]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Minor tweaks.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <XGL/xgl.h>
33 #include <stdio.h>
34
35 #ifdef __sparc__
36 #   include <stdlib.h>
37 #else
38 #   include <getopt.h>
39 #endif
40
41 #include <Main/GLUTkey.h>
42 #include <Main/fg_init.h>
43 #include <Main/fg_debug.h>
44 #include <Main/fg_getopt.h>
45 #include <Main/views.h>
46
47 #include <Include/cmdargs.h>       // Line to command line arguments
48 #include <Include/fg_constants.h>
49 #include <Include/general.h>
50
51 #include <Aircraft/aircraft.h>
52 #include <Astro/moon.h>
53 #include <Astro/planets.h>
54 #include <Astro/sky.h>
55 #include <Astro/stars.h>
56 #include <Astro/sun.h>
57 #include <Cockpit/cockpit.h>
58 #include <Joystick/joystick.h>
59 #include <Math/fg_geodesy.h>
60 #include <Math/mat3.h>
61 #include <Math/polar.h>
62 #include <Scenery/scenery.h>
63 #include <Scenery/tilemgr.h>
64 #include <Time/event.h>
65 #include <Time/fg_time.h>
66 #include <Time/fg_timer.h>
67 #include <Time/sunpos.h>
68 #include <Weather/weather.h>
69
70
71 /* This is a record containing global housekeeping information */
72 struct fgGENERAL general;
73
74 /* view parameters */
75 static GLfloat win_ratio = 1.0;
76 static GLint winWidth, winHeight;
77
78 /* temporary hack */
79 /* pointer to scenery structure */
80 /* static GLint scenery, runway; */
81
82 /* double Simtime; */
83
84 /* Another hack */
85 int use_signals = 0;
86
87 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
88 int show_hud;
89
90 /* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
91 int displayInstruments; 
92
93 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
94 // want to parse its own options, those options must not be included here
95 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
96 // is significant for any option added that might be in conflict with
97 // glutlib's parser.
98 //
99 // glutlib parses for:
100 //    -display
101 //    -direct   (invalid in Win32)
102 //    -geometry
103 //    -gldebug
104 //    -iconized
105 //    -indirect (invalid in Win32)
106 //    -synce
107 //
108 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
109 // option parser wants only initial characters followed by numbers
110 // or pathnames.
111 //
112 const char *fg_cmdargopts = "a:c:Hhp:r:v:x:?";
113 //
114 // Where
115 //   -a aircraftfilename    aircraft start over ride
116 //   -c0x0000 - 0xffffffff  debug class setting
117 //    H,h.? help on command line use (does not need Option struct)
118 //   -p  priority
119 //   -r flightgear          root path to program support files
120 //   -v0 -v1                initial view mode (hud/no_hud currently)
121 //   -xlogpathname          debug logfile name
122 //
123 // Defaults in arguments to indicate not set on command line.
124 // Program defaults set variables from constants if neither command
125 // options or environmental variables effect values.
126 //
127
128 char  acArgbuf          [ MAXPATH + 1] = "\0";
129 int   debugArgValue                    = -2;
130 int   priorityArgValue                 = -1;
131 char  rootArgbuf        [ MAXPATH + 1] = "\0";
132 int   viewArg                          = -1;
133 char  logArgbuf         [ MAXPATH + 1] = "\0";
134
135 // There is a reason for defining the option structs by name and then
136 // creating an array of pointers to options. C++ is unfriendly to
137 // initializing arrays of objects that are not built in types. Always
138 // look forward. (Besides, you can follow what is going on better and
139 // add or modify with greater security. -ch
140 //
141 Option aircraftOption = { 'a',
142                           OPT_STRING,
143                           acArgbuf,
144                           "Startup aircraft pathname override"
145                         };
146 Option debugOption    = { 'c',
147                           OPT_LHEX,       // Long int (32 bits)
148                           &debugArgValue,
149                           "Debug trace level"
150                         };
151 Option priorityOption = { 'p',
152                           OPT_INTEGER,
153                           &priorityArgValue,
154                           "Debug priority Threshold"
155                         };
156 Option rootOption     = { 'r',
157                           OPT_STRING,
158                           rootArgbuf,
159                           "Root directory for execution"
160                         };
161 Option hudOption      = { 'v',
162                           OPT_INTEGER,
163                           &viewArg,
164                           "View mode start" // Naked,HUD,Panel,Chase,Tower...
165                         };
166 //
167 // Only naked view and HUD are implemented at this time
168 //
169 Option logfileOption  = { 'x',
170                           OPT_STRING,
171                           logArgbuf,
172                           "Debug log file name"
173                         };
174
175 //
176 #define OptsDefined 6
177 Option *CmdLineOptions[ OptsDefined ] = {
178   &aircraftOption,
179   &debugOption,
180   &hudOption,
181   &priorityOption,
182   &rootOption,
183   &logfileOption
184   };
185
186 const char *DefaultRootDir  = "\\Flightgear";
187 const char *DefaultAircraft = "Navion.acf";
188 const char *DefaultDebuglog = "fgdebug.log";
189 const int   DefaultViewMode = HUD_VIEW;
190 //
191 // Debug defaults handled in fg_debug.c
192 //
193 /**************************************************************************
194  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
195  **************************************************************************/
196
197 static void fgInitVisuals( void ) {
198     struct fgLIGHT *l;
199     struct fgWEATHER *w;
200
201     l = &cur_light_params;
202     w = &current_weather;
203
204     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
205
206     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
207        to unit length after transformation.  See glNormal. */
208     xglEnable( GL_NORMALIZE );
209
210     xglEnable( GL_LIGHTING );
211     xglEnable( GL_LIGHT0 );
212     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
213
214     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
215     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
216     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
217     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
218     xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
219
220     /* draw wire frame */
221     /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
222 }
223
224
225 /**************************************************************************
226  * Update the view volume, position, and orientation
227  **************************************************************************/
228
229 static void fgUpdateViewParams( void ) {
230     fgFLIGHT *f;
231     struct fgLIGHT *l;
232 //  struct fgTIME *t;
233     struct fgVIEW *v;
234
235     f = current_aircraft.flight;
236     l = &cur_light_params;
237 //  t = &cur_time_params;
238     v = &current_view;
239
240     fgViewUpdate(f, v, l);
241
242     if (displayInstruments)
243       {
244         xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
245         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
246         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
247         xglLoadIdentity();
248         gluPerspective(55.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
249       }
250     else
251       {
252         xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
253         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
254         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
255         xglLoadIdentity();
256         gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
257       }
258
259     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
260     xglLoadIdentity();
261     
262     /* set up our view volume (default) */
263     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
264                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
265                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
266                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
267                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
268
269     /* lock view horizontally towards sun (testing) */
270     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
271                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
272                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
273                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
274                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
275
276     /* lock view horizontally towards south (testing) */
277     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
278                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
279                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
280                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
281                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
282
283     /* set the sun position */
284     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
285 }
286
287
288 /*************************************************************************
289  * Draw a basic instrument panel
290  ************************************************************************/
291 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
292     xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
293   
294     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
295     xglPushMatrix();
296   
297     xglLoadIdentity();
298     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
299     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
300     xglPushMatrix();
301     xglLoadIdentity();
302
303     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
304     xglIndexi(7);
305   
306     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
307     xglDisable(GL_LIGHTING);
308   
309     xglLineWidth(1);
310     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
311
312     xglBegin(GL_QUADS);
313     xglVertex2f(0.0, 0.00);
314     xglVertex2f(0.0, 480.0);
315     xglVertex2f(640.0,480.0);
316     xglVertex2f(640.0, 0.0);
317     xglEnd();
318
319     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
320     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
321     xglEnable(GL_LIGHTING);
322     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
323     xglPopMatrix();
324     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
325     xglPopMatrix();
326 }
327
328
329 /**************************************************************************
330  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
331  **************************************************************************/
332
333 static void fgRenderFrame( void ) {
334     struct fgLIGHT *l;
335     struct fgTIME *t;
336     struct fgVIEW *v;
337     double angle;
338     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
339
340     l = &cur_light_params;
341     t = &cur_time_params;
342     v = &current_view;
343
344     /* update view volume parameters */
345     fgUpdateViewParams();
346
347     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
348
349     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
350     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
351     /* xglLoadIdentity(); */
352
353     /* draw sky */
354     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
355     xglDisable( GL_LIGHTING );
356     xglDisable( GL_CULL_FACE );
357     xglDisable( GL_FOG );
358     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
359     fgSkyRender();
360
361     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
362     xglPushMatrix();
363     /* Translate to view position */
364     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
365     /* Rotate based on gst (sidereal time) */
366     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
367     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
368     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
369
370     /* draw stars and planets */
371     fgStarsRender();
372     fgPlanetsRender();
373
374     /* draw the sun */
375     fgSunRender();
376
377     /* render the moon */
378     xglEnable( GL_LIGHTING );
379     /* set lighting parameters */
380     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
381     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
382     xglEnable( GL_CULL_FACE );
383     
384     /* Let's try some blending technique's (Durk)*/
385     glEnable(GL_BLEND);
386     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
387     fgMoonRender();
388     glDisable(GL_BLEND);
389
390     xglPopMatrix();
391
392     /* draw scenery */
393     xglShadeModel( /* GL_FLAT */ GL_SMOOTH ); 
394     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
395     xglEnable( GL_FOG );
396     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
397     /* set lighting parameters */
398     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
399     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
400     fgTileMgrRender();
401     /* fgSceneryRender(); */
402
403     /* display HUD */
404     if( show_hud ) {
405         fgCockpitUpdate();
406     }
407
408     /* display instruments */
409     if (displayInstruments) {
410         fgUpdateInstrViewParams();
411     }
412
413     xglutSwapBuffers();
414 }
415
416
417 /**************************************************************************
418  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
419  **************************************************************************/
420
421 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
422     fgFLIGHT *f;
423     struct fgTIME *t;
424     struct fgVIEW *v;
425     int i;
426
427     f = current_aircraft.flight;
428     t = &cur_time_params;
429     v = &current_view;
430
431     /* update the flight model */
432     if ( multi_loop < 0 ) {
433         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
434     }
435
436     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
437     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
438
439     /* update the view angle */
440     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
441         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
442             v->view_offset = v->goal_view_offset;
443             break;
444         } else {
445             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
446             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
447                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
448                     v->view_offset += 0.01;
449                 } else {
450                     v->view_offset -= 0.01;
451                 }
452             } else {
453                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
454                     v->view_offset -= 0.01;
455                 } else {
456                     v->view_offset += 0.01;
457                 }
458             }
459             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
460                 v->view_offset -= FG_2PI;
461             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
462                 v->view_offset += FG_2PI;
463             }
464         }
465     }
466 }
467
468
469 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
470     /* initialize timer */
471
472 #ifdef USE_ITIMER
473     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
474 #endif USE_ITIMER
475
476 }
477
478
479 /**************************************************************************
480  * Scenery management routines
481  **************************************************************************/
482
483 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
484     /* make scenery */
485 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
486     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
487 } */
488
489
490 /* create the scenery */
491 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
492     GLint scenery;
493
494     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
495
496     return(scenery);
497 }
498 */
499
500 /* hack in a runway */
501 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
502     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
503     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
504     int i;
505     int num_lines = 16;
506     float line_len, line_width_2, cur_pos;
507
508     runway = xglGenLists(1);
509     xglNewList(runway, GL_COMPILE);
510     */
511     /* draw concrete */
512 /*    xglBegin(GL_POLYGON);
513     xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
514     xglNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
515
516     xglVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
517     xglVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
518     xglVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
519     xglVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
520     xglEnd();
521     */
522     /* draw center line */
523 /*    xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
524     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
525     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
526     line_width_2 = 0.02;
527     cur_pos = line_len;
528     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
529         xglBegin(GL_POLYGON);
530         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
531         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
532         cur_pos += line_len;
533         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
534         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
535         cur_pos += line_len;
536         xglEnd();
537     }
538
539     xglEndList();
540
541     return(runway);
542 }
543 */
544
545 /* draw the scenery */
546 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
547     static float z = 32.35;
548
549     xglPushMatrix();
550
551     xglCallList(scenery);
552
553     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
554
555     xglTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
556     xglRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
557     xglCallList(runway);
558
559     xglPopMatrix();
560 }
561 */
562
563
564 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
565  * ready for the next move and update the display? */
566 static void fgMainLoop( void ) {
567     static int remainder = 0;
568     int elapsed, multi_loop;
569     double cur_elev;
570     /* double joy_x, joy_y; */
571     /* int joy_b1, joy_b2; */
572     fgAIRCRAFT *a;
573     fgFLIGHT *f;
574     struct fgTIME *t;
575
576     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
577     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
578
579     a = &current_aircraft;
580     f = a->flight;
581     t = &cur_time_params;
582
583     /* update "time" */
584     fgTimeUpdate(f, t);
585
586     /* Read joystick */
587     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
588     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
589             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
590     fgElevSet( -joy_y );
591     fgAileronSet( joy_x ); */
592
593     /* Calculate model iterations needed */
594     elapsed = fgGetTimeInterval();
595     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
596               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
597               elapsed, remainder);
598     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
599               "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
600     elapsed += remainder;
601
602     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
603     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
604     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
605               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
606               multi_loop, remainder);
607
608     /* Run flight model */
609     if ( ! use_signals ) {
610         /* flight model */
611         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
612     }
613
614     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
615      * eventually */
616     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
617                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
618     /* there is no ground collision detection really, so for now I
619      * just hard code the ground elevation to be 0 */
620     cur_elev = 0;
621
622     /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
623     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
624
625     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
626         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
627            current height we get a really nasty bounce. */
628         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
629
630         /* now set aircraft altitude above ground */
631         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
632         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
633                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
634     }
635
636     fgAircraftOutputCurrent(a);
637
638     /* see if we need to load any new scenery tiles */
639     fgTileMgrUpdate();
640
641     /* Process/manage pending events */
642     fgEventProcess();
643
644     /* redraw display */
645     fgRenderFrame();
646
647     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
648 }
649
650
651 /**************************************************************************
652  * Handle new window size or exposure
653  **************************************************************************/
654
655 static void fgReshape( int width, int height ) {
656     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
657      * what the values of width & height are. */
658     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
659         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
660     }
661
662     winWidth = width;
663     winHeight = height;
664
665     /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
666     /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
667
668     fgUpdateViewParams();
669     
670     /* xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); */
671 }
672
673
674 /**************************************************************************
675  * Main ...
676  **************************************************************************/
677
678 int main( int argc, char *argv[] ) {
679     fgFLIGHT *f;
680     int parse_result;  // Used in command line argument.
681
682     f = current_aircraft.flight;
683     //  First things first... We must have startup options dealt with.
684
685     #ifndef VERSION
686     #define VERSION "src-32A"
687     #endif
688     printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
689
690      /*********************************************************************
691      * Initialize the Window/Graphics environment.
692      **********************************************************************/
693
694     /* initialize GLUT */
695     xglutInit(&argc, argv);
696
697     /* Define Display Parameters */
698     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
699
700     /* Define initial window size */
701     xglutInitWindowSize(640, 480);
702
703     /* Initialize windows */
704     xglutCreateWindow("Flight Gear");
705
706     // xglutInit above will extract all non-general program command line.
707     // We only need wory about our own.
708
709     parse_result = getargs( argc, argv, OptsDefined, CmdLineOptions, NULL);
710
711     switch( parse_result ) {
712     case ALLDONE:
713         break;
714
715     case HELP:
716         print_desc( OptsDefined, CmdLineOptions );
717         exit(0);
718
719     case INVALID:
720     default:
721         printf( "Flight Gear: Command line invalid.");
722         exit(0);
723     }
724
725     // Deal with the effects of options no set by manipulating the command
726     // line, or possibly set to invalid states.
727
728     if(( viewArg >= 0) && (viewArg <= 1)) {
729         show_hud = viewArg; // For now view_mode TRUE - no HUD, else show_hud.
730     } else {
731         show_hud = DefaultViewMode;
732     }
733
734     // All other command line option responses are handled in the various
735     // initialization routines (or ignored if not implemented.
736
737     // This is the general house keeping init routine. It initializes the
738     // debug trail scheme and then any other stuff.
739
740     if( !fgInitGeneral()) {
741
742         // This is the top level init routine which calls all the other
743         // subsystem initialization routines.  If you are adding a
744         // subsystem to flight gear, its initialization call should
745         // located in this routine.
746         if( !fgInitSubsystems()) {
747
748             // setup view parameters, only makes GL calls
749             fgInitVisuals();
750
751             if ( use_signals ) {
752                 /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
753                    signal to be generated, etc. */
754                 fgInitTimeDepCalcs();
755             }
756
757             /**********************************************************
758              * Initialize the GLUT Event Handlers.
759              **********************************************************/
760
761             // call fgReshape() on window resizes
762             xglutReshapeFunc( fgReshape );
763
764             // call key() on keyboard event
765             xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
766             glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
767
768             // call fgMainLoop() whenever there is
769             // nothing else to do
770             xglutIdleFunc( fgMainLoop );
771
772             // draw the scene
773             xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
774
775             // pass control off to the GLUT event handler
776             glutMainLoop();
777
778         }  // End if subsystems initialize ok
779     } // End if general initializations went ok
780
781     if( fg_DebugOutput ) {
782         fclose( fg_DebugOutput );
783     }
784     return(0);
785 }
786
787
788 #ifdef __SUNPRO_CC
789 extern "C" {
790     void __eprintf( void ) {
791     }
792 }
793 #endif
794
795 /* $Log$
796 /* Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
797 /* Minor tweaks.
798 /*
799  * Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
800  * Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
801  * tiles to occasionally be missing.
802  *
803  * Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
804  * Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
805  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
806  *
807  * Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
808  * Minor changes.
809  *
810  * Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
811  * Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
812  *
813  * Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
814  * Minor tweaks.
815  *
816  * Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
817  * Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
818  * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
819  *
820  * Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
821  * Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
822  * Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
823  * passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
824  * by Michele America.
825  *
826  * Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
827  * Incorporated Durk's changes.
828  *
829  * Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
830  * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
831  *
832  * Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
833  * Minor tweaks.
834  *
835  * Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
836  * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
837  * system and commandline/config file processing code.
838  *
839  * Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
840  * Tweaks for dynamic scenery development.
841  *
842  * Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
843  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
844  * This should simplify things tremendously.
845  *
846  * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
847  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
848  * when building with the c++ compiler.
849  *
850  * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
851  * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
852  *
853  * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
854  * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
855  * there's still a fair amount of work left to be done.
856  *
857  * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
858  * Beginning to integrate Tile management subsystem.
859  *
860  * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
861  * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
862  *
863  * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
864  * Further integration of event manager.
865  *
866  * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
867  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
868  *
869  * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
870  * Merged in Durk's changes ...
871  *
872  * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
873  * A couple lighting tweaks ...
874  *
875  * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
876  * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
877  *
878  * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
879  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
880  *
881  * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
882  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
883  *
884  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
885  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
886  *
887  * Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
888  * Working on scene rendering order and options.
889  *
890  * Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
891  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
892  *
893  * Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
894  * Began working on rendering a sky.
895  *
896  * Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
897  * Add xgl wrappers for debugging.
898  * Generate terrain normals on the fly.
899  *
900  * Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
901  * Misc. tweaks.
902  *
903  * Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
904  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
905  *
906  * Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
907  * Working on lightling and material properties.
908  *
909  * Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
910  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
911  * correctly.
912  *
913  * Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
914  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
915  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
916  *
917  * Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
918  * Working on tweaking lighting.
919  *
920  * Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
921  * Working on adding a global lighting params structure.
922  *
923  * Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
924  * Enabled GL_CULL_FACE.
925  *
926  * Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
927  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
928  *
929  * Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
930  * minor tweaks.
931  *
932  * Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
933  * Working on new scenery subsystem.
934  *
935  * Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
936  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
937  *
938  * Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
939  * Continuing to try to align stars correctly.
940  *
941  * Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
942  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
943  *
944  * Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
945  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
946  *
947  * Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
948  * Working on star alignment and time issues.
949  *
950  * Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
951  * Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
952  * placement.
953  *
954  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
955  * More tweaking with stars.
956  *
957  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
958  * Working on getting stars right.
959  *
960  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
961  * Shufflin' stuff.
962  *
963  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
964  * Restructured view calculation code.  Added stars.
965  *
966  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
967  * Changed naming scheme of basic shared structures.
968  *
969  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
970  * Merged in initial HUD and Joystick code.
971  *
972  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
973  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
974  *
975  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
976  * Worked on better simulating real lighting.
977  *
978  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
979  * Working on improving the lighting/shading.
980  *
981  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
982  * Changes due to changing sunpos interface.
983  *
984  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
985  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
986  * code in place, probably should remove it soon.
987  *
988  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
989  * Working on correct sun position.
990  *
991  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
992  * Working on correct real time sun lighting.
993  *
994  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
995  * Organizational tweaking.
996  *
997  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
998  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
999  *
1000  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1001  * Misc. tweaks.
1002  *
1003  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1004  * Making progress with coordinate system overhaul.
1005  *
1006  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1007  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1008  *
1009  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1010  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1011  *
1012  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1013  * Minor tweaks.
1014  *
1015  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1016  * Added an initial weather section.
1017  *
1018  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1019  * Moved PI definitions to ../constants.h
1020  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1021  *
1022  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1023  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1024  *
1025  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1026  * Hacked in some support for wind/turbulence.
1027  *
1028  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1029  * Minor tweaks to aid Win32 port.
1030  *
1031  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1032  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1033  *
1034  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1035  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1036  * (or transformation?) problem.
1037  *
1038  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1039  * More tweaking of terrian floor.
1040  *
1041  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1042  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1043  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1044  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1045  * grid data set.
1046  *
1047  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1048  * Working on making the ground "hard."
1049  *
1050  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1051  * Working on establishing a hard ground.
1052  *
1053  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1054  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1055  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1056  *
1057  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1058  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1059  *
1060  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1061  * Working on scenery management system.
1062  *
1063  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1064  * Beginning work on a scenery management system.
1065  *
1066  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1067  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1068  *
1069  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1070  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1071  *
1072  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1073  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1074  *
1075  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1076  * Capitalized subdirectory names.
1077  *
1078  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1079  * A couple more runway tweaks ...
1080  *
1081  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1082  * Hacked in a runway
1083  *
1084  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1085  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1086  *
1087  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1088  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1089  *
1090  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1091  * Nonsignal based interval timing is now working.
1092  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1093  *
1094  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1095  * Starting to add general timer support.
1096  *
1097  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1098  * A tiny bit more view tweaking.
1099  *
1100  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1101  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1102  *
1103  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1104  * Elevator trim added.
1105  *
1106  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1107  * WE CAN NOW FLY!!!
1108  *
1109  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1110  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
1111  *
1112  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1113  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1114  *
1115  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1116  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1117  *
1118  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1119  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1120  *
1121  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1122  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1123  *
1124  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1125  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1126  *
1127  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1128  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1129  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1130  * interval.
1131  *
1132  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1133  * Added GNU copyright headers.
1134  * Fog now works!
1135  *
1136  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1137  * Trying to get fog to work ...
1138  *
1139  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1140  * Renamed due to added GLUT support.
1141  *
1142  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1143  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1144  *
1145  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1146  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
1147  *
1148  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1149  * Initial revision.
1150  *
1151  */