]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Astro/sky.cxx
Rewrite of event manager thanks to Bernie Bright.
[flightgear.git] / Astro / sky.cxx
1 /**************************************************************************
2  * sky.c -- model sky with an upside down "bowl"
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started December 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>
33 #endif
34
35 #include <math.h>
36
37 #include <GL/glut.h>
38 #include <XGL/xgl.h>
39
40 #include <Aircraft/aircraft.h>
41 #include <Debug/fg_debug.h>
42 #include <Flight/flight.h>
43 #include <Include/fg_constants.h>
44 #include <Main/views.hxx>
45 #include <Math/fg_random.h>
46 #include <Time/event.hxx>
47 #include <Time/fg_time.hxx>
48
49 #include "sky.hxx"
50
51
52 /*
53 #include <Include/general.h>
54 */
55
56 /* in meters of course */
57 #define CENTER_ELEV   25000.0
58
59 #define INNER_RADIUS  50000.0
60 #define INNER_ELEV    20000.0
61
62 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
63 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
64
65 #define OUTER_RADIUS  80000.0
66 #define OUTER_ELEV        0.0
67
68 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
69 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
70
71
72 static float inner_vertex[12][3];
73 static float middle_vertex[12][3];
74 static float outer_vertex[12][3];
75 static float bottom_vertex[12][3];
76
77 static float inner_color[12][4];
78 static float middle_color[12][4];
79 static float outer_color[12][4];
80
81
82 /* Calculate the sky structure vertices */
83 void fgSkyVerticesInit( void ) {
84     float theta;
85     int i;
86
87     fgPrintf(FG_ASTRO, FG_INFO, "  Generating the sky dome vertices.\n");
88
89     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
90         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
91         
92         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * INNER_RADIUS;
93         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * INNER_RADIUS;
94         inner_vertex[i][2] = INNER_ELEV;
95         
96         /* printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * INNER_RADIUS, 
97                sin(theta) * INNER_RADIUS); */
98
99         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
100         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
101         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
102             
103         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * OUTER_RADIUS;
104         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * OUTER_RADIUS;
105         outer_vertex[i][2] = OUTER_ELEV;
106             
107         bottom_vertex[i][0] = cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
108         bottom_vertex[i][1] = sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
109         bottom_vertex[i][2] = BOTTOM_ELEV;
110     }
111 }
112
113
114 /* (Re)calculate the sky colors at each vertex */
115 void fgSkyColorsInit( void ) {
116     fgLIGHT *l;
117     double sun_angle, diff;
118     double outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
119     double middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
120     int i, j;
121
122     l = &cur_light_params;
123
124     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
125               "  Generating the sky colors for each vertex.\n" );
126
127     /* setup for the possibility of sunset effects */
128     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
129     // fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
130     //           "  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
131
132     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
133         /* 0.0 - 0.4 */
134         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 25.0;
135         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 35.0;
136         outer_param[2] = 0.0;
137
138         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0;
139         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
140         middle_param[2] = 0.0;
141
142         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
143         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
144         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
145
146         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
147         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
148         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
149     } else {
150         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
151         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
152
153         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
154         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
155     }
156     /* printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
157            outer_red_param, outer_red_diff); */
158
159     /* calculate transition colors between sky and fog */
160     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
161         outer_amt[j] = outer_param[j];
162         middle_amt[j] = middle_param[j];
163     }
164
165     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
166         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
167             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
168
169             /* printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
170                    l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff); */
171
172             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
173             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
174             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
175
176             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
177             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
178             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
179             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
180             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
181             if ( outer_color[i][j] < 0.10 ) { outer_color[i][j] = 0.10; }
182         }
183         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
184             l->sky_color[3];
185
186         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
187             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
188             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
189         }
190
191         /*
192         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
193                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
194         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
195                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
196                middle_color[i][3]);
197         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
198                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
199                outer_color[i][3]);
200         */
201     }
202
203     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
204         outer_amt[j] = 0.0;
205         middle_amt[j] = 0.0;
206     }
207
208     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
209
210         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
211             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
212
213             /* printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
214                    l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff); */
215
216             inner_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.3;
217             middle_color[i][j] = l->sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
218             outer_color[i][j] = l->fog_color[j] + outer_amt[j];
219
220             if ( inner_color[i][j] > 1.00 ) { inner_color[i][j] = 1.00; }
221             if ( inner_color[i][j] < 0.10 ) { inner_color[i][j] = 0.10; }
222             if ( middle_color[i][j] > 1.00 ) { middle_color[i][j] = 1.00; }
223             if ( middle_color[i][j] < 0.10 ) { middle_color[i][j] = 0.10; }
224             if ( outer_color[i][j] > 1.00 ) { outer_color[i][j] = 1.00; }
225             if ( outer_color[i][j] < 0.15 ) { outer_color[i][j] = 0.15; }
226         }
227         inner_color[i][3] = middle_color[i][3] = outer_color[i][3] = 
228             l->sky_color[3];
229
230         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
231             outer_amt[j] += outer_diff[j];
232             middle_amt[j] += middle_diff[j];
233         }
234
235         /*
236         printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, inner_color[i][0],
237                inner_color[i][1], inner_color[i][2], inner_color[i][3]);
238         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
239                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
240                middle_color[i][3]);
241         printf("outer_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
242                outer_color[i][0], outer_color[i][1], outer_color[i][2], 
243                outer_color[i][3]);
244         */
245     }
246 }
247
248
249 /* Initialize the sky structure and colors */
250 void fgSkyInit( void ) {
251     fgPrintf(FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing the sky\n");
252
253     fgSkyVerticesInit();
254
255     /* regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically */
256     global_events.Register( "fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
257                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000);
258 }
259
260
261 /* Draw the Sky */
262 void fgSkyRender( void ) {
263     fgFLIGHT *f;
264     fgLIGHT *l;
265     fgVIEW *v;
266     float inner_color[4];
267     float middle_color[4];
268     float outer_color[4];
269     double diff;
270     int i;
271
272     f = current_aircraft.flight;
273     l = &cur_light_params;
274     v = &current_view;
275
276     /* printf("Rendering the sky.\n"); */
277
278     // calculate the proper colors
279     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
280         diff = l->sky_color[i] - l->adj_fog_color[i];
281
282         /* printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
283            l->sky_color[j], l->adj_fog_color[j], diff); */
284
285         inner_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.3;
286         middle_color[i] = l->sky_color[i] - diff * 0.9;
287         outer_color[i] = l->adj_fog_color[i];
288     }
289     inner_color[3] = middle_color[3] = outer_color[3] = l->adj_fog_color[3];
290
291     xglPushMatrix();
292
293     /* Translate to view position */
294     xglTranslatef( v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z );
295     /* printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
296            v->cur_zero_elev.x, v->cur_zero_elev.y, v->cur_zero_elev.z ); */
297
298     /* Rotate to proper orientation */
299     /* printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
300            FG_Latitude * RAD_TO_DEG); */
301     xglRotatef( FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
302     xglRotatef( 90.0 - FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
303     xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
304
305     /* Draw inner/center section of sky*/
306     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
307     xglColor4fv(l->sky_color);
308     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
309     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
310         xglColor4fv( inner_color );
311         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
312     }
313     xglColor4fv( inner_color );
314     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
315     xglEnd();
316
317     // Draw the middle ring
318     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
319     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
320         xglColor4fv( middle_color );
321         /* printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
322                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
323                middle_color[i][3]); */
324         // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
325         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
326         xglColor4fv( inner_color );
327         /* printf("inner_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
328                inner_color[i][0], inner_color[i][1], inner_color[i][2], 
329                inner_color[i][3]); */
330         // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
331         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
332     }
333     xglColor4fv( middle_color );
334     // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
335     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
336     xglColor4fv( inner_color );
337     // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
338     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
339     xglEnd();
340
341     /* Draw the outer ring */
342     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
343     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
344         xglColor4fv( outer_color );
345         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
346         xglColor4fv( middle_color );
347         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
348     }
349     xglColor4fv( outer_color );
350     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
351     xglColor4fv( middle_color );
352     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
353     xglEnd();
354
355     /* Draw the bottom skirt */
356     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
357     xglColor4fv( outer_color );
358     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
359         xglVertex3fv( bottom_vertex[i] );
360         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
361     }
362     xglVertex3fv( bottom_vertex[0] );
363     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
364     xglEnd();
365
366     xglPopMatrix();
367 }
368
369
370 /* $Log$
371 /* Revision 1.10  1998/08/29 13:07:16  curt
372 /* Rewrite of event manager thanks to Bernie Bright.
373 /*
374  * Revision 1.9  1998/08/22 01:18:59  curt
375  * Minor tweaks to avoid using unitialized memory.
376  *
377  * Revision 1.8  1998/08/12 21:40:44  curt
378  * Sky now tracks adjusted fog color so it blends well with terrain.
379  *
380  * Revision 1.7  1998/07/22 21:39:21  curt
381  * Lower skirt tracks adjusted fog color, not fog color.
382  *
383  * Revision 1.6  1998/05/23 14:07:14  curt
384  * Use new C++ events class.
385  *
386  * Revision 1.5  1998/04/28 01:19:02  curt
387  * Type-ified fgTIME and fgVIEW
388  *
389  * Revision 1.4  1998/04/26 05:10:01  curt
390  * "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
391  *
392  * Revision 1.3  1998/04/25 22:06:25  curt
393  * Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
394  *
395  * Revision 1.2  1998/04/24 00:45:03  curt
396  * Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
397  * Fixed a bug when generating sky colors.
398  *
399  * Revision 1.1  1998/04/22 13:21:32  curt
400  * C++ - ifing the code a bit.
401  *
402  * Revision 1.9  1998/04/03 21:52:50  curt
403  * Converting to Gnu autoconf system.
404  *
405  * Revision 1.8  1998/03/09 22:47:25  curt
406  * Incorporated Durk's updates.
407  *
408  * Revision 1.7  1998/02/19 13:05:49  curt
409  * Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
410  * Tweaked the sky's sunset/rise colors.
411  * Other misc. tweaks.
412  *
413  * Revision 1.6  1998/02/07 15:29:32  curt
414  * Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
415  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
416  *
417  * Revision 1.5  1998/01/27 00:47:48  curt
418  * Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
419  * system and commandline/config file processing code.
420  *
421  * Revision 1.4  1998/01/26 15:54:28  curt
422  * Added a "skirt" to try to help hide gaps between scenery and sky.  This will
423  * have to be revisited in the future.
424  *
425  * Revision 1.3  1998/01/19 19:26:59  curt
426  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
427  * This should simplify things tremendously.
428  *
429  * Revision 1.2  1998/01/19 18:40:17  curt
430  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
431  * when building with the c++ compiler.
432  *
433  * Revision 1.1  1998/01/07 03:16:19  curt
434  * Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
435  *
436  * Revision 1.11  1997/12/30 22:22:38  curt
437  * Further integration of event manager.
438  *
439  * Revision 1.10  1997/12/30 20:47:53  curt
440  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
441  *
442  * Revision 1.9  1997/12/30 13:06:57  curt
443  * A couple lighting tweaks ...
444  *
445  * Revision 1.8  1997/12/23 04:58:38  curt
446  * Tweaked the sky coloring a bit to build in structures to allow finer rgb
447  * control.
448  *
449  * Revision 1.7  1997/12/22 23:45:48  curt
450  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
451  *
452  * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:34  curt
453  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
454  *
455  * Revision 1.5  1997/12/19 23:34:59  curt
456  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
457  *
458  * Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
459  * Working on scene rendering order and options.
460  *
461  * Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
462  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
463  *
464  * Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
465  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
466  *
467  * Revision 1.1  1997/12/17 23:14:30  curt
468  * Initial revision.
469  * Begin work on rendering the sky. (Rather than just using a clear screen.)
470  *
471  */