]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Shufflin' stuff.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33
34 #include "GLUTkey.h"
35 #include "fg_init.h"
36 #include "views.h"
37
38 #include "../constants.h"
39 #include "../general.h"
40
41 #include "../Aircraft/aircraft.h"
42 #include "../Cockpit/cockpit.h"
43 #include "../Joystick/joystick.h"
44 #include "../Math/fg_geodesy.h"
45 #include "../Math/mat3.h"
46 #include "../Math/polar.h"
47 #include "../Scenery/mesh.h"
48 #include "../Scenery/scenery.h"
49 #include "../Time/fg_time.h"
50 #include "../Time/fg_timer.h"
51 #include "../Time/sunpos.h"
52 #include "../Weather/weather.h"
53
54
55 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
56    being operated */
57 struct AIRCRAFT current_aircraft;
58
59 /* This is a record containing global housekeeping information */
60 struct GENERAL general;
61
62 /* This is a record containing current weather info */
63 struct WEATHER current_weather;
64
65 /* This is a record containing current view parameters */
66 struct VIEW current_view;
67
68 /* view parameters */
69 static GLfloat win_ratio = 1.0;
70
71 /* sun direction */
72 /* static GLfloat sun_vec[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; */
73
74 /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
75 /* clear color (sky) */
76 static GLfloat fgClearColor[4] = {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
77 /* fog color */
78 static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
79
80 /* temporary hack */
81 /* extern struct mesh *mesh_ptr; */
82 /* Function prototypes */
83 /* GLint fgSceneryCompile_OLD(); */
84 /* static void fgSceneryDraw_OLD(); */
85
86 /* pointer to scenery structure */
87 /* static GLint scenery, runway; */
88
89 double Simtime;
90
91 /* Another hack */
92 int use_signals = 0;
93
94 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
95 int show_hud;
96
97
98 /**************************************************************************
99  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
100  **************************************************************************/
101
102 static void fgInitVisuals() {
103     struct fgTIME *t;
104     struct WEATHER *w;
105
106     t = &cur_time_params;
107     w = &current_weather;
108
109     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
110     /* glFrontFace(GL_CW); */
111     glEnable( GL_CULL_FACE );
112
113     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
114        to unit length after transformation.  See glNormal. */
115     glEnable( GL_NORMALIZE );
116
117     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
118     glEnable( GL_LIGHTING );
119     glEnable( GL_LIGHT0 );
120
121     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
122
123     glEnable( GL_FOG );
124     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
125     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
126     glFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
127     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
128     /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
129     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
130
131     glClearColor(fgClearColor[0], fgClearColor[1], fgClearColor[2], 
132                  fgClearColor[3]);
133 }
134
135
136 /**************************************************************************
137  * Update the view volume, position, and orientation
138  **************************************************************************/
139
140 static void fgUpdateViewParams() {
141     struct FLIGHT *f;
142     struct fgTIME *t;
143     struct VIEW *v;
144     double ambient, diffuse, sky;
145     GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 0.50, 1.0 };
146     GLfloat amb[3], diff[3], fog[4], clear[4];
147
148     f = &current_aircraft.flight;
149     t = &cur_time_params;
150     v = &current_view;
151
152     fgViewUpdate(f, v);
153
154     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
155     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
156     glLoadIdentity();
157     gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
158
159     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
160     glLoadIdentity();
161     
162     /* set up our view volume */
163     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
164               v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
165               v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
166               v->view_pos.z + v->view_forward[2],
167               v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
168
169     /* set the sun position */
170     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
171
172     /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
173      * local up */
174     /* ya kind'a have to plot this to see the magic */
175     ambient = 0.4 * 
176         pow(2.4, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle / 3.0);
177     diffuse = 0.4 * cos(0.6 * t->sun_angle * t->sun_angle);
178     sky = 0.85 * 
179         pow(1.6, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle/2.0) 
180         + 0.15;
181
182     if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
183     if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
184
185     if ( sky < 0.0 ) { sky = 0.0; }
186
187     amb[0] = color[0] * ambient;
188     amb[1] = color[1] * ambient;
189     amb[2] = color[2] * ambient;
190
191     diff[0] = color[0] * diffuse;
192     diff[1] = color[1] * diffuse;
193     diff[2] = color[2] * diffuse;
194
195     /* set lighting parameters */
196     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb );
197     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diff );
198
199     /* set fog color */
200     fog[0] = fgFogColor[0] * (ambient + diffuse);
201     fog[1] = fgFogColor[1] * (ambient + diffuse);
202     fog[2] = fgFogColor[2] * (ambient + diffuse);
203     fog[3] = fgFogColor[3];
204     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fog);
205
206     /* set sky color */
207     clear[0] = fgClearColor[0] * sky;
208     clear[1] = fgClearColor[1] * sky;
209     clear[2] = fgClearColor[2] * sky;
210     clear[3] = fgClearColor[3];
211     glClearColor(clear[0], clear[1], clear[2], clear[3]);
212 }
213
214
215 /**************************************************************************
216  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
217  **************************************************************************/
218
219 static void fgUpdateVisuals( void ) {
220     /* update view volume parameters */
221     fgUpdateViewParams();
222
223     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
224
225     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
226     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
227     /* glLoadIdentity(); */
228
229     /* draw scenery */
230     fgSceneryRender();
231
232     /* display HUD */
233     if( show_hud )
234         fgCockpitUpdate();
235
236     #ifdef GLUT
237       glutSwapBuffers();
238     #endif
239 }
240
241
242 /**************************************************************************
243  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
244  **************************************************************************/
245
246 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
247     struct FLIGHT *f;
248     struct fgTIME *t;
249     struct VIEW *v;
250     int i;
251
252     f = &current_aircraft.flight;
253     t = &cur_time_params;
254     v = &current_view;
255
256     /* update the flight model */
257     if ( multi_loop < 0 ) {
258         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
259     }
260
261     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
262     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
263
264     /* refresh shared sun position and sun_vec */
265     fgUpdateSunPos(scenery.center);
266
267     /* update the view angle */
268     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
269         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
270             v->view_offset = v->goal_view_offset;
271             break;
272         } else {
273             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
274             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
275                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
276                     v->view_offset += 0.01;
277                 } else {
278                     v->view_offset -= 0.01;
279                 }
280             } else {
281                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
282                     v->view_offset -= 0.01;
283                 } else {
284                     v->view_offset += 0.01;
285                 }
286             }
287             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
288                 v->view_offset -= FG_2PI;
289             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
290                 v->view_offset += FG_2PI;
291             }
292         }
293     }
294 }
295
296
297 void fgInitTimeDepCalcs() {
298     /* initialize timer */
299
300 #ifdef USE_ITIMER
301     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
302 #endif USE_ITIMER
303
304 }
305
306
307 /**************************************************************************
308  * Scenery management routines
309  **************************************************************************/
310
311 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
312     /* make scenery */
313 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
314     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
315 } */
316
317
318 /* create the scenery */
319 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
320     GLint scenery;
321
322     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
323
324     return(scenery);
325 }
326 */
327
328 /* hack in a runway */
329 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
330     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
331     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
332     int i;
333     int num_lines = 16;
334     float line_len, line_width_2, cur_pos;
335
336     runway = glGenLists(1);
337     glNewList(runway, GL_COMPILE);
338     */
339     /* draw concrete */
340 /*    glBegin(GL_POLYGON);
341     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
342     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
343
344     glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
345     glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
346     glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
347     glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
348     glEnd();
349     */
350     /* draw center line */
351 /*    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
352     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
353     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
354     line_width_2 = 0.02;
355     cur_pos = line_len;
356     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
357         glBegin(GL_POLYGON);
358         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
359         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
360         cur_pos += line_len;
361         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
362         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
363         cur_pos += line_len;
364         glEnd();
365     }
366
367     glEndList();
368
369     return(runway);
370 }
371 */
372
373 /* draw the scenery */
374 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
375     static float z = 32.35;
376
377     glPushMatrix();
378
379     glCallList(scenery);
380
381     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
382
383     glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
384     glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
385     glCallList(runway);
386
387     glPopMatrix();
388 }
389 */
390
391 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
392  * ready for the next move and update the display? */
393 static void fgMainLoop( void ) {
394     static int remainder = 0;
395     int elapsed, multi_loop;
396     double cur_elev;
397     double joy_x, joy_y;
398     int joy_b1, joy_b2;
399     struct FLIGHT *f;
400
401     f = &current_aircraft.flight;
402
403     /* Read joystick */
404     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
405     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
406             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
407     fgElevSet( -joy_y );
408     fgAileronSet( joy_x ); */
409
410     /* update the weather for our current position */
411     fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
412                     FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
413                     FG_Altitude * FEET_TO_METER);
414
415     /* Calculate model iterations needed */
416     elapsed = fgGetTimeInterval();
417     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
418            remainder);
419     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
420     elapsed += remainder;
421
422     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
423     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
424     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
425            remainder);
426
427     if ( ! use_signals ) {
428         /* flight model */
429         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
430     }
431
432     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
433      * eventually */
434     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
435                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
436     printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
437     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
438
439     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
440         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
441            current height we get a really nasty bounce. */
442         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
443
444         /* now set aircraft altitude above ground */
445         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
446         printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
447                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
448     }
449
450     aircraft_debug(1);
451
452     /* redraw display */
453     fgUpdateVisuals();
454 }
455
456
457 /**************************************************************************
458  * Handle new window size or exposure
459  **************************************************************************/
460
461 static void fgReshape( int width, int height ) {
462     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
463      * what the values of width & height are. */
464     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
465         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
466     }
467
468     /* Inform gl of our view window size */
469     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
470
471     fgUpdateViewParams();
472     
473     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
474 }
475
476
477 /**************************************************************************
478  * Main ...
479  **************************************************************************/
480
481 int main( int argc, char *argv[] ) {
482     struct FLIGHT *f;
483
484     f = &current_aircraft.flight;
485
486     printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
487
488     /**********************************************************************
489      * Initialize the Window/Graphics environment.
490      **********************************************************************/
491
492     #ifdef GLUT
493       /* initialize GLUT */
494       glutInit(&argc, argv);
495
496       /* Define Display Parameters */
497       glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
498
499       /* Define initial window size */
500       glutInitWindowSize(640, 480);
501
502       /* Initialize windows */
503       glutCreateWindow("Flight Gear");
504     #endif
505
506     /* This is the general house keeping init routine */
507     fgInitGeneral();
508
509     /* This is the top level init routine which calls all the other
510      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
511      * subsystem to flight gear, its initialization call should
512      * located in this routine.*/
513     fgInitSubsystems();
514
515     /* setup view parameters, only makes GL calls */
516     fgInitVisuals();
517
518     if ( use_signals ) {
519         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
520            signal to be generated, etc. */
521         fgInitTimeDepCalcs();
522     }
523
524    /**********************************************************************
525      * Initialize the Event Handlers.
526      **********************************************************************/
527
528     #ifdef GLUT
529       /* call fgReshape() on window resizes */
530       glutReshapeFunc( fgReshape );
531
532       /* call key() on keyboard event */
533       glutKeyboardFunc( GLUTkey );
534       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
535
536       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
537       glutIdleFunc( fgMainLoop );
538
539       /* draw the scene */
540       glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
541
542       /* pass control off to the GLUT event handler */
543       glutMainLoop();
544     #endif
545
546     return(0);
547 }
548
549
550 #ifdef NO_PRINTF
551   #include <stdarg.h>
552   int printf (const char *format, ...) {
553   }
554 #endif
555
556
557 /* $Log$
558 /* Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
559 /* Shufflin' stuff.
560 /*
561  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
562  * Restructured view calculation code.  Added stars.
563  *
564  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
565  * Changed naming scheme of basic shared structures.
566  *
567  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
568  * Merged in initial HUD and Joystick code.
569  *
570  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
571  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
572  *
573  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
574  * Worked on better simulating real lighting.
575  *
576  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
577  * Working on improving the lighting/shading.
578  *
579  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
580  * Changes due to changing sunpos interface.
581  *
582  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
583  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
584  * code in place, probably should remove it soon.
585  *
586  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
587  * Working on correct sun position.
588  *
589  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
590  * Working on correct real time sun lighting.
591  *
592  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
593  * Organizational tweaking.
594  *
595  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
596  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
597  *
598  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
599  * Misc. tweaks.
600  *
601  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
602  * Making progress with coordinate system overhaul.
603  *
604  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
605  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
606  *
607  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
608  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
609  *
610  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
611  * Minor tweaks.
612  *
613  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
614  * Added an initial weather section.
615  *
616  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
617  * Moved PI definitions to ../constants.h
618  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
619  *
620  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
621  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
622  *
623  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
624  * Hacked in some support for wind/turbulence.
625  *
626  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
627  * Minor tweaks to aid Win32 port.
628  *
629  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
630  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
631  *
632  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
633  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
634  * (or transformation?) problem.
635  *
636  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
637  * More tweaking of terrian floor.
638  *
639  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
640  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
641  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
642  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
643  * grid data set.
644  *
645  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
646  * Working on making the ground "hard."
647  *
648  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
649  * Working on establishing a hard ground.
650  *
651  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
652  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
653  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
654  *
655  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
656  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
657  *
658  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
659  * Working on scenery management system.
660  *
661  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
662  * Beginning work on a scenery management system.
663  *
664  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
665  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
666  *
667  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
668  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
669  *
670  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
671  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
672  *
673  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
674  * Capitalized subdirectory names.
675  *
676  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
677  * A couple more runway tweaks ...
678  *
679  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
680  * Hacked in a runway
681  *
682  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
683  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
684  *
685  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
686  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
687  *
688  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
689  * Nonsignal based interval timing is now working.
690  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
691  *
692  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
693  * Starting to add general timer support.
694  *
695  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
696  * A tiny bit more view tweaking.
697  *
698  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
699  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
700  *
701  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
702  * Elevator trim added.
703  *
704  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
705  * WE CAN NOW FLY!!!
706  *
707  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
708  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
709  *
710  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
711  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
712  *
713  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
714  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
715  *
716  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
717  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
718  *
719  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
720  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
721  *
722  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
723  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
724  *
725  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
726  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
727  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
728  * interval.
729  *
730  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
731  * Added GNU copyright headers.
732  * Fog now works!
733  *
734  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
735  * Trying to get fog to work ...
736  *
737  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
738  * Renamed due to added GLUT support.
739  *
740  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
741  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
742  *
743  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
744  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
745  *
746  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
747  * Initial revision.
748  *
749  */