]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40 #include <string>
41
42 #ifdef HAVE_STDLIB_H
43 #   include <stdlib.h>
44 #endif
45
46 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
47
48 #ifdef HAVE_UNISTD_H
49 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
50 #endif
51
52 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
53 #include <Include/general.h>
54
55 #include <Aircraft/aircraft.h>
56 #include <Astro/moon.hxx>
57 #include <Astro/planets.hxx>
58 #include <Astro/sky.hxx>
59 #include <Astro/stars.hxx>
60 #include <Astro/sun.hxx>
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <Audio/src/sl.h>
64 #  include <Audio/src/sm.h>
65 #endif
66
67 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
68 #include <Debug/fg_debug.h>
69 #include <GUI/gui.h>
70 #include <Joystick/joystick.h>
71 #include <Math/fg_geodesy.h>
72 #include <Math/mat3.h>
73 #include <Math/polar3d.hxx>
74 #include <PUI/pu.h>
75 #include <Scenery/scenery.hxx>
76 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
77 #include <Time/event.hxx>
78 #include <Time/fg_time.hxx>
79 #include <Time/fg_timer.hxx>
80 #include <Time/sunpos.hxx>
81 #include <Weather/weather.h>
82
83 #include "GLUTkey.hxx"
84 #include "fg_init.hxx"
85 #include "options.hxx"
86 #include "splash.hxx"
87 #include "views.hxx"
88
89
90 // This is a record containing global housekeeping information
91 fgGENERAL general;
92
93 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
94 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
95 // splash screen up and running right away.
96 static idle_state = 0;
97
98 // Another hack
99 int use_signals = 0;
100
101 // Global structures for the Audio library
102 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
103 slScheduler *audio_sched;
104 smMixer *audio_mixer;
105 slSample *s1;
106 slSample *s2;
107 #endif
108
109
110 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
111 // want to parse its own options, those options must not be included here
112 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
113 // is significant for any option added that might be in conflict with
114 // glutlib's parser.
115 //
116 // glutlib parses for:
117 //    -display
118 //    -direct   (invalid in Win32)
119 //    -geometry
120 //    -gldebug
121 //    -iconized
122 //    -indirect (invalid in Win32)
123 //    -synce
124 //
125 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
126 // option parser wants only initial characters followed by numbers
127 // or pathnames.
128 //
129
130
131 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
132 static void fgInitVisuals( void ) {
133     fgLIGHT *l;
134     struct fgWEATHER *w;
135
136     l = &cur_light_params;
137     w = &current_weather;
138
139     // Go full screen if requested ...
140     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
141         glutFullScreen();
142     }
143
144     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
145     // to unit length after transformation.  See glNormal.
146     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
147
148     xglEnable( GL_LIGHTING );
149     xglEnable( GL_LIGHT0 );
150     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
151
152     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
153     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
154     // Fog density is now set when the weather system is initialized
155     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
156     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
157          (current_options.get_shading() == 0) ) {
158         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
159         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
160     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
161         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
162     }
163     if ( current_options.get_wireframe() ) {
164         // draw wire frame
165         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
166     }
167
168     // This is the default anyways, but it can't hurt
169     xglFrontFace ( GL_CCW );
170
171     // Just testing ...
172     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
173     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
174     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
175 }
176
177
178 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
179 // Draw a basic instrument panel
180 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
181
182     exit(0);
183
184     fgVIEW *v;
185
186     v = &current_view;
187
188     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
189   
190     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
191     xglPushMatrix();
192   
193     xglLoadIdentity();
194     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
195     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
196     xglPushMatrix();
197     xglLoadIdentity();
198
199     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
200     xglIndexi(7);
201   
202     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
203     xglDisable(GL_LIGHTING);
204   
205     xglLineWidth(1);
206     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
207
208     xglBegin(GL_QUADS);
209     xglVertex2f(0.0, 0.00);
210     xglVertex2f(0.0, 480.0);
211     xglVertex2f(640.0,480.0);
212     xglVertex2f(640.0, 0.0);
213     xglEnd();
214
215     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
216     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
217     xglEnable(GL_LIGHTING);
218     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
219     xglPopMatrix();
220     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
221     xglPopMatrix();
222 }
223 #endif
224
225
226 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
227 static void fgRenderFrame( void ) {
228     fgFLIGHT *f;
229     fgLIGHT *l;
230     fgTIME *t;
231     fgVIEW *v;
232     double angle;
233     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
234     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
235     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
236     GLbitfield clear_mask;
237
238     f = current_aircraft.flight;
239     l = &cur_light_params;
240     t = &cur_time_params;
241     v = &current_view;
242
243     if ( idle_state != 1000 ) {
244         // still initializing, draw the splash screen
245         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
246             fgSplashUpdate(0.0);
247         }
248     } else {
249         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
250         // initializations and are running the main loop, so this will
251         // now work without seg faulting the system.
252
253         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
254         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
255     
256         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
257         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
258         // end of hack
259
260         // update view volume parameters
261         v->UpdateViewParams();
262
263         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
264         if ( current_options.get_wireframe() ) {
265             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
266         }
267         if ( current_options.get_skyblend() ) {
268             if ( current_options.get_textures() ) {
269                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
270                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
271                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
272                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
273             }
274         } else {
275             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
276                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
277             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
278         }
279         xglClear( clear_mask );
280
281         // Tell GL we are switching to model view parameters
282         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283         // xglLoadIdentity();
284
285         // draw sky
286         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
287         xglDisable( GL_LIGHTING );
288         xglDisable( GL_CULL_FACE );
289         xglDisable( GL_FOG );
290         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
291         if ( current_options.get_skyblend() ) {
292             fgSkyRender();
293         }
294
295         // setup transformation for drawing astronomical objects
296         xglPushMatrix();
297         // Translate to view position
298         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
299         // Rotate based on gst (sidereal time)
300         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
301         angle = t->gst * 15.041085;
302         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
303         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
304
305         // draw stars and planets
306         fgStarsRender();
307         fgPlanetsRender();
308
309         // draw the sun
310         fgSunRender();
311
312         // render the moon
313         xglEnable( GL_LIGHTING );
314         xglEnable( GL_LIGHT0 );
315         // set lighting parameters
316         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
317         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
318         xglEnable( GL_CULL_FACE );
319     
320         // Let's try some blending technique's (Durk)
321         glEnable(GL_BLEND);
322         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
323         fgMoonRender();
324         glDisable(GL_BLEND);
325
326         xglPopMatrix();
327
328         // draw scenery
329         if ( current_options.get_shading() ) {
330             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
331         } else {
332             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
333         }
334         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
335         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
336             xglEnable( GL_FOG );
337             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
338         }
339         // set lighting parameters
340         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
341         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
342         
343         if ( current_options.get_textures() ) {
344             // texture parameters
345             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
346             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
347             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
348             // set base color (I don't think this is doing anything here)
349             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
350             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
351         } else {
352             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
353             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
354             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
355             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
356             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
357         }
358
359         fgTileMgrRender();
360
361         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
362
363         // display HUD && Panel
364         fgCockpitUpdate();
365         
366         // display instruments
367         // if (!o->panel_status) {
368         // fgUpdateInstrViewParams();
369         // }
370
371         // We can do translucent menus, so why not. :-)
372         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
373         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
374         puDisplay();
375         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
376     }
377
378     xglutSwapBuffers();
379 }
380
381
382 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
383 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
384     fgFLIGHT *f;
385     fgLIGHT *l;
386     fgTIME *t;
387     fgVIEW *v;
388     int i;
389
390     f = current_aircraft.flight;
391     l = &cur_light_params;
392     t = &cur_time_params;
393     v = &current_view;
394
395     // update the flight model
396     if ( multi_loop < 0 ) {
397         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
398     }
399
400     if ( !t->pause ) {
401         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
402         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
403     } else {
404         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
405     }
406
407     // update the view angle
408     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
409         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
410             v->view_offset = v->goal_view_offset;
411             break;
412         } else {
413             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
414             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
415                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
416                     v->view_offset += 0.01;
417                 } else {
418                     v->view_offset -= 0.01;
419                 }
420             } else {
421                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
422                     v->view_offset -= 0.01;
423                 } else {
424                     v->view_offset += 0.01;
425                 }
426             }
427             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
428                 v->view_offset -= FG_2PI;
429             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
430                 v->view_offset += FG_2PI;
431             }
432         }
433     }
434
435     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
436     while ( tmp < 0.0 ) {
437         tmp += FG_2PI;
438     }
439     while ( tmp > FG_2PI ) {
440         tmp -= FG_2PI;
441     }
442     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
443            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
444            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
445     l->UpdateAdjFog();
446 }
447
448
449 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
450     // initialize timer
451
452 #ifdef HAVE_SETITIMER
453     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
454 #endif HAVE_SETITIMER
455
456 }
457
458 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
459 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
460
461 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
462 // for the next move and update the display?
463 static void fgMainLoop( void ) {
464     fgFLIGHT *f;
465     fgGENERAL *g;
466     fgTIME *t;
467     static int remainder = 0;
468     int elapsed, multi_loop;
469     int i;
470     double accum;
471     // double joy_x, joy_y;
472     // int joy_b1, joy_b2;
473
474     f = current_aircraft.flight;
475     g = &general;
476     t = &cur_time_params;
477
478     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
479     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
480
481     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
482     // probably move eventually
483
484     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
485            scenery.cur_elev,
486            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
487            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
488
489     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
490         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
491              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
492             // now set aircraft altitude above ground
493             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
494                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
495                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
496                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
497             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
498                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
499
500             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
501                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
502                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
503         }
504         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
505     }
506
507     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
508            scenery.cur_elev,
509            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
510            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
511
512     // update "time"
513     fgTimeUpdate(f, t);
514
515     // Read joystick
516     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
517     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
518             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
519     fgElevSet( -joy_y );
520     fgAileronSet( joy_x ); */
521
522     // Get elapsed time for this past frame
523     elapsed = fgGetTimeInterval();
524     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
525               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
526               elapsed, remainder);
527
528     // Calculate frame rate average
529     if ( elapsed > 0.0 ) {
530         accum = 0.0;
531         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
532             accum += g->frames[i];
533             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
534             g->frames[i+1] = g->frames[i];
535         }
536         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
537         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
538         accum += g->frames[0];
539         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
540         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
541     }
542
543     // Calculate model iterations needed for next frame
544     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
545               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
546     elapsed += remainder;
547
548     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
549     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
550     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
551               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
552               multi_loop, remainder);
553         
554     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
555            scenery.cur_elev,
556            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
557            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
558
559     // Run flight model
560     if ( ! use_signals ) {
561         // flight model
562         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
563     }
564
565     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
566            scenery.cur_elev,
567            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
568            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
569
570     // fgAircraftOutputCurrent(a);
571
572     // see if we need to load any new scenery tiles
573     fgTileMgrUpdate();
574
575     // Process/manage pending events
576     global_events.Process();
577
578     // Run audio scheduler
579 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
580     if ( current_options.get_sound() ) {
581         audio_sched -> update();
582     }
583 #endif
584
585     // redraw display
586     fgRenderFrame();
587
588     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
589 }
590
591
592 // This is the top level master main function that is registered as
593 // our idle funciton
594 //
595
596 // The first few passes take care of initialization things (a couple
597 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
598 // then on.
599
600 static void fgIdleFunction ( void ) {
601     fgGENERAL *g;
602
603     g = &general;
604
605     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
606
607     if ( idle_state == 0 ) {
608         // Initialize the splash screen right away
609         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
610             fgSplashInit();
611         }
612         
613         idle_state++;
614     } else if ( idle_state == 1 ) {
615         // Start the intro music
616 #if !defined(WIN32)
617         if ( current_options.get_intro_music() ) {
618             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
619             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
620                 "/Sounds/intro.mp3";
621             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
622                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
623             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
624                       "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
625             system ( command.c_str() );
626         }
627 #endif
628
629         idle_state++;
630     } else if ( idle_state == 2 ) {
631         // These are a few miscellaneous things that aren't really
632         // "subsystems" but still need to be initialized.
633
634 #ifdef USE_GLIDE
635         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
636             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
637         }
638 #endif
639
640         idle_state++;
641     } else if ( idle_state == 3 ) {
642         // This is the top level init routine which calls all the
643         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
644         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
645         // located in this routine.
646         if( !fgInitSubsystems()) {
647             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
648                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
649         }
650
651         idle_state++;
652     } else if ( idle_state == 4 ) {
653         // setup OpenGL view parameters
654         fgInitVisuals();
655
656         if ( use_signals ) {
657             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
658             // signal to be generated, etc.
659             fgInitTimeDepCalcs();
660         }
661
662         idle_state++;
663     } else if ( idle_state == 5 ) {
664
665         idle_state++;
666     } else if ( idle_state == 6 ) {
667         // Initialize audio support
668 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
669
670 #if !defined(WIN32)
671         if ( current_options.get_intro_music() ) {
672             // Let's wait for mpg123 to finish
673             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
674             struct stat stat_buf;
675
676             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
677                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
678             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
679                 // file exist, wait ...
680                 sleep(1);
681                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
682             }
683             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
684         }
685 #endif // WIN32
686
687         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
688         audio_mixer = new smMixer;
689         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
690         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
691         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
692
693         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
694         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
695                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
696         audio_sched -> loopSample ( s1 );
697         
698         // strcpy(slfile, path);
699         // strcat(slfile, "thunder.wav");
700         // s2 -> loadFile ( slfile );
701         // s2 -> adjustVolume(0.5);
702         // audio_sched -> playSample ( s2 );
703 #endif
704
705         // sleep(1);
706         idle_state = 1000;
707     } 
708
709     if ( idle_state == 1000 ) {
710         // We've finished all our initialization steps, from now on we
711         // run the main loop.
712
713         fgMainLoop();
714     } else {
715         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
716             fgSplashUpdate(0.0);
717         }
718     }
719 }
720
721
722 // Handle new window size or exposure
723 static void fgReshape( int width, int height ) {
724     fgVIEW *v;
725
726     v = &current_view;
727
728     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
729     // to know what the values of width & height are.
730     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
731         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
732     }
733
734     v->winWidth = width;
735     v->winHeight = height;
736
737     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
738     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
739     if ( idle_state == 1000 ) {
740         // yes we've finished all our initializations and are running
741         // the main loop, so this will now work without seg faulting
742         // the system.
743         v->UpdateViewParams();
744     }
745     
746     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
747 }
748
749
750 // Initialize GLUT and define a main window
751 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
752     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
753     // need wory about our own.
754     xglutInit(argc, argv);
755
756     // Define Display Parameters
757     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
758
759     // Define initial window size
760     xglutInitWindowSize(640, 480);
761
762     // Initialize windows
763     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
764         // Open the regular window
765         xglutCreateWindow("Flight Gear");
766     } else {
767         // Open the cool new 'game mode' window
768         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
769         glutEnterGameMode();
770     }
771
772     return(1);
773 }
774
775
776 // Initialize GLUT event handlers
777 int fgGlutInitEvents( void ) {
778     // call fgReshape() on window resizes
779     xglutReshapeFunc( fgReshape );
780
781     // call GLUTkey() on keyboard event
782     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
783     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
784
785     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
786     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
787     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
788     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
789
790     // call fgMainLoop() whenever there is
791     // nothing else to do
792     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
793
794     // draw the scene
795     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
796
797     return(1);
798 }
799
800
801 // Main ...
802 int main( int argc, char **argv ) {
803     fgFLIGHT *f;
804
805     f = current_aircraft.flight;
806
807 #ifdef HAVE_BC5PLUS
808     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
809 #endif
810
811     // Initialize the debugging output system
812     fgInitDebug();
813
814     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
815
816     // Attempt to locate and parse a config file
817     // First check fg_root
818     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
819     current_options.parse_config_file( config );
820
821     // Next check home directory
822     char* envp = ::getenv( "HOME" );
823     if ( envp != NULL ) {
824         config = envp;
825         config += "/.fgfsrc";
826         current_options.parse_config_file( config );
827     }
828
829     // Parse remaining command line options
830     // These will override anything specified in a config file
831     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
832                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
833     {
834         // Something must have gone horribly wrong with the command
835         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
836         current_options.usage();
837         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
838     }
839     
840     // Initialize the Window/Graphics environment.
841     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
842         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
843     }
844
845     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
846     if( !fgGlutInitEvents() ) {
847         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
848                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
849     }
850
851     // First do some quick general initializations
852     if( !fgInitGeneral()) {
853         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
854                   "General initializations failed ...\n" );
855     }
856
857     // Init the user interface (we need to do this before passing off
858     // control to glut
859     guiInit();
860
861     // pass control off to the master GLUT event handler
862     glutMainLoop();
863
864     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
865     return(0);
866 }
867
868
869 // $Log$
870 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
871 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
872 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
873 //   them as strings,
874 // - inlined all access methods,
875 // - made the parsing functions private methods,
876 // - deleted some unused functions.
877 // - propogated some of these changes out a bit further.
878 //
879 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
880 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
881 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
882 // position, scenery elevation.
883 //
884 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
885 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
886 //
887 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
888 // Added GameGLUT support.
889 //
890 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
891 // Master volume from 30% -> 80%
892 //
893 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
894 // Output position & orientation when pausing.
895 // Eliminated libtool use.
896 // Added options to specify initial position and orientation.
897 // Changed default fov to 55 degrees.
898 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
899 //
900 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
901 // Added a pause command "p"
902 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
903 // Added an --enable/disable-sound option.
904 //
905 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
906 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
907 //
908 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
909 // Debugging output tweaks.
910 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
911 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
912 //
913 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
914 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
915 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
916 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
917 //
918 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
919 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
920 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
921 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
922 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
923 //
924 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
925 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
926 //   states.
927 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
928 //   whether or not to build in the feature.
929 // Translucent menu support.
930 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
931 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
932 // Changed default tile diameter to 5.
933 //
934 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
935 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
936 //
937 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
938 // Clear color buffer if drawing wireframe.
939 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
940 // position you at ground level.
941 //
942 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
943 // Added ground collision detection.
944 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
945 //   and still be able to take off.
946 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
947 //   ground.
948 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
949 //   correct based on rendered terrain elevation.
950 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
951 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
952 //   put you as high as you'd like.
953 //
954 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
955 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
956 // vector.h renamed to vector.hxx
957 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
958 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
959 //
960 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
961 // Added an enable/disable splash screen option.
962 // Added an enable/disable intro music option.
963 // Added an enable/disable instrument panel option.
964 // Added an enable/disable mouse pointer option.
965 // Added using namespace std for compilers that support this.
966 //
967 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
968 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
969 // Mesa/3dfx/glide.
970 //
971 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
972 // initialization routines to do this.
973 //
974 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
975 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
976 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
977 // sound drivers.
978 //
979 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
980 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
981 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
982 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
983 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
984 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
985 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
986 // pop() for every fragment.
987 //
988 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
989 //
990 // Extract OpenGL driver info on initialization.
991 //
992 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
993 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
994 // Don't change the view port when displaying the panel.
995 //
996 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
997 // Refined conditional audio support compilation.
998 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
999 // #include <string.h> before various STL includes.
1000 // Make HUD default state be enabled.
1001 //
1002 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1003 // Tweaked fog command line options.
1004 //
1005 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1006 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1007 //
1008 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1009 // Added support for Pui/Gui.
1010 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1011 // Link to static simulator parts.
1012 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1013 //
1014 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1015 // Minor sound/startup position tweaks.
1016 //
1017 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1018 // A bit of fiddling with audio ...
1019 //
1020 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1021 // Tweaking sound library usage.
1022 //
1023 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1024 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1025 // Updated for new version of Steve's audio library.
1026 // STL includes don't use .h
1027 // Small view optimizations.
1028 //
1029 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1030 // Added Linux audio support.
1031 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1032 // map stl tweaks.
1033 //
1034 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1035 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1036 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1037 // based lookups.
1038 //
1039 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1040 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1041 //
1042 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1043 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1044 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1045 //
1046 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1047 // C++ - ified views.[ch]xx
1048 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1049 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1050 //   name.
1051 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1052 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1053 //
1054 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1055 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1056 // Added a command line option to specify fov.
1057 // Adjusted terrain color.
1058 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1059 // Added ability to parse options out of a config file.
1060 //
1061 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1062 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1063 //
1064 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1065 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1066 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1067 // Borland C++ floating point exception workaround.
1068 // Added a --tile-radius=n option.
1069 //
1070 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1071 // Added an averaged global frame rate counter.
1072 // Added an option to control tile radius.
1073 //
1074 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1075 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1076 //
1077 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1078 // Added command line rendering options:
1079 //   enable/disable fog/haze
1080 //   specify smooth/flat shading
1081 //   disable sky blending and just use a solid color
1082 //   enable wireframe drawing mode
1083 //
1084 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1085 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1086 // Added a command line option to disable textures.
1087 //
1088 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1089 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1090 //
1091 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1092 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1093 //
1094 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1095 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1096 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1097 // valid single pass initialization path.
1098 //
1099 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1100 // Fog tweaks.
1101 //
1102 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1103 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1104 // Trying out some different option parsing code.
1105 // Some code reorganization.
1106 //
1107 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1108 // C++ - ifing the code.
1109 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1110 //
1111 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1112 // Prepairing for C++ integration.
1113 //
1114 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1115 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1116 //
1117 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1118 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1119 // <jgoeke@voyager.net>
1120 //
1121 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1122 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1123 //
1124 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1125 // Converting to Gnu autoconf system.
1126 //
1127 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1128 // Source code formating tweaks.
1129 //
1130 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1131 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1132 //
1133 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1134 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1135 //
1136 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1137 // Thursday's tweaks.
1138 //
1139 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1140 // Minor tweaks.
1141 //
1142 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1143 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1144 // tiles to occasionally be missing.
1145 //
1146 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1147 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1148 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1149 //
1150 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1151 // Minor changes.
1152 //
1153 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1154 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1155 //
1156 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1157 // Minor tweaks.
1158 //
1159 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1160 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1161 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1162 //
1163 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1164 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1165 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1166 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1167 // by Michele America.
1168 //
1169 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1170 // Incorporated Durk's changes.
1171 //
1172 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1173 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1174 //
1175 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1176 // Minor tweaks.
1177 //
1178 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1179 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1180 // system and commandline/config file processing code.
1181 //
1182 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1183 // Tweaks for dynamic scenery development.
1184 //
1185 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1186 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1187 // This should simplify things tremendously.
1188 //
1189 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1190 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1191 // when building with the c++ compiler.
1192 //
1193 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1194 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1195 //
1196 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1197 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1198 // there's still a fair amount of work left to be done.
1199 //
1200 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1201 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1202 //
1203 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1204 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1205 //
1206 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1207 // Further integration of event manager.
1208 //
1209 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1210 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1211 //
1212 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1213 // Merged in Durk's changes ...
1214 //
1215 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1216 // A couple lighting tweaks ...
1217 //
1218 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1219 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1220 //
1221 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1222 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1223 //
1224 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1225 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1226 //
1227 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1228 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1229 //
1230 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1231 // Working on scene rendering order and options.
1232 //
1233 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1234 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1235 //
1236 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1237 // Began working on rendering a sky.
1238 //
1239 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1240 // Add xgl wrappers for debugging.
1241 // Generate terrain normals on the fly.
1242 //
1243 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1244 // Misc. tweaks.
1245 //
1246 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1247 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1248 //
1249 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1250 // Working on lightling and material properties.
1251 //
1252 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1253 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1254 // correctly.
1255 //
1256 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1257 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1258 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1259 //
1260 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1261 // Working on tweaking lighting.
1262 //
1263 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1264 // Working on adding a global lighting params structure.
1265 //
1266 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1267 // Enabled GL_CULL_FACE.
1268 //
1269 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1270 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1271 //
1272 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1273 // minor tweaks.
1274 //
1275 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1276 // Working on new scenery subsystem.
1277 //
1278 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1279 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1280 //
1281 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1282 // Continuing to try to align stars correctly.
1283 //
1284 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1285 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1286 //
1287 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1288 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1289 //
1290 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1291 // Working on star alignment and time issues.
1292 //
1293 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1294 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1295 // placement.
1296 //
1297 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1298 // More tweaking with stars.
1299 //
1300 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1301 // Working on getting stars right.
1302 //
1303 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1304 // Shufflin' stuff.
1305 //
1306 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1307 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1308 //
1309 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1310 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1311 //
1312 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1313 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1314 //
1315 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1316 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1317 //
1318 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1319 // Worked on better simulating real lighting.
1320 //
1321 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1322 // Working on improving the lighting/shading.
1323 //
1324 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1325 // Changes due to changing sunpos interface.
1326 //
1327 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1328 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1329 // code in place, probably should remove it soon.
1330 //
1331 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1332 // Working on correct sun position.
1333 //
1334 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1335 // Working on correct real time sun lighting.
1336 //
1337 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1338 // Organizational tweaking.
1339 //
1340 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1341 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1342 //
1343 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1344 // Misc. tweaks.
1345 //
1346 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1347 // Making progress with coordinate system overhaul.
1348 //
1349 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1350 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1351 //
1352 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1353 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1354 //
1355 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1356 // Minor tweaks.
1357 //
1358 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1359 // Added an initial weather section.
1360 //
1361 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1362 // Moved PI definitions to ../constants.h
1363 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1364 //
1365 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1366 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1367 //
1368 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1369 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1370 //
1371 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1372 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1373 //
1374 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1375 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1376 //
1377 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1378 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1379 // (or transformation?) problem.
1380 //
1381 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1382 // More tweaking of terrian floor.
1383 //
1384 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1385 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1386 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1387 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1388 // grid data set.
1389 //
1390 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1391 // Working on making the ground "hard."
1392 //
1393 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1394 // Working on establishing a hard ground.
1395 //
1396 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1397 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1398 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1399 //
1400 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1401 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1402 //
1403 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1404 // Working on scenery management system.
1405 //
1406 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1407 // Beginning work on a scenery management system.
1408 //
1409 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1410 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1411 //
1412 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1413 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1414 //
1415 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1416 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1417 //
1418 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1419 // Capitalized subdirectory names.
1420 //
1421 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1422 // A couple more runway tweaks ...
1423 //
1424 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1425 // Hacked in a runway
1426 //
1427 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1428 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1429 //
1430 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1431 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1432 //
1433 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1434 // Nonsignal based interval timing is now working.
1435 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1436 //
1437 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1438 // Starting to add general timer support.
1439 //
1440 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1441 // A tiny bit more view tweaking.
1442 //
1443 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1444 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1445 //
1446 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1447 // Elevator trim added.
1448 //
1449 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1450 // WE CAN NOW FLY!!!
1451 //
1452 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1453 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1454 //
1455 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1456 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1457 //
1458 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1459 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1460 //
1461 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1462 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1463 //
1464 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1465 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1466 //
1467 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1468 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1469 //
1470 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1471 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1472 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1473 // interval.
1474 //
1475 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1476 // Added GNU copyright headers.
1477 // Fog now works!
1478 //
1479 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1480 // Trying to get fog to work ...
1481 //
1482 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1483 // Renamed due to added GLUT support.
1484 //
1485 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1486 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1487 //
1488 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1489 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1490 //
1491 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1492 // Initial revision.
1493 //