]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Astro/sun.c
Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
[simgear.git] / Astro / sun.c
1 /**************************************************************************
2  * sun.c
3  *
4  * Written 1997 by Durk Talsma, started October, 1997.  For the flight gear
5  * project.
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
9  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10  * License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20  *
21  * $Id$
22  * (Log is kept at end of this file)
23  **************************************************************************/
24
25 #include <GL/glut.h>
26 #include <XGL/xgl.h>
27
28 #include <Time/fg_time.h>
29 #include <Main/views.h>
30 #include <Astro/orbits.h>
31 #include <Astro/sun.h>
32 #include <Main/fg_debug.h>
33 #include <Include/fg_constants.h>
34
35 GLint sun_obj = 0;
36
37 static struct CelestialCoord sunPos;
38
39 float xSun, ySun, zSun;
40
41 struct SunPos fgCalcSunPos(struct OrbElements params)
42 {
43     double
44         EccAnom, lonSun,
45         xv, yv, v, r;
46     struct SunPos
47         solarPosition;
48
49     /* calculate the eccentric anomaly */
50     EccAnom = fgCalcEccAnom(params.M, params.e);
51
52     /* calculate the Suns distance (r) and its true anomaly (v) */
53          xv = cos(EccAnom) - params.e;
54     yv = sqrt(1.0 - params.e*params.e) * sin(EccAnom);
55     v = atan2(yv, xv);
56     r = sqrt(xv*xv + yv*yv);
57
58     /* calculate the the Sun's true longitude (lonsun) */
59     lonSun = v + params.w;
60
61         /* convert true longitude and distance to ecliptic rectangular geocentric
62       coordinates (xs, ys) */
63     solarPosition.xs = r * cos(lonSun);
64     solarPosition.ys = r * sin(lonSun);
65     solarPosition.dist = r;
66     return solarPosition;
67 }
68
69
70 struct CelestialCoord fgCalculateSun(struct OrbElements params, struct fgTIME t)
71 {
72         struct CelestialCoord
73                 result;
74     struct SunPos
75         SolarPosition;
76     double
77         xe, ye, ze, ecl, actTime;
78
79     /* calculate the angle between ecliptic and equatorial coordinate system */
80     actTime = fgCalcActTime(t);
81     ecl = DEG_TO_RAD * (23.4393 - 3.563E-7 * actTime);                  // Angle now in Rads
82
83     /* calculate the sun's ecliptic position */
84     SolarPosition = fgCalcSunPos(params);
85
86         /* convert ecliptic coordinates to equatorial rectangular geocentric coordinates */
87     xe = SolarPosition.xs;
88     ye = SolarPosition.ys * cos(ecl);
89     ze = SolarPosition.ys * sin(ecl);
90
91     /* and finally... Calulate Right Ascention and Declination */
92     result.RightAscension = atan2( ye, xe);
93     result.Declination = atan2(ze, sqrt(xe*xe + ye*ye));
94     return result;
95 }
96
97
98 /* Initialize the Sun */
99 void fgSunInit( void ) {
100     struct fgLIGHT *l;
101     struct fgTIME *t;
102     struct fgVIEW *v;  
103
104     /* GLfloat color[4] = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }; */
105     double x_2, x_4, x_8, x_10;
106     GLfloat ambient;
107     GLfloat amb[4];
108
109     l = &cur_light_params;
110     t = &cur_time_params;
111     v = &current_view;
112
113     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, "  Initializing the Sun\n");
114
115     fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[0]), cur_time_params);
116     sunPos = fgCalculateSun(pltOrbElements[0], cur_time_params);
117
118     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO,
119               "Sun found at %f (ra), %f (dec)\n",
120               sunPos.RightAscension, sunPos.Declination);
121
122     xSun = 60000.0 * cos(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
123     ySun = 60000.0 * sin(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
124     zSun = 60000.0 * sin(sunPos.Declination);
125
126
127     if (sun_obj) {
128         xglDeleteLists(sun_obj, 1);
129     }
130
131     /* printf("First time through, creating sun display list\n"); */
132
133     sun_obj = xglGenLists(1);
134     xglNewList(sun_obj, GL_COMPILE );
135
136
137     t = &cur_time_params;
138     v = &current_view;
139     l = &cur_light_params;
140
141     x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
142     x_4 = x_2 * x_2;
143     x_8 = x_4 * x_4;
144     x_10 = x_8 * x_2;
145
146     ambient = (0.4 * pow(1.1, -x_10 / 30.0));
147     if ( ambient < 0.3 ) ambient = 0.3;
148     if ( ambient > 1.0 ) ambient = 1.0;
149
150     amb[0] = 0.00 + ((ambient * 6.0) - 1.0);     /* minimum val = 0.8 */
151     amb[1] = 0.00 + ((ambient * 11.0) - 3.0);     /* minimum val = 0.3 */ 
152     amb[2] = 0.00 + ((ambient * 12.0) - 3.6);    /* minimum val = 0.0 */ 
153     amb[3] = 1.00;   
154
155     if (amb[0] > 1.0) amb[0] = 1.0;
156     if (amb[1] > 1.0) amb[1] = 1.0;
157     if (amb[2] > 1.0) amb[2] = 1.0;
158
159     fgPrintf( FG_ASTRO, FG_DEBUG,
160               "Color of the sun: %f, %f, %f\n"
161               "Ambient value   : %f\n"
162               "Sun Angle       : %f\n" ,
163               amb[0], amb[1], amb[2], ambient, l->sun_angle);
164
165     /* set lighting parameters */
166     /*xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
167       xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
168       xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
169       xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
170       xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, diff);
171       xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, diff);
172       xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, diff); */
173
174     /* xglDisable( GL_LIGHTING ); */
175
176     xglPushMatrix();
177     xglTranslatef(xSun, ySun, zSun);
178     xglScalef(1400, 1400, 1400);
179
180     /*xglColor3f(0.85, 0.65, 0.05);*/
181     xglColor3f(amb[0], amb[1], amb[2]); 
182     glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
183
184     xglPopMatrix();
185
186     /* xglEnable( GL_LIGHTING ); */
187
188     xglEndList();
189 }
190
191
192 /* Draw the Sun */
193 void fgSunRender( void ) {
194     xglCallList(sun_obj);
195 }
196
197
198 /* $Log$
199 /* Revision 1.6  1998/02/12 21:59:39  curt
200 /* Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
201 /* <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
202 /*
203  * Revision 1.5  1998/02/02 20:53:24  curt
204  * To version 0.29
205  *
206  * Revision 1.4  1998/01/27 00:47:50  curt
207  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
208  * system and commandline/config file processing code.
209  *
210  * Revision 1.3  1998/01/19 19:27:00  curt
211  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
212  * This should simplify things tremendously.
213  *
214  * Revision 1.2  1998/01/19 18:40:18  curt
215  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
216  * when building with the c++ compiler.
217  *
218  * Revision 1.1  1998/01/07 03:16:20  curt
219  * Moved from .../Src/Scenery/ to .../Src/Astro/
220  *
221  * Revision 1.12  1998/01/05 18:44:36  curt
222  * Add an option to advance/decrease time from keyboard.
223  *
224  * Revision 1.11  1997/12/30 23:09:40  curt
225  * Worked on winding problem without luck, so back to calling glFrontFace()
226  * 3 times for each scenery area.
227  *
228  * Revision 1.10  1997/12/30 20:47:54  curt
229  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
230  *
231  * Revision 1.9  1997/12/30 16:36:54  curt
232  * Merged in Durk's changes ...
233  *
234  * Revision 1.8  1997/12/19 23:35:00  curt
235  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
236  *
237  * Revision 1.7  1997/12/17 23:12:16  curt
238  * Fixed so moon and sun display lists aren't recreate periodically.
239  *
240  * Revision 1.6  1997/12/15 23:55:04  curt
241  * Add xgl wrappers for debugging.
242  * Generate terrain normals on the fly.
243  *
244  * Revision 1.5  1997/12/12 21:41:31  curt
245  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
246  *
247  * Revision 1.4  1997/12/10 22:37:53  curt
248  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
249  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
250  *
251  * Revision 1.3  1997/12/09 05:11:56  curt
252  * Working on tweaking lighting.
253  *
254  * Revision 1.2  1997/11/25 19:25:39  curt
255  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
256  *
257  * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:11  curt
258  * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
259  *
260  */
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265