]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Lib/Math/vector.cxx
Fixed an IRIX warning message where an inline function is referenced
[simgear.git] / Lib / Math / vector.cxx
1 // vector.cxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <math.h>
25 #include <stdio.h>
26
27 // #include <Include/fg_types.h>
28
29 #include "vector.hxx"
30
31 #include "mat3.h"
32
33
34 #if !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
35 // Map a vector onto the plane specified by normal
36 void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
37                                     MAT3vec result)
38 {
39     MAT3vec u1, v, tmp;
40
41     // calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
42     // the plane specified by normal and v0 to a point specified by
43     // "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
44     // this desired distance.
45
46     // u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal
47
48     MAT3_SCALE_VEC( u1,
49                     normal,
50                     ( MAT3_DOT_PRODUCT(normal, vec) /
51                       MAT3_DOT_PRODUCT(normal, normal)
52                       )
53                     );
54
55     // printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
56     // printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
57     // printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
58    
59     // calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
60     // the plane specified by "normal" and "v0".
61
62     // v = v0 + vec - u1
63
64     MAT3_ADD_VEC(tmp, v0, vec);
65     MAT3_SUB_VEC(v, tmp, u1);
66     // printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]);
67
68     // Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
69     // directional vector pointing from v0 towards v
70
71     // result = v - v0
72
73     MAT3_SUB_VEC(result, v, v0);
74     // printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
75     // result[0], result[1], result[2]);
76 }
77 #endif // !defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
78
79
80 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
81 // find the shortest distance from the point to the line
82 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
83     MAT3vec u, u1, v;
84     double ud, dd, tmp;
85     
86     // u = p - p0
87     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
88
89     // calculate the projection, u1, of u along d.
90     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
91     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
92     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
93     tmp = ud / dd;
94
95     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
96
97     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
98     // original point, p.
99     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
100
101     return sqrt(MAT3_DOT_PRODUCT(v, v));
102 }
103
104
105 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
106 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
107 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
108     MAT3vec u, u1, v;
109     double ud, dd, tmp;
110     
111     // u = p - p0
112     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
113
114     // calculate the projection, u1, of u along d.
115     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
116     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
117     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
118     tmp = ud / dd;
119
120     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
121
122     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
123     // original point, p.
124     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
125
126     return ( MAT3_DOT_PRODUCT(v, v) );
127 }
128
129