]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Astro/sun.c
Moved fg_debug.c to it's own library.
[simgear.git] / Astro / sun.c
1 /**************************************************************************
2  * sun.c
3  *
4  * Written 1997 by Durk Talsma, started October, 1997.  For the flight gear
5  * project.
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
9  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10  * License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20  *
21  * $Id$
22  * (Log is kept at end of this file)
23  **************************************************************************/
24
25
26 #include <config.h>
27  
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H                                           
29 #  include <windows.h>                                           
30 #endif                                                               
31  
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <XGL/xgl.h>
34
35 #include <Astro/orbits.h>
36 #include <Astro/sun.h>
37 #include <Debug/fg_debug.h>
38 #include <Include/fg_constants.h>
39 #include <Main/views.h>
40 #include <Time/fg_time.h>
41 #include <Time/sunpos.h>
42
43 GLint sun_obj = 0;
44
45 static struct CelestialCoord sunPos;
46
47 fgSUNPOS solarPosition;
48
49 void fgCalcSunPos(struct OrbElements params)
50 {
51     double EccAnom, xv, yv, v, r;
52
53     /* calculate the eccentric anomaly */
54     EccAnom = fgCalcEccAnom(params.M, params.e);
55
56     /* calculate the Suns distance (r) and its true anomaly (v) */
57     xv = cos(EccAnom) - params.e;
58     yv = sqrt(1.0 - params.e*params.e) * sin(EccAnom);
59     v = atan2(yv, xv);
60     r = sqrt(xv*xv + yv*yv);
61
62     /* calculate the the Sun's true longitude (lonsun) */
63     solarPosition.lonSun = v + params.w;
64
65     /* convert true longitude and distance to ecliptic rectangular
66       geocentric coordinates (xs, ys) */
67     solarPosition.xs = r * cos (solarPosition.lonSun);
68     solarPosition.ys = r * sin (solarPosition.lonSun);
69     solarPosition.dist = r;
70     /* return solarPosition; */
71 }
72
73
74 struct CelestialCoord fgCalculateSun (struct OrbElements params, 
75                                       struct fgTIME t)
76 {
77     struct CelestialCoord result;
78     double xe, ye, ze, ecl, actTime;
79
80     /* calculate the angle between ecliptic and equatorial coordinate
81      * system */
82     actTime = fgCalcActTime (t);
83     ecl = DEG_TO_RAD * (23.4393 - 3.563E-7 * actTime);  // Angle now in Rads
84
85     /* calculate the sun's ecliptic position */
86     fgCalcSunPos (params);
87
88     /* convert ecliptic coordinates to equatorial rectangular
89      * geocentric coordinates */
90     xe = solarPosition.xs;
91     ye = solarPosition.ys * cos (ecl);
92     ze = solarPosition.ys * sin (ecl);
93
94     /* and finally... Calulate Right Ascention and Declination */
95     result.RightAscension = atan2 (ye, xe);
96     result.Declination = atan2 (ze, sqrt (xe * xe + ye * ye));
97     return result;
98 }
99
100
101 /* Initialize the Sun */
102 void fgSunInit( void ) {
103     struct fgLIGHT *l;
104     struct fgTIME *t;
105     struct fgVIEW *v;  
106     float xSun, ySun, zSun;
107
108     /* GLfloat color[4] = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }; */
109     double x_2, x_4, x_8, x_10;
110     GLfloat ambient;
111     GLfloat amb[4];
112
113     l = &cur_light_params;
114     t = &cur_time_params;
115     v = &current_view;
116
117     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, "  Initializing the Sun\n");
118
119     // Calculate basic sun position
120     fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[0]), cur_time_params);
121     sunPos = fgCalculateSun(pltOrbElements[0], cur_time_params);
122
123     // Calculate additional sun position parameters based on the above
124     // position that are needed by other parts of FG
125     fgUpdateSunPos();
126
127     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO,
128               "Sun found at %f (ra), %f (dec)\n",
129               sunPos.RightAscension, sunPos.Declination);
130
131     xSun = 60000.0 * cos(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
132     ySun = 60000.0 * sin(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
133     zSun = 60000.0 * sin(sunPos.Declination);
134
135
136     if (sun_obj) {
137         xglDeleteLists(sun_obj, 1);
138     }
139
140     /* printf("First time through, creating sun display list\n"); */
141
142     sun_obj = xglGenLists(1);
143     xglNewList(sun_obj, GL_COMPILE );
144
145
146     t = &cur_time_params;
147     v = &current_view;
148     l = &cur_light_params;
149
150     x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
151     x_4 = x_2 * x_2;
152     x_8 = x_4 * x_4;
153     x_10 = x_8 * x_2;
154
155     ambient = (0.4 * pow(1.1, -x_10 / 30.0));
156     if ( ambient < 0.3 ) ambient = 0.3;
157     if ( ambient > 1.0 ) ambient = 1.0;
158
159     amb[0] = 0.00 + ((ambient * 6.0) - 1.0);     /* minimum val = 0.8 */
160     amb[1] = 0.00 + ((ambient * 11.0) - 3.0);     /* minimum val = 0.3 */ 
161     amb[2] = 0.00 + ((ambient * 12.0) - 3.6);    /* minimum val = 0.0 */ 
162     amb[3] = 1.00;   
163
164     if (amb[0] > 1.0) amb[0] = 1.0;
165     if (amb[1] > 1.0) amb[1] = 1.0;
166     if (amb[2] > 1.0) amb[2] = 1.0;
167
168     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_DEBUG,
169               "Color of the sun: %f, %f, %f\n"
170               "Ambient value   : %f\n"
171               "Sun Angle       : %f\n" ,
172               amb[0], amb[1], amb[2], ambient, l->sun_angle);
173
174     xglPushMatrix();
175     xglTranslatef(xSun, ySun, zSun);
176     xglScalef(1400, 1400, 1400);
177     xglColor3f(amb[0], amb[1], amb[2]); 
178     glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
179     xglPopMatrix();
180     xglEndList();
181 }
182
183
184 /* Draw the Sun */
185 void fgSunRender( void ) {
186     xglCallList(sun_obj);
187 }
188
189
190 /* $Log$
191 /* Revision 1.10  1998/04/18 04:13:58  curt
192 /* Moved fg_debug.c to it's own library.
193 /*
194  * Revision 1.9  1998/04/03 21:52:51  curt
195  * Converting to Gnu autoconf system.
196  *
197  * Revision 1.8  1998/03/09 22:47:25  curt
198  * Incorporated Durk's updates.
199  *
200  * Revision 1.7  1998/02/23 19:07:56  curt
201  * Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
202  * calculation code between sun display, and other FG sections that use this
203  * for things like lighting.
204  *
205  * Revision 1.6  1998/02/12 21:59:39  curt
206  * Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
207  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
208  *
209  * Revision 1.5  1998/02/02 20:53:24  curt
210  * To version 0.29
211  *
212  * Revision 1.4  1998/01/27 00:47:50  curt
213  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
214  * system and commandline/config file processing code.
215  *
216  * Revision 1.3  1998/01/19 19:27:00  curt
217  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
218  * This should simplify things tremendously.
219  *
220  * Revision 1.2  1998/01/19 18:40:18  curt
221  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
222  * when building with the c++ compiler.
223  *
224  * Revision 1.1  1998/01/07 03:16:20  curt
225  * Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
226  *
227  * Revision 1.12  1998/01/05 18:44:36  curt
228  * Add an option to advance/decrease time from keyboard.
229  *
230  * Revision 1.11  1997/12/30 23:09:40  curt
231  * Worked on winding problem without luck, so back to calling glFrontFace()
232  * 3 times for each scenery area.
233  *
234  * Revision 1.10  1997/12/30 20:47:54  curt
235  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
236  *
237  * Revision 1.9  1997/12/30 16:36:54  curt
238  * Merged in Durk's changes ...
239  *
240  * Revision 1.8  1997/12/19 23:35:00  curt
241  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
242  *
243  * Revision 1.7  1997/12/17 23:12:16  curt
244  * Fixed so moon and sun display lists aren't recreate periodically.
245  *
246  * Revision 1.6  1997/12/15 23:55:04  curt
247  * Add xgl wrappers for debugging.
248  * Generate terrain normals on the fly.
249  *
250  * Revision 1.5  1997/12/12 21:41:31  curt
251  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
252  *
253  * Revision 1.4  1997/12/10 22:37:53  curt
254  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
255  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
256  *
257  * Revision 1.3  1997/12/09 05:11:56  curt
258  * Working on tweaking lighting.
259  *
260  * Revision 1.2  1997/11/25 19:25:39  curt
261  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
262  *
263  * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:11  curt
264  * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
265  *
266  */
267
268
269
270
271