]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Converted fgFLIGHT to a class.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137     struct fgWEATHER *w;
138
139     l = &cur_light_params;
140     w = &current_weather;
141
142     // Go full screen if requested ...
143     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
144         glutFullScreen();
145     }
146
147     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
148     // to unit length after transformation.  See glNormal.
149     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
150
151     xglEnable( GL_LIGHTING );
152     xglEnable( GL_LIGHT0 );
153     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
154
155     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
156     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
157     // Fog density is now set when the weather system is initialized
158     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
159     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
160          (current_options.get_shading() == 0) ) {
161         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
163     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
164         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
165     }
166     if ( current_options.get_wireframe() ) {
167         // draw wire frame
168         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
169     }
170
171     // This is the default anyways, but it can't hurt
172     xglFrontFace ( GL_CCW );
173
174     // Just testing ...
175     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
178 }
179
180
181 #if 0
182 // Draw a basic instrument panel
183 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
184
185     exit(0);
186
187     fgVIEW *v;
188
189     v = &current_view;
190
191     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
192   
193     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     xglPushMatrix();
195   
196     xglLoadIdentity();
197     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
198     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
199     xglPushMatrix();
200     xglLoadIdentity();
201
202     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
203     xglIndexi(7);
204   
205     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
206     xglDisable(GL_LIGHTING);
207   
208     xglLineWidth(1);
209     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
210
211     xglBegin(GL_QUADS);
212     xglVertex2f(0.0, 0.00);
213     xglVertex2f(0.0, 480.0);
214     xglVertex2f(640.0,480.0);
215     xglVertex2f(640.0, 0.0);
216     xglEnd();
217
218     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
219     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
220     xglEnable(GL_LIGHTING);
221     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     xglPopMatrix();
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPopMatrix();
225 }
226 #endif
227
228
229 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
230 static void fgRenderFrame( void ) {
231     fgFLIGHT *f;
232     fgLIGHT *l;
233     fgTIME *t;
234     fgVIEW *v;
235     double angle;
236     static int iteration = 0;
237     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
238     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
239     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
240     GLbitfield clear_mask;
241
242     f = current_aircraft.flight;
243     l = &cur_light_params;
244     t = &cur_time_params;
245     v = &current_view;
246
247     if ( idle_state != 1000 ) {
248         // still initializing, draw the splash screen
249         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
250             fgSplashUpdate(0.0);
251         }
252     } else {
253         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
254         // initializations and are running the main loop, so this will
255         // now work without seg faulting the system.
256
257         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
258         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
259     
260         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
261         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
262         // end of hack
263
264         // update view volume parameters
265         v->UpdateViewParams();
266
267         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
268         if ( current_options.get_wireframe() ) {
269             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
270         }
271         if ( current_options.get_panel_status() ) {
272             // we can't clear the screen when the panel is active
273         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
274             if ( current_options.get_textures() ) {
275                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
276                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
277                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
278                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
279             }
280         } else {
281             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
282                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
283             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
284         }
285         xglClear( clear_mask );
286
287         // Tell GL we are switching to model view parameters
288         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289         // xglLoadIdentity();
290
291         // draw sky
292         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
293         xglDisable( GL_LIGHTING );
294         xglDisable( GL_CULL_FACE );
295         xglDisable( GL_FOG );
296         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
297         if ( current_options.get_skyblend() ) {
298             fgSkyRender();
299         }
300
301         // setup transformation for drawing astronomical objects
302         xglPushMatrix();
303         // Translate to view position
304         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
305         // Rotate based on gst (sidereal time)
306         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
307         angle = t->gst * 15.041085;
308         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
309         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
310
311         // draw stars and planets
312         fgStarsRender();
313         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
314
315         xglPopMatrix();
316
317         // draw scenery
318         if ( current_options.get_shading() ) {
319             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
320         } else {
321             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
322         }
323         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
324         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
325             xglEnable( GL_FOG );
326             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
327         }
328         // set lighting parameters
329         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
330         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
331         
332         if ( current_options.get_textures() ) {
333             // texture parameters
334             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
335             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
336             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
337             // set base color (I don't think this is doing anything here)
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
339             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
340         } else {
341             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
343             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
344             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
345             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
346         }
347
348         fgTileMgrRender();
349
350         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
351
352         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
353             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
354             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
355         }
356
357         // display HUD && Panel
358         fgCockpitUpdate();
359         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
360
361         // We can do translucent menus, so why not. :-)
362         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
363         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
364         puDisplay();
365         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
366     }
367
368     xglutSwapBuffers();
369 }
370
371
372 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
373 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
374     fgFLIGHT *f;
375     fgLIGHT *l;
376     fgTIME *t;
377     fgVIEW *v;
378     int i;
379
380     f = current_aircraft.flight;
381     l = &cur_light_params;
382     t = &cur_time_params;
383     v = &current_view;
384
385     // update the flight model
386     if ( multi_loop < 0 ) {
387         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
388     }
389
390     if ( !t->pause ) {
391         // run Autopilot system
392         fgAPRun();
393
394         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
395         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
396                              cur_flight_params, multi_loop );
397     } else {
398         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
399                              cur_flight_params, 0 );
400     }
401
402     // update the view angle
403     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
404         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
405             v->view_offset = v->goal_view_offset;
406             break;
407         } else {
408             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
409             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
410                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
411                     v->view_offset += 0.01;
412                 } else {
413                     v->view_offset -= 0.01;
414                 }
415             } else {
416                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
417                     v->view_offset -= 0.01;
418                 } else {
419                     v->view_offset += 0.01;
420                 }
421             }
422             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
423                 v->view_offset -= FG_2PI;
424             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
425                 v->view_offset += FG_2PI;
426             }
427         }
428     }
429
430     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (f->get_Psi() - v->view_offset);
431     while ( tmp < 0.0 ) {
432         tmp += FG_2PI;
433     }
434     while ( tmp > FG_2PI ) {
435         tmp -= FG_2PI;
436     }
437     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
438            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
439            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
440     l->UpdateAdjFog();
441 }
442
443
444 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
445     // initialize timer
446
447 #ifdef HAVE_SETITIMER
448     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
449 #endif HAVE_SETITIMER
450
451 }
452
453 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
454 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
455
456 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
457 // for the next move and update the display?
458 static void fgMainLoop( void ) {
459     fgFLIGHT *f;
460     fgGENERAL *g;
461     fgTIME *t;
462     static int remainder = 0;
463     int elapsed, multi_loop;
464     int i;
465     double accum;
466
467     f = current_aircraft.flight;
468     g = &general;
469     t = &cur_time_params;
470
471     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
472     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
473
474     fgWeatherUpdate();
475
476     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
477     // probably move eventually
478
479     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
480            scenery.cur_elev,
481            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
482            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
483
484     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
485         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
486              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
487             // now set aircraft altitude above ground
488             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
489                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
490                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
491                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
492             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
493                                       cur_flight_params, 
494                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
495
496             FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
497                     "<*> resetting altitude to " 
498                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
499         }
500         f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
501     }
502
503     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
504            scenery.cur_elev,
505            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
506            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
507
508     // update "time"
509     fgTimeUpdate(f, t);
510
511 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
512     // Read joystick and update control settings
513     fgJoystickRead();
514 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
515     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
516     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
517     // init routine and we don't have to worry about it again.
518 #endif
519
520     // Get elapsed time for this past frame
521     elapsed = fgGetTimeInterval();
522     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
523             "Time interval is = " << elapsed 
524             << ", previous remainder is = " << remainder );
525
526     // Calculate frame rate average
527     if ( elapsed > 0.0 ) {
528         accum = 0.0;
529         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
530             accum += g->frames[i];
531             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
532             g->frames[i+1] = g->frames[i];
533         }
534         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
535         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
536         accum += g->frames[0];
537         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
538         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
539     }
540
541     // Calculate model iterations needed for next frame
542     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
543             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
544     elapsed += remainder;
545
546     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
547     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
548     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
549             "Model iterations needed = " << multi_loop
550             << ", new remainder = " << remainder );
551         
552     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
553            scenery.cur_elev,
554            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
555            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
556
557     // Run flight model
558     if ( ! use_signals ) {
559         // flight model
560         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
561     }
562
563     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
564            scenery.cur_elev,
565            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
566            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
567
568     // Do any serial port work that might need to be done
569     fgSerialProcess();
570
571     // see if we need to load any new scenery tiles
572     fgTileMgrUpdate();
573
574     // Process/manage pending events
575     global_events.Process();
576
577     // Run audio scheduler
578 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
579     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
580
581 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
582
583         // note: all these factors are relative to the sample.  our
584         // sample format should really contain a conversion factor so
585         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
586         // Note that for normal-size props, there is a point at which
587         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
588         // strong limit to how fast the prop can go.
589
590         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
591         // component for verisimilitude
592
593         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
594         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
595         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
596             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
597             // only add relative wind and AoA if prop is moving
598             // or we're really flying at idle throttle
599             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
600                 // prop tips not breaking sound barrier
601                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
602             } else {
603                 // prop tips breaking sound barrier
604                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
605             }
606             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
607             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
608
609             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
610             // need to calculate some reasonable scaling factor and
611             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
612             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
613             double tmp = 3.0;
614             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
615             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
616             pitch += aoa_adj;
617             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
618
619             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
620             // and sounds bad to boot.  :-)
621             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
622         }
623         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
624
625         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
626             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
627         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
628
629         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
630         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
631
632 #   else
633
634        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
635        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
636        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
637
638 #   endif // experimental throttle patch
639
640         audio_sched -> update();
641     }
642 #endif
643
644     // redraw display
645     fgRenderFrame();
646
647     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
648 }
649
650
651 // This is the top level master main function that is registered as
652 // our idle funciton
653 //
654
655 // The first few passes take care of initialization things (a couple
656 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
657 // then on.
658
659 static void fgIdleFunction ( void ) {
660     fgGENERAL *g;
661     g = &general;
662
663     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
664
665     if ( idle_state == 0 ) {
666         // Initialize the splash screen right away
667         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
668             fgSplashInit();
669         }
670         
671         idle_state++;
672     } else if ( idle_state == 1 ) {
673         // Start the intro music
674 #if !defined(WIN32)
675         if ( current_options.get_intro_music() ) {
676             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
677             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
678                 "/Sounds/intro.mp3";
679             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
680                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
681             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
682                     "Starting intro music: " << mp3file );
683             system ( command.c_str() );
684         }
685 #endif
686
687         idle_state++;
688     } else if ( idle_state == 2 ) {
689         // These are a few miscellaneous things that aren't really
690         // "subsystems" but still need to be initialized.
691
692 #ifdef USE_GLIDE
693         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
694             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
695         }
696 #endif
697
698         idle_state++;
699     } else if ( idle_state == 3 ) {
700         // This is the top level init routine which calls all the
701         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
702         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
703         // located in this routine.
704         if( !fgInitSubsystems()) {
705             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
706                     "Subsystem initializations failed ..." );
707             exit(-1);
708         }
709
710         idle_state++;
711     } else if ( idle_state == 4 ) {
712         // setup OpenGL view parameters
713         fgInitVisuals();
714
715         if ( use_signals ) {
716             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
717             // signal to be generated, etc.
718             fgInitTimeDepCalcs();
719         }
720
721         idle_state++;
722     } else if ( idle_state == 5 ) {
723
724         idle_state++;
725     } else if ( idle_state == 6 ) {
726         // Initialize audio support
727 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
728
729 #if !defined(WIN32)
730         if ( current_options.get_intro_music() ) {
731             // Let's wait for mpg123 to finish
732             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
733             struct stat stat_buf;
734
735             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
736                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
737             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
738                 // file exist, wait ...
739                 sleep(1);
740                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
741             }
742             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
743         }
744 #endif // WIN32
745
746         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
747         audio_mixer = new smMixer;
748         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
749         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
750         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
751
752         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
753         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
754                 "Rate = " << s1 -> getRate()
755                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
756                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
757         audio_sched -> loopSample ( s1 );
758
759         if ( audio_sched->working() ) {
760             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
761             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
762
763             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
764                                               pitch_envelope,
765                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
766             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
767                                               &volume_envelope,
768                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
769         }
770
771         // strcpy(slfile, path);
772         // strcat(slfile, "thunder.wav");
773         // s2 -> loadFile ( slfile );
774         // s2 -> adjustVolume(0.5);
775         // audio_sched -> playSample ( s2 );
776 #endif
777
778         // sleep(1);
779         idle_state = 1000;
780     } 
781
782     if ( idle_state == 1000 ) {
783         // We've finished all our initialization steps, from now on we
784         // run the main loop.
785
786         fgMainLoop();
787     } else {
788         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
789             fgSplashUpdate(0.0);
790         }
791     }
792 }
793
794
795 // Handle new window size or exposure
796 static void fgReshape( int width, int height ) {
797     fgVIEW *v;
798
799     v = &current_view;
800
801     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
802     // to know what the values of width & height are.
803     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
804         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
805             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
806         } else {
807             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
808         }
809     }
810
811     v->winWidth = width;
812     v->winHeight = height;
813     v->update_fov = true;
814
815     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
816     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
817     if ( idle_state == 1000 ) {
818         // yes we've finished all our initializations and are running
819         // the main loop, so this will now work without seg faulting
820         // the system.
821         v->UpdateViewParams();
822         if ( current_options.get_panel_status() ) {
823             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
824         }
825     }
826     
827     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
828 }
829
830
831 // Initialize GLUT and define a main window
832 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
833     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
834     // need wory about our own.
835     xglutInit(argc, argv);
836
837     // Define Display Parameters
838     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
839
840     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
841             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
842
843     // Define initial window size
844     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
845                          current_options.get_ysize() );
846
847     // Initialize windows
848     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
849         // Open the regular window
850         xglutCreateWindow("Flight Gear");
851     } else {
852         // Open the cool new 'game mode' window
853         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
854         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
855         game_mode_params += " bpp=16";
856         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
857         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
858         glutEnterGameMode();
859     }
860
861     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
862     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
863     // we've already created and sized out window. :-(
864     general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
865     general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
866     general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
867
868     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
869
870 #if 0
871     // try to determine if we should adjust the initial default
872     // display resolution.  The options class defaults (is
873     // initialized) to 640x480.
874     string renderer = general.glRenderer;
875
876     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
877     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
878         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
879         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
880             // probably a voodoo-2
881             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
882                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
883                 current_options.set_xsize( 1024 );
884                 current_options.set_ysize( 768 );
885                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
886                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
887                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
888                 glutReshapeWindow(1024, 768);
889             } else {
890                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
891                 current_options.set_xsize( 800 );
892                 current_options.set_ysize( 600 );
893                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
894                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
895                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
896                 glutReshapeWindow(800, 600);
897             }
898         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
899             // probably a voodoo-1, stick with the default
900         }
901     } else {
902         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
903     }
904 #endif
905
906     return(1);
907 }
908
909
910 // Initialize GLUT event handlers
911 int fgGlutInitEvents( void ) {
912     // call fgReshape() on window resizes
913     xglutReshapeFunc( fgReshape );
914
915     // call GLUTkey() on keyboard event
916     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
917     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
918
919     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
920     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
921     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
922     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
923
924     // call fgMainLoop() whenever there is
925     // nothing else to do
926     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
927
928     // draw the scene
929     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
930
931     return(1);
932 }
933
934
935 // Main ...
936 int main( int argc, char **argv ) {
937     fgFLIGHT *f;
938
939     f = current_aircraft.flight;
940
941 #ifdef HAVE_BC5PLUS
942     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
943 #endif
944
945     // Initialize the [old] debugging output system
946     // fgInitDebug();
947
948     // set default log levels
949     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
950
951     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
952
953     string root;
954
955     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
956     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
957
958     // Attempt to locate and parse a config file
959     // First check fg_root
960     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
961     current_options.parse_config_file( config );
962
963     // Next check home directory
964     char* envp = ::getenv( "HOME" );
965     if ( envp != NULL ) {
966         config = envp;
967         config += "/.fgfsrc";
968         current_options.parse_config_file( config );
969     }
970
971     // Parse remaining command line options
972     // These will override anything specified in a config file
973     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
974                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
975     {
976         // Something must have gone horribly wrong with the command
977         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
978         current_options.usage();
979         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
980         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
981         exit(-1);
982     }
983     
984     // Initialize the Window/Graphics environment.
985     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
986         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
987         exit(-1);
988     }
989
990     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
991     if( !fgGlutInitEvents() ) {
992         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
993                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
994         exit(-1);
995     }
996
997     // First do some quick general initializations
998     if( !fgInitGeneral()) {
999         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1000                 "General initializations failed ..." );
1001         exit(-1);
1002     }
1003
1004     // Init the user interface (we need to do this before passing off
1005     // control to glut
1006     guiInit();
1007
1008     // pass control off to the master GLUT event handler
1009     glutMainLoop();
1010
1011     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
1012     return(0);
1013 }
1014
1015
1016 // $Log$
1017 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1018 // Converted fgFLIGHT to a class.
1019 //
1020 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1021 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1022 //
1023 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1024 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1025 //
1026 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1027 // Added pow() macro bug work around.
1028 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1029 // Added some initial serial port support.
1030 // Specify default log levels in main().
1031 //
1032 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1033 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1034 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1035 // with no (or bogus) scenery.
1036 //
1037 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1038 // Tweaks for the instrument panel.
1039 //
1040 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1041 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1042 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1043 // conversion.
1044 //
1045 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1046 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1047 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1048 // the -DFG_NDEBUG flag.
1049 //
1050 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1051 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1052 //
1053 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1054 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1055 //
1056 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1057 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1058 //
1059 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1060 // C++ ifying ...
1061 //
1062 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1063 // C++-ifying.
1064 //
1065 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1066 // Converted to Point3D class.
1067 //
1068 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1069 // Added an "auto throttle"
1070 //
1071 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1072 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1073 //
1074 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1075 // Autopilot mods.
1076 //
1077 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1078 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1079 //
1080 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1081 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1082 // throttle setting.
1083 //
1084 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1085 // Changes for new Astro code.
1086 //
1087 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1088 // Include/fg_callback.hxx
1089 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1090 //
1091 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1092 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1093 //   complain bitterly.
1094 //
1095 // Minor bugfix and changes.
1096 //
1097 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1098 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1099 //
1100 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1101 //   Changes to airport lookup.
1102 //
1103 // Simulator/Main/options.cxx
1104 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1105 //
1106 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1107 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1108 //
1109 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1110 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1111 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1112 //
1113 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1114 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1115 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1116 //   them as strings,
1117 // - inlined all access methods,
1118 // - made the parsing functions private methods,
1119 // - deleted some unused functions.
1120 // - propogated some of these changes out a bit further.
1121 //
1122 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1123 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1124 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1125 // position, scenery elevation.
1126 //
1127 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1128 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1129 //
1130 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1131 // Added GameGLUT support.
1132 //
1133 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1134 // Master volume from 30% -> 80%
1135 //
1136 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1137 // Output position & orientation when pausing.
1138 // Eliminated libtool use.
1139 // Added options to specify initial position and orientation.
1140 // Changed default fov to 55 degrees.
1141 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1142 //
1143 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1144 // Added a pause command "p"
1145 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1146 // Added an --enable/disable-sound option.
1147 //
1148 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1149 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1150 //
1151 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1152 // Debugging output tweaks.
1153 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1154 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1155 //
1156 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1157 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1158 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1159 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1160 //
1161 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1162 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1163 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1164 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1165 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1166 //
1167 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1168 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1169 //   states.
1170 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1171 //   whether or not to build in the feature.
1172 // Translucent menu support.
1173 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1174 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1175 // Changed default tile diameter to 5.
1176 //
1177 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1178 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1179 //
1180 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1181 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1182 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1183 // position you at ground level.
1184 //
1185 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1186 // Added ground collision detection.
1187 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1188 //   and still be able to take off.
1189 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1190 //   ground.
1191 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1192 //   correct based on rendered terrain elevation.
1193 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1194 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1195 //   put you as high as you'd like.
1196 //
1197 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1198 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1199 // vector.h renamed to vector.hxx
1200 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1201 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1202 //
1203 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1204 // Added an enable/disable splash screen option.
1205 // Added an enable/disable intro music option.
1206 // Added an enable/disable instrument panel option.
1207 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1208 // Added using namespace std for compilers that support this.
1209 //
1210 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1211 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1212 // Mesa/3dfx/glide.
1213 //
1214 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1215 // initialization routines to do this.
1216 //
1217 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1218 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1219 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1220 // sound drivers.
1221 //
1222 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1223 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1224 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1225 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1226 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1227 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1228 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1229 // pop() for every fragment.
1230 //
1231 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1232 //
1233 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1234 //
1235 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1236 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1237 // Don't change the view port when displaying the panel.
1238 //
1239 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1240 // Refined conditional audio support compilation.
1241 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1242 // #include <string.h> before various STL includes.
1243 // Make HUD default state be enabled.
1244 //
1245 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1246 // Tweaked fog command line options.
1247 //
1248 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1249 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1250 //
1251 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1252 // Added support for Pui/Gui.
1253 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1254 // Link to static simulator parts.
1255 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1256 //
1257 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1258 // Minor sound/startup position tweaks.
1259 //
1260 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1261 // A bit of fiddling with audio ...
1262 //
1263 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1264 // Tweaking sound library usage.
1265 //
1266 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1267 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1268 // Updated for new version of Steve's audio library.
1269 // STL includes don't use .h
1270 // Small view optimizations.
1271 //
1272 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1273 // Added Linux audio support.
1274 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1275 // map stl tweaks.
1276 //
1277 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1278 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1279 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1280 // based lookups.
1281 //
1282 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1283 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1284 //
1285 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1286 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1287 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1288 //
1289 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1290 // C++ - ified views.[ch]xx
1291 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1292 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1293 //   name.
1294 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1295 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1296 //
1297 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1298 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1299 // Added a command line option to specify fov.
1300 // Adjusted terrain color.
1301 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1302 // Added ability to parse options out of a config file.
1303 //
1304 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1305 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1306 //
1307 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1308 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1309 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1310 // Borland C++ floating point exception workaround.
1311 // Added a --tile-radius=n option.
1312 //
1313 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1314 // Added an averaged global frame rate counter.
1315 // Added an option to control tile radius.
1316 //
1317 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1318 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1319 //
1320 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1321 // Added command line rendering options:
1322 //   enable/disable fog/haze
1323 //   specify smooth/flat shading
1324 //   disable sky blending and just use a solid color
1325 //   enable wireframe drawing mode
1326 //
1327 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1328 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1329 // Added a command line option to disable textures.
1330 //
1331 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1332 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1333 //
1334 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1335 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1336 //
1337 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1338 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1339 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1340 // valid single pass initialization path.
1341 //
1342 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1343 // Fog tweaks.
1344 //
1345 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1346 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1347 // Trying out some different option parsing code.
1348 // Some code reorganization.
1349 //
1350 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1351 // C++ - ifing the code.
1352 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1353 //
1354 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1355 // Prepairing for C++ integration.
1356 //
1357 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1358 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1359 //
1360 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1361 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1362 // <jgoeke@voyager.net>
1363 //
1364 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1365 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1366 //
1367 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1368 // Converting to Gnu autoconf system.
1369 //
1370 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1371 // Source code formating tweaks.
1372 //
1373 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1374 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1375 //
1376 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1377 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1378 //
1379 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1380 // Thursday's tweaks.
1381 //
1382 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1383 // Minor tweaks.
1384 //
1385 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1386 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1387 // tiles to occasionally be missing.
1388 //
1389 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1390 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1391 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1392 //
1393 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1394 // Minor changes.
1395 //
1396 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1397 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1398 //
1399 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1400 // Minor tweaks.
1401 //
1402 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1403 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1404 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1405 //
1406 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1407 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1408 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1409 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1410 // by Michele America.
1411 //
1412 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1413 // Incorporated Durk's changes.
1414 //
1415 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1416 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1417 //
1418 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1419 // Minor tweaks.
1420 //
1421 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1422 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1423 // system and commandline/config file processing code.
1424 //
1425 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1426 // Tweaks for dynamic scenery development.
1427 //
1428 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1429 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1430 // This should simplify things tremendously.
1431 //
1432 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1433 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1434 // when building with the c++ compiler.
1435 //
1436 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1437 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1438 //
1439 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1440 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1441 // there's still a fair amount of work left to be done.
1442 //
1443 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1444 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1445 //
1446 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1447 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1448 //
1449 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1450 // Further integration of event manager.
1451 //
1452 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1453 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1454 //
1455 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1456 // Merged in Durk's changes ...
1457 //
1458 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1459 // A couple lighting tweaks ...
1460 //
1461 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1462 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1463 //
1464 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1465 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1466 //
1467 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1468 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1469 //
1470 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1471 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1472 //
1473 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1474 // Working on scene rendering order and options.
1475 //
1476 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1477 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1478 //
1479 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1480 // Began working on rendering a sky.
1481 //
1482 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1483 // Add xgl wrappers for debugging.
1484 // Generate terrain normals on the fly.
1485 //
1486 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1487 // Misc. tweaks.
1488 //
1489 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1490 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1491 //
1492 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1493 // Working on lightling and material properties.
1494 //
1495 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1496 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1497 // correctly.
1498 //
1499 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1500 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1501 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1502 //
1503 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1504 // Working on tweaking lighting.
1505 //
1506 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1507 // Working on adding a global lighting params structure.
1508 //
1509 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1510 // Enabled GL_CULL_FACE.
1511 //
1512 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1513 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1514 //
1515 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1516 // minor tweaks.
1517 //
1518 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1519 // Working on new scenery subsystem.
1520 //
1521 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1522 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1523 //
1524 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1525 // Continuing to try to align stars correctly.
1526 //
1527 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1528 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1529 //
1530 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1531 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1532 //
1533 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1534 // Working on star alignment and time issues.
1535 //
1536 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1537 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1538 // placement.
1539 //
1540 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1541 // More tweaking with stars.
1542 //
1543 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1544 // Working on getting stars right.
1545 //
1546 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1547 // Shufflin' stuff.
1548 //
1549 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1550 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1551 //
1552 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1553 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1554 //
1555 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1556 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1557 //
1558 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1559 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1560 //
1561 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1562 // Worked on better simulating real lighting.
1563 //
1564 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1565 // Working on improving the lighting/shading.
1566 //
1567 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1568 // Changes due to changing sunpos interface.
1569 //
1570 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1571 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1572 // code in place, probably should remove it soon.
1573 //
1574 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1575 // Working on correct sun position.
1576 //
1577 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1578 // Working on correct real time sun lighting.
1579 //
1580 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1581 // Organizational tweaking.
1582 //
1583 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1584 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1585 //
1586 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1587 // Misc. tweaks.
1588 //
1589 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1590 // Making progress with coordinate system overhaul.
1591 //
1592 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1593 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1594 //
1595 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1596 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1597 //
1598 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1599 // Minor tweaks.
1600 //
1601 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1602 // Added an initial weather section.
1603 //
1604 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1605 // Moved PI definitions to ../constants.h
1606 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1607 //
1608 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1609 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1610 //
1611 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1612 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1613 //
1614 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1615 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1616 //
1617 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1618 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1619 //
1620 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1621 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1622 // (or transformation?) problem.
1623 //
1624 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1625 // More tweaking of terrian floor.
1626 //
1627 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1628 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1629 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1630 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1631 // grid data set.
1632 //
1633 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1634 // Working on making the ground "hard."
1635 //
1636 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1637 // Working on establishing a hard ground.
1638 //
1639 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1640 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1641 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1642 //
1643 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1644 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1645 //
1646 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1647 // Working on scenery management system.
1648 //
1649 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1650 // Beginning work on a scenery management system.
1651 //
1652 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1653 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1654 //
1655 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1656 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1657 //
1658 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1659 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1660 //
1661 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1662 // Capitalized subdirectory names.
1663 //
1664 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1665 // A couple more runway tweaks ...
1666 //
1667 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1668 // Hacked in a runway
1669 //
1670 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1671 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1672 //
1673 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1674 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1675 //
1676 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1677 // Nonsignal based interval timing is now working.
1678 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1679 //
1680 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1681 // Starting to add general timer support.
1682 //
1683 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1684 // A tiny bit more view tweaking.
1685 //
1686 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1687 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1688 //
1689 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1690 // Elevator trim added.
1691 //
1692 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1693 // WE CAN NOW FLY!!!
1694 //
1695 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1696 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1697 //
1698 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1699 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1700 //
1701 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1702 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1703 //
1704 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1705 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1706 //
1707 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1708 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1709 //
1710 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1711 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1712 //
1713 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1714 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1715 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1716 // interval.
1717 //
1718 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1719 // Added GNU copyright headers.
1720 // Fog now works!
1721 //
1722 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1723 // Trying to get fog to work ...
1724 //
1725 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1726 // Renamed due to added GLUT support.
1727 //
1728 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1729 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1730 //
1731 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1732 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1733 //
1734 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1735 // Initial revision.
1736 //