]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33
34 #include "GLUTkey.h"
35 #include "fg_init.h"
36 #include "views.h"
37
38 #include "../constants.h"
39 #include "../general.h"
40
41 #include "../Aircraft/aircraft.h"
42 #include "../Cockpit/cockpit.h"
43 #include "../Joystick/joystick.h"
44 #include "../Math/fg_geodesy.h"
45 #include "../Math/mat3.h"
46 #include "../Math/polar.h"
47 #include "../Scenery/mesh.h"
48 #include "../Scenery/scenery.h"
49 #include "../Time/fg_time.h"
50 #include "../Time/fg_timer.h"
51 #include "../Time/sunpos.h"
52 #include "../Weather/weather.h"
53
54
55 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
56    being operated */
57 struct AIRCRAFT current_aircraft;
58
59 /* This is a record containing global housekeeping information */
60 struct GENERAL general;
61
62 /* This is a record containing current weather info */
63 struct WEATHER current_weather;
64
65 /* This is a record containing current view parameters */
66 struct VIEW current_view;
67
68 /* view parameters */
69 static GLfloat win_ratio = 1.0;
70
71 /* sun direction */
72 /* static GLfloat sun_vec[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; */
73
74 /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
75 /* clear color (sky) */
76 static GLfloat fgClearColor[4] = {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
77 /* fog color */
78 static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
79
80 /* temporary hack */
81 /* extern struct mesh *mesh_ptr; */
82 /* Function prototypes */
83 /* GLint fgSceneryCompile_OLD(); */
84 /* static void fgSceneryDraw_OLD(); */
85
86 /* pointer to scenery structure */
87 /* static GLint scenery, runway; */
88
89 double Simtime;
90
91 /* Another hack */
92 int use_signals = 0;
93
94 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
95 int show_hud;
96
97
98 /**************************************************************************
99  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
100  **************************************************************************/
101
102 static void fgInitVisuals() {
103     struct fgTIME *t;
104     struct WEATHER *w;
105
106     t = &cur_time_params;
107     w = &current_weather;
108
109     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
110     /* glFrontFace(GL_CW); */
111     glEnable( GL_CULL_FACE );
112
113     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
114        to unit length after transformation.  See glNormal. */
115     glEnable( GL_NORMALIZE );
116
117     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
118     glEnable( GL_LIGHTING );
119     glEnable( GL_LIGHT0 );
120
121     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
122
123     glEnable( GL_FOG );
124     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
125     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
126     glFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
127     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
128     /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
129     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
130
131     glClearColor(fgClearColor[0], fgClearColor[1], fgClearColor[2], 
132                  fgClearColor[3]);
133 }
134
135
136 /**************************************************************************
137  * Update the view volume, position, and orientation
138  **************************************************************************/
139
140 static void fgUpdateViewParams() {
141     struct FLIGHT *f;
142     struct fgTIME *t;
143     struct VIEW *v;
144     double x_2, x_4, x_8, x_10;
145     double ambient, diffuse, sky;
146     GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 0.50, 1.0 };
147     GLfloat amb[3], diff[3], fog[4], clear[4];
148
149     f = &current_aircraft.flight;
150     t = &cur_time_params;
151     v = &current_view;
152
153     fgViewUpdate(f, v);
154
155     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
156     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
157     glLoadIdentity();
158     gluPerspective(60.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
159
160     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
161     glLoadIdentity();
162     
163     /* set up our view volume */
164     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
165               v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
166               v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
167               v->view_pos.z + v->view_forward[2],
168               v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
169
170     /* set the sun position */
171     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
172
173     /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
174      * local up */
175     /* ya kind'a have to plot this to see the magic */
176
177     /* x = t->sun_angle^8 */
178     x_2 = t->sun_angle * t->sun_angle;
179     x_4 = x_2 * x_2;
180     x_8 = x_4 * x_4;
181     x_10 = x_8 * x_2;
182
183     ambient = 0.4 * pow(1.1, -x_10 / 30.0);
184
185     /* diffuse = 0.4 * cos(0.3 * x_2);
186     if ( t->sun_angle > FG_PI_2 + 0.05 ) {
187         diffuse = 0.0;
188     }
189     */
190
191     diffuse = ambient;
192
193     sky = 0.85 * pow(1.2, -x_8 / 20.0) + 0.15;
194
195     /* sky = 0.15; */ /* to force a dark sky (for testing) */
196
197     if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
198     if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
199
200     if ( sky < 0.0 ) { sky = 0.0; }
201
202     amb[0] = color[0] * ambient;
203     amb[1] = color[1] * ambient;
204     amb[2] = color[2] * ambient;
205
206     diff[0] = color[0] * diffuse;
207     diff[1] = color[1] * diffuse;
208     diff[2] = color[2] * diffuse;
209
210     /* set lighting parameters */
211     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb );
212     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diff );
213
214     /* set fog color */
215     fog[0] = fgFogColor[0] * (ambient + diffuse);
216     fog[1] = fgFogColor[1] * (ambient + diffuse);
217     fog[2] = fgFogColor[2] * (ambient + diffuse);
218     fog[3] = fgFogColor[3];
219     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fog);
220
221     /* set sky color */
222     clear[0] = fgClearColor[0] * sky;
223     clear[1] = fgClearColor[1] * sky;
224     clear[2] = fgClearColor[2] * sky;
225     clear[3] = fgClearColor[3];
226     glClearColor(clear[0], clear[1], clear[2], clear[3]);
227 }
228
229
230 /**************************************************************************
231  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
232  **************************************************************************/
233
234 static void fgUpdateVisuals( void ) {
235     /* update view volume parameters */
236     fgUpdateViewParams();
237
238     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
239
240     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
241     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
242     /* glLoadIdentity(); */
243
244     /* draw scenery */
245     fgSceneryRender();
246
247     /* display HUD */
248     if( show_hud )
249         fgCockpitUpdate();
250
251     #ifdef GLUT
252       glutSwapBuffers();
253     #endif
254 }
255
256
257 /**************************************************************************
258  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
259  **************************************************************************/
260
261 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
262     struct FLIGHT *f;
263     struct fgTIME *t;
264     struct VIEW *v;
265     int i;
266
267     f = &current_aircraft.flight;
268     t = &cur_time_params;
269     v = &current_view;
270
271     /* update the flight model */
272     if ( multi_loop < 0 ) {
273         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
274     }
275
276     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
277     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
278
279     /* refresh shared sun position and sun_vec */
280     fgUpdateSunPos(scenery.center);
281
282     /* update the view angle */
283     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
284         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
285             v->view_offset = v->goal_view_offset;
286             break;
287         } else {
288             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
289             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
290                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
291                     v->view_offset += 0.01;
292                 } else {
293                     v->view_offset -= 0.01;
294                 }
295             } else {
296                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
297                     v->view_offset -= 0.01;
298                 } else {
299                     v->view_offset += 0.01;
300                 }
301             }
302             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
303                 v->view_offset -= FG_2PI;
304             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
305                 v->view_offset += FG_2PI;
306             }
307         }
308     }
309 }
310
311
312 void fgInitTimeDepCalcs() {
313     /* initialize timer */
314
315 #ifdef USE_ITIMER
316     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
317 #endif USE_ITIMER
318
319 }
320
321
322 /**************************************************************************
323  * Scenery management routines
324  **************************************************************************/
325
326 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
327     /* make scenery */
328 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
329     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
330 } */
331
332
333 /* create the scenery */
334 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
335     GLint scenery;
336
337     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
338
339     return(scenery);
340 }
341 */
342
343 /* hack in a runway */
344 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
345     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
346     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
347     int i;
348     int num_lines = 16;
349     float line_len, line_width_2, cur_pos;
350
351     runway = glGenLists(1);
352     glNewList(runway, GL_COMPILE);
353     */
354     /* draw concrete */
355 /*    glBegin(GL_POLYGON);
356     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
357     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
358
359     glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
360     glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
361     glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
362     glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
363     glEnd();
364     */
365     /* draw center line */
366 /*    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
367     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
368     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
369     line_width_2 = 0.02;
370     cur_pos = line_len;
371     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
372         glBegin(GL_POLYGON);
373         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
374         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
375         cur_pos += line_len;
376         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
377         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
378         cur_pos += line_len;
379         glEnd();
380     }
381
382     glEndList();
383
384     return(runway);
385 }
386 */
387
388 /* draw the scenery */
389 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
390     static float z = 32.35;
391
392     glPushMatrix();
393
394     glCallList(scenery);
395
396     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
397
398     glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
399     glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
400     glCallList(runway);
401
402     glPopMatrix();
403 }
404 */
405
406 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
407  * ready for the next move and update the display? */
408 static void fgMainLoop( void ) {
409     static int remainder = 0;
410     int elapsed, multi_loop;
411     double cur_elev;
412     double joy_x, joy_y;
413     int joy_b1, joy_b2;
414     struct AIRCRAFT *a;
415     struct FLIGHT *f;
416     struct fgTIME *t;
417
418     a = &current_aircraft;
419     f = &a->flight;
420     t = &cur_time_params;
421
422     /* update "time" */
423     fgTimeUpdate(f, t);
424
425     /* Read joystick */
426     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
427     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
428             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
429     fgElevSet( -joy_y );
430     fgAileronSet( joy_x ); */
431
432     /* update the weather for our current position */
433     fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
434                     FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
435                     FG_Altitude * FEET_TO_METER);
436
437     /* Calculate model iterations needed */
438     elapsed = fgGetTimeInterval();
439     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
440            remainder);
441     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
442     elapsed += remainder;
443
444     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
445     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
446     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
447            remainder);
448
449     if ( ! use_signals ) {
450         /* flight model */
451         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
452     }
453
454     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
455      * eventually */
456     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
457                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
458     printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
459     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
460
461     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
462         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
463            current height we get a really nasty bounce. */
464         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
465
466         /* now set aircraft altitude above ground */
467         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
468         printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
469                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
470     }
471
472     fgAircraftOutputCurrent(a);
473
474     /* redraw display */
475     fgUpdateVisuals();
476 }
477
478
479 /**************************************************************************
480  * Handle new window size or exposure
481  **************************************************************************/
482
483 static void fgReshape( int width, int height ) {
484     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
485      * what the values of width & height are. */
486     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
487         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
488     }
489
490     /* Inform gl of our view window size */
491     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
492
493     fgUpdateViewParams();
494     
495     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
496 }
497
498
499 /**************************************************************************
500  * Main ...
501  **************************************************************************/
502
503 int main( int argc, char *argv[] ) {
504     struct FLIGHT *f;
505
506     f = &current_aircraft.flight;
507
508     printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
509
510     /**********************************************************************
511      * Initialize the Window/Graphics environment.
512      **********************************************************************/
513
514     #ifdef GLUT
515       /* initialize GLUT */
516       glutInit(&argc, argv);
517
518       /* Define Display Parameters */
519       glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
520
521       /* Define initial window size */
522       glutInitWindowSize(640, 480);
523
524       /* Initialize windows */
525       glutCreateWindow("Flight Gear");
526     #endif
527
528     /* This is the general house keeping init routine */
529     fgInitGeneral();
530
531     /* This is the top level init routine which calls all the other
532      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
533      * subsystem to flight gear, its initialization call should
534      * located in this routine.*/
535     fgInitSubsystems();
536
537     /* setup view parameters, only makes GL calls */
538     fgInitVisuals();
539
540     if ( use_signals ) {
541         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
542            signal to be generated, etc. */
543         fgInitTimeDepCalcs();
544     }
545
546    /**********************************************************************
547      * Initialize the Event Handlers.
548      **********************************************************************/
549
550     #ifdef GLUT
551       /* call fgReshape() on window resizes */
552       glutReshapeFunc( fgReshape );
553
554       /* call key() on keyboard event */
555       glutKeyboardFunc( GLUTkey );
556       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
557
558       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
559       glutIdleFunc( fgMainLoop );
560
561       /* draw the scene */
562       glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
563
564       /* pass control off to the GLUT event handler */
565       glutMainLoop();
566     #endif
567
568     return(0);
569 }
570
571
572 #ifdef NO_PRINTF
573   #include <stdarg.h>
574   int printf (const char *format, ...) {
575   }
576 #endif
577
578
579 /* $Log$
580 /* Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
581 /* Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
582 /*
583  * Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
584  * Continuing to try to align stars correctly.
585  *
586  * Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
587  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
588  *
589  * Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
590  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
591  *
592  * Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
593  * Working on star alignment and time issues.
594  *
595  * Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
596  * Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
597  * placement.
598  *
599  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
600  * More tweaking with stars.
601  *
602  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
603  * Working on getting stars right.
604  *
605  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
606  * Shufflin' stuff.
607  *
608  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
609  * Restructured view calculation code.  Added stars.
610  *
611  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
612  * Changed naming scheme of basic shared structures.
613  *
614  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
615  * Merged in initial HUD and Joystick code.
616  *
617  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
618  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
619  *
620  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
621  * Worked on better simulating real lighting.
622  *
623  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
624  * Working on improving the lighting/shading.
625  *
626  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
627  * Changes due to changing sunpos interface.
628  *
629  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
630  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
631  * code in place, probably should remove it soon.
632  *
633  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
634  * Working on correct sun position.
635  *
636  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
637  * Working on correct real time sun lighting.
638  *
639  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
640  * Organizational tweaking.
641  *
642  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
643  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
644  *
645  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
646  * Misc. tweaks.
647  *
648  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
649  * Making progress with coordinate system overhaul.
650  *
651  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
652  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
653  *
654  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
655  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
656  *
657  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
658  * Minor tweaks.
659  *
660  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
661  * Added an initial weather section.
662  *
663  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
664  * Moved PI definitions to ../constants.h
665  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
666  *
667  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
668  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
669  *
670  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
671  * Hacked in some support for wind/turbulence.
672  *
673  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
674  * Minor tweaks to aid Win32 port.
675  *
676  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
677  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
678  *
679  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
680  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
681  * (or transformation?) problem.
682  *
683  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
684  * More tweaking of terrian floor.
685  *
686  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
687  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
688  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
689  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
690  * grid data set.
691  *
692  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
693  * Working on making the ground "hard."
694  *
695  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
696  * Working on establishing a hard ground.
697  *
698  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
699  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
700  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
701  *
702  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
703  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
704  *
705  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
706  * Working on scenery management system.
707  *
708  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
709  * Beginning work on a scenery management system.
710  *
711  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
712  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
713  *
714  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
715  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
716  *
717  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
718  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
719  *
720  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
721  * Capitalized subdirectory names.
722  *
723  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
724  * A couple more runway tweaks ...
725  *
726  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
727  * Hacked in a runway
728  *
729  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
730  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
731  *
732  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
733  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
734  *
735  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
736  * Nonsignal based interval timing is now working.
737  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
738  *
739  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
740  * Starting to add general timer support.
741  *
742  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
743  * A tiny bit more view tweaking.
744  *
745  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
746  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
747  *
748  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
749  * Elevator trim added.
750  *
751  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
752  * WE CAN NOW FLY!!!
753  *
754  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
755  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
756  *
757  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
758  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
759  *
760  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
761  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
762  *
763  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
764  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
765  *
766  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
767  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
768  *
769  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
770  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
771  *
772  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
773  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
774  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
775  * interval.
776  *
777  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
778  * Added GNU copyright headers.
779  * Fog now works!
780  *
781  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
782  * Trying to get fog to work ...
783  *
784  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
785  * Renamed due to added GLUT support.
786  *
787  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
788  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
789  *
790  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
791  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
792  *
793  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
794  * Initial revision.
795  *
796  */