]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <XGL/xgl.h>
33 #include <stdio.h>
34
35 #include <Main/GLUTkey.h>
36 #include <Main/fg_init.h>
37 #include <Main/fg_debug.h>
38 #include <Main/views.h>
39
40 #include <Include/fg_constants.h>
41 #include <Include/general.h>
42
43 #include <Aircraft/aircraft.h>
44 #include <Astro/moon.h>
45 #include <Astro/sky.h>
46 #include <Astro/stars.h>
47 #include <Astro/sun.h>
48 #include <Cockpit/cockpit.h>
49 #include <Joystick/joystick.h>
50 #include <Math/fg_geodesy.h>
51 #include <Math/mat3.h>
52 #include <Math/polar.h>
53 #include <Scenery/mesh.h>
54 #include <Scenery/scenery.h>
55 #include <Scenery/tilemgr.h>
56 #include <Time/event.h>
57 #include <Time/fg_time.h>
58 #include <Time/fg_timer.h>
59 #include <Time/sunpos.h>
60 #include <Weather/weather.h>
61
62
63 /* This is a record containing global housekeeping information */
64 struct fgGENERAL general;
65
66 /* view parameters */
67 static GLfloat win_ratio = 1.0;
68 static GLint winWidth, winHeight;
69
70 /* temporary hack */
71 /* pointer to scenery structure */
72 /* static GLint scenery, runway; */
73
74 /* double Simtime; */
75
76 /* Another hack */
77 int use_signals = 0;
78
79 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
80 int show_hud;
81
82 /* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
83 int displayInstruments; 
84
85
86 /**************************************************************************
87  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
88  **************************************************************************/
89
90 static void fgInitVisuals( void ) {
91     struct fgLIGHT *l;
92     struct fgTIME *t;
93     struct fgWEATHER *w;
94
95     l = &cur_light_params;
96     t = &cur_time_params;
97     w = &current_weather;
98
99     
100     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
101
102     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
103        to unit length after transformation.  See glNormal. */
104     xglEnable( GL_NORMALIZE );
105
106     xglEnable( GL_LIGHTING );
107     xglEnable( GL_LIGHT0 );
108     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
109
110     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
111     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
112     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
113     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
114     xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
115
116     /* draw wire frame */
117     /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
118 }
119
120
121 /**************************************************************************
122  * Update the view volume, position, and orientation
123  **************************************************************************/
124
125 static void fgUpdateViewParams( void ) {
126     struct fgFLIGHT *f;
127     struct fgLIGHT *l;
128     struct fgTIME *t;
129     struct fgVIEW *v;
130
131     f = &current_aircraft.flight;
132     l = &cur_light_params;
133     t = &cur_time_params;
134     v = &current_view;
135
136     fgViewUpdate(f, v, l);
137
138     if (displayInstruments)
139       {
140         xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
141         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
142         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
143         xglLoadIdentity();
144         gluPerspective(55.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
145       }
146     else
147       {
148         xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
149         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
150         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
151         xglLoadIdentity();
152         gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
153       }
154
155     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
156     xglLoadIdentity();
157     
158     /* set up our view volume (default) */
159     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
160                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
161                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
162                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
163                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
164
165     /* lock view horizontally towards sun (testing) */
166     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
167                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
168                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
169                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
170                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
171
172     /* lock view horizontally towards south (testing) */
173     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
174                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
175                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
176                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
177                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
178
179     /* set the sun position */
180     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
181 }
182
183
184 /*************************************************************************
185  * Draw a basic instrument panel
186  ************************************************************************/
187 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
188     xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
189   
190     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
191     xglPushMatrix();
192   
193     xglLoadIdentity();
194     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
195     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
196     xglPushMatrix();
197     xglLoadIdentity();
198     
199     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
200     xglIndexi(7);
201   
202     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
203     xglDisable(GL_LIGHTING);
204   
205     xglLineWidth(1);
206     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
207
208     xglBegin(GL_QUADS);
209     xglVertex2f(0.0, 0.00);
210     xglVertex2f(0.0, 480.0);
211     xglVertex2f(640.0,480.0);
212     xglVertex2f(640.0, 0.0);
213     xglEnd();
214
215     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
216     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
217     xglEnable(GL_LIGHTING);
218     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
219     xglPopMatrix();
220     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
221     xglPopMatrix();
222 }
223
224
225 /**************************************************************************
226  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
227  **************************************************************************/
228
229 static void fgRenderFrame( void ) {
230     struct fgLIGHT *l;
231     struct fgTIME *t;
232     struct fgVIEW *v;
233     double angle;
234     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
235
236     l = &cur_light_params;
237     t = &cur_time_params;
238     v = &current_view;
239
240     /* update view volume parameters */
241     fgUpdateViewParams();
242
243     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
244
245     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
246     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
247     /* xglLoadIdentity(); */
248
249     /* draw sky */
250     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
251     xglDisable( GL_LIGHTING );
252     xglDisable( GL_CULL_FACE );
253     xglDisable( GL_FOG );
254     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
255     fgSkyRender();
256
257     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
258     xglPushMatrix();
259     /* Translate to view position */
260     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
261     /* Rotate based on gst (side real time) */
262     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
263     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
264     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
265
266     /* draw stars and planets */
267     fgStarsRender();
268
269     /* draw the sun */
270     fgSunRender();
271
272     /* render the moon */
273     xglEnable( GL_LIGHTING );
274     /* set lighting parameters */
275     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
276     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
277     xglEnable( GL_CULL_FACE );
278     fgMoonRender();
279
280     xglPopMatrix();
281
282     /* draw scenery */
283     xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
284     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
285     xglEnable( GL_FOG );
286     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
287     /* set lighting parameters */
288     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
289     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
290     fgTileMgrRender();
291     /* fgSceneryRender(); */
292
293     /* display HUD */
294     if( show_hud ) {
295         fgCockpitUpdate();
296     }
297
298     /* display instruments */
299     if (displayInstruments) {
300         fgUpdateInstrViewParams();
301     }
302
303     #ifdef GLUT
304       xglutSwapBuffers();
305     #endif
306 }
307
308
309 /**************************************************************************
310  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
311  **************************************************************************/
312
313 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
314     struct fgFLIGHT *f;
315     struct fgTIME *t;
316     struct fgVIEW *v;
317     int i;
318
319     f = &current_aircraft.flight;
320     t = &cur_time_params;
321     v = &current_view;
322
323     /* update the flight model */
324     if ( multi_loop < 0 ) {
325         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
326     }
327
328     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
329     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
330
331     /* update the view angle */
332     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
333         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
334             v->view_offset = v->goal_view_offset;
335             break;
336         } else {
337             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
338             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
339                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
340                     v->view_offset += 0.01;
341                 } else {
342                     v->view_offset -= 0.01;
343                 }
344             } else {
345                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
346                     v->view_offset -= 0.01;
347                 } else {
348                     v->view_offset += 0.01;
349                 }
350             }
351             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
352                 v->view_offset -= FG_2PI;
353             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
354                 v->view_offset += FG_2PI;
355             }
356         }
357     }
358 }
359
360
361 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
362     /* initialize timer */
363
364 #ifdef USE_ITIMER
365     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
366 #endif USE_ITIMER
367
368 }
369
370
371 /**************************************************************************
372  * Scenery management routines
373  **************************************************************************/
374
375 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
376     /* make scenery */
377 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
378     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
379 } */
380
381
382 /* create the scenery */
383 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
384     GLint scenery;
385
386     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
387
388     return(scenery);
389 }
390 */
391
392 /* hack in a runway */
393 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
394     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
395     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
396     int i;
397     int num_lines = 16;
398     float line_len, line_width_2, cur_pos;
399
400     runway = xglGenLists(1);
401     xglNewList(runway, GL_COMPILE);
402     */
403     /* draw concrete */
404 /*    xglBegin(GL_POLYGON);
405     xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
406     xglNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
407
408     xglVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
409     xglVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
410     xglVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
411     xglVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
412     xglEnd();
413     */
414     /* draw center line */
415 /*    xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
416     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
417     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
418     line_width_2 = 0.02;
419     cur_pos = line_len;
420     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
421         xglBegin(GL_POLYGON);
422         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
423         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
424         cur_pos += line_len;
425         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
426         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
427         cur_pos += line_len;
428         xglEnd();
429     }
430
431     xglEndList();
432
433     return(runway);
434 }
435 */
436
437 /* draw the scenery */
438 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
439     static float z = 32.35;
440
441     xglPushMatrix();
442
443     xglCallList(scenery);
444
445     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
446
447     xglTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
448     xglRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
449     xglCallList(runway);
450
451     xglPopMatrix();
452 }
453 */
454
455
456 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
457  * ready for the next move and update the display? */
458 static void fgMainLoop( void ) {
459     static int remainder = 0;
460     int elapsed, multi_loop;
461     double cur_elev;
462     double joy_x, joy_y;
463     int joy_b1, joy_b2;
464     struct fgAIRCRAFT *a;
465     struct fgFLIGHT *f;
466     struct fgTIME *t;
467
468     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
469     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
470
471     a = &current_aircraft;
472     f = &a->flight;
473     t = &cur_time_params;
474
475     /* update "time" */
476     fgTimeUpdate(f, t);
477
478     /* Read joystick */
479     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
480     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
481             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
482     fgElevSet( -joy_y );
483     fgAileronSet( joy_x ); */
484
485     /* Calculate model iterations needed */
486     elapsed = fgGetTimeInterval();
487     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
488               elapsed, remainder);
489     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
490     elapsed += remainder;
491
492     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
493     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
494     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
495               multi_loop, remainder);
496
497     /* Run flight model */
498     if ( ! use_signals ) {
499         /* flight model */
500         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
501     }
502
503     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
504      * eventually */
505     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
506                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
507     /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
508     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
509
510     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
511         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
512            current height we get a really nasty bounce. */
513         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
514
515         /* now set aircraft altitude above ground */
516         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
517         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
518                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
519     }
520
521     fgAircraftOutputCurrent(a);
522
523     /* see if we need to load any new scenery tiles */
524     fgTileMgrUpdate();
525
526     /* Process/manage pending events */
527     fgEventProcess();
528
529     /* redraw display */
530     fgRenderFrame();
531
532     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
533 }
534
535
536 /**************************************************************************
537  * Handle new window size or exposure
538  **************************************************************************/
539
540 static void fgReshape( int width, int height ) {
541     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
542      * what the values of width & height are. */
543     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
544         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
545     }
546
547     winWidth = width;
548     winHeight = height;
549
550     /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
551     /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
552
553     fgUpdateViewParams();
554     
555     /* xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); */
556 }
557
558
559 /**************************************************************************
560  * Main ...
561  **************************************************************************/
562
563 int main( int argc, char *argv[] ) {
564     struct fgFLIGHT *f;
565
566     f = &current_aircraft.flight;
567
568     printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
569
570     /**********************************************************************
571      * Initialize the Window/Graphics environment.
572      **********************************************************************/
573
574     #ifdef GLUT
575       /* initialize GLUT */
576       xglutInit(&argc, argv);
577
578       /* Define Display Parameters */
579       xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
580
581       /* Define initial window size */
582       xglutInitWindowSize(640, 480);
583
584       /* Initialize windows */
585       xglutCreateWindow("Flight Gear");
586     #endif
587
588     /* This is the general house keeping init routine */
589     fgInitGeneral();
590
591     /* This is the top level init routine which calls all the other
592      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
593      * subsystem to flight gear, its initialization call should
594      * located in this routine.*/
595     fgInitSubsystems();
596
597     /* setup view parameters, only makes GL calls */
598     fgInitVisuals();
599
600     if ( use_signals ) {
601         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
602            signal to be generated, etc. */
603         fgInitTimeDepCalcs();
604     }
605
606    /**********************************************************************
607      * Initialize the Event Handlers.
608      **********************************************************************/
609
610     #ifdef GLUT
611       /* call fgReshape() on window resizes */
612       xglutReshapeFunc( fgReshape );
613
614       /* call key() on keyboard event */
615       xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
616       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
617
618       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
619       xglutIdleFunc( fgMainLoop );
620
621       /* draw the scene */
622       xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
623
624       /* pass control off to the GLUT event handler */
625       glutMainLoop();
626     #endif
627
628     return(0);
629 }
630
631
632 #ifdef NO_PRINTF
633   #include <stdarg.h>
634   int printf (const char *format, ...) {}
635 #endif
636
637
638 /* $Log$
639 /* Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
640 /* Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
641 /* system and commandline/config file processing code.
642 /*
643  * Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
644  * Tweaks for dynamic scenery development.
645  *
646  * Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
647  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
648  * This should simplify things tremendously.
649  *
650  * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
651  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
652  * when building with the c++ compiler.
653  *
654  * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
655  * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
656  *
657  * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
658  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
659  * there's still a fair amount of work left to be done.
660  *
661  * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
662  * Beginning to integrate Tile management subsystem.
663  *
664  * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
665  * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
666  *
667  * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
668  * Further integration of event manager.
669  *
670  * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
671  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
672  *
673  * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
674  * Merged in Durk's changes ...
675  *
676  * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
677  * A couple lighting tweaks ...
678  *
679  * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
680  * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
681  *
682  * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
683  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
684  *
685  * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
686  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
687  *
688  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
689  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
690  *
691  * Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
692  * Working on scene rendering order and options.
693  *
694  * Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
695  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
696  *
697  * Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
698  * Began working on rendering a sky.
699  *
700  * Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
701  * Add xgl wrappers for debugging.
702  * Generate terrain normals on the fly.
703  *
704  * Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
705  * Misc. tweaks.
706  *
707  * Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
708  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
709  *
710  * Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
711  * Working on lightling and material properties.
712  *
713  * Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
714  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
715  * correctly.
716  *
717  * Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
718  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
719  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
720  *
721  * Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
722  * Working on tweaking lighting.
723  *
724  * Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
725  * Working on adding a global lighting params structure.
726  *
727  * Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
728  * Enabled GL_CULL_FACE.
729  *
730  * Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
731  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
732  *
733  * Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
734  * minor tweaks.
735  *
736  * Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
737  * Working on new scenery subsystem.
738  *
739  * Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
740  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
741  *
742  * Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
743  * Continuing to try to align stars correctly.
744  *
745  * Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
746  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
747  *
748  * Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
749  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
750  *
751  * Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
752  * Working on star alignment and time issues.
753  *
754  * Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
755  * Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
756  * placement.
757  *
758  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
759  * More tweaking with stars.
760  *
761  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
762  * Working on getting stars right.
763  *
764  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
765  * Shufflin' stuff.
766  *
767  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
768  * Restructured view calculation code.  Added stars.
769  *
770  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
771  * Changed naming scheme of basic shared structures.
772  *
773  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
774  * Merged in initial HUD and Joystick code.
775  *
776  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
777  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
778  *
779  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
780  * Worked on better simulating real lighting.
781  *
782  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
783  * Working on improving the lighting/shading.
784  *
785  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
786  * Changes due to changing sunpos interface.
787  *
788  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
789  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
790  * code in place, probably should remove it soon.
791  *
792  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
793  * Working on correct sun position.
794  *
795  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
796  * Working on correct real time sun lighting.
797  *
798  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
799  * Organizational tweaking.
800  *
801  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
802  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
803  *
804  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
805  * Misc. tweaks.
806  *
807  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
808  * Making progress with coordinate system overhaul.
809  *
810  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
811  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
812  *
813  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
814  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
815  *
816  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
817  * Minor tweaks.
818  *
819  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
820  * Added an initial weather section.
821  *
822  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
823  * Moved PI definitions to ../constants.h
824  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
825  *
826  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
827  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
828  *
829  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
830  * Hacked in some support for wind/turbulence.
831  *
832  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
833  * Minor tweaks to aid Win32 port.
834  *
835  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
836  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
837  *
838  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
839  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
840  * (or transformation?) problem.
841  *
842  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
843  * More tweaking of terrian floor.
844  *
845  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
846  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
847  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
848  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
849  * grid data set.
850  *
851  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
852  * Working on making the ground "hard."
853  *
854  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
855  * Working on establishing a hard ground.
856  *
857  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
858  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
859  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
860  *
861  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
862  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
863  *
864  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
865  * Working on scenery management system.
866  *
867  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
868  * Beginning work on a scenery management system.
869  *
870  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
871  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
872  *
873  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
874  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
875  *
876  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
877  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
878  *
879  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
880  * Capitalized subdirectory names.
881  *
882  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
883  * A couple more runway tweaks ...
884  *
885  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
886  * Hacked in a runway
887  *
888  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
889  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
890  *
891  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
892  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
893  *
894  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
895  * Nonsignal based interval timing is now working.
896  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
897  *
898  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
899  * Starting to add general timer support.
900  *
901  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
902  * A tiny bit more view tweaking.
903  *
904  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
905  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
906  *
907  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
908  * Elevator trim added.
909  *
910  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
911  * WE CAN NOW FLY!!!
912  *
913  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
914  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
915  *
916  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
917  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
918  *
919  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
920  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
921  *
922  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
923  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
924  *
925  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
926  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
927  *
928  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
929  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
930  *
931  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
932  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
933  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
934  * interval.
935  *
936  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
937  * Added GNU copyright headers.
938  * Fog now works!
939  *
940  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
941  * Trying to get fog to work ...
942  *
943  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
944  * Renamed due to added GLUT support.
945  *
946  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
947  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
948  *
949  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
950  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
951  *
952  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
953  * Initial revision.
954  *
955  */