]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
613ea59d1c9956709bb68b7e94b088bafe8f09d0
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler *audio_sched;
103 smMixer *audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     struct fgWEATHER *w;
134
135     l = &cur_light_params;
136     w = &current_weather;
137
138     // Go full screen if requested ...
139     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
140         glutFullScreen();
141     }
142
143     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
144     // to unit length after transformation.  See glNormal.
145     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
146
147     xglEnable( GL_LIGHTING );
148     xglEnable( GL_LIGHT0 );
149     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
150
151     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
152     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
153     // Fog density is now set when the weather system is initialized
154     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
155     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
156          (current_options.get_shading() == 0) ) {
157         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
158         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
159     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
161     }
162     if ( current_options.get_wireframe() ) {
163         // draw wire frame
164         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
165     }
166
167     // This is the default anyways, but it can't hurt
168     xglFrontFace ( GL_CCW );
169
170     // Just testing ...
171     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
172     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
173     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
174 }
175
176
177 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
178 // Draw a basic instrument panel
179 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
180
181     exit(0);
182
183     fgVIEW *v;
184
185     v = &current_view;
186
187     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
188   
189     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190     xglPushMatrix();
191   
192     xglLoadIdentity();
193     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
194     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
195     xglPushMatrix();
196     xglLoadIdentity();
197
198     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
199     xglIndexi(7);
200   
201     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
202     xglDisable(GL_LIGHTING);
203   
204     xglLineWidth(1);
205     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
206
207     xglBegin(GL_QUADS);
208     xglVertex2f(0.0, 0.00);
209     xglVertex2f(0.0, 480.0);
210     xglVertex2f(640.0,480.0);
211     xglVertex2f(640.0, 0.0);
212     xglEnd();
213
214     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
215     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
216     xglEnable(GL_LIGHTING);
217     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
218     xglPopMatrix();
219     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
220     xglPopMatrix();
221 }
222 #endif
223
224
225 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
226 static void fgRenderFrame( void ) {
227     fgFLIGHT *f;
228     fgLIGHT *l;
229     fgTIME *t;
230     fgVIEW *v;
231     double angle;
232     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
233     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
234     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
235     GLbitfield clear_mask;
236
237     f = current_aircraft.flight;
238     l = &cur_light_params;
239     t = &cur_time_params;
240     v = &current_view;
241
242     if ( idle_state != 1000 ) {
243         // still initializing, draw the splash screen
244         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
245             fgSplashUpdate(0.0);
246         }
247     } else {
248         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
249         // initializations and are running the main loop, so this will
250         // now work without seg faulting the system.
251
252         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
253         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
254     
255         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
256         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
257         // end of hack
258
259         // update view volume parameters
260         v->UpdateViewParams();
261
262         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
263         if ( current_options.get_wireframe() ) {
264             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
265         }
266         if ( current_options.get_skyblend() ) {
267             if ( current_options.get_textures() ) {
268                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
269                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
270                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
271                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
272             }
273         } else {
274             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
275                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
276             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
277         }
278         xglClear( clear_mask );
279
280         // Tell GL we are switching to model view parameters
281         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
282         // xglLoadIdentity();
283
284         // draw sky
285         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
286         xglDisable( GL_LIGHTING );
287         xglDisable( GL_CULL_FACE );
288         xglDisable( GL_FOG );
289         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
290         if ( current_options.get_skyblend() ) {
291             fgSkyRender();
292         }
293
294         // setup transformation for drawing astronomical objects
295         xglPushMatrix();
296         // Translate to view position
297         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
298         // Rotate based on gst (sidereal time)
299         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
300         angle = t->gst * 15.041085;
301         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
302         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
303
304         // draw stars and planets
305         fgStarsRender();
306         fgPlanetsRender();
307
308         // draw the sun
309         fgSunRender();
310
311         // render the moon
312         xglEnable( GL_LIGHTING );
313         xglEnable( GL_LIGHT0 );
314         // set lighting parameters
315         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
316         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
317         xglEnable( GL_CULL_FACE );
318     
319         // Let's try some blending technique's (Durk)
320         glEnable(GL_BLEND);
321         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
322         fgMoonRender();
323         glDisable(GL_BLEND);
324
325         xglPopMatrix();
326
327         // draw scenery
328         if ( current_options.get_shading() ) {
329             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
330         } else {
331             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
332         }
333         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
334         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
335             xglEnable( GL_FOG );
336             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
337         }
338         // set lighting parameters
339         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
340         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
341         
342         if ( current_options.get_textures() ) {
343             // texture parameters
344             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
345             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
346             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
347             // set base color (I don't think this is doing anything here)
348             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
349             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
350         } else {
351             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
352             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
353             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
354             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
355             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
356         }
357
358         fgTileMgrRender();
359
360         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
361
362         // display HUD && Panel
363         fgCockpitUpdate();
364         
365         // display instruments
366         // if (!o->panel_status) {
367         // fgUpdateInstrViewParams();
368         // }
369
370         // We can do translucent menus, so why not. :-)
371         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
372         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
373         puDisplay();
374         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
375     }
376
377     xglutSwapBuffers();
378 }
379
380
381 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
382 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
383     fgFLIGHT *f;
384     fgLIGHT *l;
385     fgTIME *t;
386     fgVIEW *v;
387     int i;
388
389     f = current_aircraft.flight;
390     l = &cur_light_params;
391     t = &cur_time_params;
392     v = &current_view;
393
394     // update the flight model
395     if ( multi_loop < 0 ) {
396         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
397     }
398
399     if ( !t->pause ) {
400         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
401         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
402     } else {
403         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
404     }
405
406     // update the view angle
407     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
408         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
409             v->view_offset = v->goal_view_offset;
410             break;
411         } else {
412             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
413             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
414                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset += 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset -= 0.01;
418                 }
419             } else {
420                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
421                     v->view_offset -= 0.01;
422                 } else {
423                     v->view_offset += 0.01;
424                 }
425             }
426             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
427                 v->view_offset -= FG_2PI;
428             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
429                 v->view_offset += FG_2PI;
430             }
431         }
432     }
433
434     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
435     while ( tmp < 0.0 ) {
436         tmp += FG_2PI;
437     }
438     while ( tmp > FG_2PI ) {
439         tmp -= FG_2PI;
440     }
441     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
442            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
443            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
444     l->UpdateAdjFog();
445 }
446
447
448 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
449     // initialize timer
450
451 #ifdef HAVE_SETITIMER
452     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
453 #endif HAVE_SETITIMER
454
455 }
456
457
458 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
459 // for the next move and update the display?
460 static void fgMainLoop( void ) {
461     fgFLIGHT *f;
462     fgGENERAL *g;
463     fgTIME *t;
464     static int remainder = 0;
465     int elapsed, multi_loop;
466     int i;
467     double accum;
468     // double joy_x, joy_y;
469     // int joy_b1, joy_b2;
470
471     f = current_aircraft.flight;
472     g = &general;
473     t = &cur_time_params;
474
475     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
476     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
477
478     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
479     // probably move eventually
480
481     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
482            scenery.cur_elev,
483            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
484            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
485
486     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
487         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
488              (scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0) ) {
489             // now set aircraft altitude above ground
490             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
491                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
492                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0,
493                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER);
494             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
495                                       scenery.cur_elev + 
496                                       3.758099 * FEET_TO_METER);
497
498             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
499                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
500                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
501         }
502         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
503     }
504
505     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
506            scenery.cur_elev,
507            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
508            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
509
510     // update "time"
511     fgTimeUpdate(f, t);
512
513     // Read joystick
514     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
515     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
516             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
517     fgElevSet( -joy_y );
518     fgAileronSet( joy_x ); */
519
520     // Get elapsed time for this past frame
521     elapsed = fgGetTimeInterval();
522     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
523               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
524               elapsed, remainder);
525
526     // Calculate frame rate average
527     if ( elapsed > 0.0 ) {
528         accum = 0.0;
529         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
530             accum += g->frames[i];
531             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
532             g->frames[i+1] = g->frames[i];
533         }
534         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
535         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
536         accum += g->frames[0];
537         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
538         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
539     }
540
541     // Calculate model iterations needed for next frame
542     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
543               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
544     elapsed += remainder;
545
546     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
547     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
548     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
549               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
550               multi_loop, remainder);
551         
552     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
553            scenery.cur_elev,
554            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
555            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
556
557     // Run flight model
558     if ( ! use_signals ) {
559         // flight model
560         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
561     }
562
563     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
564            scenery.cur_elev,
565            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
566            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
567
568     // fgAircraftOutputCurrent(a);
569
570     // see if we need to load any new scenery tiles
571     fgTileMgrUpdate();
572
573     // Process/manage pending events
574     global_events.Process();
575
576     // Run audio scheduler
577 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
578     if ( current_options.get_sound() ) {
579         audio_sched -> update();
580     }
581 #endif
582
583     // redraw display
584     fgRenderFrame();
585
586     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
587 }
588
589
590 // This is the top level master main function that is registered as
591 // our idle funciton
592 //
593
594 // The first few passes take care of initialization things (a couple
595 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
596 // then on.
597
598 static void fgIdleFunction ( void ) {
599     fgGENERAL *g;
600     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
601     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
602
603     g = &general;
604
605     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
606
607     if ( idle_state == 0 ) {
608         // Initialize the splash screen right away
609         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
610             fgSplashInit();
611         }
612         
613         idle_state++;
614     } else if ( idle_state == 1 ) {
615         // Start the intro music
616 #if !defined(WIN32)
617         if ( current_options.get_intro_music() ) {
618             current_options.get_fg_root(mp3file);
619             strcat(mp3file, "/Sounds/");
620             strcat(mp3file, "intro.mp3");
621
622             sprintf(command, 
623                     "(touch %s; mpg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
624                     lockfile, mp3file, lockfile );
625             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
626                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
627             system ( command );
628         }
629 #endif
630
631         idle_state++;
632     } else if ( idle_state == 2 ) {
633         // These are a few miscellaneous things that aren't really
634         // "subsystems" but still need to be initialized.
635
636 #ifdef USE_GLIDE
637         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
638             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
639         }
640 #endif
641
642         idle_state++;
643     } else if ( idle_state == 3 ) {
644         // This is the top level init routine which calls all the
645         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
646         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
647         // located in this routine.
648         if( !fgInitSubsystems()) {
649             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
650                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
651         }
652
653         idle_state++;
654     } else if ( idle_state == 4 ) {
655         // setup OpenGL view parameters
656         fgInitVisuals();
657
658         if ( use_signals ) {
659             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
660             // signal to be generated, etc.
661             fgInitTimeDepCalcs();
662         }
663
664         idle_state++;
665     } else if ( idle_state == 5 ) {
666
667         idle_state++;
668     } else if ( idle_state == 6 ) {
669         // Initialize audio support
670 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
671
672 #if !defined(WIN32)
673         if ( current_options.get_intro_music() ) {
674             // Let's wait for mpg123 to finish
675             struct stat stat_buf;
676
677             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
678                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
679             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
680                 // file exist, wait ...
681                 sleep(1);
682                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
683             }
684             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
685         }
686 #endif // WIN32
687
688         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
689         audio_mixer = new smMixer;
690         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
691         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
692         current_options.get_fg_root(path);
693         strcat(path, "/Sounds/");
694         strcpy(slfile, path);
695         strcat(slfile, "wasp.wav");
696
697         s1 = new slSample ( slfile );
698         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
699                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
700         audio_sched -> loopSample ( s1 );
701         
702         // strcpy(slfile, path);
703         // strcat(slfile, "thunder.wav");
704         // s2 -> loadFile ( slfile );
705         // s2 -> adjustVolume(0.5);
706         // audio_sched -> playSample ( s2 );
707 #endif
708
709         // sleep(1);
710         idle_state = 1000;
711     } 
712
713     if ( idle_state == 1000 ) {
714         // We've finished all our initialization steps, from now on we
715         // run the main loop.
716
717         fgMainLoop();
718     } else {
719         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
720             fgSplashUpdate(0.0);
721         }
722     }
723 }
724
725
726 // Handle new window size or exposure
727 static void fgReshape( int width, int height ) {
728     fgVIEW *v;
729
730     v = &current_view;
731
732     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
733     // to know what the values of width & height are.
734     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
735         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
736     }
737
738     v->winWidth = width;
739     v->winHeight = height;
740
741     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
742     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
743     if ( idle_state == 1000 ) {
744         // yes we've finished all our initializations and are running
745         // the main loop, so this will now work without seg faulting
746         // the system.
747         v->UpdateViewParams();
748     }
749     
750     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
751 }
752
753
754 // Initialize GLUT and define a main window
755 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
756     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
757     // need wory about our own.
758     xglutInit(argc, argv);
759
760     // Define Display Parameters
761     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
762
763     // Define initial window size
764     xglutInitWindowSize(640, 480);
765
766     // Initialize windows
767     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
768         // Open the regular window
769         xglutCreateWindow("Flight Gear");
770     } else {
771         // Open the cool new 'game mode' window
772         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
773         glutEnterGameMode();
774     }
775
776     return(1);
777 }
778
779
780 // Initialize GLUT event handlers
781 int fgGlutInitEvents( void ) {
782     // call fgReshape() on window resizes
783     xglutReshapeFunc( fgReshape );
784
785     // call GLUTkey() on keyboard event
786     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
787     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
788
789     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
790     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
791     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
792     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
793
794     // call fgMainLoop() whenever there is
795     // nothing else to do
796     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
797
798     // draw the scene
799     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
800
801     return(1);
802 }
803
804
805 // Main ...
806 int main( int argc, char **argv ) {
807     fgFLIGHT *f;
808     char config[256];
809     int result;  // Used in command line argument.
810
811     f = current_aircraft.flight;
812
813 #ifdef HAVE_BC5PLUS
814     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
815 #endif
816
817     // Initialize the debugging output system
818     fgInitDebug();
819
820     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
821
822     // Attempt to locate and parse a config file
823     // First check fg_root
824     current_options.get_fg_root(config);
825     strcat(config, "/system.fgfsrc");
826     result = current_options.parse_config_file(config);
827
828     // Next check home directory
829     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
830         strcpy(config, getenv("HOME"));
831         strcat(config, "/.fgfsrc");
832         result = current_options.parse_config_file(config);
833     }
834
835     // Parse remaining command line options
836     // These will override anything specified in a config file
837     result = current_options.parse_command_line(argc, argv);
838     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
839         // Something must have gone horribly wrong with the command
840         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
841         current_options.usage();
842         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
843     }
844     
845     // Initialize the Window/Graphics environment.
846     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
847         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
848     }
849
850     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
851     if( !fgGlutInitEvents() ) {
852         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
853                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
854     }
855
856     // First do some quick general initializations
857     if( !fgInitGeneral()) {
858         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
859                   "General initializations failed ...\n" );
860     }
861
862     // Init the user interface (we need to do this before passing off
863     // control to glut
864     guiInit();
865
866     // pass control off to the master GLUT event handler
867     glutMainLoop();
868
869     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
870     return(0);
871 }
872
873
874 // $Log$
875 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
876 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
877 //
878 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
879 // Added GameGLUT support.
880 //
881 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
882 // Master volume from 30% -> 80%
883 //
884 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
885 // Output position & orientation when pausing.
886 // Eliminated libtool use.
887 // Added options to specify initial position and orientation.
888 // Changed default fov to 55 degrees.
889 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
890 //
891 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
892 // Added a pause command "p"
893 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
894 // Added an --enable/disable-sound option.
895 //
896 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
897 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
898 //
899 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
900 // Debugging output tweaks.
901 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
902 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
903 //
904 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
905 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
906 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
907 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
908 //
909 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
910 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
911 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
912 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
913 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
914 //
915 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
916 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
917 //   states.
918 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
919 //   whether or not to build in the feature.
920 // Translucent menu support.
921 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
922 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
923 // Changed default tile diameter to 5.
924 //
925 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
926 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
927 //
928 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
929 // Clear color buffer if drawing wireframe.
930 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
931 // position you at ground level.
932 //
933 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
934 // Added ground collision detection.
935 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
936 //   and still be able to take off.
937 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
938 //   ground.
939 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
940 //   correct based on rendered terrain elevation.
941 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
942 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
943 //   put you as high as you'd like.
944 //
945 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
946 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
947 // vector.h renamed to vector.hxx
948 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
949 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
950 //
951 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
952 // Added an enable/disable splash screen option.
953 // Added an enable/disable intro music option.
954 // Added an enable/disable instrument panel option.
955 // Added an enable/disable mouse pointer option.
956 // Added using namespace std for compilers that support this.
957 //
958 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
959 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
960 // Mesa/3dfx/glide.
961 //
962 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
963 // initialization routines to do this.
964 //
965 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
966 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
967 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
968 // sound drivers.
969 //
970 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
971 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
972 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
973 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
974 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
975 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
976 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
977 // pop() for every fragment.
978 //
979 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
980 //
981 // Extract OpenGL driver info on initialization.
982 //
983 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
984 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
985 // Don't change the view port when displaying the panel.
986 //
987 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
988 // Refined conditional audio support compilation.
989 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
990 // #include <string.h> before various STL includes.
991 // Make HUD default state be enabled.
992 //
993 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
994 // Tweaked fog command line options.
995 //
996 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
997 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
998 //
999 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1000 // Added support for Pui/Gui.
1001 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1002 // Link to static simulator parts.
1003 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1004 //
1005 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1006 // Minor sound/startup position tweaks.
1007 //
1008 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1009 // A bit of fiddling with audio ...
1010 //
1011 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1012 // Tweaking sound library usage.
1013 //
1014 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1015 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1016 // Updated for new version of Steve's audio library.
1017 // STL includes don't use .h
1018 // Small view optimizations.
1019 //
1020 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1021 // Added Linux audio support.
1022 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1023 // map stl tweaks.
1024 //
1025 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1026 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1027 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1028 // based lookups.
1029 //
1030 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1031 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1032 //
1033 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1034 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1035 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1036 //
1037 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1038 // C++ - ified views.[ch]xx
1039 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1040 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1041 //   name.
1042 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1043 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1044 //
1045 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1046 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1047 // Added a command line option to specify fov.
1048 // Adjusted terrain color.
1049 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1050 // Added ability to parse options out of a config file.
1051 //
1052 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1053 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1054 //
1055 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1056 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1057 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1058 // Borland C++ floating point exception workaround.
1059 // Added a --tile-radius=n option.
1060 //
1061 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1062 // Added an averaged global frame rate counter.
1063 // Added an option to control tile radius.
1064 //
1065 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1066 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1067 //
1068 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1069 // Added command line rendering options:
1070 //   enable/disable fog/haze
1071 //   specify smooth/flat shading
1072 //   disable sky blending and just use a solid color
1073 //   enable wireframe drawing mode
1074 //
1075 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1076 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1077 // Added a command line option to disable textures.
1078 //
1079 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1080 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1081 //
1082 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1083 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1084 //
1085 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1086 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1087 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1088 // valid single pass initialization path.
1089 //
1090 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1091 // Fog tweaks.
1092 //
1093 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1094 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1095 // Trying out some different option parsing code.
1096 // Some code reorganization.
1097 //
1098 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1099 // C++ - ifing the code.
1100 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1101 //
1102 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1103 // Prepairing for C++ integration.
1104 //
1105 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1106 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1107 //
1108 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1109 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1110 // <jgoeke@voyager.net>
1111 //
1112 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1113 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1114 //
1115 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1116 // Converting to Gnu autoconf system.
1117 //
1118 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1119 // Source code formating tweaks.
1120 //
1121 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1122 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1123 //
1124 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1125 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1126 //
1127 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1128 // Thursday's tweaks.
1129 //
1130 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1131 // Minor tweaks.
1132 //
1133 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1134 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1135 // tiles to occasionally be missing.
1136 //
1137 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1138 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1139 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1140 //
1141 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1142 // Minor changes.
1143 //
1144 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1145 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1146 //
1147 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1148 // Minor tweaks.
1149 //
1150 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1151 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1152 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1153 //
1154 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1155 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1156 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1157 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1158 // by Michele America.
1159 //
1160 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1161 // Incorporated Durk's changes.
1162 //
1163 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1164 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1165 //
1166 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1167 // Minor tweaks.
1168 //
1169 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1170 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1171 // system and commandline/config file processing code.
1172 //
1173 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1174 // Tweaks for dynamic scenery development.
1175 //
1176 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1177 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1178 // This should simplify things tremendously.
1179 //
1180 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1181 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1182 // when building with the c++ compiler.
1183 //
1184 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1185 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1186 //
1187 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1188 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1189 // there's still a fair amount of work left to be done.
1190 //
1191 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1192 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1193 //
1194 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1195 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1196 //
1197 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1198 // Further integration of event manager.
1199 //
1200 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1201 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1202 //
1203 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1204 // Merged in Durk's changes ...
1205 //
1206 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1207 // A couple lighting tweaks ...
1208 //
1209 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1210 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1211 //
1212 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1213 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1214 //
1215 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1216 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1217 //
1218 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1219 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1220 //
1221 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1222 // Working on scene rendering order and options.
1223 //
1224 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1225 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1226 //
1227 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1228 // Began working on rendering a sky.
1229 //
1230 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1231 // Add xgl wrappers for debugging.
1232 // Generate terrain normals on the fly.
1233 //
1234 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1235 // Misc. tweaks.
1236 //
1237 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1238 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1239 //
1240 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1241 // Working on lightling and material properties.
1242 //
1243 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1244 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1245 // correctly.
1246 //
1247 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1248 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1249 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1250 //
1251 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1252 // Working on tweaking lighting.
1253 //
1254 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1255 // Working on adding a global lighting params structure.
1256 //
1257 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1258 // Enabled GL_CULL_FACE.
1259 //
1260 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1261 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1262 //
1263 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1264 // minor tweaks.
1265 //
1266 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1267 // Working on new scenery subsystem.
1268 //
1269 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1270 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1271 //
1272 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1273 // Continuing to try to align stars correctly.
1274 //
1275 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1276 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1277 //
1278 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1279 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1280 //
1281 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1282 // Working on star alignment and time issues.
1283 //
1284 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1285 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1286 // placement.
1287 //
1288 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1289 // More tweaking with stars.
1290 //
1291 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1292 // Working on getting stars right.
1293 //
1294 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1295 // Shufflin' stuff.
1296 //
1297 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1298 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1299 //
1300 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1301 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1302 //
1303 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1304 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1305 //
1306 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1307 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1308 //
1309 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1310 // Worked on better simulating real lighting.
1311 //
1312 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1313 // Working on improving the lighting/shading.
1314 //
1315 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1316 // Changes due to changing sunpos interface.
1317 //
1318 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1319 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1320 // code in place, probably should remove it soon.
1321 //
1322 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1323 // Working on correct sun position.
1324 //
1325 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1326 // Working on correct real time sun lighting.
1327 //
1328 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1329 // Organizational tweaking.
1330 //
1331 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1332 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1333 //
1334 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1335 // Misc. tweaks.
1336 //
1337 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1338 // Making progress with coordinate system overhaul.
1339 //
1340 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1341 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1342 //
1343 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1344 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1345 //
1346 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1347 // Minor tweaks.
1348 //
1349 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1350 // Added an initial weather section.
1351 //
1352 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1353 // Moved PI definitions to ../constants.h
1354 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1355 //
1356 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1357 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1358 //
1359 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1360 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1361 //
1362 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1363 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1364 //
1365 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1366 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1367 //
1368 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1369 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1370 // (or transformation?) problem.
1371 //
1372 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1373 // More tweaking of terrian floor.
1374 //
1375 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1376 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1377 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1378 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1379 // grid data set.
1380 //
1381 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1382 // Working on making the ground "hard."
1383 //
1384 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1385 // Working on establishing a hard ground.
1386 //
1387 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1388 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1389 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1390 //
1391 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1392 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1393 //
1394 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1395 // Working on scenery management system.
1396 //
1397 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1398 // Beginning work on a scenery management system.
1399 //
1400 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1401 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1402 //
1403 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1404 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1405 //
1406 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1407 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1408 //
1409 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1410 // Capitalized subdirectory names.
1411 //
1412 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1413 // A couple more runway tweaks ...
1414 //
1415 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1416 // Hacked in a runway
1417 //
1418 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1419 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1420 //
1421 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1422 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1423 //
1424 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1425 // Nonsignal based interval timing is now working.
1426 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1427 //
1428 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1429 // Starting to add general timer support.
1430 //
1431 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1432 // A tiny bit more view tweaking.
1433 //
1434 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1435 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1436 //
1437 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1438 // Elevator trim added.
1439 //
1440 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1441 // WE CAN NOW FLY!!!
1442 //
1443 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1444 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1445 //
1446 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1447 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1448 //
1449 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1450 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1451 //
1452 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1453 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1454 //
1455 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1456 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1457 //
1458 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1459 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1460 //
1461 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1462 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1463 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1464 // interval.
1465 //
1466 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1467 // Added GNU copyright headers.
1468 // Fog now works!
1469 //
1470 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1471 // Trying to get fog to work ...
1472 //
1473 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1474 // Renamed due to added GLUT support.
1475 //
1476 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1477 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1478 //
1479 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1480 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1481 //
1482 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1483 // Initial revision.
1484 //