]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.c
Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLUTmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #ifdef WIN32
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <GL/glut.h>
32 #include "../XGL/xgl.h"
33 #include <stdio.h>
34
35 #include "GLUTkey.h"
36 #include "fg_init.h"
37 #include "views.h"
38
39 #include "../Include/constants.h"
40 #include "../Include/general.h"
41
42 #include "../Aircraft/aircraft.h"
43 #include "../Cockpit/cockpit.h"
44 #include "../Joystick/joystick.h"
45 #include "../Math/fg_geodesy.h"
46 #include "../Math/mat3.h"
47 #include "../Math/polar.h"
48 #include "../Scenery/mesh.h"
49 #include "../Scenery/moon.h"
50 #include "../Scenery/scenery.h"
51 #include "../Scenery/sky.h"
52 #include "../Scenery/stars.h"
53 #include "../Scenery/sun.h"
54 #include "../Time/fg_time.h"
55 #include "../Time/fg_timer.h"
56 #include "../Time/sunpos.h"
57 #include "../Weather/weather.h"
58
59
60 /* This is a record containing global housekeeping information */
61 struct fgGENERAL general;
62
63 /* view parameters */
64 static GLfloat win_ratio = 1.0;
65
66 /* temporary hack */
67 /* pointer to scenery structure */
68 /* static GLint scenery, runway; */
69
70 double Simtime;
71
72 /* Another hack */
73 int use_signals = 0;
74
75 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
76 int show_hud;
77
78
79 /**************************************************************************
80  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
81  **************************************************************************/
82
83 static void fgInitVisuals() {
84     struct fgLIGHT *l;
85     struct fgTIME *t;
86     struct fgWEATHER *w;
87
88     l = &cur_light_params;
89     t = &cur_time_params;
90     w = &current_weather;
91
92     
93     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
94
95     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
96        to unit length after transformation.  See glNormal. */
97     xglEnable( GL_NORMALIZE );
98
99     xglEnable( GL_LIGHTING );
100     xglEnable( GL_LIGHT0 );
101     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
102
103     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
104     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
105     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
106     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
107     /* xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
108 }
109
110
111 /**************************************************************************
112  * Update the view volume, position, and orientation
113  **************************************************************************/
114
115 static void fgUpdateViewParams() {
116     struct fgFLIGHT *f;
117     struct fgLIGHT *l;
118     struct fgTIME *t;
119     struct fgVIEW *v;
120
121     double x_2, x_4, x_8, x_10;
122     double light, ambient, diffuse, sky_brightness;
123     /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
124     /* base sky color */
125     GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
126     /* base fog color */
127     GLfloat base_fog_color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
128
129     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
130
131     f = &current_aircraft.flight;
132     l = &cur_light_params;
133     t = &cur_time_params;
134     v = &current_view;
135
136     fgViewUpdate(f, v, l);
137
138     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
139     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
140     xglLoadIdentity();
141     gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
142
143     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
144     xglLoadIdentity();
145     
146     /* set up our view volume (default) */
147     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
148                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
149                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
150                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
151                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
152
153     /* lock view horizontally towards sun (testing) */
154     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
155                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
156                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
157                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
158                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
159
160     /* lock view horizontally towards south (testing) */
161     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
162                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
163                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
164                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
165                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
166
167     /* set the sun position */
168     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
169
170     /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
171      * local up */
172     /* ya kind'a have to plot this to see how it works */
173
174     /* x = t->sun_angle^8 */
175     x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
176     x_4 = x_2 * x_2;
177     x_8 = x_4 * x_4;
178     x_10 = x_8 * x_2;
179
180     light = pow(1.1, -x_10 / 30.0);
181     ambient = 0.3 * light;
182     diffuse = 0.9 * light;
183
184     sky_brightness = 0.85 * pow(1.2, -x_8 / 20.0) + 0.15;
185
186     /* sky_brightness = 0.15; */ /* to force a dark sky (for testing) */
187
188     if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
189     if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
190
191     if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
192
193     l->scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
194     l->scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
195     l->scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
196
197     l->scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
198     l->scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
199     l->scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
200
201     /* set fog color */
202     l->fog_color[0] = base_fog_color[0] * (ambient + diffuse);
203     l->fog_color[1] = base_fog_color[1] * (ambient + diffuse);
204     l->fog_color[2] = base_fog_color[2] * (ambient + diffuse);
205     l->fog_color[3] = base_fog_color[3];
206
207     /* set sky color */
208     l->sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
209     l->sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
210     l->sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
211     l->sky_color[3] = base_sky_color[3];
212 }
213
214
215 /**************************************************************************
216  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
217  **************************************************************************/
218
219 static void fgRenderFrame( void ) {
220     struct fgLIGHT *l;
221     struct fgTIME *t;
222     struct fgVIEW *v;
223     double angle;
224     static double lastAstroUpdate = 0;
225     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
226
227     l = &cur_light_params;
228     t = &cur_time_params;
229     v = &current_view;
230
231     /* update view volume parameters */
232     fgUpdateViewParams();
233
234     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
235
236     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
237     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
238     /* xglLoadIdentity(); */
239
240     /* draw sky */
241     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
242     xglDisable( GL_LIGHTING );
243     xglDisable( GL_CULL_FACE );
244     xglDisable( GL_FOG );
245     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
246     fgSkyRender();
247
248     /* a hack: Force sun and moon position to be updated on an hourly basis */
249     if (((t->gst - lastAstroUpdate) > 1) || (t->gst < lastAstroUpdate)) {
250         lastAstroUpdate = t->gst;
251         fgSunInit();
252         fgMoonInit();
253     }
254
255     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
256     xglPushMatrix();
257     /* Translate to view position */
258     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
259     /* Rotate based on gst (side real time) */
260     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
261     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
262     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
263
264     /* draw stars and planets */
265     fgStarsRender();
266
267     /* draw the sun */
268     fgSunRender();
269
270     /* render the moon */
271     xglEnable( GL_LIGHTING );
272     /* set lighting parameters */
273     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
274     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
275     xglEnable( GL_CULL_FACE );
276     fgMoonRender();
277
278     xglPopMatrix();
279
280     /* draw scenery */
281     xglShadeModel( GL_FLAT ); 
282     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
283     xglEnable( GL_FOG );
284     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
285     /* set lighting parameters */
286     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
287     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
288     fgSceneryRender();
289
290     /* display HUD */
291     /* if( show_hud )
292         fgCockpitUpdate(); */
293
294     #ifdef GLUT
295       xglutSwapBuffers();
296     #endif
297 }
298
299
300 /**************************************************************************
301  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
302  **************************************************************************/
303
304 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
305     struct fgFLIGHT *f;
306     struct fgTIME *t;
307     struct fgVIEW *v;
308     int i;
309
310     f = &current_aircraft.flight;
311     t = &cur_time_params;
312     v = &current_view;
313
314     /* update the flight model */
315     if ( multi_loop < 0 ) {
316         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
317     }
318
319     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
320     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
321
322     /* refresh shared sun position and sun_vec */
323     fgUpdateSunPos(scenery.center);
324
325     /* update the view angle */
326     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
327         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
328             v->view_offset = v->goal_view_offset;
329             break;
330         } else {
331             /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
332             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
333                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
334                     v->view_offset += 0.01;
335                 } else {
336                     v->view_offset -= 0.01;
337                 }
338             } else {
339                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
340                     v->view_offset -= 0.01;
341                 } else {
342                     v->view_offset += 0.01;
343                 }
344             }
345             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
346                 v->view_offset -= FG_2PI;
347             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
348                 v->view_offset += FG_2PI;
349             }
350         }
351     }
352 }
353
354
355 void fgInitTimeDepCalcs() {
356     /* initialize timer */
357
358 #ifdef USE_ITIMER
359     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
360 #endif USE_ITIMER
361
362 }
363
364
365 /**************************************************************************
366  * Scenery management routines
367  **************************************************************************/
368
369 /* static void fgSceneryInit_OLD() { */
370     /* make scenery */
371 /*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
372     runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
373 } */
374
375
376 /* create the scenery */
377 /* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
378     GLint scenery;
379
380     scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
381
382     return(scenery);
383 }
384 */
385
386 /* hack in a runway */
387 /* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
388     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
389     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
390     int i;
391     int num_lines = 16;
392     float line_len, line_width_2, cur_pos;
393
394     runway = xglGenLists(1);
395     xglNewList(runway, GL_COMPILE);
396     */
397     /* draw concrete */
398 /*    xglBegin(GL_POLYGON);
399     xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
400     xglNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
401
402     xglVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
403     xglVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
404     xglVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
405     xglVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
406     xglEnd();
407     */
408     /* draw center line */
409 /*    xglMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
410     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
411     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
412     line_width_2 = 0.02;
413     cur_pos = line_len;
414     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
415         xglBegin(GL_POLYGON);
416         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
417         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
418         cur_pos += line_len;
419         xglVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
420         xglVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
421         cur_pos += line_len;
422         xglEnd();
423     }
424
425     xglEndList();
426
427     return(runway);
428 }
429 */
430
431 /* draw the scenery */
432 /*static void fgSceneryDraw_OLD() {
433     static float z = 32.35;
434
435     xglPushMatrix();
436
437     xglCallList(scenery);
438
439     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
440
441     xglTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
442     xglRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
443     xglCallList(runway);
444
445     xglPopMatrix();
446 }
447 */
448
449 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
450  * ready for the next move and update the display? */
451 static void fgMainLoop( void ) {
452     static int remainder = 0;
453     int elapsed, multi_loop;
454     double cur_elev;
455     double joy_x, joy_y;
456     int joy_b1, joy_b2;
457     struct fgAIRCRAFT *a;
458     struct fgFLIGHT *f;
459     struct fgTIME *t;
460
461     a = &current_aircraft;
462     f = &a->flight;
463     t = &cur_time_params;
464
465     /* update "time" */
466     fgTimeUpdate(f, t);
467
468     /* Read joystick */
469     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
470     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
471             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
472     fgElevSet( -joy_y );
473     fgAileronSet( joy_x ); */
474
475     /* update the weather for our current position */
476     fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
477                     FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
478                     FG_Altitude * FEET_TO_METER);
479
480     /* Calculate model iterations needed */
481     elapsed = fgGetTimeInterval();
482     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
483            remainder);
484     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
485     elapsed += remainder;
486
487     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
488     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
489     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
490            remainder);
491
492     if ( ! use_signals ) {
493         /* flight model */
494         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
495     }
496
497     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
498      * eventually */
499     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
500                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
501     printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
502     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
503
504     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
505         /* set this here, otherwise if we set runway height above our
506            current height we get a really nasty bounce. */
507         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
508
509         /* now set aircraft altitude above ground */
510         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
511         printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
512                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
513     }
514
515     fgAircraftOutputCurrent(a);
516
517     /* redraw display */
518     fgRenderFrame();
519 }
520
521
522 /**************************************************************************
523  * Handle new window size or exposure
524  **************************************************************************/
525
526 static void fgReshape( int width, int height ) {
527     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
528      * what the values of width & height are. */
529     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
530         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
531     }
532
533     /* Inform gl of our view window size */
534     xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
535
536     fgUpdateViewParams();
537     
538     /* xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); */
539 }
540
541
542 /**************************************************************************
543  * Main ...
544  **************************************************************************/
545
546 int main( int argc, char *argv[] ) {
547     struct fgFLIGHT *f;
548
549     f = &current_aircraft.flight;
550
551     printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
552
553     /**********************************************************************
554      * Initialize the Window/Graphics environment.
555      **********************************************************************/
556
557     #ifdef GLUT
558       /* initialize GLUT */
559       xglutInit(&argc, argv);
560
561       /* Define Display Parameters */
562       xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
563
564       /* Define initial window size */
565       xglutInitWindowSize(640, 480);
566
567       /* Initialize windows */
568       xglutCreateWindow("Flight Gear");
569     #endif
570
571     /* This is the general house keeping init routine */
572     fgInitGeneral();
573
574     /* This is the top level init routine which calls all the other
575      * subsystem initialization routines.  If you are adding a
576      * subsystem to flight gear, its initialization call should
577      * located in this routine.*/
578     fgInitSubsystems();
579
580     /* setup view parameters, only makes GL calls */
581     fgInitVisuals();
582
583     if ( use_signals ) {
584         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
585            signal to be generated, etc. */
586         fgInitTimeDepCalcs();
587     }
588
589    /**********************************************************************
590      * Initialize the Event Handlers.
591      **********************************************************************/
592
593     #ifdef GLUT
594       /* call fgReshape() on window resizes */
595       xglutReshapeFunc( fgReshape );
596
597       /* call key() on keyboard event */
598       xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
599       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
600
601       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
602       xglutIdleFunc( fgMainLoop );
603
604       /* draw the scene */
605       xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
606
607       /* pass control off to the GLUT event handler */
608       glutMainLoop();
609     #endif
610
611     return(0);
612 }
613
614
615 #ifdef NO_PRINTF
616   #include <stdarg.h>
617   int printf (const char *format, ...) {
618   }
619 #endif
620
621
622 /* $Log$
623 /* Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
624 /* Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
625 /*
626  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
627  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
628  *
629  * Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
630  * Working on scene rendering order and options.
631  *
632  * Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
633  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
634  *
635  * Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
636  * Began working on rendering a sky.
637  *
638  * Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
639  * Add xgl wrappers for debugging.
640  * Generate terrain normals on the fly.
641  *
642  * Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
643  * Misc. tweaks.
644  *
645  * Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
646  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
647  *
648  * Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
649  * Working on lightling and material properties.
650  *
651  * Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
652  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
653  * correctly.
654  *
655  * Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
656  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
657  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
658  *
659  * Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
660  * Working on tweaking lighting.
661  *
662  * Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
663  * Working on adding a global lighting params structure.
664  *
665  * Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
666  * Enabled GL_CULL_FACE.
667  *
668  * Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
669  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
670  *
671  * Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
672  * minor tweaks.
673  *
674  * Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
675  * Working on new scenery subsystem.
676  *
677  * Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
678  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
679  *
680  * Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
681  * Continuing to try to align stars correctly.
682  *
683  * Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
684  * At dusk/dawn add/remove stars in stages.
685  *
686  * Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
687  * Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
688  *
689  * Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
690  * Working on star alignment and time issues.
691  *
692  * Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
693  * Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
694  * placement.
695  *
696  * Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
697  * More tweaking with stars.
698  *
699  * Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
700  * Working on getting stars right.
701  *
702  * Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
703  * Shufflin' stuff.
704  *
705  * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
706  * Restructured view calculation code.  Added stars.
707  *
708  * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
709  * Changed naming scheme of basic shared structures.
710  *
711  * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
712  * Merged in initial HUD and Joystick code.
713  *
714  * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
715  * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
716  *
717  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
718  * Worked on better simulating real lighting.
719  *
720  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
721  * Working on improving the lighting/shading.
722  *
723  * Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
724  * Changes due to changing sunpos interface.
725  *
726  * Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
727  * Sun position now *really* works (I think) ... I still have sun time warping
728  * code in place, probably should remove it soon.
729  *
730  * Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
731  * Working on correct sun position.
732  *
733  * Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
734  * Working on correct real time sun lighting.
735  *
736  * Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
737  * Organizational tweaking.
738  *
739  * Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
740  * Renamed GLmain.c GLUTmain.c
741  *
742  * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
743  * Misc. tweaks.
744  *
745  * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
746  * Making progress with coordinate system overhaul.
747  *
748  * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
749  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
750  *
751  * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
752  * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
753  *
754  * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
755  * Minor tweaks.
756  *
757  * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
758  * Added an initial weather section.
759  *
760  * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
761  * Moved PI definitions to ../constants.h
762  * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
763  *
764  * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
765  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
766  *
767  * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
768  * Hacked in some support for wind/turbulence.
769  *
770  * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
771  * Minor tweaks to aid Win32 port.
772  *
773  * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
774  * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
775  *
776  * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
777  * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
778  * (or transformation?) problem.
779  *
780  * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
781  * More tweaking of terrian floor.
782  *
783  * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
784  * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
785  * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
786  * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
787  * grid data set.
788  *
789  * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
790  * Working on making the ground "hard."
791  *
792  * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
793  * Working on establishing a hard ground.
794  *
795  * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
796  * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
797  * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
798  *
799  * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
800  * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
801  *
802  * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
803  * Working on scenery management system.
804  *
805  * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
806  * Beginning work on a scenery management system.
807  *
808  * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
809  * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
810  *
811  * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
812  * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
813  *
814  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
815  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
816  *
817  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
818  * Capitalized subdirectory names.
819  *
820  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
821  * A couple more runway tweaks ...
822  *
823  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
824  * Hacked in a runway
825  *
826  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
827  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
828  *
829  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
830  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
831  *
832  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
833  * Nonsignal based interval timing is now working.
834  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
835  *
836  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
837  * Starting to add general timer support.
838  *
839  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
840  * A tiny bit more view tweaking.
841  *
842  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
843  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
844  *
845  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
846  * Elevator trim added.
847  *
848  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
849  * WE CAN NOW FLY!!!
850  *
851  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
852  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
853  *
854  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
855  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
856  *
857  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
858  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
859  *
860  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
861  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
862  *
863  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
864  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
865  *
866  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
867  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
868  *
869  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
870  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
871  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
872  * interval.
873  *
874  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
875  * Added GNU copyright headers.
876  * Fog now works!
877  *
878  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
879  * Trying to get fog to work ...
880  *
881  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
882  * Renamed due to added GLUT support.
883  *
884  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
885  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
886  *
887  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
888  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
889  *
890  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
891  * Initial revision.
892  *
893  */