]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Initial changes to support loading and management of scenery tiles. Note,
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include "../XGL/xgl.h"
33 #include <stdio.h>
34
35 #include "GLUTkey.h"
36 #include "fg_init.h"
37 #include "views.h"
38
39 #include "../Include/constants.h"
40 #include "../Include/general.h"
41
42 #include "../Aircraft/aircraft.h"
43 #include "../Astro/moon.h"
44 #include "../Astro/sky.h"
45 #include "../Astro/stars.h"
46 #include "../Astro/sun.h"
47 #include "../Cockpit/cockpit.h"
48 #include "../Joystick/joystick.h"
49 #include "../Math/fg_geodesy.h"
50 #include "../Math/mat3.h"
51 #include "../Math/polar.h"
52 #include "../Scenery/mesh.h"
53 #include "../Scenery/scenery.h"
54 #include "../Scenery/tilemgr.h"
55 #include "../Time/event.h"
56 #include "../Time/fg_time.h"
57 #include "../Time/fg_timer.h"
58 #include "../Time/sunpos.h"
59 #include "../Weather/weather.h"
60
61
62 /* This is a record containing global housekeeping information */
63 struct fgGENERAL general;
64
65 /* view parameters */
66 static GLfloat win_ratio = 1.0;
67 static GLint winWidth, winHeight;
68
69 /* temporary hack */
70 /* pointer to scenery structure */
71 /* static GLint scenery, runway; */
72
73 double Simtime;
74
75 /* Another hack */
76 int use_signals = 0;
77
78 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
79 int show_hud;
80
81 /* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
82 int displayInstruments; 
83
84
85 /**************************************************************************
86  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
87  **************************************************************************/
88
89 static void fgInitVisuals() {
90     struct fgLIGHT *l;
91     struct fgTIME *t;
92     struct fgWEATHER *w;
93
94     l = &cur_light_params;
95     t = &cur_time_params;
96     w = &current_weather;
97
98     
99     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
100
101     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
102        to unit length after transformation.  See glNormal. */
103     xglEnable( GL_NORMALIZE );
104
105     xglEnable( GL_LIGHTING );
106     xglEnable( GL_LIGHT0 );
107     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
108
109     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
110     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
111     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
112     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
113     xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
114 }
115
116
117 /**************************************************************************
118  * Update the view volume, position, and orientation
119  **************************************************************************/
120
121 static void fgUpdateViewParams() {
122     struct fgFLIGHT *f;
123     struct fgLIGHT *l;
124     struct fgTIME *t;
125     struct fgVIEW *v;
126
127     f = &current_aircraft.flight;
128     l = &cur_light_params;
129     t = &cur_time_params;
130     v = &current_view;
131
132     fgViewUpdate(f, v, l);
133
134     if (displayInstruments)
135       {
136         xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
137         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
138         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
139         xglLoadIdentity();
140         gluPerspective(55.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
141       }
142     else
143       {
144         xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
145         /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
146         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
147         xglLoadIdentity();
148         gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
149       }
150
151     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
152     xglLoadIdentity();
153     
154     /* set up our view volume (default) */
155     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
156                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
157                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
158                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
159                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
160
161     /* lock view horizontally towards sun (testing) */
162     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
163                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
164                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
165                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
166                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
167
168     /* lock view horizontally towards south (testing) */
169     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
170                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
171                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
172                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
173                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
174
175     /* set the sun position */
176     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
177 }
178
179
180 /*************************************************************************
181  * Draw a basic instrument panel
182  ************************************************************************/
183 static void fgUpdateInstrViewParams() {
184     xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
185   
186     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
187     xglPushMatrix();
188   
189     xglLoadIdentity();
190     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
191     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
192     xglPushMatrix();
193     xglLoadIdentity();
194     
195     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
196     xglIndexi(7);
197   
198     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
199     xglDisable(GL_LIGHTING);
200   
201     xglLineWidth(1);
202     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
203
204     xglBegin(GL_QUADS);
205     xglVertex2f(0.0, 0.00);
206     xglVertex2f(0.0, 480.0);
207     xglVertex2f(640.0,480.0);
208     xglVertex2f(640.0, 0.0);
209     xglEnd();
210
211     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
212     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
213     xglEnable(GL_LIGHTING);
214     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
215     xglPopMatrix();
216     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
217     xglPopMatrix();
218 }
219
220
221 /**************************************************************************
222  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
223  **************************************************************************/
224
225 static void fgRenderFrame( void ) {
226     struct fgLIGHT *l;
227     struct fgTIME *t;
228     struct fgVIEW *v;
229     double angle;
230     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
231
232     l = &cur_light_params;
233     t = &cur_time_params;
234     v = &current_view;
235
236     /* update view volume parameters */
237     fgUpdateViewParams();
238
239     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
240
241     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
242     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
243     /* xglLoadIdentity(); */
244
245     /* draw sky */
246     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
247     xglDisable( GL_LIGHTING );
248     xglDisable( GL_CULL_FACE );
249     xglDisable( GL_FOG );
250     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
251     fgSkyRender();
252
253     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
254     xglPushMatrix();
255     /* Translate to view position */
256     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
257     /* Rotate based on gst (side real time) */
258     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
259     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
260     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
261
262     /* draw stars and planets */
263     fgStarsRender();
264
265     /* draw the sun */
266     fgSunRender();
267
268     /* render the moon */
269     xglEnable( GL_LIGHTING );
270     /* set lighting parameters */
271     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
272     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
273     xglEnable( GL_CULL_FACE );
274     fgMoonRender();
275
276     xglPopMatrix();
277
278     /* draw scenery */
279     xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
280     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
281     xglEnable( GL_FOG );
282     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
283     /* set lighting parameters */
284     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
285     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
286     fgTileMgrRender();
287     /* fgSceneryRender(); */
288
289     /* display HUD */
290     if( show_hud ) {
291         fgCockpitUpdate();
292     }
293
294     /* display instruments */
295     if (displayInstruments) {
296         fgUpdateInstrViewParams();
297     }
298
299     #ifdef GLUT
300       xglutSwapBuffers();
301     #endif
302 }
303
304
305 /**************************************************************************
306  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
307  **************************************************************************/
308
309 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
310     struct fgFLIGHT *f;
311     struct fgTIME *t;
312     struct fgVIEW *v;
313     int i;
314
315     f = &current_aircraft.flight;
316     t = &cur_time_params;
317     v = &current_view;
318
319     /* update the flight model */
320     if ( multi_loop < 0 ) {
321         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
322     }
323
324     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
325     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
326
327     /* update the view angle */
328     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
329         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
330             v->view_offset = v->goal_view_offset;
331             break;
332         } else {
333             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
334             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
335                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
336                     v->view_offset += 0.01;
337                 } else {
338                     v->view_offset -= 0.01;
339                 }
340             } else {
341                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
342                     v->view_offset -= 0.01;
343                 } else {
344                     v->view_offset += 0.01;
345                 }
346             }
347             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
348                 v->view_offset -= FG_2PI;
349             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
350                 v->view_offset += FG_2PI;
351             }
352         }
353     }
354 }
355
356
357 void fgInitTimeDepCalcs() {
358     /* initialize timer */
359
360 #ifdef USE_ITIMER
361     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
362 #endif USE_ITIMER
363
364 }
365
366
367 /**************************************************************************
368  * Scenery management routines
369  **************************************************************************/
370
371 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
372     /* make scenery */
373 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
374     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
375 } */
376
377
378 /* create the scenery */
379 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
380     GLint scenery;
381
382     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
383
384     return(scenery);
385 }
386 */
387
388 /* hack in a runway */
389 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
390     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
391     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
392     int i;
393     int num_lines = 16;
394     float line_len, line_width_2, cur_pos;
395
396     runway = xglGenLists(1);
397     xglNewList(runway, GL_COMPILE);
398     */
399     /* draw concrete */
400 /*    xglBegin(GL_POLYGON);
401     xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
402     xglNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
403
404     xglVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
405     xglVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
406     xglVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
407     xglVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
408     xglEnd();
409     */
410     /* draw center line */
411 /*    xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
412     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
413     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
414     line_width_2 = 0.02;
415     cur_pos = line_len;
416     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
417         xglBegin(GL_POLYGON);
418         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
419         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
420         cur_pos += line_len;
421         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
422         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
423         cur_pos += line_len;
424         xglEnd();
425     }
426
427     xglEndList();
428
429     return(runway);
430 }
431 */
432
433 /* draw the scenery */
434 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
435     static float z = 32.35;
436
437     xglPushMatrix();
438
439     xglCallList(scenery);
440
441     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
442
443     xglTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
444     xglRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
445     xglCallList(runway);
446
447     xglPopMatrix();
448 }
449 */
450
451
452 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
453  * ready for the next move and update the display? */
454 static void fgMainLoop( void ) {
455     static int remainder = 0;
456     int elapsed, multi_loop;
457     double cur_elev;
458     double joy_x, joy_y;
459     int joy_b1, joy_b2;
460     struct fgAIRCRAFT *a;
461     struct fgFLIGHT *f;
462     struct fgTIME *t;
463
464     printf("Running Main Loop\n");
465     printf("======= ==== ====\n");
466
467     a = &current_aircraft;
468     f = &a->flight;
469     t = &cur_time_params;
470
471     /* update "time" */
472     fgTimeUpdate(f, t);
473
474     /* Read joystick */
475     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
476     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
477             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
478     fgElevSet( -joy_y );
479     fgAileronSet( joy_x ); */
480
481     /* Calculate model iterations needed */
482     elapsed = fgGetTimeInterval();
483     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
484            remainder);
485     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
486     elapsed += remainder;
487
488     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
489     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
490     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
491            remainder);
492
493     /* Run flight model */
494     if ( ! use_signals ) {
495         /* flight model */
496         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
497     }
498
499     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
500      * eventually */
501     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
502                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
503     /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
504     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
505
506     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
507         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
508            current height we get a really nasty bounce. */
509         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
510
511         /* now set aircraft altitude above ground */
512         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
513         printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
514                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
515     }
516
517     /* fgAircraftOutputCurrent(a); */
518
519     /* see if we need to load any new scenery tiles */
520     /* fgTileMgrUpdate(); */
521
522     /* Process/manage pending events */
523     fgEventProcess();
524
525     /* redraw display */
526     fgRenderFrame();
527
528     printf("\n");
529 }
530
531
532 /**************************************************************************
533  * Handle new window size or exposure
534  **************************************************************************/
535
536 static void fgReshape( int width, int height ) {
537     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
538      * what the values of width & height are. */
539     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
540         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
541     }
542
543     winWidth = width;
544     winHeight = height;
545
546     /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
547     /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
548
549     fgUpdateViewParams();
550     
551     /* xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); */
552 }
553
554
555 /**************************************************************************
556  * Main ...
557  **************************************************************************/
558
559 int main( int argc, char *argv[] ) {
560     struct fgFLIGHT *f;
561
562     f = &current_aircraft.flight;
563
564     printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
565
566     /**********************************************************************
567      * Initialize the Window/Graphics environment.
568      **********************************************************************/
569
570     #ifdef GLUT
571       /* initialize GLUT */
572       xglutInit(&argc, argv);
573
574       /* Define Display Parameters */
575       xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
576
577       /* Define initial window size */
578       xglutInitWindowSize(640, 480);
579
580       /* Initialize windows */
581       xglutCreateWindow("Flight Gear");
582     #endif
583
584     /* This is the general house keeping init routine */
585     fgInitGeneral();
586
587     /* This is the top level init routine which calls all the other
588      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
589      * subsystem to flight gear, its initialization call should
590      * located in this routine.*/
591     fgInitSubsystems();
592
593     /* setup view parameters, only makes GL calls */
594     fgInitVisuals();
595
596     if ( use_signals ) {
597         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
598            signal to be generated, etc. */
599         fgInitTimeDepCalcs();
600     }
601
602    /**********************************************************************
603      * Initialize the Event Handlers.
604      **********************************************************************/
605
606     #ifdef GLUT
607       /* call fgReshape() on window resizes */
608       xglutReshapeFunc( fgReshape );
609
610       /* call key() on keyboard event */
611       xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
612       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
613
614       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
615       xglutIdleFunc( fgMainLoop );
616
617       /* draw the scene */
618       xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
619
620       /* pass control off to the GLUT event handler */
621       glutMainLoop();
622     #endif
623
624     return(0);
625 }
626
627
628 #ifdef NO_PRINTF
629   #include <stdarg.h>
630   int printf (const char *format, ...) {
631   }
632 #endif
633
634
635 /* $Log$
636 /* Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
637 /* Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
638 /* there's still a fair amount of work left to be done.
639 /*
640  * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
641  * Beginning to integrate Tile management subsystem.
642  *
643  * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
644  * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
645  *
646  * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
647  * Further integration of event manager.
648  *
649  * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
650  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
651  *
652  * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
653  * Merged in Durk's changes ...
654  *
655  * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
656  * A couple lighting tweaks ...
657  *
658  * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
659  * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
660  *
661  * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
662  * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
663  *
664  * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
665  * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
666  *
667  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
668  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
669  *
670  * Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
671  * Working on scene rendering order and options.
672  *
673  * Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
674  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
675  *
676  * Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
677  * Began working on rendering a sky.
678  *
679  * Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
680  * Add xgl wrappers for debugging.
681  * Generate terrain normals on the fly.
682  *
683  * Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
684  * Misc. tweaks.
685  *
686  * Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
687  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
688  *
689  * Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
690  * Working on lightling and material properties.
691  *
692  * Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
693  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
694  * correctly.
695  *
696  * Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
697  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
698  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
699  *
700  * Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
701  * Working on tweaking lighting.
702  *
703  * Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
704  * Working on adding a global lighting params structure.
705  *
706  * Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
707  * Enabled GL_CULL_FACE.
708  *
709  * Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
710  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
711  *
712  * Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
713  * minor tweaks.
714  *
715  * Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
716  * Working on new scenery subsystem.
717  *
718  * Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
719  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
720  *
721  * Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
722  * Continuing to try to align stars correctly.
723  *
724  * Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
725  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
726  *
727  * Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
728  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
729  *
730  * Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
731  * Working on star alignment and time issues.
732  *
733  * Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
734  * Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
735  * placement.
736  *
737  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
738  * More tweaking with stars.
739  *
740  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
741  * Working on getting stars right.
742  *
743  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
744  * Shufflin' stuff.
745  *
746  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
747  * Restructured view calculation code.  Added stars.
748  *
749  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
750  * Changed naming scheme of basic shared structures.
751  *
752  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
753  * Merged in initial HUD and Joystick code.
754  *
755  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
756  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
757  *
758  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
759  * Worked on better simulating real lighting.
760  *
761  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
762  * Working on improving the lighting/shading.
763  *
764  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
765  * Changes due to changing sunpos interface.
766  *
767  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
768  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
769  * code in place, probably should remove it soon.
770  *
771  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
772  * Working on correct sun position.
773  *
774  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
775  * Working on correct real time sun lighting.
776  *
777  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
778  * Organizational tweaking.
779  *
780  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
781  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
782  *
783  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
784  * Misc. tweaks.
785  *
786  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
787  * Making progress with coordinate system overhaul.
788  *
789  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
790  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
791  *
792  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
793  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
794  *
795  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
796  * Minor tweaks.
797  *
798  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
799  * Added an initial weather section.
800  *
801  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
802  * Moved PI definitions to ../constants.h
803  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
804  *
805  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
806  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
807  *
808  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
809  * Hacked in some support for wind/turbulence.
810  *
811  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
812  * Minor tweaks to aid Win32 port.
813  *
814  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
815  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
816  *
817  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
818  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
819  * (or transformation?) problem.
820  *
821  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
822  * More tweaking of terrian floor.
823  *
824  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
825  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
826  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
827  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
828  * grid data set.
829  *
830  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
831  * Working on making the ground "hard."
832  *
833  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
834  * Working on establishing a hard ground.
835  *
836  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
837  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
838  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
839  *
840  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
841  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
842  *
843  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
844  * Working on scenery management system.
845  *
846  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
847  * Beginning work on a scenery management system.
848  *
849  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
850  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
851  *
852  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
853  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
854  *
855  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
856  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
857  *
858  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
859  * Capitalized subdirectory names.
860  *
861  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
862  * A couple more runway tweaks ...
863  *
864  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
865  * Hacked in a runway
866  *
867  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
868  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
869  *
870  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
871  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
872  *
873  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
874  * Nonsignal based interval timing is now working.
875  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
876  *
877  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
878  * Starting to add general timer support.
879  *
880  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
881  * A tiny bit more view tweaking.
882  *
883  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
884  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
885  *
886  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
887  * Elevator trim added.
888  *
889  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
890  * WE CAN NOW FLY!!!
891  *
892  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
893  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
894  *
895  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
896  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
897  *
898  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
899  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
900  *
901  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
902  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
903  *
904  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
905  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
906  *
907  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
908  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
909  *
910  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
911  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
912  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
913  * interval.
914  *
915  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
916  * Added GNU copyright headers.
917  * Fog now works!
918  *
919  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
920  * Trying to get fog to work ...
921  *
922  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
923  * Renamed due to added GLUT support.
924  *
925  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
926  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
927  *
928  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
929  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
930  *
931  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
932  * Initial revision.
933  *
934  */