]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Astro/sky.cxx
C++-ifying.
[flightgear.git] / Astro / sky.cxx
1 // sky.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <math.h>
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37
38 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
39 #include <Debug/fg_debug.h>
40 #include <Flight/flight.hxx>
41 #include <Include/fg_constants.h>
42 #include <Main/views.hxx>
43 #include <Math/fg_random.h>
44 #include <Time/event.hxx>
45 #include <Time/fg_time.hxx>
46
47 #include "sky.hxx"
48
49
50 // in meters of course
51 #define CENTER_ELEV   25000.0
52
53 #define INNER_RADIUS  50000.0
54 #define INNER_ELEV    20000.0
55
56 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
57 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
58
59 #define OUTER_RADIUS  80000.0
60 #define OUTER_ELEV        0.0
61
62 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
63 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
64
65
66 static float inner_vertex[12][3];
67 static float middle_vertex[12][3];
68 static float outer_vertex[12][3];
69 static float bottom_vertex[12][3];
70
71 static float inner_color[12][4];
72 static float middle_color[12][4];
73 static float outer_color[12][4];
74
75
76 // Calculate the sky structure vertices
77 void fgSkyVerticesInit( void ) {
78     float theta;
79     int i;
80
81     fgPrintf(FG_ASTRO, FG_INFO, "  Generating the sky dome vertices.\n");
82
83     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
84         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
85         
86         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
87         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
88         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
89         
90         // printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
91         //        sin(theta) * INNER_RADIUS);
92
93         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
94         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
95         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
96             
97         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
98         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
99         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
100             
101         bottom_vertex[i][0] = cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
102         bottom_vertex[i][1] = sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
103         bottom_vertex[i][2] = BOTTOM_ELEV;
104     }
105 }
106
107
108 // (Re)calculate the sky colors at each vertex
109 void fgSkyColorsInit( void ) {
110     fgLIGHT *l;
111     double sun_angle, diff;
112     double outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
113     double middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
114     int i, j;
115
116     l = &cur_light_params;
117
118     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
119               "  Generating the sky colors for each vertex.\n" );
120
121     // setup for the possibility of sunset effects
122     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
123     // fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
124     //           "  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
125
126     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
127         // 0.0 - 0.4
128         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 25.0;
129         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 35.0;
130         outer_param[2] = 0.0;
131
132         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0;
133         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
134         middle_param[2] = 0.0;
135
136         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
137         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
138         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
139
140         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
141         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
142         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
143     } else {
144         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
145         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
146
147         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
148         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
149     }
150     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
151     //        outer_red_param, outer_red_diff);
152
153     // calculate transition colors between sky and fog
154     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
155         outer_amt[j] = outer_param[j];
156         middle_amt[j] = middle_param[j];
157     }
158
159     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
160         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
161             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
162
163             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
164             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
165
166             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
167             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
168             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
169
170             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
171             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
172             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
173             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
174             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
175             if ( outer_color[i][j] < 0.10 ) { outer_color[i][j] = 0.10; }
176         }
177         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
178             l->sky_color[3];
179
180         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
181             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
182             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
183         }
184
185         /*
186         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
187                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
188         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
189                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
190                middle_color[i][3]);
191         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
192                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
193                outer_color[i][3]);
194         */
195     }
196
197     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
198         outer_amt[j] = 0.0;
199         middle_amt[j] = 0.0;
200     }
201
202     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
203
204         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
205             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
206
207             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
208             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
209
210             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
211             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
212             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
213
214             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
215             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
216             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
217             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
218             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
219             if ( outer_color[i][j] < 0.15 ) { outer_color[i][j] = 0.15; }
220         }
221         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
222             l->sky_color[3];
223
224         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
225             outer_amt[j] += outer_diff[j];
226             middle_amt[j] += middle_diff[j];
227         }
228
229         /*
230         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
231                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
232         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
233                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
234                middle_color[i][3]);
235         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
236                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
237                outer_color[i][3]);
238         */
239     }
240 }
241
242
243 // Initialize the sky structure and colors
244 void fgSkyInit( void ) {
245     fgPrintf(FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing the sky\n");
246
247     fgSkyVerticesInit();
248
249     // regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically
250     global_events.Register( "fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
251                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000);
252 }
253
254
255 // Draw the Sky
256 void fgSkyRender( void ) {
257     fgFLIGHT *f;
258     fgLIGHT *l;
259     fgVIEW *v;
260     float inner_color[4];
261     float middle_color[4];
262     float outer_color[4];
263     double diff;
264     int i;
265
266     f = current_aircraft.flight;
267     l = &cur_light_params;
268     v = &current_view;
269
270     // printf("Rendering the sky.\n");
271
272     // calculate the proper colors
273     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
274         diff = l->sky_color[i] - l->adj_fog_color[i];
275
276         // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
277         //        l->sky_color[j], l->adj_fog_color[j], diff);
278
279         inner_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.3;
280         middle_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.9;
281         outer_color[i] = l->adj_fog_color[i];
282     }
283     inner_color[3] = middle_color[3] = outer_color[3] = l->adj_fog_color[3];
284
285     xglPushMatrix();
286
287     // Translate to view position
288     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x(), 
289                    v->cur_zero_elev.y(),
290                    v->cur_zero_elev.z() );
291     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
292     //        v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
293
294     // Rotate to proper orientation
295     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
296     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
297     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
298     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
299     xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
300
301     // Draw inner/center section of sky*/
302     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
303     xglColor4fv(l->sky_color);
304     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
305     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
306         xglColor4fv( inner_color );
307         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
308     }
309     xglColor4fv( inner_color );
310     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
311     xglEnd();
312
313     // Draw the middle ring
314     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
315     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
316         xglColor4fv( middle_color );
317         // printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
318         //        middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
319         //        middle_color[i][3]);
320         // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
321         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
322         xglColor4fv( inner_color );
323         // printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
324         //        inner_color[i][0], inner_color[i][1], inner_color[i][2], 
325         //        inner_color[i][3]);
326         // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
327         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
328     }
329     xglColor4fv( middle_color );
330     // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
331     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
332     xglColor4fv( inner_color );
333     // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
334     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
335     xglEnd();
336
337     // Draw the outer ring
338     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
339     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
340         xglColor4fv( outer_color );
341         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
342         xglColor4fv( middle_color );
343         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
344     }
345     xglColor4fv( outer_color );
346     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
347     xglColor4fv( middle_color );
348     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
349     xglEnd();
350
351     // Draw the bottom skirt
352     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
353     xglColor4fv( outer_color );
354     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
355         xglVertex3fv( bottom_vertex[i] );
356         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
357     }
358     xglVertex3fv( bottom_vertex[0] );
359     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
360     xglEnd();
361
362     xglPopMatrix();
363 }
364
365
366 // $Log$
367 // Revision 1.12  1998/10/16 23:27:18  curt
368 // C++-ifying.
369 //
370 // Revision 1.11  1998/10/16 00:52:19  curt
371 // Converted to Point3D class.
372 //
373 // Revision 1.10  1998/08/29 13:07:16  curt
374 // Rewrite of event manager thanks to Bernie Bright.
375 //
376 // Revision 1.9  1998/08/22 01:18:59  curt
377 // Minor tweaks to avoid using unitialized memory.
378 //
379 // Revision 1.8  1998/08/12 21:40:44  curt
380 // Sky now tracks adjusted fog color so it blends well with terrain.
381 //
382 // Revision 1.7  1998/07/22 21:39:21  curt
383 // Lower skirt tracks adjusted fog color, not fog color.
384 //
385 // Revision 1.6  1998/05/23 14:07:14  curt
386 // Use new C++ events class.
387 //
388 // Revision 1.5  1998/04/28 01:19:02  curt
389 // Type-ified fgTIME and fgVIEW
390 //
391 // Revision 1.4  1998/04/26 05:10:01  curt
392 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
393 //
394 // Revision 1.3  1998/04/25 22:06:25  curt
395 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
396 //
397 // Revision 1.2  1998/04/24 00:45:03  curt
398 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
399 // Fixed a bug when generating sky colors.
400 //
401 // Revision 1.1  1998/04/22 13:21:32  curt
402 // C++ - ifing the code a bit.
403 //
404 // Revision 1.9  1998/04/03 21:52:50  curt
405 // Converting to Gnu autoconf system.
406 //
407 // Revision 1.8  1998/03/09 22:47:25  curt
408 // Incorporated Durk's updates.
409 //
410 // Revision 1.7  1998/02/19 13:05:49  curt
411 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
412 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
413 // Other misc. tweaks.
414 //
415 // Revision 1.6  1998/02/07 15:29:32  curt
416 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
417 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
418 //
419 // Revision 1.5  1998/01/27 00:47:48  curt
420 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
421 // system and commandline/config file processing code.
422 //
423 // Revision 1.4  1998/01/26 15:54:28  curt
424 // Added a "skirt" to try to help hide gaps between scenery and sky.  This will
425 // have to be revisited in the future.
426 //
427 // Revision 1.3  1998/01/19 19:26:59  curt
428 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
429 // This should simplify things tremendously.
430 //
431 // Revision 1.2  1998/01/19 18:40:17  curt
432 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
433 // when building with the c++ compiler.
434 //
435 // Revision 1.1  1998/01/07 03:16:19  curt
436 // Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
437 //
438 // Revision 1.11  1997/12/30 22:22:38  curt
439 // Further integration of event manager.
440 //
441 // Revision 1.10  1997/12/30 20:47:53  curt
442 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
443 //
444 // Revision 1.9  1997/12/30 13:06:57  curt
445 // A couple lighting tweaks ...
446 //
447 // Revision 1.8  1997/12/23 04:58:38  curt
448 // Tweaked the sky coloring a bit to build in structures to allow finer rgb
449 // control.
450 //
451 // Revision 1.7  1997/12/22 23:45:48  curt
452 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
453 //
454 // Revision 1.6  1997/12/22 04:14:34  curt
455 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
456 //
457 // Revision 1.5  1997/12/19 23:34:59  curt
458 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
459 //
460 // Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
461 // Working on scene rendering order and options.
462 //
463 // Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
464 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
465 //
466 // Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
467 // Worked on properly translating and positioning the sky dome.
468 //
469 // Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
470 // Initial revision.
471 // Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
472 //
473