]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>                     
31 #  include <float.h>                    
32 #endif
33
34 #include <GL/glut.h>
35 #include <XGL/xgl.h>
36 #include <stdio.h>
37 #include <string.h>
38 #include <string>
39
40 #ifdef HAVE_STDLIB_H
41 #   include <stdlib.h>
42 #endif
43
44 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
45
46 #ifdef HAVE_UNISTD_H
47 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
48 #endif
49
50 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
51 #include <Include/general.h>
52
53 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
54 #include <Astro/sky.hxx>
55 #include <Astro/stars.hxx>
56 #include <Astro/solarsystem.hxx>
57
58 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
59 #  include <Audio/src/sl.h>
60 #  include <Audio/src/sm.h>
61 #endif
62
63 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
64 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
65 #include <Debug/fg_debug.h>
66 #include <GUI/gui.h>
67
68 #ifdef ENABLE_JOYSTICK_SUPPORT
69 #  include <Joystick/joystick.hxx>
70 #endif
71
72 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
73 #include <Math/mat3.h>
74 #include <Math/polar3d.hxx>
75 #include <PUI/pu.h>
76 #include <Scenery/scenery.hxx>
77 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
78 #include <Time/event.hxx>
79 #include <Time/fg_time.hxx>
80 #include <Time/fg_timer.hxx>
81 #include <Time/sunpos.hxx>
82 #include <Weather/weather.hxx>
83
84 #include "GLUTkey.hxx"
85 #include "fg_init.hxx"
86 #include "options.hxx"
87 #include "splash.hxx"
88 #include "views.hxx"
89
90
91 // This is a record containing global housekeeping information
92 fgGENERAL general;
93
94 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
95 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
96 // splash screen up and running right away.
97 static int idle_state = 0;
98
99 // Another hack
100 int use_signals = 0;
101
102 // Yet another hack, this time for the panel
103 int panel_hist = 0;
104
105 // Global structures for the Audio library
106 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
107 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
108 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
109 slScheduler *audio_sched;
110 smMixer *audio_mixer;
111 slSample *s1;
112 slSample *s2;
113 #endif
114
115
116 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
117 // want to parse its own options, those options must not be included here
118 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
119 // is significant for any option added that might be in conflict with
120 // glutlib's parser.
121 //
122 // glutlib parses for:
123 //    -display
124 //    -direct   (invalid in Win32)
125 //    -geometry
126 //    -gldebug
127 //    -iconized
128 //    -indirect (invalid in Win32)
129 //    -synce
130 //
131 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
132 // option parser wants only initial characters followed by numbers
133 // or pathnames.
134 //
135
136
137 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
138 static void fgInitVisuals( void ) {
139     fgLIGHT *l;
140     struct fgWEATHER *w;
141
142     l = &cur_light_params;
143     w = &current_weather;
144
145     // Go full screen if requested ...
146     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
147         glutFullScreen();
148     }
149
150     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
151     // to unit length after transformation.  See glNormal.
152     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
153
154     xglEnable( GL_LIGHTING );
155     xglEnable( GL_LIGHT0 );
156     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
157
158     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
159     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
160     // Fog density is now set when the weather system is initialized
161     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
162     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
163          (current_options.get_shading() == 0) ) {
164         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
165         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
166     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
167         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
168     }
169     if ( current_options.get_wireframe() ) {
170         // draw wire frame
171         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
172     }
173
174     // This is the default anyways, but it can't hurt
175     xglFrontFace ( GL_CCW );
176
177     // Just testing ...
178     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
179     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
180     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
181 }
182
183
184 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
185 // Draw a basic instrument panel
186 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
187
188     exit(0);
189
190     fgVIEW *v;
191
192     v = &current_view;
193
194     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
195   
196     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
197     xglPushMatrix();
198   
199     xglLoadIdentity();
200     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
201     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
202     xglPushMatrix();
203     xglLoadIdentity();
204
205     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
206     xglIndexi(7);
207   
208     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
209     xglDisable(GL_LIGHTING);
210   
211     xglLineWidth(1);
212     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
213
214     xglBegin(GL_QUADS);
215     xglVertex2f(0.0, 0.00);
216     xglVertex2f(0.0, 480.0);
217     xglVertex2f(640.0,480.0);
218     xglVertex2f(640.0, 0.0);
219     xglEnd();
220
221     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
222     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
223     xglEnable(GL_LIGHTING);
224     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
225     xglPopMatrix();
226     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
227     xglPopMatrix();
228 }
229 #endif
230
231
232 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
233 static void fgRenderFrame( void ) {
234     fgFLIGHT *f;
235     fgLIGHT *l;
236     fgTIME *t;
237     fgVIEW *v;
238     double angle;
239     static int iteration = 0;
240     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
241     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
242     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
243     GLbitfield clear_mask;
244
245     f = current_aircraft.flight;
246     l = &cur_light_params;
247     t = &cur_time_params;
248     v = &current_view;
249
250     if ( idle_state != 1000 ) {
251         // still initializing, draw the splash screen
252         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
253             fgSplashUpdate(0.0);
254         }
255     } else {
256         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
257         // initializations and are running the main loop, so this will
258         // now work without seg faulting the system.
259
260         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
261         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
262     
263         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
264         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
265         // end of hack
266
267         // update view volume parameters
268         v->UpdateViewParams();
269
270         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
271         if ( current_options.get_wireframe() ) {
272             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
273         }
274         if ( current_options.get_panel_status() ) {
275             // we can't clear the screen when the panel is active
276         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
277             if ( current_options.get_textures() ) {
278                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
279                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
280                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
281                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
282             }
283         } else {
284             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
285                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
286             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
287         }
288         xglClear( clear_mask );
289
290         // Tell GL we are switching to model view parameters
291         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
292         // xglLoadIdentity();
293
294         // draw sky
295         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
296         xglDisable( GL_LIGHTING );
297         xglDisable( GL_CULL_FACE );
298         xglDisable( GL_FOG );
299         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
300         if ( current_options.get_skyblend() ) {
301             fgSkyRender();
302         }
303
304         // setup transformation for drawing astronomical objects
305         xglPushMatrix();
306         // Translate to view position
307         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
308         // Rotate based on gst (sidereal time)
309         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
310         angle = t->gst * 15.041085;
311         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
312         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
313
314         // draw stars and planets
315         fgStarsRender();
316         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
317
318         xglPopMatrix();
319
320         // draw scenery
321         if ( current_options.get_shading() ) {
322             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
323         } else {
324             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
325         }
326         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
327         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
328             xglEnable( GL_FOG );
329             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
330         }
331         // set lighting parameters
332         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
333         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
334         
335         if ( current_options.get_textures() ) {
336             // texture parameters
337             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
338             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
339             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
340             // set base color (I don't think this is doing anything here)
341             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
343         } else {
344             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
345             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
346             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
347             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
348             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
349         }
350
351         fgTileMgrRender();
352
353         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
354
355         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
356             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
357             fgPanelReInit();
358         }
359
360         // display HUD && Panel
361         if ( current_options.get_panel_status() ) {
362             xglViewport(0, 0, v->winWidth, v->winHeight);
363         }
364         fgCockpitUpdate();
365         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
366
367         // We can do translucent menus, so why not. :-)
368         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
369         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
370         puDisplay();
371         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
372     }
373
374     xglutSwapBuffers();
375 }
376
377
378 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
379 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
380     fgFLIGHT *f;
381     fgLIGHT *l;
382     fgTIME *t;
383     fgVIEW *v;
384     int i;
385
386     f = current_aircraft.flight;
387     l = &cur_light_params;
388     t = &cur_time_params;
389     v = &current_view;
390
391     // update the flight model
392     if ( multi_loop < 0 ) {
393         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
394     }
395
396     if ( !t->pause ) {
397         // run Autopilot system
398         fgAPRun();
399
400         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
401         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
402     } else {
403         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
404     }
405
406     // update the view angle
407     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
408         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
409             v->view_offset = v->goal_view_offset;
410             break;
411         } else {
412             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
413             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
414                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset += 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset -= 0.01;
418                 }
419             } else {
420                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
421                     v->view_offset -= 0.01;
422                 } else {
423                     v->view_offset += 0.01;
424                 }
425             }
426             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
427                 v->view_offset -= FG_2PI;
428             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
429                 v->view_offset += FG_2PI;
430             }
431         }
432     }
433
434     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
435     while ( tmp < 0.0 ) {
436         tmp += FG_2PI;
437     }
438     while ( tmp > FG_2PI ) {
439         tmp -= FG_2PI;
440     }
441     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
442            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
443            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
444     l->UpdateAdjFog();
445 }
446
447
448 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
449     // initialize timer
450
451 #ifdef HAVE_SETITIMER
452     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
453 #endif HAVE_SETITIMER
454
455 }
456
457 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
458 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
459
460 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
461 // for the next move and update the display?
462 static void fgMainLoop( void ) {
463     fgFLIGHT *f;
464     fgGENERAL *g;
465     fgTIME *t;
466     static int remainder = 0;
467     int elapsed, multi_loop;
468     int i;
469     double accum;
470
471     f = current_aircraft.flight;
472     g = &general;
473     t = &cur_time_params;
474
475     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
476     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
477
478     fgWeatherUpdate();
479
480     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
481     // probably move eventually
482
483     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
484            scenery.cur_elev,
485            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
486            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
487
488     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
489         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
490              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
491             // now set aircraft altitude above ground
492             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
493                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
494                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
495                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
496             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
497                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
498
499             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
500                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
501                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
502         }
503         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
504     }
505
506     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
507            scenery.cur_elev,
508            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
509            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
510
511     // update "time"
512     fgTimeUpdate(f, t);
513
514 #ifdef ENABLE_JOYSTICK_SUPPORT
515     // Read joystick and update control settings
516     fgJoystickRead();
517 #endif
518
519     // Get elapsed time for this past frame
520     elapsed = fgGetTimeInterval();
521     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
522               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
523               elapsed, remainder);
524
525     // Calculate frame rate average
526     if ( elapsed > 0.0 ) {
527         accum = 0.0;
528         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
529             accum += g->frames[i];
530             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
531             g->frames[i+1] = g->frames[i];
532         }
533         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
534         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
535         accum += g->frames[0];
536         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
537         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
538     }
539
540     // Calculate model iterations needed for next frame
541     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
542               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
543     elapsed += remainder;
544
545     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
546     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
547     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
548               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
549               multi_loop, remainder);
550         
551     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
552            scenery.cur_elev,
553            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
554            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
555
556     // Run flight model
557     if ( ! use_signals ) {
558         // flight model
559         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
560     }
561
562     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
563            scenery.cur_elev,
564            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
565            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
566
567     // fgAircraftOutputCurrent(a);
568
569     // see if we need to load any new scenery tiles
570     fgTileMgrUpdate();
571
572     // Process/manage pending events
573     global_events.Process();
574
575     // Run audio scheduler
576 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
577     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
578         double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
579
580         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
581         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
582
583         audio_sched -> update();
584     }
585 #endif
586
587     // redraw display
588     fgRenderFrame();
589
590     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
591 }
592
593
594 // This is the top level master main function that is registered as
595 // our idle funciton
596 //
597
598 // The first few passes take care of initialization things (a couple
599 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
600 // then on.
601
602 static void fgIdleFunction ( void ) {
603     fgGENERAL *g;
604     g = &general;
605
606     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
607
608     if ( idle_state == 0 ) {
609         // Initialize the splash screen right away
610         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
611             fgSplashInit();
612         }
613         
614         idle_state++;
615     } else if ( idle_state == 1 ) {
616         // Start the intro music
617 #if !defined(WIN32)
618         if ( current_options.get_intro_music() ) {
619             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
620             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
621                 "/Sounds/intro.mp3";
622             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
623                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
624             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
625                       "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
626             system ( command.c_str() );
627         }
628 #endif
629
630         idle_state++;
631     } else if ( idle_state == 2 ) {
632         // These are a few miscellaneous things that aren't really
633         // "subsystems" but still need to be initialized.
634
635 #ifdef USE_GLIDE
636         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
637             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
638         }
639 #endif
640
641         idle_state++;
642     } else if ( idle_state == 3 ) {
643         // This is the top level init routine which calls all the
644         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
645         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
646         // located in this routine.
647         if( !fgInitSubsystems()) {
648             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
649                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
650         }
651
652         idle_state++;
653     } else if ( idle_state == 4 ) {
654         // setup OpenGL view parameters
655         fgInitVisuals();
656
657         if ( use_signals ) {
658             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
659             // signal to be generated, etc.
660             fgInitTimeDepCalcs();
661         }
662
663         idle_state++;
664     } else if ( idle_state == 5 ) {
665
666         idle_state++;
667     } else if ( idle_state == 6 ) {
668         // Initialize audio support
669 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
670
671 #if !defined(WIN32)
672         if ( current_options.get_intro_music() ) {
673             // Let's wait for mpg123 to finish
674             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
675             struct stat stat_buf;
676
677             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
678                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
679             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
680                 // file exist, wait ...
681                 sleep(1);
682                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
683             }
684             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
685         }
686 #endif // WIN32
687
688         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
689         audio_mixer = new smMixer;
690         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
691         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
692         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
693
694         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
695         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
696                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
697         audio_sched -> loopSample ( s1 );
698
699         if ( audio_sched->working() ) {
700             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
701             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
702
703             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
704                                               pitch_envelope,
705                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
706             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
707                                               &volume_envelope,
708                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
709         }
710
711         // strcpy(slfile, path);
712         // strcat(slfile, "thunder.wav");
713         // s2 -> loadFile ( slfile );
714         // s2 -> adjustVolume(0.5);
715         // audio_sched -> playSample ( s2 );
716 #endif
717
718         // sleep(1);
719         idle_state = 1000;
720     } 
721
722     if ( idle_state == 1000 ) {
723         // We've finished all our initialization steps, from now on we
724         // run the main loop.
725
726         fgMainLoop();
727     } else {
728         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
729             fgSplashUpdate(0.0);
730         }
731     }
732 }
733
734
735 // Handle new window size or exposure
736 static void fgReshape( int width, int height ) {
737     fgVIEW *v;
738
739     v = &current_view;
740
741     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
742     // to know what the values of width & height are.
743     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
744         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
745             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
746         } else {
747             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.67);
748         }
749     }
750
751     v->winWidth = width;
752     v->winHeight = height;
753
754     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
755     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
756     if ( idle_state == 1000 ) {
757         // yes we've finished all our initializations and are running
758         // the main loop, so this will now work without seg faulting
759         // the system.
760         v->UpdateViewParams();
761         if ( current_options.get_panel_status() ) {
762             fgPanelReInit();
763         }
764     }
765     
766     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
767 }
768
769
770 // Initialize GLUT and define a main window
771 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
772     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
773     // need wory about our own.
774     xglutInit(argc, argv);
775
776     // Define Display Parameters
777     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
778         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
779     } else {
780         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | 
781                               GLUT_STENCIL);
782     }
783
784     // Define initial window size
785     xglutInitWindowSize(640, 480);
786
787     // Initialize windows
788     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
789         // Open the regular window
790         xglutCreateWindow("Flight Gear");
791     } else {
792         // Open the cool new 'game mode' window
793         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
794         glutEnterGameMode();
795     }
796
797     return(1);
798 }
799
800
801 // Initialize GLUT event handlers
802 int fgGlutInitEvents( void ) {
803     // call fgReshape() on window resizes
804     xglutReshapeFunc( fgReshape );
805
806     // call GLUTkey() on keyboard event
807     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
808     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
809
810     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
811     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
812     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
813     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
814
815     // call fgMainLoop() whenever there is
816     // nothing else to do
817     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
818
819     // draw the scene
820     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
821
822     return(1);
823 }
824
825
826 // Main ...
827 int main( int argc, char **argv ) {
828     fgFLIGHT *f;
829
830     f = current_aircraft.flight;
831
832 #ifdef HAVE_BC5PLUS
833     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
834 #endif
835
836     // Initialize the debugging output system
837     fgInitDebug();
838
839     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
840
841     // Attempt to locate and parse a config file
842     // First check fg_root
843     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
844     current_options.parse_config_file( config );
845
846     // Next check home directory
847     char* envp = ::getenv( "HOME" );
848     if ( envp != NULL ) {
849         config = envp;
850         config += "/.fgfsrc";
851         current_options.parse_config_file( config );
852     }
853
854     // Parse remaining command line options
855     // These will override anything specified in a config file
856     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
857                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
858     {
859         // Something must have gone horribly wrong with the command
860         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
861         current_options.usage();
862         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
863     }
864     
865     // Initialize the Window/Graphics environment.
866     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
867         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
868     }
869
870     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
871     if( !fgGlutInitEvents() ) {
872         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
873                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
874     }
875
876     // First do some quick general initializations
877     if( !fgInitGeneral()) {
878         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
879                   "General initializations failed ...\n" );
880     }
881
882     // Init the user interface (we need to do this before passing off
883     // control to glut
884     guiInit();
885
886     // pass control off to the master GLUT event handler
887     glutMainLoop();
888
889     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
890     return(0);
891 }
892
893
894 // $Log$
895 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
896 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
897 //
898 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
899 // Changes to use the new joystick library if it is available.
900 //
901 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
902 // C++ ifying ...
903 //
904 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
905 // C++-ifying.
906 //
907 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
908 // Converted to Point3D class.
909 //
910 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
911 // Added an "auto throttle"
912 //
913 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
914 // Use working() instead of !not_working() for audio.
915 //
916 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
917 // Autopilot mods.
918 //
919 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
920 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
921 //
922 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
923 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
924 // throttle setting.
925 //
926 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
927 // Changes for new Astro code.
928 //
929 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
930 // Include/fg_callback.hxx
931 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
932 //
933 // Simulator/Time/event.[ch]xx
934 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
935 //   complain bitterly.
936 //
937 // Minor bugfix and changes.
938 //
939 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
940 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
941 //
942 // Simulator/Main/fg_init.cxx
943 //   Changes to airport lookup.
944 //
945 // Simulator/Main/options.cxx
946 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
947 //
948 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
949 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
950 //
951 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
952 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
953 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
954 //
955 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
956 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
957 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
958 //   them as strings,
959 // - inlined all access methods,
960 // - made the parsing functions private methods,
961 // - deleted some unused functions.
962 // - propogated some of these changes out a bit further.
963 //
964 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
965 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
966 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
967 // position, scenery elevation.
968 //
969 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
970 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
971 //
972 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
973 // Added GameGLUT support.
974 //
975 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
976 // Master volume from 30% -> 80%
977 //
978 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
979 // Output position & orientation when pausing.
980 // Eliminated libtool use.
981 // Added options to specify initial position and orientation.
982 // Changed default fov to 55 degrees.
983 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
984 //
985 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
986 // Added a pause command "p"
987 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
988 // Added an --enable/disable-sound option.
989 //
990 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
991 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
992 //
993 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
994 // Debugging output tweaks.
995 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
996 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
997 //
998 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
999 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1000 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1001 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1002 //
1003 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1004 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1005 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1006 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1007 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1008 //
1009 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1010 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1011 //   states.
1012 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1013 //   whether or not to build in the feature.
1014 // Translucent menu support.
1015 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1016 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1017 // Changed default tile diameter to 5.
1018 //
1019 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1020 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1021 //
1022 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1023 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1024 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1025 // position you at ground level.
1026 //
1027 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1028 // Added ground collision detection.
1029 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1030 //   and still be able to take off.
1031 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1032 //   ground.
1033 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1034 //   correct based on rendered terrain elevation.
1035 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1036 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1037 //   put you as high as you'd like.
1038 //
1039 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1040 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1041 // vector.h renamed to vector.hxx
1042 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1043 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1044 //
1045 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1046 // Added an enable/disable splash screen option.
1047 // Added an enable/disable intro music option.
1048 // Added an enable/disable instrument panel option.
1049 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1050 // Added using namespace std for compilers that support this.
1051 //
1052 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1053 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1054 // Mesa/3dfx/glide.
1055 //
1056 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1057 // initialization routines to do this.
1058 //
1059 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1060 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1061 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1062 // sound drivers.
1063 //
1064 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1065 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1066 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1067 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1068 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1069 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1070 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1071 // pop() for every fragment.
1072 //
1073 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1074 //
1075 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1076 //
1077 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1078 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1079 // Don't change the view port when displaying the panel.
1080 //
1081 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1082 // Refined conditional audio support compilation.
1083 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1084 // #include <string.h> before various STL includes.
1085 // Make HUD default state be enabled.
1086 //
1087 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1088 // Tweaked fog command line options.
1089 //
1090 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1091 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1092 //
1093 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1094 // Added support for Pui/Gui.
1095 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1096 // Link to static simulator parts.
1097 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1098 //
1099 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1100 // Minor sound/startup position tweaks.
1101 //
1102 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1103 // A bit of fiddling with audio ...
1104 //
1105 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1106 // Tweaking sound library usage.
1107 //
1108 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1109 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1110 // Updated for new version of Steve's audio library.
1111 // STL includes don't use .h
1112 // Small view optimizations.
1113 //
1114 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1115 // Added Linux audio support.
1116 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1117 // map stl tweaks.
1118 //
1119 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1120 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1121 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1122 // based lookups.
1123 //
1124 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1125 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1126 //
1127 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1128 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1129 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1130 //
1131 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1132 // C++ - ified views.[ch]xx
1133 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1134 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1135 //   name.
1136 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1137 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1138 //
1139 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1140 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1141 // Added a command line option to specify fov.
1142 // Adjusted terrain color.
1143 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1144 // Added ability to parse options out of a config file.
1145 //
1146 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1147 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1148 //
1149 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1150 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1151 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1152 // Borland C++ floating point exception workaround.
1153 // Added a --tile-radius=n option.
1154 //
1155 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1156 // Added an averaged global frame rate counter.
1157 // Added an option to control tile radius.
1158 //
1159 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1160 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1161 //
1162 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1163 // Added command line rendering options:
1164 //   enable/disable fog/haze
1165 //   specify smooth/flat shading
1166 //   disable sky blending and just use a solid color
1167 //   enable wireframe drawing mode
1168 //
1169 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1170 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1171 // Added a command line option to disable textures.
1172 //
1173 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1174 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1175 //
1176 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1177 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1178 //
1179 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1180 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1181 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1182 // valid single pass initialization path.
1183 //
1184 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1185 // Fog tweaks.
1186 //
1187 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1188 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1189 // Trying out some different option parsing code.
1190 // Some code reorganization.
1191 //
1192 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1193 // C++ - ifing the code.
1194 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1195 //
1196 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1197 // Prepairing for C++ integration.
1198 //
1199 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1200 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1201 //
1202 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1203 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1204 // <jgoeke@voyager.net>
1205 //
1206 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1207 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1208 //
1209 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1210 // Converting to Gnu autoconf system.
1211 //
1212 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1213 // Source code formating tweaks.
1214 //
1215 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1216 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1217 //
1218 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1219 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1220 //
1221 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1222 // Thursday's tweaks.
1223 //
1224 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1225 // Minor tweaks.
1226 //
1227 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1228 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1229 // tiles to occasionally be missing.
1230 //
1231 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1232 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1233 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1234 //
1235 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1236 // Minor changes.
1237 //
1238 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1239 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1240 //
1241 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1242 // Minor tweaks.
1243 //
1244 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1245 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1246 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1247 //
1248 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1249 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1250 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1251 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1252 // by Michele America.
1253 //
1254 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1255 // Incorporated Durk's changes.
1256 //
1257 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1258 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1259 //
1260 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1261 // Minor tweaks.
1262 //
1263 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1264 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1265 // system and commandline/config file processing code.
1266 //
1267 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1268 // Tweaks for dynamic scenery development.
1269 //
1270 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1271 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1272 // This should simplify things tremendously.
1273 //
1274 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1275 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1276 // when building with the c++ compiler.
1277 //
1278 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1279 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1280 //
1281 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1282 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1283 // there's still a fair amount of work left to be done.
1284 //
1285 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1286 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1287 //
1288 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1289 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1290 //
1291 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1292 // Further integration of event manager.
1293 //
1294 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1295 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1296 //
1297 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1298 // Merged in Durk's changes ...
1299 //
1300 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1301 // A couple lighting tweaks ...
1302 //
1303 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1304 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1305 //
1306 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1307 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1308 //
1309 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1310 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1311 //
1312 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1313 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1314 //
1315 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1316 // Working on scene rendering order and options.
1317 //
1318 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1319 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1320 //
1321 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1322 // Began working on rendering a sky.
1323 //
1324 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1325 // Add xgl wrappers for debugging.
1326 // Generate terrain normals on the fly.
1327 //
1328 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1329 // Misc. tweaks.
1330 //
1331 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1332 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1333 //
1334 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1335 // Working on lightling and material properties.
1336 //
1337 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1338 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1339 // correctly.
1340 //
1341 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1342 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1343 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1344 //
1345 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1346 // Working on tweaking lighting.
1347 //
1348 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1349 // Working on adding a global lighting params structure.
1350 //
1351 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1352 // Enabled GL_CULL_FACE.
1353 //
1354 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1355 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1356 //
1357 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1358 // minor tweaks.
1359 //
1360 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1361 // Working on new scenery subsystem.
1362 //
1363 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1364 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1365 //
1366 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1367 // Continuing to try to align stars correctly.
1368 //
1369 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1370 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1371 //
1372 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1373 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1374 //
1375 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1376 // Working on star alignment and time issues.
1377 //
1378 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1379 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1380 // placement.
1381 //
1382 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1383 // More tweaking with stars.
1384 //
1385 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1386 // Working on getting stars right.
1387 //
1388 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1389 // Shufflin' stuff.
1390 //
1391 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1392 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1393 //
1394 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1395 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1396 //
1397 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1398 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1399 //
1400 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1401 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1402 //
1403 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1404 // Worked on better simulating real lighting.
1405 //
1406 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1407 // Working on improving the lighting/shading.
1408 //
1409 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1410 // Changes due to changing sunpos interface.
1411 //
1412 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1413 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1414 // code in place, probably should remove it soon.
1415 //
1416 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1417 // Working on correct sun position.
1418 //
1419 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1420 // Working on correct real time sun lighting.
1421 //
1422 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1423 // Organizational tweaking.
1424 //
1425 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1426 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1427 //
1428 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1429 // Misc. tweaks.
1430 //
1431 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1432 // Making progress with coordinate system overhaul.
1433 //
1434 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1435 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1436 //
1437 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1438 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1439 //
1440 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1441 // Minor tweaks.
1442 //
1443 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1444 // Added an initial weather section.
1445 //
1446 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1447 // Moved PI definitions to ../constants.h
1448 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1449 //
1450 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1451 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1452 //
1453 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1454 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1455 //
1456 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1457 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1458 //
1459 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1460 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1461 //
1462 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1463 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1464 // (or transformation?) problem.
1465 //
1466 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1467 // More tweaking of terrian floor.
1468 //
1469 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1470 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1471 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1472 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1473 // grid data set.
1474 //
1475 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1476 // Working on making the ground "hard."
1477 //
1478 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1479 // Working on establishing a hard ground.
1480 //
1481 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1482 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1483 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1484 //
1485 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1486 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1487 //
1488 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1489 // Working on scenery management system.
1490 //
1491 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1492 // Beginning work on a scenery management system.
1493 //
1494 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1495 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1496 //
1497 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1498 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1499 //
1500 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1501 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1502 //
1503 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1504 // Capitalized subdirectory names.
1505 //
1506 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1507 // A couple more runway tweaks ...
1508 //
1509 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1510 // Hacked in a runway
1511 //
1512 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1513 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1514 //
1515 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1516 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1517 //
1518 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1519 // Nonsignal based interval timing is now working.
1520 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1521 //
1522 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1523 // Starting to add general timer support.
1524 //
1525 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1526 // A tiny bit more view tweaking.
1527 //
1528 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1529 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1530 //
1531 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1532 // Elevator trim added.
1533 //
1534 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1535 // WE CAN NOW FLY!!!
1536 //
1537 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1538 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1539 //
1540 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1541 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1542 //
1543 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1544 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1545 //
1546 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1547 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1548 //
1549 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1550 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1551 //
1552 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1553 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1554 //
1555 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1556 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1557 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1558 // interval.
1559 //
1560 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1561 // Added GNU copyright headers.
1562 // Fog now works!
1563 //
1564 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1565 // Trying to get fog to work ...
1566 //
1567 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1568 // Renamed due to added GLUT support.
1569 //
1570 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1571 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1572 //
1573 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1574 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1575 //
1576 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1577 // Initial revision.
1578 //