]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - FixObj/MAT3vec.c
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[flightgear.git] / FixObj / MAT3vec.c
1 /* Copyright 1988, Brown Computer Graphics Group.  All Rights Reserved. */
2
3 /* --------------------------------------------------------------------------
4  * This file contains routines that operate on matrices and vectors, or
5  * vectors and vectors.
6  * -------------------------------------------------------------------------*/
7
8 /* #include "sphigslocal.h" */
9
10 /* --------------------------  Static Routines  ---------------------------- */
11
12 /* -------------------------  Internal Routines  --------------------------- */
13
14 /* --------------------------  Public Routines  ---------------------------- */
15
16 /*
17  * Multiplies a vector by a matrix, setting the result vector.
18  * It assumes all homogeneous coordinates are 1.
19  * The two vectors involved may be the same.
20  */
21
22 #include "mat3.h"
23
24 #ifndef TRUE
25 #  define TRUE 1
26 #endif
27
28 #ifndef FALSE
29 #  define FALSE 0
30 #endif
31
32
33 void
34 MAT3mult_vec(double *result_vec, register double *vec, register double (*mat)[4])
35 {
36    MAT3vec              tempvec;
37    register double      *temp = tempvec;
38
39    temp[0] =    vec[0] * mat[0][0] + vec[1] * mat[1][0] +
40                 vec[2] * mat[2][0] +          mat[3][0];
41    temp[1] =    vec[0] * mat[0][1] + vec[1] * mat[1][1] +
42                 vec[2] * mat[2][1] +          mat[3][1];
43    temp[2] =    vec[0] * mat[0][2] + vec[1] * mat[1][2] +
44                 vec[2] * mat[2][2] +          mat[3][2];
45
46    MAT3_COPY_VEC(result_vec, temp);
47 }
48
49 /*
50  * Multiplies a vector of size 4 by a matrix, setting the result vector.
51  * The fourth element of the vector is the homogeneous coordinate, which
52  * may or may not be 1.  If the "normalize" parameter is TRUE, then the
53  * result vector will be normalized so that the homogeneous coordinate is 1.
54  * The two vectors involved may be the same.
55  * This returns zero if the vector was to be normalized, but couldn't be.
56  */
57
58 int
59 MAT3mult_hvec(double *result_vec, register double *vec, register double (*mat)[4], int normalize)
60 {
61    MAT3hvec             tempvec;
62    double               norm_fac;
63    register double      *temp = tempvec;
64    register int         ret = TRUE;
65
66    temp[0] =    vec[0] * mat[0][0] + vec[1] * mat[1][0] +
67                 vec[2] * mat[2][0] + vec[3] * mat[3][0];
68    temp[1] =    vec[0] * mat[0][1] + vec[1] * mat[1][1] +
69                 vec[2] * mat[2][1] + vec[3] * mat[3][1];
70    temp[2] =    vec[0] * mat[0][2] + vec[1] * mat[1][2] +
71                 vec[2] * mat[2][2] + vec[3] * mat[3][2];
72    temp[3] =    vec[0] * mat[0][3] + vec[1] * mat[1][3] +
73                 vec[2] * mat[2][3] + vec[3] * mat[3][3];
74
75    /* Normalize if asked for, possible, and necessary */
76    if (normalize) {
77       if (MAT3_IS_ZERO(temp[3])) {
78 #ifndef THINK_C
79          fprintf (stderr,
80                   "Can't normalize vector: homogeneous coordinate is 0");
81 #endif
82          ret = FALSE;
83       }
84       else {
85          norm_fac = 1.0 / temp[3];
86          MAT3_SCALE_VEC(result_vec, temp, norm_fac);
87          result_vec[3] = 1.0;
88       }
89    }
90    else MAT3_COPY_HVEC(result_vec, temp);
91
92    return(ret);
93 }
94
95 /*
96  * Sets the first vector to be the cross-product of the last two vectors.
97  */
98
99 void
100 MAT3cross_product(double *result_vec, register double *vec1, register double *vec2)
101 {
102    MAT3vec              tempvec;
103    register double      *temp = tempvec;
104
105    temp[0] = vec1[1] * vec2[2] - vec1[2] * vec2[1];
106    temp[1] = vec1[2] * vec2[0] - vec1[0] * vec2[2];
107    temp[2] = vec1[0] * vec2[1] - vec1[1] * vec2[0];
108
109    MAT3_COPY_VEC(result_vec, temp);
110 }
111
112 /*
113  * Finds a vector perpendicular to vec and stores it in result_vec.
114  * Method:  take any vector (we use <0,1,0>) and subtract the
115  * portion of it pointing in the vec direction.  This doesn't
116  * work if vec IS <0,1,0> or is very near it.  So if this is
117  * the case, use <0,0,1> instead.
118  * If "is_unit" is TRUE, the given vector is assumed to be unit length.
119  */
120
121 #define SELECT  .7071   /* selection constant (roughly .5*sqrt(2) */
122
123 void
124 MAT3perp_vec(double *result_vec, double *vec, int is_unit)
125 {
126    MAT3vec      norm;
127    double       dot;
128
129    MAT3_SET_VEC(result_vec, 0.0, 1.0, 0.0);
130
131    MAT3_COPY_VEC(norm, vec);
132
133    if (! is_unit) MAT3_NORMALIZE_VEC(norm, dot);
134
135    /* See if vector is too close to <0,1,0>.  If so, use <0,0,1> */
136    if ((dot = MAT3_DOT_PRODUCT(norm, result_vec)) > SELECT || dot < -SELECT) {
137       result_vec[1] = 0.0;
138       result_vec[2] = 1.0;
139       dot = MAT3_DOT_PRODUCT(norm, result_vec);
140    }
141
142    /* Subtract off non-perpendicular part */
143    result_vec[0] -= dot * norm[0];
144    result_vec[1] -= dot * norm[1];
145    result_vec[2] -= dot * norm[2];
146
147    /* Make result unit length */
148    MAT3_NORMALIZE_VEC(result_vec, dot);
149 }