]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - DoxygenMain.cxx
Add VEC3D and VEC4D property types
[simgear.git] / DoxygenMain.cxx
1 /* This is a dummy code file that only contains doxygen main page
2    documentation.  It has a .cxx extension so that emacs will happily
3    autoindent correctly. */
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5 /** \mainpage SimGear
6  * Simulation, Visualization, and Game development libraries.
7
8  * \section intro Introduction
9  *
10  * SimGear is a collection of libraries which provide a variety of
11  * functionality useful for building simulations, visualizations, and
12  * even games.  All the SimGear code is designed to be portable across
13  * a wide variety of platforms and compilers.  It has primarily been
14  * developed in support of the FlightGear project, but as development
15  * moves forward, we are generalizing the code to make more of it
16  * useful for other types of applications.
17  *
18  * Some of the functionality provide includes
19  *
20  * - Compiler and platform abstractions for many tricky differences.
21  *   (compiler.h)
22  *
23  * - A whole earth tiling/indexing scheme.  (SGBucket)
24  *
25  * - A console debugging output scheme that tracks severity and
26  *   category that can be completely compiled out for a final build release.
27  *   (logstream.hxx)
28  *
29  * - Code to manage "real" time (SGTime), time zones (SGTimeZone), and
30  *   millesecond time differences (SGTimeStamp).
31  *
32  * - Code to calculate accurate positions of sun, moon, stars, and
33  *   planets for a given time, date, season, earth location, etc.
34  *   (SGEphemeris)
35  *
36  * - Code to render a realistic sky dome, cloud layers, sun, moon,
37  *   stars, and planets all with realistic day/night/sunset/sunrise
38  *   effects.  Includes things like correct moon phase, textured moon,
39  *   sun halo, etc. (SGSky is built on top of SGCloudLayer ...)
40  *
41  * - Simple serial (SGSerial), file (SGFile), socket (SGSocket), and
42  *   UDP socket (SGSocketUDP) I/O abstractions.
43  *
44  * - Code to calculate magnetic variation. (SGMagVar)
45  *
46  * - A variety of classes and functions for interpolation tables
47  *   (SGInterpTable), least squares computation (leastsqs.hxx), 3D
48  *   point/vectors (Point3D), 3D polar math and conversions (polar3d.hxx),
49  *   WGS-84 math and conversions (sg_geodesy.hxx), random number abstraction
50  *   (sg_random.h), STL conglomerates for common list types (sg_types.hxx),
51  *   and other vector and linear algebra routines (vector.hxx)
52  *
53  * - An abstraction to hide platform dependent path naming schemes. (SGPath)
54  *
55  * - A C++ streams wrapper to handle compress input/output streams.
56  *   (sg_gzifstream)
57  *
58  * - An optimized "property manager" which associates ascii property
59  *   names with their corresponding value.  This can be a great way to build
60  *   loose linkages between modules, or build linkages/connections that can
61  *   be determined from config files or at runtime.  (SGPropertyNode)
62  *   Also included is a set of functions to dump the property tree into a
63  *   standard xml file and subsequently read/parse a standard xml file and
64  *   rebuild the associated property tree.  (props_io.hxx)
65  *
66  * - Scene management and drawing routines:
67  *   - material property management
68  *   - object management
69  *   - terrain tile management and paging
70  *   - sky dome rendering (with ephemeral objects)
71  *
72  * - Code to handle screen dumps (screen-dump.hxx) and ultra-hires
73  *   tile rendered screen dumps (tr.h)
74  *
75  * - A sound effects manager.  (SGSoundMgr, SGSimpleSound, SGSound)
76  *
77  * - A threading abstraction.  (SGThread)
78  *
79  * - A simple but highly functional XML parser that interfaces nicely
80  *   with the property manager.  (easyxml.hxx)
81
82  * \section supports Supported Platforms
83  * SimGear has been built on the following platforms:
84  *
85  *   - Linux (x86)
86  *   - Windows (MSVC, Cygwin, Mingwin)
87  *   - SGI (native compilers)
88  *   - Mac OS X
89  *   - FreeBSD
90  
91  * \section depends Dependencies
92  *
93  * SimGear depends on several other open source packages.  These must
94  * be installed before SimGear can be installed:
95  *
96  *   - glut and opengl
97  *   - plib (http://plib.sf.net)
98  *   - metakit
99  *   - zlib
100  *   - libjpeg (optional)
101  *   - pthread (optional)
102  
103  * \section license Licensing
104  *
105  * SimGear is licensed under the terms of the LGPL
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107  */
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