]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Astro/stars.cxx
Shuffled $FG_ROOT file layout.
[flightgear.git] / Astro / stars.cxx
1 /**************************************************************************
2  * stars.c -- data structures and routines for managing and rendering stars.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>
33 #endif
34
35 #include <math.h>
36 #include <stdio.h>
37 #include <string.h>
38 #include <time.h>
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Aircraft/aircraft.h>
44 #include <Debug/fg_debug.h>
45 #include <Include/fg_constants.h>
46 #include <Include/fg_types.h>
47 #include <Include/fg_zlib.h>
48 #include <Main/options.hxx>
49 #include <Main/views.hxx>
50 #include <Time/fg_time.hxx>
51
52 #include "orbits.hxx"
53 #include "planets.hxx"
54 #include "stars.hxx"
55
56
57 #define EpochStart           (631065600)
58 #define DaysSinceEpoch(secs) (((secs)-EpochStart)*(1.0/(24*3600)))
59 #define FG_MAX_STARS 3500
60
61 /* Define four structures, each with varying amounts of stars */
62 static GLint stars[FG_STAR_LEVELS];
63
64
65 /* Initialize the Star Management Subsystem */
66 int fgStarsInit( void ) {
67     fgPoint3d starlist[FG_MAX_STARS];
68     fgFile fd;
69     /* struct CelestialCoord pltPos; */
70     char path[256], gzpath[256];
71     char line[256], name[256];
72     char *front, *end;
73     double right_ascension, declination, magnitude;
74     double min_magnitude[FG_STAR_LEVELS];
75     /* double ra_save, decl_save; */
76     /* double ra_save1, decl_save1; */
77     int i, j, starcount, count;
78
79     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing stars\n");
80
81     /* build the full path name to the stars data base file */
82     current_options.get_fg_root(path);
83     strcat(path, "/Astro/");
84     strcat(path, "stars");
85
86     if ( FG_STAR_LEVELS < 4 ) {
87         fgPrintf( FG_ASTRO, FG_EXIT, "Big whups in stars.cxx\n");
88     }
89
90     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, "  Loading stars from %s\n", path);
91
92     // load star data file
93     if ( (fd = fgopen(path, "rb")) == NULL ) {
94         strcpy(gzpath, path);
95         strcat(gzpath, ".gz");
96         if ( (fd = fgopen(gzpath, "rb")) == NULL ) {
97             // Oops, lets not even try to continue. This is critical.
98             fgPrintf( FG_ASTRO, FG_EXIT,
99                       "Cannot open star file: '%s'\n", path);
100         }
101     }
102
103     starcount = 0;
104
105     // read in each line of the file
106     while ( (fggets(fd, line, 256) != NULL) && (starcount < FG_MAX_STARS) ) {
107         front = line;
108
109         // printf("  Read line = %s", front);
110
111         // advance to first non-whitespace character
112         while ( (front[0] == ' ') || (front[0] == '\t') ) {
113             front++;
114         }
115
116         // printf("  Line length (after trimming) = %d\n", strlen(front));
117
118         if ( front[0] == '#' ) {
119             // comment
120         } else if ( strlen(front) <= 1 ) {
121             // blank line
122         } else {
123             // star data line
124
125             // get name
126             end = front;
127             while ( end[0] != ',' ) {
128                 end++;
129             }
130             end[0] = '\0';
131             strcpy(name, front);
132             front = end;
133             front++;
134
135             sscanf(front, "%lf,%lf,%lf\n",
136                    &right_ascension, &declination, &magnitude);
137             starlist[starcount].x = right_ascension;
138             starlist[starcount].y = declination;
139             starlist[starcount].z = magnitude;
140             starcount++;
141         }
142     }
143
144     min_magnitude[0] = 4.2;
145     min_magnitude[1] = 3.6;
146     min_magnitude[2] = 3.0;
147     min_magnitude[3] = 2.4;
148     min_magnitude[4] = 1.8;
149     min_magnitude[5] = 1.2;
150     min_magnitude[6] = 0.6;
151     min_magnitude[7] = 0.0;
152
153     // build the various star display lists
154     for ( i = 0; i < FG_STAR_LEVELS; i++ ) {
155
156         stars[i] = xglGenLists(1);
157         xglNewList( stars[i], GL_COMPILE );
158         xglBegin( GL_POINTS );
159
160         count = 0;
161
162         for ( j = 0; j < starcount; j++ ) {
163             magnitude = starlist[j].z;
164             // printf("magnitude = %.2f\n", magnitude);
165
166             if ( magnitude < min_magnitude[i] ) {
167                 right_ascension = starlist[j].x;
168                 declination = starlist[j].y;
169
170                 count++;
171
172                 /* scale magnitudes to (0.0 - 1.0) */
173                 magnitude = (0.0 - magnitude) / 5.0 + 1.0;
174                 
175                 /* scale magnitudes again so they look ok */
176                 if ( magnitude > 1.0 ) { magnitude = 1.0; }
177                 if ( magnitude < 0.0 ) { magnitude = 0.0; }
178                 /* magnitude =
179                    magnitude * 0.7 + (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.042);
180                    */
181                 magnitude = magnitude * 0.9 + 
182                     (((FG_STAR_LEVELS - 1) - i) * 0.014);
183                 /* printf("  Found star: %d %s, %.3f %.3f %.3f\n", count,
184                    name, right_ascension, declination, magnitude); */
185                     
186                 xglColor3f( magnitude, magnitude, magnitude );
187                 /*xglColor3f(0,0,0);*/
188                 xglVertex3f( 50000.0*cos(right_ascension)*cos(declination),
189                              50000.0*sin(right_ascension)*cos(declination),
190                              50000.0*sin(declination) );
191             }
192         } /* while */
193
194         xglEnd();
195
196         /*
197         xglBegin(GL_LINE_LOOP);
198         xglColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
199         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
200                     50000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save-0.2),
201                     50000.0 * sin(decl_save-0.2) );
202         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
203                     50000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save-0.2),
204                     50000.0 * sin(decl_save-0.2) );
205         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
206                     50000.0 * sin(ra_save+0.2) * cos(decl_save+0.2),
207                     50000.0 * sin(decl_save+0.2) );
208         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
209                     50000.0 * sin(ra_save-0.2) * cos(decl_save+0.2),
210                     50000.0 * sin(decl_save+0.2) );
211         xglEnd();
212         */
213
214         /*
215         xglBegin(GL_LINE_LOOP);
216         xglColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
217         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
218                     50000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1-0.2),
219                     50000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
220         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
221                     50000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1-0.2),
222                     50000.0 * sin(decl_save1-0.2) );
223         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
224                     50000.0 * sin(ra_save1+0.2) * cos(decl_save1+0.2),
225                     50000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
226         xglVertex3f( 50000.0 * cos(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
227                     50000.0 * sin(ra_save1-0.2) * cos(decl_save1+0.2),
228                     50000.0 * sin(decl_save1+0.2) );
229         xglEnd();
230         */
231
232         xglEndList();
233             
234         fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO,
235                   "  Loading %d stars brighter than %.2f\n", 
236                   count, min_magnitude[i]);
237     }
238
239     return 1;  // OK, we got here because initialization worked.
240 }
241
242
243 /* Draw the Stars */
244 void fgStarsRender( void ) {
245     fgFLIGHT *f;
246     fgVIEW *v;
247     fgLIGHT *l;
248     fgTIME *t;
249     int i;
250
251     f = current_aircraft.flight;
252     l = &cur_light_params;
253     t = &cur_time_params;
254     v = &current_view;
255
256     /* FG_PI_2 + 0.1 is about 6 degrees after sundown and before sunrise */
257
258     /* t->sun_angle = 3.0; */ /* to force stars to be drawn (for testing) */
259
260     /* render the stars */
261     if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 5 * DEG_TO_RAD ) ) {
262         /* determine which star structure to draw */
263         if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 10.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
264             i = 0;
265         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 8.8 * DEG_TO_RAD ) ) {
266             i = 1;
267         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
268             i = 2;
269         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 7.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
270             i = 3;
271         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
272             i = 4;
273         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 6.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
274             i = 5;
275         } else if ( l->sun_angle > (FG_PI_2 + 5.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
276             i = 6;
277         } else {
278             i = 7;
279         }
280
281         /* printf("RENDERING STARS = %d (night)\n", i); */
282
283         xglCallList(stars[i]);
284     } else {
285         /* printf("not RENDERING STARS (day)\n"); */
286     }
287 }
288
289
290 /* $Log$
291 /* Revision 1.11  1998/08/25 20:53:29  curt
292 /* Shuffled $FG_ROOT file layout.
293 /*
294  * Revision 1.10  1998/08/10 20:33:09  curt
295  * Rewrote star loading and rendering to:
296  *   1. significantly improve load speed
297  *   2. transition from no stars to stars through eight stages.
298  *
299  * Revision 1.9  1998/08/06 12:45:20  curt
300  * Modified to bring in stars in 8 increments based on magnitude, not number
301  * of stars.
302  *
303  * Revision 1.8  1998/07/13 21:00:10  curt
304  * Wrote access functions for current fgOPTIONS.
305  *
306  * Revision 1.7  1998/05/29 20:35:42  curt
307  * Added zlib support for reading in compressed data files.
308  *
309  * Revision 1.6  1998/05/13 18:25:35  curt
310  * Root path info moved to fgOPTIONS.
311  *
312  * Revision 1.5  1998/04/28 01:19:03  curt
313  * Type-ified fgTIME and fgVIEW
314  *
315  * Revision 1.4  1998/04/26 05:10:02  curt
316  * "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
317  *
318  * Revision 1.3  1998/04/25 22:06:26  curt
319  * Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
320  *
321  * Revision 1.2  1998/04/24 00:45:03  curt
322  * Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
323  * Fixed a bug when generating sky colors.
324  *
325  * Revision 1.1  1998/04/22 13:21:34  curt
326  * C++ - ifing the code a bit.
327  *
328  * Revision 1.11  1998/04/18 04:13:58  curt
329  * Moved fg_debug.c to it's own library.
330  *
331  * Revision 1.10  1998/04/03 21:52:51  curt
332  * Converting to Gnu autoconf system.
333  *
334  * Revision 1.9  1998/03/14 00:27:12  curt
335  * Updated fgGENERAL to a "type" of struct.
336  *
337  * Revision 1.8  1998/02/12 21:59:38  curt
338  * Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
339  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
340  *
341  * Revision 1.7  1998/02/09 15:07:48  curt
342  * Minor tweaks.
343  *
344  * Revision 1.6  1998/02/02 20:53:23  curt
345  * To version 0.29
346  *
347  * Revision 1.5  1998/01/27 18:35:53  curt
348  * Minor tweaks.
349  *
350  * Revision 1.4  1998/01/27 00:47:49  curt
351  * Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
352  * system and commandline/config file processing code.
353  *
354  * Revision 1.3  1998/01/19 19:26:59  curt
355  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
356  * This should simplify things tremendously.
357  *
358  * Revision 1.2  1998/01/19 18:40:18  curt
359  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
360  * when building with the c++ compiler.
361  *
362  * Revision 1.1  1998/01/07 03:16:20  curt
363  * Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
364  *
365  * Revision 1.24  1997/12/30 22:22:39  curt
366  * Further integration of event manager.
367  *
368  * Revision 1.23  1997/12/30 20:47:53  curt
369  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
370  *
371  * Revision 1.22  1997/12/30 16:36:53  curt
372  * Merged in Durk's changes ...
373  *
374  * Revision 1.21  1997/12/19 23:35:00  curt
375  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
376  *
377  * Revision 1.20  1997/12/15 23:55:03  curt
378  * Add xgl wrappers for debugging.
379  * Generate terrain normals on the fly.
380  *
381  * Revision 1.19  1997/12/12  19:53:00  curt
382  * Working on lightling and material properties.
383  *
384  * Revision 1.18  1997/12/10 22:37:52  curt
385  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
386  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
387  *
388  * Revision 1.17  1997/12/09 04:25:33  curt
389  * Working on adding a global lighting params structure.
390  *
391  * Revision 1.16  1997/11/25 19:25:38  curt
392  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
393  *
394  * Revision 1.15  1997/10/30 12:38:45  curt
395  * Working on new scenery subsystem.
396  *
397  * Revision 1.14  1997/10/28 21:00:22  curt
398  * Changing to new terrain format.
399  *
400  * Revision 1.13  1997/10/25 03:18:28  curt
401  * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
402  * by Durk Talsma.
403  *
404  * Revision 1.12  1997/09/23 00:29:43  curt
405  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
406  *
407  * Revision 1.11  1997/09/22 14:44:21  curt
408  * Continuing to try to align stars correctly.
409  *
410  * Revision 1.10  1997/09/20 03:34:32  curt
411  * Still trying to get those durned stars aligned properly.
412  *
413  * Revision 1.9  1997/09/18 16:20:09  curt
414  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
415  *
416  * Revision 1.8  1997/09/16 22:14:52  curt
417  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
418  *
419  * Revision 1.7  1997/09/16 15:50:31  curt
420  * Working on star alignment and time issues.
421  *
422  * Revision 1.6  1997/09/05 14:17:31  curt
423  * More tweaking with stars.
424  *
425  * Revision 1.5  1997/09/05 01:35:59  curt
426  * Working on getting stars right.
427  *
428  * Revision 1.4  1997/09/04 02:17:38  curt
429  * Shufflin' stuff.
430  *
431  * Revision 1.3  1997/08/29 17:55:28  curt
432  * Worked on properly aligning the stars.
433  *
434  * Revision 1.2  1997/08/27 21:32:30  curt
435  * Restructured view calculation code.  Added stars.
436  *
437  * Revision 1.1  1997/08/27 03:34:48  curt
438  * Initial revision.
439  *
440  */