]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Astro/stars.cxx
fa7957d3387d14bf6a5567a450bbb3e84458ab2a
[flightgear.git] / Astro / stars.cxx
1 // stars.cxx -- data structures and routines for managing and rendering stars.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23 //*************************************************************************/
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>
32 #endif
33
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36 #include <string.h>
37 #include <string>
38 #include <time.h>
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
44 #include <Debug/logstream.hxx>
45 #include <Include/fg_constants.h>
46 #include <Misc/fgstream.hxx>
47 #include <Main/options.hxx>
48 #include <Main/views.hxx>
49 #include <Misc/stopwatch.hxx>
50 #include <Time/fg_time.hxx>
51
52 #include "stars.hxx"
53
54
55 #define EpochStart           (631065600)
56 #define DaysSinceEpoch(secs) (((secs)-EpochStart)*(1.0/(24*3600)))
57 #define FG_MAX_STARS 3500
58
59 // Define four structures, each with varying amounts of stars
60 static GLint stars[FG_STAR_LEVELS];
61
62
63 // Initialize the Star Management Subsystem
64 int fgStarsInit( void ) {
65     Point3D starlist[FG_MAX_STARS];
66     // struct CelestialCoord pltPos;
67     double right_ascension, declination, magnitude;
68     double min_magnitude[FG_STAR_LEVELS];
69     // double ra_save, decl_save;
70     // double ra_save1, decl_save1;
71     int i, j, starcount, count;
72
73     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing stars" );
74
75     if ( FG_STAR_LEVELS < 4 ) {
76         FG_LOG( FG_ASTRO, FG_ALERT, "Big whups in stars.cxx" );
77         exit(-1);
78     }
79
80     // build the full path name to the stars data base file
81     string path = current_options.get_fg_root() + "/Astro/stars" + ".gz";
82
83     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, "  Loading stars from " << path );
84
85     fg_gzifstream in( path );
86     if ( ! in ) {
87         FG_LOG( FG_ASTRO, FG_ALERT, "Cannot open star file: " << path );
88         exit(-1);
89     }
90
91     starcount = 0;
92
93     StopWatch timer;
94     timer.start();
95
96     // read in each line of the file
97     while ( ! in.eof() && starcount < FG_MAX_STARS )
98     {
99         in >> skipcomment;
100         string name;
101         getline( in, name, ',' );
102         in >> starlist[starcount];
103         ++starcount;
104     }
105
106     timer.stop();
107     cerr << "Loaded " << starcount << " stars in "
108          << timer.elapsedSeconds() << " seconds" << endl;
109
110     min_magnitude[0] = 4.2;
111     min_magnitude[1] = 3.6;
112     min_magnitude[2] = 3.0;
113     min_magnitude[3] = 2.4;
114     min_magnitude[4] = 1.8;
115     min_magnitude[5] = 1.2;
116     min_magnitude[6] = 0.6;
117     min_magnitude[7] = 0.0;
118
119     // build the various star display lists
120     for ( i = 0; i < FG_STAR_LEVELS; i++ ) {
121
122         stars[i] = xglGenLists(1);
123         xglNewList( stars[i], GL_COMPILE );
124         xglBegin( GL_POINTS );
125
126         count = 0;
127
128         for ( j = 0; j < starcount; j++ ) {
129             magnitude = starlist[j].z();
130             // printf("magnitude = %.2f\n", magnitude);
131
132             if ( magnitude < min_magnitude[i] ) {
133                 right_ascension = starlist[j].x();
134                 declination = starlist[j].y();
135
136                 count++;
137
138                 // scale magnitudes to (0.0 - 1.0)
139                 magnitude = (0.0 - magnitude) / 5.0 + 1.0;
140                 
141                 // scale magnitudes again so they look ok
142                 if ( magnitude > 1.0 ) { magnitude = 1.0; }
143                 if ( magnitude < 0.0 ) { magnitude = 0.0; }
144                 // magnitude =
145                 //     magnitude * 0.7 + (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.042);
146                   
147                 magnitude = magnitude * 0.9 + 
148                     (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.014);
149                 // printf("  Found star: %d %s, %.3f %.3f %.3f\n", count,
150                 //        name, right_ascension, declination, magnitude);
151                     
152                 xglColor3f( magnitude, magnitude, magnitude );
153                 //xglColor3f(0,0,0);*/
154                 xglVertex3f( 50000.0*cos(right_ascension)*cos(declination),
155                              50000.0*sin(right_ascension)*cos(declination),
156                              50000.0*sin(declination) );
157             }
158         } // while
159
160         xglEnd();
161
162         /*
163         xglBegin(GL_LINE_LOOP);
164         xglColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
165         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
166                     50000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
167                     50000.0 * sin(decl_save-0.2) );
168         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
169                     50000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
170                     50000.0 * sin(decl_save-0.2) );
171         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
172                     50000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
173                     50000.0 * sin(decl_save+0.2) );
174         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
175                     50000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
176                     50000.0 * sin(decl_save+0.2) );
177         xglEnd();
178         */
179
180         /*
181         xglBegin(GL_LINE_LOOP);
182         xglColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
183         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
184                     50000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
185                     50000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
186         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
187                     50000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
188                     50000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
189         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
190                     50000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
191                     50000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
192         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
193                     50000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
194                     50000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
195         xglEnd();
196         */
197
198         xglEndList();
199             
200         FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO,
201                 "  Loading " << count << " stars brighter than " 
202                 << min_magnitude[i] );
203     }
204
205     return 1;  // OK, we got here because initialization worked.
206 }
207
208
209 // Draw the Stars
210 void fgStarsRender( void ) {
211     fgFLIGHT *f;
212     fgVIEW *v;
213     fgLIGHT *l;
214     fgTIME *t;
215     int i;
216
217     f = current_aircraft.flight;
218     l = &cur_light_params;
219     t = &cur_time_params;
220     v = &current_view;
221
222     // FG_PI_2 + 0.1 is about 6 degrees after sundown and before sunrise
223
224     // t->sun_angle = 3.0; // to force stars to be drawn (for testing)
225
226     // render the stars
227     if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 5 * DEG_TO_RAD ) ) {
228         // determine which star structure to draw
229         if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 10.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
230             i = 0;
231         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 8.8 * DEG_TO_RAD ) ) {
232             i = 1;
233         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
234             i = 2;
235         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
236             i = 3;
237         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
238             i = 4;
239         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
240             i = 5;
241         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 5.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
242             i = 6;
243         } else {
244             i = 7;
245         }
246
247         // printf("RENDERING STARS = %d (night)\n", i);
248
249         xglCallList(stars[i]);
250     } else {
251         // printf("not RENDERING STARS (day)\n");
252     }
253 }
254
255
256 // $Log$
257 // Revision 1.21  1998/11/06 21:17:42  curt
258 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
259 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
260 // the -DFG_NDEBUG flag.
261 //
262 // Revision 1.20  1998/11/06 14:47:02  curt
263 // Changes to track Bernie's updates to fgstream.
264 //
265 // Revision 1.19  1998/10/16 23:27:21  curt
266 // C++-ifying.
267 //
268 // Revision 1.18  1998/10/16 00:52:20  curt
269 // Converted to Point3D class.
270 //
271 // Revision 1.17  1998/09/24 15:36:19  curt
272 // Converted to c++ style comments.
273 //
274 // Revision 1.16  1998/09/24 15:25:24  curt
275 // Miscellaneous tweaks.
276 //
277 //
278 // Revision 1.15  1998/09/17 18:25:12  curt
279 // Fixed output message.
280 //
281 // Revision 1.14  1998/09/15 04:26:22  curt
282 // New textured moon and rewritten/restructured Astro code contributed by Durk
283 // Talsma.
284 //
285 // Revision 1.13  1998/09/01 19:03:04  curt
286 // Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
287 //  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
288 //    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
289 //    to something more appropriate.  However you'll have to change the
290 //    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
291 //    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
292 //
293 //    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
294 //    test so I've included the required changes in config.tgz.
295 //
296 //    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
297 //    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
298 //    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
299 //    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
300 //    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
301 //    the delays are.
302 //
303 //    I've included a brief description of each archives contents.
304 //
305 // Lib/Misc/
306 //   zfstream.cxx
307 //   zfstream.hxx
308 //     C++ stream interface into zlib.
309 //     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
310 //     Minor mods for STL compatibility.
311 //     There's no copyright associated with these so I assume they're
312 //     covered by zlib's.
313 //
314 //   fgstream.cxx
315 //   fgstream.hxx
316 //     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
317 //     given filename.  If that fails then filename is examined and a
318 //     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
319 //
320 //   stopwatch.hxx
321 //     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
322 //     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
323 //
324 //   strutils.cxx
325 //   strutils.hxx
326 //     Some simple string manipulation routines.
327 //
328 // Simulator/Airports/
329 //   Load airports database using fgstream.
330 //   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
331 //   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
332 //   Returns true if found.
333 //
334 // Simulator/Astro/
335 //   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
336 //
337 // Simulator/Objects/
338 //   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
339 //   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
340 //   Many changes to fgMATERIAL.
341 //   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
342 //
343 // Revision 1.12  1998/08/27 17:02:01  curt
344 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
345 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
346 //   them as strings,
347 // - inlined all access methods,
348 // - made the parsing functions private methods,
349 // - deleted some unused functions.
350 // - propogated some of these changes out a bit further.
351 //
352 // Revision 1.11  1998/08/25 20:53:29  curt
353 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
354 //
355 // Revision 1.10  1998/08/10 20:33:09  curt
356 // Rewrote star loading and rendering to:
357 //   1. significantly improve load speed
358 //   2. transition from no stars to stars through eight stages.
359 //
360 // Revision 1.9  1998/08/06 12:45:20  curt
361 // Modified to bring in stars in 8 increments based on magnitude, not number
362 // of stars.
363 //
364 // Revision 1.8  1998/07/13 21:00:10  curt
365 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
366 //
367 // Revision 1.7  1998/05/29 20:35:42  curt
368 // Added zlib support for reading in compressed data files.
369 //
370 // Revision 1.6  1998/05/13 18:25:35  curt
371 // Root path info moved to fgOPTIONS.
372 //
373 // Revision 1.5  1998/04/28 01:19:03  curt
374 // Type-ified fgTIME and fgVIEW
375 //
376 // Revision 1.4  1998/04/26 05:10:02  curt
377 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
378 //
379 // Revision 1.3  1998/04/25 22:06:26  curt
380 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
381 //
382 // Revision 1.2  1998/04/24 00:45:03  curt
383 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
384 // Fixed a bug when generating sky colors.
385 //
386 // Revision 1.1  1998/04/22 13:21:34  curt
387 // C++ - ifing the code a bit.
388 //
389 // Revision 1.11  1998/04/18 04:13:58  curt
390 // Moved fg_debug.c to it's own library.
391 //
392 // Revision 1.10  1998/04/03 21:52:51  curt
393 // Converting to Gnu autoconf system.
394 //
395 // Revision 1.9  1998/03/14 00:27:12  curt
396 // Updated fgGENERAL to a "type" of struct.
397 //
398 // Revision 1.8  1998/02/12 21:59:38  curt
399 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
400 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
401 //
402 // Revision 1.7  1998/02/09 15:07:48  curt
403 // Minor tweaks.
404 //
405 // Revision 1.6  1998/02/02 20:53:23  curt
406 // To version 0.29
407 //
408 // Revision 1.5  1998/01/27 18:35:53  curt
409 // Minor tweaks.
410 //
411 // Revision 1.4  1998/01/27 00:47:49  curt
412 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
413 // system and commandline/config file processing code.
414 //
415 // Revision 1.3  1998/01/19 19:26:59  curt
416 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
417 // This should simplify things tremendously.
418 //
419 // Revision 1.2  1998/01/19 18:40:18  curt
420 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
421 // when building with the c++ compiler.
422 //
423 // Revision 1.1  1998/01/07 03:16:20  curt
424 // Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
425 //
426 // Revision 1.24  1997/12/30 22:22:39  curt
427 // Further integration of event manager.
428 //
429 // Revision 1.23  1997/12/30 20:47:53  curt
430 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
431 //
432 // Revision 1.22  1997/12/30 16:36:53  curt
433 // Merged in Durk's changes ...
434 //
435 // Revision 1.21  1997/12/19 23:35:00  curt
436 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
437 //
438 // Revision 1.20  1997/12/15 23:55:03  curt
439 // Add xgl wrappers for debugging.
440 // Generate terrain normals on the fly.
441 //
442 // Revision 1.19  1997/12/12  19:53:00  curt
443 // Working on lightling and material properties.
444 //
445 // Revision 1.18  1997/12/10 22:37:52  curt
446 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
447 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
448 //
449 // Revision 1.17  1997/12/09 04:25:33  curt
450 // Working on adding a global lighting params structure.
451 //
452 // Revision 1.16  1997/11/25 19:25:38  curt
453 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
454 //
455 // Revision 1.15  1997/10/30 12:38:45  curt
456 // Working on new scenery subsystem.
457 //
458 // Revision 1.14  1997/10/28 21:00:22  curt
459 // Changing to new terrain format.
460 //
461 // Revision 1.13  1997/10/25 03:18:28  curt
462 // Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
463 // by Durk Talsma.
464 //
465 // Revision 1.12  1997/09/23 00:29:43  curt
466 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
467 //
468 // Revision 1.11  1997/09/22 14:44:21  curt
469 // Continuing to try to align stars correctly.
470 //
471 // Revision 1.10  1997/09/20 03:34:32  curt
472 // Still trying to get those durned stars aligned properly.
473 //
474 // Revision 1.9  1997/09/18 16:20:09  curt
475 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
476 //
477 // Revision 1.8  1997/09/16 22:14:52  curt
478 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
479 //
480 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:31  curt
481 // Working on star alignment and time issues.
482 //
483 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:31  curt
484 // More tweaking with stars.
485 //
486 // Revision 1.5  1997/09/05 01:35:59  curt
487 // Working on getting stars right.
488 //
489 // Revision 1.4  1997/09/04 02:17:38  curt
490 // Shufflin' stuff.
491 //
492 // Revision 1.3  1997/08/29 17:55:28  curt
493 // Worked on properly aligning the stars.
494 //
495 // Revision 1.2  1997/08/27 21:32:30  curt
496 // Restructured view calculation code.  Added stars.
497 //
498 // Revision 1.1  1997/08/27 03:34:48  curt
499 // Initial revision.
500
501