]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - Lib/Math/vector.hxx
Fixed an IRIX warning message where an inline function is referenced
[simgear.git] / Lib / Math / vector.hxx
1 // vector.hxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
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24 #ifndef _VECTOR_HXX
25 #define _VECTOR_HXX
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28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
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33 #include "mat3.h"
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36 // Map a vector onto the plane specified by normal
37 #if defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
38 #  define map_vec_onto_cur_surface_plane(normal, v0, vec, result) { \
39         double scale = ((normal[0]*vec[0]+normal[1]*vec[1]+normal[2]*vec[2]) / \
40                (normal[0]*normal[0]+normal[1]*normal[1]+normal[2]*normal[2])); \
41         result[0] = vec[0]-normal[0]*scale; \
42         result[1] = vec[1]-normal[1]*scale; \
43         result[2] = vec[2]-normal[2]*scale; \
44   }
45 #else
46   void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
47                                     MAT3vec result);
48 #endif //defined( USE_XTRA_MAT3_INLINES )
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51 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
52 // find the shortest distance from the point to the line
53 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
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55
56 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
57 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
58 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
59
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61 #endif // _VECTOR_HXX
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