1 Deutsche README-Datei fuer die Game-Engine
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4 1. Engine-Modus einstellen
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7 Die Game-Engine kann in zwei Modis gesetzt werden: Server- und Client-Modus
11 - Alle externen Spielescriptes koennen auf die Export-Accounts zugreifen.
13 - In diesem Modus kann die Engine durchaus einige !!!Gigabytes!!! Traffic
14 generieren. Dies liegt hauptsaechlich daran, dass eben - wenn Sie mehr
15 bekannter geworden sind - viele Spiele von aussen auf sie drauf zugreifen
16 und die Engine mit kleinen Antwort-Paketen antworten muss.
18 - Nehmen wir an, ein Antwort-Paket ist durchschnittlich 10k gross. So
19 generieren die ersten 300.000 Anfragen "schlappe" 3,7 GB Traffic!
21 - Diese Last kann keinesfalls ein "normaler" V-Server standhalten und Ihr
22 Hoster wird vorraussichtlich Ihnen im schlimsten Fall kuendigen oder Ihren
25 - In diesem Modus koennen auch Punkte zwischen dem Export- und dem eigentlichen
26 Mailtausch-Account hin und her transferiert werden.
28 - Dieser Modus kann auch zum Transferieren von Punkten zwischen zwei
29 Mailtauschs verwendet werden.
33 - In diesem Modus funktioniert nur das Transferieren von Punkten zwischen dem
34 Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account. Externe Spiele werden mit
35 einer 0 Byte grossen Antwort abgelehnt.
37 - Die Server-Last ist also deutlich geringer.
39 - Diesen Modus koennen Sie auch nutzen, um bespielsweise zwischen zwei
40 Mailtauschs Punkte transferieren zu koennen.