]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include <stdio.h>
33
34 #include "GLUTkey.h"
35 #include "fg_init.h"
36 #include "views.h"
37
38 #include "../constants.h"
39 #include "../general.h"
40
41 #include "../Aircraft/aircraft.h"
42 #include "../Cockpit/cockpit.h"
43 #include "../Joystick/joystick.h"
44 #include "../Math/fg_geodesy.h"
45 #include "../Math/mat3.h"
46 #include "../Math/polar.h"
47 #include "../Scenery/mesh.h"
48 #include "../Scenery/scenery.h"
49 #include "../Time/fg_time.h"
50 #include "../Time/fg_timer.h"
51 #include "../Time/sunpos.h"
52 #include "../Weather/weather.h"
53
54
55 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
56    being operated */
57 struct AIRCRAFT current_aircraft;
58
59 /* This is a record containing global housekeeping information */
60 struct GENERAL general;
61
62 /* This is a record containing current weather info */
63 struct WEATHER current_weather;
64
65 /* This is a record containing current view parameters */
66 struct VIEW current_view;
67
68 /* view parameters */
69 static GLfloat win_ratio = 1.0;
70
71 /* sun direction */
72 /* static GLfloat sun_vec[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; */
73
74 /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
75 /* clear color (sky) */
76 static GLfloat fgClearColor[4] = {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
77 /* fog color */
78 static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
79
80 /* temporary hack */
81 /* extern struct mesh *mesh_ptr; */
82 /* Function prototypes */
83 /* GLint fgSceneryCompile_OLD(); */
84 /* static void fgSceneryDraw_OLD(); */
85
86 /* pointer to scenery structure */
87 /* static GLint scenery, runway; */
88
89 double Simtime;
90
91 /* Another hack */
92 int use_signals = 0;
93
94 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
95 int show_hud;
96
97
98 /**************************************************************************
99  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
100  **************************************************************************/
101
102 static void fgInitVisuals() {
103     struct fgTIME *t;
104     struct WEATHER *w;
105
106     t = &cur_time_params;
107     w = &current_weather;
108
109     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
110     /* glFrontFace(GL_CW); */
111     glEnable( GL_CULL_FACE );
112
113     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
114        to unit length after transformation.  See glNormal. */
115     glEnable( GL_NORMALIZE );
116
117     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
118     glEnable( GL_LIGHTING );
119     glEnable( GL_LIGHT0 );
120
121     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
122
123     glEnable( GL_FOG );
124     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
125     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
126     glFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
127     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
128     /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
129     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
130
131     glClearColor(fgClearColor[0], fgClearColor[1], fgClearColor[2], 
132                  fgClearColor[3]);
133 }
134
135
136 /**************************************************************************
137  * Update the view volume, position, and orientation
138  **************************************************************************/
139
140 static void fgUpdateViewParams() {
141     struct FLIGHT *f;
142     struct fgTIME *t;
143     struct VIEW *v;
144     double ambient, diffuse, sky;
145     GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 0.50, 1.0 };
146     GLfloat amb[3], diff[3], fog[4], clear[4];
147
148     f = &current_aircraft.flight;
149     t = &cur_time_params;
150     v = &current_view;
151
152     fgViewUpdate(f, v);
153
154     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
155     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
156     glLoadIdentity();
157     gluPerspective(60.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
158
159     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
160     glLoadIdentity();
161     
162     /* set up our view volume */
163     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
164               v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
165               v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
166               v->view_pos.z + v->view_forward[2],
167               v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
168
169     /* set the sun position */
170     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
171
172     /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
173      * local up */
174     /* ya kind'a have to plot this to see the magic */
175     ambient = 0.4 * 
176         pow(2.4, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle / 3.0);
177     diffuse = 0.4 * cos(0.6 * t->sun_angle * t->sun_angle);
178     sky = 0.85 * 
179         pow(1.6, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle/2.0) 
180         + 0.15;
181
182     if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
183     if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
184
185     if ( sky < 0.0 ) { sky = 0.0; }
186
187     amb[0] = color[0] * ambient;
188     amb[1] = color[1] * ambient;
189     amb[2] = color[2] * ambient;
190
191     diff[0] = color[0] * diffuse;
192     diff[1] = color[1] * diffuse;
193     diff[2] = color[2] * diffuse;
194
195     /* set lighting parameters */
196     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb );
197     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diff );
198
199     /* set fog color */
200     fog[0] = fgFogColor[0] * (ambient + diffuse);
201     fog[1] = fgFogColor[1] * (ambient + diffuse);
202     fog[2] = fgFogColor[2] * (ambient + diffuse);
203     fog[3] = fgFogColor[3];
204     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fog);
205
206     /* set sky color */
207     clear[0] = fgClearColor[0] * sky;
208     clear[1] = fgClearColor[1] * sky;
209     clear[2] = fgClearColor[2] * sky;
210     clear[3] = fgClearColor[3];
211     glClearColor(clear[0], clear[1], clear[2], clear[3]);
212 }
213
214
215 /**************************************************************************
216  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
217  **************************************************************************/
218
219 static void fgUpdateVisuals( void ) {
220     /* update view volume parameters */
221     fgUpdateViewParams();
222
223     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
224
225     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
226     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
227     /* glLoadIdentity(); */
228
229     /* draw scenery */
230     fgSceneryRender();
231
232     /* display HUD */
233     if( show_hud )
234         fgCockpitUpdate();
235
236     #ifdef GLUT
237       glutSwapBuffers();
238     #endif
239 }
240
241
242 /**************************************************************************
243  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
244  **************************************************************************/
245
246 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
247     struct FLIGHT *f;
248     struct fgTIME *t;
249     struct VIEW *v;
250     int i;
251
252     f = &current_aircraft.flight;
253     t = &cur_time_params;
254     v = &current_view;
255
256     /* update the flight model */
257     if ( multi_loop < 0 ) {
258         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
259     }
260
261     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
262     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
263
264     /* refresh shared sun position and sun_vec */
265     fgUpdateSunPos(scenery.center);
266
267     /* update the view angle */
268     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
269         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
270             v->view_offset = v->goal_view_offset;
271             break;
272         } else {
273             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
274             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
275                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
276                     v->view_offset += 0.01;
277                 } else {
278                     v->view_offset -= 0.01;
279                 }
280             } else {
281                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
282                     v->view_offset -= 0.01;
283                 } else {
284                     v->view_offset += 0.01;
285                 }
286             }
287             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
288                 v->view_offset -= FG_2PI;
289             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
290                 v->view_offset += FG_2PI;
291             }
292         }
293     }
294 }
295
296
297 void fgInitTimeDepCalcs() {
298     /* initialize timer */
299
300 #ifdef USE_ITIMER
301     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
302 #endif USE_ITIMER
303
304 }
305
306
307 /**************************************************************************
308  * Scenery management routines
309  **************************************************************************/
310
311 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
312     /* make scenery */
313 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
314     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
315 } */
316
317
318 /* create the scenery */
319 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
320     GLint scenery;
321
322     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
323
324     return(scenery);
325 }
326 */
327
328 /* hack in a runway */
329 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
330     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
331     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
332     int i;
333     int num_lines = 16;
334     float line_len, line_width_2, cur_pos;
335
336     runway = glGenLists(1);
337     glNewList(runway, GL_COMPILE);
338     */
339     /* draw concrete */
340 /*    glBegin(GL_POLYGON);
341     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
342     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
343
344     glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
345     glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
346     glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
347     glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
348     glEnd();
349     */
350     /* draw center line */
351 /*    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
352     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
353     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
354     line_width_2 = 0.02;
355     cur_pos = line_len;
356     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
357         glBegin(GL_POLYGON);
358         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
359         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
360         cur_pos += line_len;
361         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
362         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
363         cur_pos += line_len;
364         glEnd();
365     }
366
367     glEndList();
368
369     return(runway);
370 }
371 */
372
373 /* draw the scenery */
374 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
375     static float z = 32.35;
376
377     glPushMatrix();
378
379     glCallList(scenery);
380
381     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
382
383     glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
384     glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
385     glCallList(runway);
386
387     glPopMatrix();
388 }
389 */
390
391 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
392  * ready for the next move and update the display? */
393 static void fgMainLoop( void ) {
394     static int remainder = 0;
395     int elapsed, multi_loop;
396     double cur_elev;
397     double joy_x, joy_y;
398     int joy_b1, joy_b2;
399     struct AIRCRAFT *a;
400     struct FLIGHT *f;
401     struct fgTIME *t;
402
403     a = &current_aircraft;
404     f = &a->flight;
405     t = &cur_time_params;
406
407     /* update "time" */
408     fgTimeUpdate(f, t);
409
410     /* Read joystick */
411     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
412     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
413             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
414     fgElevSet( -joy_y );
415     fgAileronSet( joy_x ); */
416
417     /* update the weather for our current position */
418     fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
419                     FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
420                     FG_Altitude * FEET_TO_METER);
421
422     /* Calculate model iterations needed */
423     elapsed = fgGetTimeInterval();
424     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
425            remainder);
426     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
427     elapsed += remainder;
428
429     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
430     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
431     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
432            remainder);
433
434     if ( ! use_signals ) {
435         /* flight model */
436         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
437     }
438
439     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
440      * eventually */
441     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
442                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
443     printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
444     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
445
446     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
447         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
448            current height we get a really nasty bounce. */
449         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
450
451         /* now set aircraft altitude above ground */
452         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
453         printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
454                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
455     }
456
457     fgAircraftOutputCurrent(a);
458
459     /* redraw display */
460     fgUpdateVisuals();
461 }
462
463
464 /**************************************************************************
465  * Handle new window size or exposure
466  **************************************************************************/
467
468 static void fgReshape( int width, int height ) {
469     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
470      * what the values of width & height are. */
471     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
472         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
473     }
474
475     /* Inform gl of our view window size */
476     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
477
478     fgUpdateViewParams();
479     
480     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
481 }
482
483
484 /**************************************************************************
485  * Main ...
486  **************************************************************************/
487
488 int main( int argc, char *argv[] ) {
489     struct FLIGHT *f;
490
491     f = &current_aircraft.flight;
492
493     printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
494
495     /**********************************************************************
496      * Initialize the Window/Graphics environment.
497      **********************************************************************/
498
499     #ifdef GLUT
500       /* initialize GLUT */
501       glutInit(&argc, argv);
502
503       /* Define Display Parameters */
504       glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
505
506       /* Define initial window size */
507       glutInitWindowSize(640, 480);
508
509       /* Initialize windows */
510       glutCreateWindow("Flight Gear");
511     #endif
512
513     /* This is the general house keeping init routine */
514     fgInitGeneral();
515
516     /* This is the top level init routine which calls all the other
517      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
518      * subsystem to flight gear, its initialization call should
519      * located in this routine.*/
520     fgInitSubsystems();
521
522     /* setup view parameters, only makes GL calls */
523     fgInitVisuals();
524
525     if ( use_signals ) {
526         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
527            signal to be generated, etc. */
528         fgInitTimeDepCalcs();
529     }
530
531    /**********************************************************************
532      * Initialize the Event Handlers.
533      **********************************************************************/
534
535     #ifdef GLUT
536       /* call fgReshape() on window resizes */
537       glutReshapeFunc( fgReshape );
538
539       /* call key() on keyboard event */
540       glutKeyboardFunc( GLUTkey );
541       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
542
543       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
544       glutIdleFunc( fgMainLoop );
545
546       /* draw the scene */
547       glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
548
549       /* pass control off to the GLUT event handler */
550       glutMainLoop();
551     #endif
552
553     return(0);
554 }
555
556
557 #ifdef NO_PRINTF
558   #include <stdarg.h>
559   int printf (const char *format, ...) {
560   }
561 #endif
562
563
564 /* $Log$
565 /* Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
566 /* Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
567 /* placement.
568 /*
569  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
570  * More tweaking with stars.
571  *
572  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
573  * Working on getting stars right.
574  *
575  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
576  * Shufflin' stuff.
577  *
578  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
579  * Restructured view calculation code.  Added stars.
580  *
581  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
582  * Changed naming scheme of basic shared structures.
583  *
584  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
585  * Merged in initial HUD and Joystick code.
586  *
587  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
588  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
589  *
590  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
591  * Worked on better simulating real lighting.
592  *
593  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
594  * Working on improving the lighting/shading.
595  *
596  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
597  * Changes due to changing sunpos interface.
598  *
599  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
600  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
601  * code in place, probably should remove it soon.
602  *
603  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
604  * Working on correct sun position.
605  *
606  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
607  * Working on correct real time sun lighting.
608  *
609  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
610  * Organizational tweaking.
611  *
612  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
613  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
614  *
615  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
616  * Misc. tweaks.
617  *
618  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
619  * Making progress with coordinate system overhaul.
620  *
621  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
622  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
623  *
624  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
625  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
626  *
627  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
628  * Minor tweaks.
629  *
630  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
631  * Added an initial weather section.
632  *
633  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
634  * Moved PI definitions to ../constants.h
635  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
636  *
637  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
638  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
639  *
640  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
641  * Hacked in some support for wind/turbulence.
642  *
643  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
644  * Minor tweaks to aid Win32 port.
645  *
646  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
647  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
648  *
649  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
650  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
651  * (or transformation?) problem.
652  *
653  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
654  * More tweaking of terrian floor.
655  *
656  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
657  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
658  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
659  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
660  * grid data set.
661  *
662  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
663  * Working on making the ground "hard."
664  *
665  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
666  * Working on establishing a hard ground.
667  *
668  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
669  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
670  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
671  *
672  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
673  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
674  *
675  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
676  * Working on scenery management system.
677  *
678  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
679  * Beginning work on a scenery management system.
680  *
681  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
682  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
683  *
684  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
685  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
686  *
687  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
688  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
689  *
690  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
691  * Capitalized subdirectory names.
692  *
693  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
694  * A couple more runway tweaks ...
695  *
696  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
697  * Hacked in a runway
698  *
699  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
700  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
701  *
702  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
703  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
704  *
705  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
706  * Nonsignal based interval timing is now working.
707  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
708  *
709  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
710  * Starting to add general timer support.
711  *
712  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
713  * A tiny bit more view tweaking.
714  *
715  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
716  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
717  *
718  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
719  * Elevator trim added.
720  *
721  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
722  * WE CAN NOW FLY!!!
723  *
724  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
725  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
726  *
727  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
728  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
729  *
730  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
731  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
732  *
733  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
734  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
735  *
736  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
737  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
738  *
739  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
740  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
741  *
742  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
743  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
744  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
745  * interval.
746  *
747  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
748  * Added GNU copyright headers.
749  * Fog now works!
750  *
751  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
752  * Trying to get fog to work ...
753  *
754  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
755  * Renamed due to added GLUT support.
756  *
757  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
758  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
759  *
760  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
761  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
762  *
763  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
764  * Initial revision.
765  *
766  */