]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
261df03cb09faeca348ccf2e7f506d3d641c9fd9
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.hxx>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
89 FGGeneral general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137
138     l = &cur_light_params;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
158          (current_options.get_shading() == 0) ) {
159         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
161     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
163     }
164     if ( current_options.get_wireframe() ) {
165         // draw wire frame
166         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
167     }
168
169     // This is the default anyways, but it can't hurt
170     xglFrontFace ( GL_CCW );
171
172     // Just testing ...
173     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
174     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
176 }
177
178
179 #if 0
180 // Draw a basic instrument panel
181 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
182
183     exit(0);
184
185     fgVIEW *v = &current_view;
186
187     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
188   
189     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190     xglPushMatrix();
191   
192     xglLoadIdentity();
193     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
194     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
195     xglPushMatrix();
196     xglLoadIdentity();
197
198     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
199     xglIndexi(7);
200   
201     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
202     xglDisable(GL_LIGHTING);
203   
204     xglLineWidth(1);
205     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
206
207     xglBegin(GL_QUADS);
208     xglVertex2f(0.0, 0.00);
209     xglVertex2f(0.0, 480.0);
210     xglVertex2f(640.0,480.0);
211     xglVertex2f(640.0, 0.0);
212     xglEnd();
213
214     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
215     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
216     xglEnable(GL_LIGHTING);
217     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
218     xglPopMatrix();
219     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
220     xglPopMatrix();
221 }
222 #endif
223
224
225 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
226 static void fgRenderFrame( void ) {
227     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
228     fgTIME *t = &cur_time_params;
229     FGView *v = &current_view;
230
231     double angle;
232     static int iteration = 0;
233     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
234     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
235     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
236     GLbitfield clear_mask;
237
238     if ( idle_state != 1000 ) {
239         // still initializing, draw the splash screen
240         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
241             fgSplashUpdate(0.0);
242         }
243     } else {
244         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
245         // initializations and are running the main loop, so this will
246         // now work without seg faulting the system.
247
248         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
249         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
250     
251         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
252         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
253         // end of hack
254
255         // update view volume parameters
256         v->UpdateViewParams();
257
258         // set the sun position
259         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
260
261         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
262         if ( current_options.get_wireframe() ) {
263             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
264         }
265         if ( current_options.get_panel_status() ) {
266             // we can't clear the screen when the panel is active
267         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
268             if ( current_options.get_textures() ) {
269                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
270                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
271                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
272                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
273             }
274         } else {
275             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
276                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
277             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
278         }
279         xglClear( clear_mask );
280
281         // Tell GL we are switching to model view parameters
282         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283         // xglLoadIdentity();
284
285         // draw sky
286         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
287         xglDisable( GL_LIGHTING );
288         xglDisable( GL_CULL_FACE );
289         xglDisable( GL_FOG );
290         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
291         if ( current_options.get_skyblend() ) {
292             fgSkyRender();
293         }
294
295         // setup transformation for drawing astronomical objects
296         xglPushMatrix();
297         // Translate to view position
298         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
299         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
300         // Rotate based on gst (sidereal time)
301         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
302         angle = t->gst * 15.041085;
303         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
304         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
305
306         // draw stars and planets
307         fgStarsRender();
308         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
309
310         xglPopMatrix();
311
312         // draw scenery
313         if ( current_options.get_shading() ) {
314             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
315         } else {
316             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
317         }
318         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
319         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
320             xglEnable( GL_FOG );
321             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
322         }
323         // set lighting parameters
324         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
325         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
326         
327         if ( current_options.get_textures() ) {
328             // texture parameters
329             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
330             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
331             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
332             // set base color (I don't think this is doing anything here)
333             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
334             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
335         } else {
336             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
337             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
339             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
340             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
341         }
342
343         fgTileMgrRender();
344
345         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
346         xglDisable( GL_FOG );
347
348         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
349             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
350             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
351         }
352
353         // display HUD && Panel
354         fgCockpitUpdate();
355         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
356
357         // We can do translucent menus, so why not. :-)
358         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
359         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
360         puDisplay();
361         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
362         xglEnable( GL_FOG );
363     }
364
365     xglutSwapBuffers();
366 }
367
368
369 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
370 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
371     FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
372     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
373     fgTIME *t = &cur_time_params;
374     FGView *v = &current_view;
375     int i;
376
377     // update the flight model
378     if ( multi_loop < 0 ) {
379         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
380     }
381
382     if ( !t->pause ) {
383         // run Autopilot system
384         fgAPRun();
385
386         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
387         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
388                              cur_fdm_state, multi_loop );
389     } else {
390         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
391                              cur_fdm_state, 0 );
392     }
393
394     // update the view angle
395     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
396         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
397             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
398             break;
399         } else {
400             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
401             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
402                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
403                     v->inc_view_offset( 0.01 );
404                 } else {
405                     v->inc_view_offset( -0.01 );
406                 }
407             } else {
408                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
409                     v->inc_view_offset( -0.01 );
410                 } else {
411                     v->inc_view_offset( 0.01 );
412                 }
413             }
414             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
415                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
416             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
417                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
418             }
419         }
420     }
421
422     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
423         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
424     while ( tmp < 0.0 ) {
425         tmp += FG_2PI;
426     }
427     while ( tmp > FG_2PI ) {
428         tmp -= FG_2PI;
429     }
430     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
431            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
432            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
433     l->UpdateAdjFog();
434 }
435
436
437 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
438     // initialize timer
439
440 #ifdef HAVE_SETITIMER
441     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
442 #endif HAVE_SETITIMER
443
444 }
445
446 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
447 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
448
449 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
450 // for the next move and update the display?
451 static void fgMainLoop( void ) {
452     FGState *f;
453     fgTIME *t;
454     static int remainder = 0;
455     int elapsed, multi_loop;
456     // int i;
457     // double accum;
458     static time_t last_time = 0;
459     static int frames = 0;
460
461     f = current_aircraft.fdm_state;
462     t = &cur_time_params;
463
464     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
465     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
466
467 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
468     // Read joystick and update control settings
469     fgJoystickRead();
470 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
471     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
472     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
473     // init routine and we don't have to worry about it again.
474 #endif
475
476     current_weather.Update();
477
478     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
479     // probably move eventually
480
481     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
482            scenery.cur_elev,
483            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
484            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
485
486     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
487         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
488              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
489             // now set aircraft altitude above ground
490             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
491                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
492                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
493                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
494             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
495                                       cur_fdm_state, 
496                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
497
498             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
499                     "<*> resetting altitude to " 
500                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
501         }
502         f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
503     }
504
505     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
506            scenery.cur_elev,
507            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
508            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
509
510     // update "time"
511     fgTimeUpdate(f, t);
512
513     // Get elapsed time for this past frame
514     elapsed = fgGetTimeInterval();
515     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
516             "Time interval is = " << elapsed 
517             << ", previous remainder is = " << remainder );
518
519     // Calculate frame rate average
520     if ( (t->cur_time != last_time) && (last_time > 0) ) {
521         general.set_frame_rate( frames );
522         frames = 0;
523     }
524     last_time = t->cur_time;
525     ++frames;
526
527     /* old fps calculation
528     if ( elapsed > 0 ) {
529         accum = 0.0;
530         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
531             accum += g->frames[i];
532             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
533             g->frames[i+1] = g->frames[i];
534         }
535         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
536         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
537         accum += g->frames[0];
538         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
539         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
540     }
541     */
542
543     // Run flight model
544     if ( ! use_signals ) {
545         // Calculate model iterations needed for next frame
546         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
547                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
548         elapsed += remainder;
549
550         multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
551         remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
552         FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
553                 "Model iterations needed = " << multi_loop
554                 << ", new remainder = " << remainder );
555         
556         // flight model
557         if ( multi_loop > 0 ) {
558             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
559         } else {
560             FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
561         }
562     }
563
564     // Do any serial port work that might need to be done
565     fgSerialProcess();
566
567     // see if we need to load any new scenery tiles
568     fgTileMgrUpdate();
569
570     // Process/manage pending events
571     global_events.Process();
572
573     // Run audio scheduler
574 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
575     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
576
577 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
578
579         // note: all these factors are relative to the sample.  our
580         // sample format should really contain a conversion factor so
581         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
582         // Note that for normal-size props, there is a point at which
583         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
584         // strong limit to how fast the prop can go.
585
586         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
587         // component for verisimilitude
588
589         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
590         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
591         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
592             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
593             // only add relative wind and AoA if prop is moving
594             // or we're really flying at idle throttle
595             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
596                 // prop tips not breaking sound barrier
597                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
598             } else {
599                 // prop tips breaking sound barrier
600                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
601             }
602             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
603             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
604
605             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
606             // need to calculate some reasonable scaling factor and
607             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
608             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
609             double tmp = 3.0;
610             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
611             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
612             pitch += aoa_adj;
613             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
614
615             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
616             // and sounds bad to boot.  :-)
617             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
618         }
619         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
620
621         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
622             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
623         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
624
625         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
626         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
627
628 #   else
629
630        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
631        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
632        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
633
634 #   endif // experimental throttle patch
635
636         audio_sched -> update();
637     }
638 #endif
639
640     // redraw display
641     fgRenderFrame();
642
643     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
644 }
645
646
647 // This is the top level master main function that is registered as
648 // our idle funciton
649 //
650
651 // The first few passes take care of initialization things (a couple
652 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
653 // then on.
654
655 static void fgIdleFunction ( void ) {
656     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
657
658     if ( idle_state == 0 ) {
659         // Initialize the splash screen right away
660         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
661             fgSplashInit();
662         }
663         
664         idle_state++;
665     } else if ( idle_state == 1 ) {
666         // Start the intro music
667 #if !defined(WIN32)
668         if ( current_options.get_intro_music() ) {
669             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
670             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
671                 "/Sounds/intro.mp3";
672             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
673                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
674             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
675                     "Starting intro music: " << mp3file );
676             system ( command.c_str() );
677         }
678 #endif
679
680         idle_state++;
681     } else if ( idle_state == 2 ) {
682         // These are a few miscellaneous things that aren't really
683         // "subsystems" but still need to be initialized.
684
685 #ifdef USE_GLIDE
686         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
687             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
688         }
689 #endif
690
691         idle_state++;
692     } else if ( idle_state == 3 ) {
693         // This is the top level init routine which calls all the
694         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
695         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
696         // located in this routine.
697         if( !fgInitSubsystems()) {
698             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
699                     "Subsystem initializations failed ..." );
700             exit(-1);
701         }
702
703         idle_state++;
704     } else if ( idle_state == 4 ) {
705         // setup OpenGL view parameters
706         fgInitVisuals();
707
708         if ( use_signals ) {
709             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
710             // signal to be generated, etc.
711             fgInitTimeDepCalcs();
712         }
713
714         idle_state++;
715     } else if ( idle_state == 5 ) {
716
717         idle_state++;
718     } else if ( idle_state == 6 ) {
719         // Initialize audio support
720 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
721
722 #if !defined(WIN32)
723         if ( current_options.get_intro_music() ) {
724             // Let's wait for mpg123 to finish
725             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
726             struct stat stat_buf;
727
728             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
729                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
730             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
731                 // file exist, wait ...
732                 sleep(1);
733                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
734             }
735             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
736         }
737 #endif // WIN32
738
739         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
740         audio_mixer = new smMixer;
741         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
742         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
743         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
744
745         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
746         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
747                 "Rate = " << s1 -> getRate()
748                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
749                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
750         audio_sched -> loopSample ( s1 );
751
752         if ( audio_sched->working() ) {
753             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
754             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
755
756             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
757                                               pitch_envelope,
758                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
759             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
760                                               &volume_envelope,
761                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
762         }
763
764         // strcpy(slfile, path);
765         // strcat(slfile, "thunder.wav");
766         // s2 -> loadFile ( slfile );
767         // s2 -> adjustVolume(0.5);
768         // audio_sched -> playSample ( s2 );
769 #endif
770
771         // sleep(1);
772         idle_state = 1000;
773     } 
774
775     if ( idle_state == 1000 ) {
776         // We've finished all our initialization steps, from now on we
777         // run the main loop.
778
779         fgMainLoop();
780     } else {
781         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
782             fgSplashUpdate(0.0);
783         }
784     }
785 }
786
787
788 // Handle new window size or exposure
789 static void fgReshape( int width, int height ) {
790     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
791     // to know what the values of width & height are.
792     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
793         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
794             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
795         } else {
796             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
797                                         ((GLfloat) (height)*0.4232) );
798         }
799     }
800
801     current_view.set_winWidth( width );
802     current_view.set_winHeight( height );
803     current_view.force_update_fov_math();
804
805     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
806     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
807     if ( idle_state == 1000 ) {
808         // yes we've finished all our initializations and are running
809         // the main loop, so this will now work without seg faulting
810         // the system.
811         current_view.UpdateViewParams();
812         if ( current_options.get_panel_status() ) {
813             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
814         }
815     }
816 }
817
818
819 // Initialize GLUT and define a main window
820 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
821     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
822     // need wory about our own.
823     xglutInit(argc, argv);
824
825     // Define Display Parameters
826     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
827
828     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
829             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
830
831     // Define initial window size
832     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
833                          current_options.get_ysize() );
834
835     // Initialize windows
836     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
837         // Open the regular window
838         xglutCreateWindow("Flight Gear");
839     } else {
840         // Open the cool new 'game mode' window
841         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
842         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
843         game_mode_params += " bpp=16";
844         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
845         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
846         glutEnterGameMode();
847     }
848
849     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
850     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
851     // we've already created and sized out window. :-(
852     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
853     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
854     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
855
856     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
857
858 #if 0
859     // try to determine if we should adjust the initial default
860     // display resolution.  The options class defaults (is
861     // initialized) to 640x480.
862     string renderer = general.glRenderer;
863
864     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
865     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
866         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
867         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
868             // probably a voodoo-2
869             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
870                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
871                 current_options.set_xsize( 1024 );
872                 current_options.set_ysize( 768 );
873                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
874                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
875                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
876                 glutReshapeWindow(1024, 768);
877             } else {
878                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
879                 current_options.set_xsize( 800 );
880                 current_options.set_ysize( 600 );
881                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
882                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
883                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
884                 glutReshapeWindow(800, 600);
885             }
886         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
887             // probably a voodoo-1, stick with the default
888         }
889     } else {
890         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
891     }
892 #endif
893
894     return(1);
895 }
896
897
898 // Initialize GLUT event handlers
899 int fgGlutInitEvents( void ) {
900     // call fgReshape() on window resizes
901     xglutReshapeFunc( fgReshape );
902
903     // call GLUTkey() on keyboard event
904     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
905     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
906
907     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
908     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
909     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
910     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
911
912     // call fgMainLoop() whenever there is
913     // nothing else to do
914     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
915
916     // draw the scene
917     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
918
919     return(1);
920 }
921
922
923 // Main ...
924 int main( int argc, char **argv ) {
925     FGState *f;
926
927     f = current_aircraft.fdm_state;
928
929 #ifdef HAVE_BC5PLUS
930     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
931 #endif
932
933     // Initialize the [old] debugging output system
934     // fgInitDebug();
935
936     // set default log levels
937     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
938
939     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
940
941     string root;
942
943     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
944     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
945
946     // Attempt to locate and parse a config file
947     // First check fg_root
948     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
949     current_options.parse_config_file( config );
950
951     // Next check home directory
952     char* envp = ::getenv( "HOME" );
953     if ( envp != NULL ) {
954         config = envp;
955         config += "/.fgfsrc";
956         current_options.parse_config_file( config );
957     }
958
959     // Parse remaining command line options
960     // These will override anything specified in a config file
961     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
962                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
963     {
964         // Something must have gone horribly wrong with the command
965         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
966         current_options.usage();
967         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
968         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
969         exit(-1);
970     }
971     
972     // Initialize the Window/Graphics environment.
973     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
974         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
975         exit(-1);
976     }
977
978     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
979     if( !fgGlutInitEvents() ) {
980         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
981                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
982         exit(-1);
983     }
984
985     // First do some quick general initializations
986     if( !fgInitGeneral()) {
987         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
988                 "General initializations failed ..." );
989         exit(-1);
990     }
991
992     // Init the user interface (we need to do this before passing off
993     // control to glut
994     guiInit();
995
996     // pass control off to the master GLUT event handler
997     glutMainLoop();
998
999     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
1000     return(0);
1001 }
1002
1003
1004 // $Log$
1005 // Revision 1.78  1999/01/07 20:25:08  curt
1006 // Updated struct fgGENERAL to class FGGeneral.
1007 //
1008 // Revision 1.77  1998/12/18 23:40:55  curt
1009 // New frame rate counting mechanism.
1010 //
1011 // Revision 1.76  1998/12/11 20:26:26  curt
1012 // Fixed view frustum culling accuracy bug so we can look out the sides and
1013 // back without tri-stripes dropping out.
1014 //
1015 // Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
1016 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
1017 // members private and make required accessor functions.
1018 //
1019 // Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
1020 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
1021 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
1022 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
1023 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
1024 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
1025 // upside down.
1026 //
1027 // Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
1028 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
1029 //
1030 // Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
1031 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
1032 //
1033 // Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
1034 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
1035 //
1036 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1037 // Converted fgFLIGHT to a class.
1038 //
1039 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1040 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1041 //
1042 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1043 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1044 //
1045 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1046 // Added pow() macro bug work around.
1047 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1048 // Added some initial serial port support.
1049 // Specify default log levels in main().
1050 //
1051 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1052 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1053 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1054 // with no (or bogus) scenery.
1055 //
1056 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1057 // Tweaks for the instrument panel.
1058 //
1059 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1060 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1061 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1062 // conversion.
1063 //
1064 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1065 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1066 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1067 // the -DFG_NDEBUG flag.
1068 //
1069 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1070 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1071 //
1072 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1073 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1074 //
1075 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1076 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1077 //
1078 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1079 // C++ ifying ...
1080 //
1081 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1082 // C++-ifying.
1083 //
1084 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1085 // Converted to Point3D class.
1086 //
1087 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1088 // Added an "auto throttle"
1089 //
1090 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1091 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1092 //
1093 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1094 // Autopilot mods.
1095 //
1096 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1097 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1098 //
1099 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1100 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1101 // throttle setting.
1102 //
1103 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1104 // Changes for new Astro code.
1105 //
1106 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1107 // Include/fg_callback.hxx
1108 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1109 //
1110 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1111 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1112 //   complain bitterly.
1113 //
1114 // Minor bugfix and changes.
1115 //
1116 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1117 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1118 //
1119 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1120 //   Changes to airport lookup.
1121 //
1122 // Simulator/Main/options.cxx
1123 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1124 //
1125 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1126 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1127 //
1128 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1129 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1130 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1131 //
1132 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1133 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1134 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1135 //   them as strings,
1136 // - inlined all access methods,
1137 // - made the parsing functions private methods,
1138 // - deleted some unused functions.
1139 // - propogated some of these changes out a bit further.
1140 //
1141 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1142 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1143 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1144 // position, scenery elevation.
1145 //
1146 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1147 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1148 //
1149 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1150 // Added GameGLUT support.
1151 //
1152 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1153 // Master volume from 30% -> 80%
1154 //
1155 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1156 // Output position & orientation when pausing.
1157 // Eliminated libtool use.
1158 // Added options to specify initial position and orientation.
1159 // Changed default fov to 55 degrees.
1160 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1161 //
1162 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1163 // Added a pause command "p"
1164 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1165 // Added an --enable/disable-sound option.
1166 //
1167 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1168 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1169 //
1170 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1171 // Debugging output tweaks.
1172 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1173 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1174 //
1175 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1176 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1177 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1178 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1179 //
1180 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1181 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1182 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1183 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1184 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1185 //
1186 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1187 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1188 //   states.
1189 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1190 //   whether or not to build in the feature.
1191 // Translucent menu support.
1192 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1193 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1194 // Changed default tile diameter to 5.
1195 //
1196 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1197 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1198 //
1199 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1200 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1201 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1202 // position you at ground level.
1203 //
1204 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1205 // Added ground collision detection.
1206 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1207 //   and still be able to take off.
1208 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1209 //   ground.
1210 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1211 //   correct based on rendered terrain elevation.
1212 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1213 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1214 //   put you as high as you'd like.
1215 //
1216 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1217 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1218 // vector.h renamed to vector.hxx
1219 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1220 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1221 //
1222 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1223 // Added an enable/disable splash screen option.
1224 // Added an enable/disable intro music option.
1225 // Added an enable/disable instrument panel option.
1226 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1227 // Added using namespace std for compilers that support this.
1228 //
1229 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1230 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1231 // Mesa/3dfx/glide.
1232 //
1233 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1234 // initialization routines to do this.
1235 //
1236 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1237 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1238 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1239 // sound drivers.
1240 //
1241 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1242 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1243 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1244 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1245 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1246 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1247 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1248 // pop() for every fragment.
1249 //
1250 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1251 //
1252 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1253 //
1254 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1255 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1256 // Don't change the view port when displaying the panel.
1257 //
1258 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1259 // Refined conditional audio support compilation.
1260 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1261 // #include <string.h> before various STL includes.
1262 // Make HUD default state be enabled.
1263 //
1264 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1265 // Tweaked fog command line options.
1266 //
1267 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1268 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1269 //
1270 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1271 // Added support for Pui/Gui.
1272 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1273 // Link to static simulator parts.
1274 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1275 //
1276 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1277 // Minor sound/startup position tweaks.
1278 //
1279 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1280 // A bit of fiddling with audio ...
1281 //
1282 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1283 // Tweaking sound library usage.
1284 //
1285 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1286 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1287 // Updated for new version of Steve's audio library.
1288 // STL includes don't use .h
1289 // Small view optimizations.
1290 //
1291 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1292 // Added Linux audio support.
1293 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1294 // map stl tweaks.
1295 //
1296 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1297 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1298 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1299 // based lookups.
1300 //
1301 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1302 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1303 //
1304 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1305 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1306 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1307 //
1308 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1309 // C++ - ified views.[ch]xx
1310 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1311 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1312 //   name.
1313 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1314 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1315 //
1316 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1317 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1318 // Added a command line option to specify fov.
1319 // Adjusted terrain color.
1320 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1321 // Added ability to parse options out of a config file.
1322 //
1323 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1324 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1325 //
1326 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1327 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1328 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1329 // Borland C++ floating point exception workaround.
1330 // Added a --tile-radius=n option.
1331 //
1332 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1333 // Added an averaged global frame rate counter.
1334 // Added an option to control tile radius.
1335 //
1336 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1337 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1338 //
1339 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1340 // Added command line rendering options:
1341 //   enable/disable fog/haze
1342 //   specify smooth/flat shading
1343 //   disable sky blending and just use a solid color
1344 //   enable wireframe drawing mode
1345 //
1346 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1347 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1348 // Added a command line option to disable textures.
1349 //
1350 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1351 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1352 //
1353 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1354 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1355 //
1356 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1357 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1358 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1359 // valid single pass initialization path.
1360 //
1361 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1362 // Fog tweaks.
1363 //
1364 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1365 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1366 // Trying out some different option parsing code.
1367 // Some code reorganization.
1368 //
1369 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1370 // C++ - ifing the code.
1371 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1372 //
1373 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1374 // Prepairing for C++ integration.
1375 //
1376 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1377 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1378 //
1379 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1380 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1381 // <jgoeke@voyager.net>
1382 //
1383 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1384 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1385 //
1386 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1387 // Converting to Gnu autoconf system.
1388 //
1389 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1390 // Source code formating tweaks.
1391 //
1392 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1393 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1394 //
1395 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1396 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1397 //
1398 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1399 // Thursday's tweaks.
1400 //
1401 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1402 // Minor tweaks.
1403 //
1404 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1405 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1406 // tiles to occasionally be missing.
1407 //
1408 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1409 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1410 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1411 //
1412 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1413 // Minor changes.
1414 //
1415 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1416 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1417 //
1418 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1419 // Minor tweaks.
1420 //
1421 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1422 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1423 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1424 //
1425 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1426 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1427 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1428 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1429 // by Michele America.
1430 //
1431 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1432 // Incorporated Durk's changes.
1433 //
1434 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1435 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1436 //
1437 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1438 // Minor tweaks.
1439 //
1440 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1441 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1442 // system and commandline/config file processing code.
1443 //
1444 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1445 // Tweaks for dynamic scenery development.
1446 //
1447 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1448 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1449 // This should simplify things tremendously.
1450 //
1451 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1452 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1453 // when building with the c++ compiler.
1454 //
1455 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1456 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1457 //
1458 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1459 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1460 // there's still a fair amount of work left to be done.
1461 //
1462 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1463 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1464 //
1465 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1466 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1467 //
1468 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1469 // Further integration of event manager.
1470 //
1471 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1472 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1473 //
1474 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1475 // Merged in Durk's changes ...
1476 //
1477 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1478 // A couple lighting tweaks ...
1479 //
1480 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1481 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1482 //
1483 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1484 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1485 //
1486 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1487 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1488 //
1489 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1490 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1491 //
1492 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1493 // Working on scene rendering order and options.
1494 //
1495 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1496 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1497 //
1498 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1499 // Began working on rendering a sky.
1500 //
1501 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1502 // Add xgl wrappers for debugging.
1503 // Generate terrain normals on the fly.
1504 //
1505 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1506 // Misc. tweaks.
1507 //
1508 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1509 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1510 //
1511 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1512 // Working on lightling and material properties.
1513 //
1514 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1515 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1516 // correctly.
1517 //
1518 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1519 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1520 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1521 //
1522 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1523 // Working on tweaking lighting.
1524 //
1525 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1526 // Working on adding a global lighting params structure.
1527 //
1528 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1529 // Enabled GL_CULL_FACE.
1530 //
1531 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1532 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1533 //
1534 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1535 // minor tweaks.
1536 //
1537 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1538 // Working on new scenery subsystem.
1539 //
1540 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1541 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1542 //
1543 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1544 // Continuing to try to align stars correctly.
1545 //
1546 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1547 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1548 //
1549 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1550 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1551 //
1552 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1553 // Working on star alignment and time issues.
1554 //
1555 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1556 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1557 // placement.
1558 //
1559 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1560 // More tweaking with stars.
1561 //
1562 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1563 // Working on getting stars right.
1564 //
1565 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1566 // Shufflin' stuff.
1567 //
1568 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1569 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1570 //
1571 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1572 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1573 //
1574 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1575 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1576 //
1577 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1578 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1579 //
1580 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1581 // Worked on better simulating real lighting.
1582 //
1583 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1584 // Working on improving the lighting/shading.
1585 //
1586 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1587 // Changes due to changing sunpos interface.
1588 //
1589 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1590 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1591 // code in place, probably should remove it soon.
1592 //
1593 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1594 // Working on correct sun position.
1595 //
1596 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1597 // Working on correct real time sun lighting.
1598 //
1599 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1600 // Organizational tweaking.
1601 //
1602 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1603 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1604 //
1605 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1606 // Misc. tweaks.
1607 //
1608 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1609 // Making progress with coordinate system overhaul.
1610 //
1611 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1612 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1613 //
1614 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1615 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1616 //
1617 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1618 // Minor tweaks.
1619 //
1620 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1621 // Added an initial weather section.
1622 //
1623 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1624 // Moved PI definitions to ../constants.h
1625 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1626 //
1627 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1628 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1629 //
1630 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1631 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1632 //
1633 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1634 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1635 //
1636 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1637 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1638 //
1639 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1640 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1641 // (or transformation?) problem.
1642 //
1643 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1644 // More tweaking of terrian floor.
1645 //
1646 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1647 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1648 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1649 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1650 // grid data set.
1651 //
1652 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1653 // Working on making the ground "hard."
1654 //
1655 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1656 // Working on establishing a hard ground.
1657 //
1658 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1659 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1660 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1661 //
1662 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1663 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1664 //
1665 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1666 // Working on scenery management system.
1667 //
1668 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1669 // Beginning work on a scenery management system.
1670 //
1671 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1672 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1673 //
1674 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1675 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1676 //
1677 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1678 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1679 //
1680 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1681 // Capitalized subdirectory names.
1682 //
1683 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1684 // A couple more runway tweaks ...
1685 //
1686 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1687 // Hacked in a runway
1688 //
1689 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1690 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1691 //
1692 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1693 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1694 //
1695 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1696 // Nonsignal based interval timing is now working.
1697 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1698 //
1699 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1700 // Starting to add general timer support.
1701 //
1702 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1703 // A tiny bit more view tweaking.
1704 //
1705 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1706 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1707 //
1708 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1709 // Elevator trim added.
1710 //
1711 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1712 // WE CAN NOW FLY!!!
1713 //
1714 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1715 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1716 //
1717 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1718 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1719 //
1720 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1721 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1722 //
1723 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1724 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1725 //
1726 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1727 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1728 //
1729 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1730 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1731 //
1732 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1733 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1734 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1735 // interval.
1736 //
1737 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1738 // Added GNU copyright headers.
1739 // Fog now works!
1740 //
1741 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1742 // Trying to get fog to work ...
1743 //
1744 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1745 // Renamed due to added GLUT support.
1746 //
1747 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1748 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1749 //
1750 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1751 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1752 //
1753 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1754 // Initial revision.
1755 //