );
320         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
321     }
322     xglColor4fv( outer_color[0] );
323     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
324     xglColor4fv( middle_color[0] );
325     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
326     xglEnd();
327
328     xglPopMatrix();
329 }
330
331
332 /* $Log$
333 /* Revision 1.3  1998/01/19 19:26:59  curt
334 /* Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
335 /* This should simplify things tremendously.
336 /*
337  * Revision 1.2  1998/01/19 18:40:17  curt
338  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
339  * when building with the c++ compiler.
340  *
341  * Revision 1.1  1998/01/07 03:16:19  curt
342  * Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
343  *
344  * Revision 1.11  1997/12/30 22:22:38  curt
345  * Further integration of event manager.
346  *
347  * Revision 1.10  1997/12/30 20:47:53  curt
348  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
349  *
350  * Revision 1.9  1997/12/30 13:06:57  curt
351  * A couple lighting tweaks ...
352  *
353  * Revision 1.8  1997/12/23 04:58:38  curt
354  * Tweaked the sky coloring a bit to build in structures to allow finer rgb
355  * control.
356  *
357  * Revision 1.7  1997/12/22 23:45:48  curt
358  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
359  *
360  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:34  curt
361  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
362  *
363  * Revision 1.5  1997/12/19 23:34:59  curt
364  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
365  *
366  * Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
367  * Working on scene rendering order and options.
368  *
369  * Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
370  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
371  *
372  * Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
373  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
374  *
375  * Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
376  * Initial revision.
377  * Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
378  *
379  */