]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler *audio_sched;
103 smMixer *audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     struct fgWEATHER *w;
134
135     l = &cur_light_params;
136     w = &current_weather;
137
138     // Go full screen if requested ...
139     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
140         glutFullScreen();
141     }
142
143     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
144     // to unit length after transformation.  See glNormal.
145     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
146
147     xglEnable( GL_LIGHTING );
148     xglEnable( GL_LIGHT0 );
149     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
150
151     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
152     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
153     // Fog density is now set when the weather system is initialized
154     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
155     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
156          (current_options.get_shading() == 0) ) {
157         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
158         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
159     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
161     }
162     if ( current_options.get_wireframe() ) {
163         // draw wire frame
164         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
165     }
166
167     // This is the default anyways, but it can't hurt
168     xglFrontFace ( GL_CCW );
169
170     // Just testing ...
171     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
172     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
173     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
174 }
175
176
177 // Update the view volume, position, and orientation
178 static void fgUpdateViewParams( void ) {
179     fgFLIGHT *f;
180     fgLIGHT *l;
181     fgVIEW *v;
182
183     f = current_aircraft.flight;
184     l = &cur_light_params;
185     v = &current_view;
186
187     v->Update(f);
188     v->UpdateWorldToEye(f);
189
190     // if (!o->panel_status) {
191     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
192     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
193     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
194     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
195     // xglLoadIdentity();
196     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
197     // } else {
198     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
199     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
200     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
201     xglLoadIdentity();
202     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER - scenery.cur_elev > 10.0 ) {
203         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
204     } else {
205         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 1.0, 100000.0);
206         // printf("Near ground, minimizing near clip plane\n");
207     }
208     // }
209
210     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
211     xglLoadIdentity();
212     
213     // set up our view volume (default)
214     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
215                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
216                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
217                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
218                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
219
220     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
221     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
222                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
223                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
224                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
225                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
226
227     // lock view horizontally towards sun (testing)
228     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
229                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
230                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
231                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
232                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
233
234     // lock view horizontally towards south (testing)
235     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
236                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
237                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
238                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
239                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
240
241     // set the sun position
242     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
243 }
244
245
246 #ifdef 0
247 // Draw a basic instrument panel
248 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
249
250     exit(0);
251
252     fgVIEW *v;
253
254     v = &current_view;
255
256     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
257   
258     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
259     xglPushMatrix();
260   
261     xglLoadIdentity();
262     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
263     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
264     xglPushMatrix();
265     xglLoadIdentity();
266
267     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
268     xglIndexi(7);
269   
270     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
271     xglDisable(GL_LIGHTING);
272   
273     xglLineWidth(1);
274     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
275
276     xglBegin(GL_QUADS);
277     xglVertex2f(0.0, 0.00);
278     xglVertex2f(0.0, 480.0);
279     xglVertex2f(640.0,480.0);
280     xglVertex2f(640.0, 0.0);
281     xglEnd();
282
283     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
284     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
285     xglEnable(GL_LIGHTING);
286     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
287     xglPopMatrix();
288     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289     xglPopMatrix();
290 }
291 #endif
292
293
294 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
295 static void fgRenderFrame( void ) {
296     fgFLIGHT *f;
297     fgLIGHT *l;
298     fgTIME *t;
299     fgVIEW *v;
300     double angle;
301     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
302     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
303     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
304     GLbitfield clear_mask;
305
306     f = current_aircraft.flight;
307     l = &cur_light_params;
308     t = &cur_time_params;
309     v = &current_view;
310
311     if ( idle_state != 1000 ) {
312         // still initializing, draw the splash screen
313         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
314             fgSplashUpdate(0.0);
315         }
316     } else {
317         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
318         // initializations and are running the main loop, so this will
319         // now work without seg faulting the system.
320
321         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
322         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
323     
324         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
325         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
326         // end of hack
327
328         // update view volume parameters
329         fgUpdateViewParams();
330
331         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
332         if ( current_options.get_wireframe() ) {
333             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
334         }
335         if ( current_options.get_skyblend() ) {
336             if ( current_options.get_textures() ) {
337                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
338                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
339                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
340                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
341             }
342         } else {
343             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
344                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
345             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
346         }
347         xglClear( clear_mask );
348
349         // Tell GL we are switching to model view parameters
350         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
351         // xglLoadIdentity();
352
353         // draw sky
354         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
355         xglDisable( GL_LIGHTING );
356         xglDisable( GL_CULL_FACE );
357         xglDisable( GL_FOG );
358         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
359         if ( current_options.get_skyblend() ) {
360             fgSkyRender();
361         }
362
363         // setup transformation for drawing astronomical objects
364         xglPushMatrix();
365         // Translate to view position
366         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
367         // Rotate based on gst (sidereal time)
368         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
369         angle = t->gst * 15.041085;
370         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
371         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
372
373         // draw stars and planets
374         fgStarsRender();
375         fgPlanetsRender();
376
377         // draw the sun
378         fgSunRender();
379
380         // render the moon
381         xglEnable( GL_LIGHTING );
382         // set lighting parameters
383         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
384         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
385         xglEnable( GL_CULL_FACE );
386     
387         // Let's try some blending technique's (Durk)
388         glEnable(GL_BLEND);
389         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
390         fgMoonRender();
391         glDisable(GL_BLEND);
392
393         xglPopMatrix();
394
395         // draw scenery
396         if ( current_options.get_shading() ) {
397             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
398         } else {
399             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
400         }
401         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
402         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
403             xglEnable( GL_FOG );
404             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
405         }
406         // set lighting parameters
407         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
408         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
409         
410         if ( current_options.get_textures() ) {
411             // texture parameters
412             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
413             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
414             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
415             // set base color (I don't think this is doing anything here)
416             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
417             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
418         } else {
419             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
420             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
421             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
422             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
423             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
424         }
425
426         fgTileMgrRender();
427
428         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
429
430         // display HUD && Panel
431         fgCockpitUpdate();
432         
433         // display instruments
434         // if (!o->panel_status) {
435         // fgUpdateInstrViewParams();
436         // }
437
438         // We can do translucent menus, so why not. :-)
439         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
440         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
441         puDisplay();
442         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
443     }
444
445     xglutSwapBuffers();
446 }
447
448
449 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
450 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
451     fgFLIGHT *f;
452     fgLIGHT *l;
453     fgTIME *t;
454     fgVIEW *v;
455     int i;
456
457     f = current_aircraft.flight;
458     l = &cur_light_params;
459     t = &cur_time_params;
460     v = &current_view;
461
462     // update the flight model
463     if ( multi_loop < 0 ) {
464         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
465     }
466
467     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
468     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
469
470     // update the view angle
471     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
472         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
473             v->view_offset = v->goal_view_offset;
474             break;
475         } else {
476             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
477             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
478                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
479                     v->view_offset += 0.01;
480                 } else {
481                     v->view_offset -= 0.01;
482                 }
483             } else {
484                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
485                     v->view_offset -= 0.01;
486                 } else {
487                     v->view_offset += 0.01;
488                 }
489             }
490             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
491                 v->view_offset -= FG_2PI;
492             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
493                 v->view_offset += FG_2PI;
494             }
495         }
496     }
497
498     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
499     while ( tmp < 0.0 ) {
500         tmp += FG_2PI;
501     }
502     while ( tmp > FG_2PI ) {
503         tmp -= FG_2PI;
504     }
505     printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
506            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
507            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG);
508     l->UpdateAdjFog();
509 }
510
511
512 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
513     // initialize timer
514
515 #ifdef HAVE_SETITIMER
516     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
517 #endif HAVE_SETITIMER
518
519 }
520
521
522 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
523 // for the next move and update the display?
524 static void fgMainLoop( void ) {
525     fgFLIGHT *f;
526     fgGENERAL *g;
527     fgTIME *t;
528     static int remainder = 0;
529     int elapsed, multi_loop;
530     int i;
531     double accum;
532     // double joy_x, joy_y;
533     // int joy_b1, joy_b2;
534
535     f = current_aircraft.flight;
536     g = &general;
537     t = &cur_time_params;
538
539     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
540     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
541
542     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
543     // probably move eventually
544
545     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
546            scenery.cur_elev,
547            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
548            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
549
550     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
551         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
552              (scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0) ) {
553             // now set aircraft altitude above ground
554             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
555                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
556                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0,
557                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER);
558             fgFlightModelSetAltitude( FG_LARCSIM, f, 
559                                       scenery.cur_elev + 
560                                       3.758099 * FEET_TO_METER);
561
562             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
563                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
564                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
565         }
566         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
567     }
568
569     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
570            scenery.cur_elev,
571            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
572            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
573
574     // update "time"
575     fgTimeUpdate(f, t);
576
577     // Read joystick
578     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
579     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
580             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
581     fgElevSet( -joy_y );
582     fgAileronSet( joy_x ); */
583
584     // Get elapsed time for this past frame
585     elapsed = fgGetTimeInterval();
586     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
587               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
588               elapsed, remainder);
589
590     // Calculate frame rate average
591     if ( elapsed > 0.0 ) {
592         accum = 0.0;
593         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
594             accum += g->frames[i];
595             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
596             g->frames[i+1] = g->frames[i];
597         }
598         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
599         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
600         accum += g->frames[0];
601         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
602         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
603     }
604
605     // Calculate model iterations needed for next frame
606     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
607               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
608     elapsed += remainder;
609
610     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
611     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
612     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
613               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
614               multi_loop, remainder);
615         
616     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
617            scenery.cur_elev,
618            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
619            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
620
621     // Run flight model
622     if ( ! use_signals ) {
623         // flight model
624         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
625     }
626
627     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
628            scenery.cur_elev,
629            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
630            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
631
632     // fgAircraftOutputCurrent(a);
633
634     // see if we need to load any new scenery tiles
635     fgTileMgrUpdate();
636
637     // Process/manage pending events
638     global_events.Process();
639
640     // Run audio scheduler
641 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
642     audio_sched -> update();
643 #endif
644
645     // redraw display
646     fgRenderFrame();
647
648     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
649 }
650
651
652 // This is the top level master main function that is registered as
653 // our idle funciton
654 //
655
656 // The first few passes take care of initialization things (a couple
657 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
658 // then on.
659
660 static void fgIdleFunction ( void ) {
661     fgGENERAL *g;
662     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
663     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
664
665     g = &general;
666
667     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
668
669     if ( idle_state == 0 ) {
670         // Initialize the splash screen right away
671         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
672             fgSplashInit();
673         }
674         
675         idle_state++;
676     } else if ( idle_state == 1 ) {
677         // Start the intro music
678 #if !defined(WIN32)
679         if ( current_options.get_intro_music() ) {
680             current_options.get_fg_root(mp3file);
681             strcat(mp3file, "/Sounds/");
682             strcat(mp3file, "intro.mp3");
683
684             sprintf(command, 
685                     "(touch %s; mpg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
686                     lockfile, mp3file, lockfile );
687             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
688                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
689             system ( command );
690         }
691 #endif
692
693         idle_state++;
694     } else if ( idle_state == 2 ) {
695         // These are a few miscellaneous things that aren't really
696         // "subsystems" but still need to be initialized.
697         if( !fgInitGeneral()) {
698             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
699                       "General initializations failed ...\n" );
700         }
701 #ifdef USE_GLIDE
702         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
703             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
704         }
705 #endif
706
707         idle_state++;
708     } else if ( idle_state == 3 ) {
709         // This is the top level init routine which calls all the
710         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
711         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
712         // located in this routine.
713         if( !fgInitSubsystems()) {
714             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
715                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
716         }
717
718         idle_state++;
719     } else if ( idle_state == 4 ) {
720         // setup OpenGL view parameters
721         fgInitVisuals();
722
723         if ( use_signals ) {
724             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
725             // signal to be generated, etc.
726             fgInitTimeDepCalcs();
727         }
728
729         idle_state++;
730     } else if ( idle_state == 5 ) {
731         //Init the user interface
732         guiInit();
733
734         idle_state++;
735     } else if ( idle_state == 6 ) {
736         // Initialize audio support
737 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
738
739 #if !defined(WIN32)
740         if ( current_options.get_intro_music() ) {
741             // Let's wait for mpg123 to finish
742             struct stat stat_buf;
743
744             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
745                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
746             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
747                 // file exist, wait ...
748                 sleep(1);
749                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
750             }
751             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
752         }
753 #endif // WIN32
754
755         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
756         audio_mixer = new smMixer;
757         audio_mixer -> setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
758         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
759         current_options.get_fg_root(path);
760         strcat(path, "/Sounds/");
761         strcpy(slfile, path);
762         strcat(slfile, "wasp.wav");
763
764         s1 = new slSample ( slfile );
765         // s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
766         //                     audio_sched );
767         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
768                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
769         audio_sched -> loopSample ( s1 );
770         
771         // strcpy(slfile, path);
772         // strcat(slfile, "thunder.wav");
773         // s2 -> loadFile ( slfile );
774         // s2 -> adjustVolume(0.5);
775         // audio_sched -> playSample ( s2 );
776 #endif
777
778         sleep(1);
779         idle_state = 1000;
780     } 
781
782     if ( idle_state == 1000 ) {
783         // We've finished all our initialization steps, from now on we
784         // run the main loop.
785
786         fgMainLoop();
787     } else {
788         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
789             fgSplashUpdate(0.0);
790         }
791     }
792 }
793
794
795 // Handle new window size or exposure
796 static void fgReshape( int width, int height ) {
797     fgVIEW *v;
798
799     v = &current_view;
800
801     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
802     // to know what the values of width & height are.
803     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
804         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
805     }
806
807     v->winWidth = width;
808     v->winHeight = height;
809
810     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
811     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
812     if ( idle_state == 1000 ) {
813         // yes we've finished all our initializations and are running
814         // the main loop, so this will now work without seg faulting
815         // the system.
816         fgUpdateViewParams();
817     }
818     
819     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
820 }
821
822
823 // Initialize GLUT and define a main window
824 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
825     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
826     // need wory about our own.
827     xglutInit(argc, argv);
828
829     // Define Display Parameters
830     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
831
832     // Define initial window size
833     xglutInitWindowSize(640, 480);
834
835     // Initialize windows
836     xglutCreateWindow("Flight Gear");
837
838     return(1);
839 }
840
841
842 // Initialize GLUT event handlers
843 int fgGlutInitEvents( void ) {
844     // call fgReshape() on window resizes
845     xglutReshapeFunc( fgReshape );
846
847     // call GLUTkey() on keyboard event
848     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
849     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
850
851     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
852     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
853     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
854     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
855
856     // call fgMainLoop() whenever there is
857     // nothing else to do
858     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
859
860     // draw the scene
861     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
862
863     return(1);
864 }
865
866
867 // Main ...
868 int main( int argc, char **argv ) {
869     fgFLIGHT *f;
870     char config[256];
871     int result;  // Used in command line argument.
872
873     f = current_aircraft.flight;
874
875 #ifdef HAVE_BC5PLUS
876     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
877 #endif
878
879     // Initialize the debugging output system
880     fgInitDebug();
881
882     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
883
884     // Initialize the Window/Graphics environment.
885     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
886         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
887     }
888
889     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
890     if( !fgGlutInitEvents() ) {
891         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
892                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
893     }
894
895     // Attempt to locate and parse a config file
896     // First check fg_root
897     current_options.get_fg_root(config);
898     strcat(config, "/system.fgfsrc");
899     result = current_options.parse_config_file(config);
900
901     // Next check home directory
902     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
903         strcpy(config, getenv("HOME"));
904         strcat(config, "/.fgfsrc");
905         result = current_options.parse_config_file(config);
906     }
907
908     // Parse remaining command line options
909     // These will override anything specified in a config file
910     result = current_options.parse_command_line(argc, argv);
911     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
912         // Something must have gone horribly wrong with the command
913         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
914         current_options.usage();
915         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
916     }
917
918     // pass control off to the master GLUT event handler
919     glutMainLoop();
920
921     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
922     return(0);
923 }
924
925
926 // $Log$
927 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
928 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
929 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
930 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
931 //
932 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
933 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
934 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
935 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
936 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
937 //
938 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
939 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
940 //   states.
941 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
942 //   whether or not to build in the feature.
943 // Translucent menu support.
944 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
945 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
946 // Changed default tile diameter to 5.
947 //
948 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
949 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
950 //
951 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
952 // Clear color buffer if drawing wireframe.
953 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
954 // position you at ground level.
955 //
956 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
957 // Added ground collision detection.
958 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
959 //   and still be able to take off.
960 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
961 //   ground.
962 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
963 //   correct based on rendered terrain elevation.
964 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
965 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
966 //   put you as high as you'd like.
967 //
968 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
969 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
970 // vector.h renamed to vector.hxx
971 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
972 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
973 //
974 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
975 // Added an enable/disable splash screen option.
976 // Added an enable/disable intro music option.
977 // Added an enable/disable instrument panel option.
978 // Added an enable/disable mouse pointer option.
979 // Added using namespace std for compilers that support this.
980 //
981 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
982 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
983 // Mesa/3dfx/glide.
984 //
985 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
986 // initialization routines to do this.
987 //
988 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
989 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
990 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
991 // sound drivers.
992 //
993 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
994 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
995 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
996 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
997 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
998 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
999 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1000 // pop() for every fragment.
1001 //
1002 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1003 //
1004 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1005 //
1006 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1007 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1008 // Don't change the view port when displaying the panel.
1009 //
1010 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1011 // Refined conditional audio support compilation.
1012 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1013 // #include <string.h> before various STL includes.
1014 // Make HUD default state be enabled.
1015 //
1016 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1017 // Tweaked fog command line options.
1018 //
1019 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1020 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1021 //
1022 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1023 // Added support for Pui/Gui.
1024 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1025 // Link to static simulator parts.
1026 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1027 //
1028 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1029 // Minor sound/startup position tweaks.
1030 //
1031 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1032 // A bit of fiddling with audio ...
1033 //
1034 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1035 // Tweaking sound library usage.
1036 //
1037 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1038 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1039 // Updated for new version of Steve's audio library.
1040 // STL includes don't use .h
1041 // Small view optimizations.
1042 //
1043 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1044 // Added Linux audio support.
1045 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1046 // map stl tweaks.
1047 //
1048 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1049 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1050 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1051 // based lookups.
1052 //
1053 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1054 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1055 //
1056 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1057 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1058 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1059 //
1060 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1061 // C++ - ified views.[ch]xx
1062 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1063 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1064 //   name.
1065 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1066 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1067 //
1068 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1069 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1070 // Added a command line option to specify fov.
1071 // Adjusted terrain color.
1072 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1073 // Added ability to parse options out of a config file.
1074 //
1075 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1076 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1077 //
1078 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1079 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1080 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1081 // Borland C++ floating point exception workaround.
1082 // Added a --tile-radius=n option.
1083 //
1084 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1085 // Added an averaged global frame rate counter.
1086 // Added an option to control tile radius.
1087 //
1088 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1089 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1090 //
1091 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1092 // Added command line rendering options:
1093 //   enable/disable fog/haze
1094 //   specify smooth/flat shading
1095 //   disable sky blending and just use a solid color
1096 //   enable wireframe drawing mode
1097 //
1098 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1099 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1100 // Added a command line option to disable textures.
1101 //
1102 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1103 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1104 //
1105 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1106 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1107 //
1108 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1109 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1110 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1111 // valid single pass initialization path.
1112 //
1113 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1114 // Fog tweaks.
1115 //
1116 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1117 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1118 // Trying out some different option parsing code.
1119 // Some code reorganization.
1120 //
1121 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1122 // C++ - ifing the code.
1123 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1124 //
1125 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1126 // Prepairing for C++ integration.
1127 //
1128 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1129 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1130 //
1131 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1132 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1133 // <jgoeke@voyager.net>
1134 //
1135 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1136 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1137 //
1138 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1139 // Converting to Gnu autoconf system.
1140 //
1141 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1142 // Source code formating tweaks.
1143 //
1144 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1145 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1146 //
1147 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1148 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1149 //
1150 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1151 // Thursday's tweaks.
1152 //
1153 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1154 // Minor tweaks.
1155 //
1156 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1157 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1158 // tiles to occasionally be missing.
1159 //
1160 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1161 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1162 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1163 //
1164 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1165 // Minor changes.
1166 //
1167 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1168 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1169 //
1170 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1171 // Minor tweaks.
1172 //
1173 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1174 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1175 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1176 //
1177 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1178 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1179 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1180 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1181 // by Michele America.
1182 //
1183 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1184 // Incorporated Durk's changes.
1185 //
1186 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1187 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1188 //
1189 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1190 // Minor tweaks.
1191 //
1192 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1193 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1194 // system and commandline/config file processing code.
1195 //
1196 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1197 // Tweaks for dynamic scenery development.
1198 //
1199 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1200 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1201 // This should simplify things tremendously.
1202 //
1203 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1204 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1205 // when building with the c++ compiler.
1206 //
1207 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1208 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1209 //
1210 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1211 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1212 // there's still a fair amount of work left to be done.
1213 //
1214 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1215 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1216 //
1217 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1218 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1219 //
1220 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1221 // Further integration of event manager.
1222 //
1223 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1224 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1225 //
1226 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1227 // Merged in Durk's changes ...
1228 //
1229 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1230 // A couple lighting tweaks ...
1231 //
1232 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1233 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1234 //
1235 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1236 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1237 //
1238 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1239 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1240 //
1241 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1242 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1243 //
1244 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1245 // Working on scene rendering order and options.
1246 //
1247 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1248 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1249 //
1250 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1251 // Began working on rendering a sky.
1252 //
1253 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1254 // Add xgl wrappers for debugging.
1255 // Generate terrain normals on the fly.
1256 //
1257 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1258 // Misc. tweaks.
1259 //
1260 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1261 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1262 //
1263 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1264 // Working on lightling and material properties.
1265 //
1266 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1267 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1268 // correctly.
1269 //
1270 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1271 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1272 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1273 //
1274 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1275 // Working on tweaking lighting.
1276 //
1277 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1278 // Working on adding a global lighting params structure.
1279 //
1280 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1281 // Enabled GL_CULL_FACE.
1282 //
1283 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1284 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1285 //
1286 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1287 // minor tweaks.
1288 //
1289 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1290 // Working on new scenery subsystem.
1291 //
1292 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1293 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1294 //
1295 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1296 // Continuing to try to align stars correctly.
1297 //
1298 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1299 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1300 //
1301 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1302 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1303 //
1304 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1305 // Working on star alignment and time issues.
1306 //
1307 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1308 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1309 // placement.
1310 //
1311 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1312 // More tweaking with stars.
1313 //
1314 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1315 // Working on getting stars right.
1316 //
1317 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1318 // Shufflin' stuff.
1319 //
1320 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1321 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1322 //
1323 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1324 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1325 //
1326 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1327 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1328 //
1329 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1330 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1331 //
1332 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1333 // Worked on better simulating real lighting.
1334 //
1335 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1336 // Working on improving the lighting/shading.
1337 //
1338 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1339 // Changes due to changing sunpos interface.
1340 //
1341 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1342 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1343 // code in place, probably should remove it soon.
1344 //
1345 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1346 // Working on correct sun position.
1347 //
1348 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1349 // Working on correct real time sun lighting.
1350 //
1351 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1352 // Organizational tweaking.
1353 //
1354 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1355 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1356 //
1357 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1358 // Misc. tweaks.
1359 //
1360 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1361 // Making progress with coordinate system overhaul.
1362 //
1363 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1364 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1365 //
1366 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1367 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1368 //
1369 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1370 // Minor tweaks.
1371 //
1372 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1373 // Added an initial weather section.
1374 //
1375 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1376 // Moved PI definitions to ../constants.h
1377 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1378 //
1379 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1380 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1381 //
1382 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1383 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1384 //
1385 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1386 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1387 //
1388 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1389 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1390 //
1391 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1392 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1393 // (or transformation?) problem.
1394 //
1395 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1396 // More tweaking of terrian floor.
1397 //
1398 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1399 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1400 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1401 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1402 // grid data set.
1403 //
1404 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1405 // Working on making the ground "hard."
1406 //
1407 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1408 // Working on establishing a hard ground.
1409 //
1410 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1411 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1412 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1413 //
1414 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1415 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1416 //
1417 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1418 // Working on scenery management system.
1419 //
1420 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1421 // Beginning work on a scenery management system.
1422 //
1423 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1424 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1425 //
1426 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1427 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1428 //
1429 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1430 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1431 //
1432 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1433 // Capitalized subdirectory names.
1434 //
1435 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1436 // A couple more runway tweaks ...
1437 //
1438 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1439 // Hacked in a runway
1440 //
1441 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1442 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1443 //
1444 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1445 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1446 //
1447 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1448 // Nonsignal based interval timing is now working.
1449 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1450 //
1451 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1452 // Starting to add general timer support.
1453 //
1454 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1455 // A tiny bit more view tweaking.
1456 //
1457 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1458 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1459 //
1460 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1461 // Elevator trim added.
1462 //
1463 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1464 // WE CAN NOW FLY!!!
1465 //
1466 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1467 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1468 //
1469 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1470 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1471 //
1472 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1473 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1474 //
1475 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1476 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1477 //
1478 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1479 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1480 //
1481 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1482 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1483 //
1484 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1485 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1486 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1487 // interval.
1488 //
1489 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1490 // Added GNU copyright headers.
1491 // Fog now works!
1492 //
1493 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1494 // Trying to get fog to work ...
1495 //
1496 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1497 // Renamed due to added GLUT support.
1498 //
1499 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1500 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1501 //
1502 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1503 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1504 //
1505 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1506 // Initial revision.
1507 //