]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
46 #include <Include/general.h>
47
48 #include <Aircraft/aircraft.h>
49 #include <Astro/moon.hxx>
50 #include <Astro/planets.hxx>
51 #include <Astro/sky.hxx>
52 #include <Astro/stars.hxx>
53 #include <Astro/sun.hxx>
54
55 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
56 #  include <Audio/src/sl.h>
57 #  include <Audio/src/sm.h>
58 #endif
59
60 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
61 #include <Debug/fg_debug.h>
62 #include <GUI/gui.h>
63 #include <Joystick/joystick.h>
64 #include <Math/fg_geodesy.h>
65 #include <Math/mat3.h>
66 #include <Math/polar3d.h>
67 #include <PUI/pu.h>
68 #include <Scenery/scenery.hxx>
69 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
70 #include <Time/event.hxx>
71 #include <Time/fg_time.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Time/sunpos.hxx>
74 #include <Weather/weather.h>
75
76 #include "GLUTkey.hxx"
77 #include "fg_init.hxx"
78 #include "options.hxx"
79 #include "views.hxx"
80
81
82 // This is a record containing global housekeeping information
83 fgGENERAL general;
84
85 // Another hack
86 int use_signals = 0;
87
88 // Global structures for the Audio library
89 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
90 slScheduler audio_sched ( 8000 ) ;
91 smMixer audio_mixer ;
92 slSample *s1;
93 slSample *s2;
94 #endif
95
96
97 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
98 // want to parse its own options, those options must not be included here
99 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
100 // is significant for any option added that might be in conflict with
101 // glutlib's parser.
102 //
103 // glutlib parses for:
104 //    -display
105 //    -direct   (invalid in Win32)
106 //    -geometry
107 //    -gldebug
108 //    -iconized
109 //    -indirect (invalid in Win32)
110 //    -synce
111 //
112 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
113 // option parser wants only initial characters followed by numbers
114 // or pathnames.
115 //
116
117
118 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
119 static void fgInitVisuals( void ) {
120     fgLIGHT *l;
121     fgOPTIONS *o;
122     struct fgWEATHER *w;
123
124     l = &cur_light_params;
125     o = &current_options;
126     w = &current_weather;
127
128     // Go full screen if requested ...
129     if ( o->fullscreen ) {
130         glutFullScreen();
131     }
132
133     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
134     // to unit length after transformation.  See glNormal.
135     xglEnable( GL_NORMALIZE );
136
137     xglEnable( GL_LIGHTING );
138     xglEnable( GL_LIGHT0 );
139     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
140
141     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
142     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
143     // Fog density is now set when the weather system is initialized
144     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
145     if ( (o->fog == 1) || (o->shading == 0) ) {
146         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
147         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
148     } else if ( o->fog == 2 ) {
149         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
150     }
151     if ( o->wireframe ) {
152         // draw wire frame
153         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
154     }
155
156     // This is the default anyways, but it can't hurt
157     xglFrontFace ( GL_CCW );
158 }
159
160
161 // Update the view volume, position, and orientation
162 static void fgUpdateViewParams( void ) {
163     fgFLIGHT *f;
164     fgLIGHT *l;
165     fgOPTIONS *o;
166     fgVIEW *v;
167
168     f = current_aircraft.flight;
169     l = &cur_light_params;
170     o = &current_options;
171     v = &current_view;
172
173     v->Update(f);
174     v->UpdateWorldToEye(f);
175
176     // if (!o->panel_status) {
177     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
178     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
179     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
180     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
181     // xglLoadIdentity();
182     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
183     // } else {
184     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
185     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
186     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
187     xglLoadIdentity();
188     gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
189     // }
190
191     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
192     xglLoadIdentity();
193     
194     // set up our view volume (default)
195     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
196                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
197                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
198                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
199                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
200
201     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
202     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
203                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
204                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
205                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
206                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
207
208     // lock view horizontally towards sun (testing)
209     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
210                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
211                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
212                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
213                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
214
215     // lock view horizontally towards south (testing)
216     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
217                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
218                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
219                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
220                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
221
222     // set the sun position
223     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
224 }
225
226
227 #ifdef 0
228 // Draw a basic instrument panel
229 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
230
231     exit(0);
232
233     fgVIEW *v;
234
235     v = &current_view;
236
237     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
238   
239     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
240     xglPushMatrix();
241   
242     xglLoadIdentity();
243     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
244     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
245     xglPushMatrix();
246     xglLoadIdentity();
247
248     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
249     xglIndexi(7);
250   
251     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
252     xglDisable(GL_LIGHTING);
253   
254     xglLineWidth(1);
255     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
256
257     xglBegin(GL_QUADS);
258     xglVertex2f(0.0, 0.00);
259     xglVertex2f(0.0, 480.0);
260     xglVertex2f(640.0,480.0);
261     xglVertex2f(640.0, 0.0);
262     xglEnd();
263
264     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
265     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
266     xglEnable(GL_LIGHTING);
267     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
268     xglPopMatrix();
269     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
270     xglPopMatrix();
271 }
272 #endif
273
274
275 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
276 static void fgRenderFrame( void ) {
277     fgLIGHT *l;
278     fgOPTIONS *o;
279     fgTIME *t;
280     fgVIEW *v;
281     double angle;
282     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
283     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
284     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
285         
286     l = &cur_light_params;
287     o = &current_options;
288     t = &cur_time_params;
289     v = &current_view;
290
291     // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
292     timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
293     // end of hack
294
295     // update view volume parameters
296     fgUpdateViewParams();
297
298     if ( o->skyblend ) {
299         glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
300         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
301     } else {
302         glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
303                      l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
304         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
305     }
306
307     // Tell GL we are switching to model view parameters
308     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
309     // xglLoadIdentity();
310
311     // draw sky
312     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
313     xglDisable( GL_LIGHTING );
314     xglDisable( GL_CULL_FACE );
315     xglDisable( GL_FOG );
316     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
317     if ( o->skyblend ) {
318         fgSkyRender();
319     }
320
321     // setup transformation for drawing astronomical objects
322     xglPushMatrix();
323     // Translate to view position
324     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
325     // Rotate based on gst (sidereal time)
326     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
327     // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
328     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
329
330     // draw stars and planets
331     fgStarsRender();
332     fgPlanetsRender();
333
334     // draw the sun
335     fgSunRender();
336
337     // render the moon
338     xglEnable( GL_LIGHTING );
339     // set lighting parameters
340     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
341     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
342     xglEnable( GL_CULL_FACE );
343     
344     // Let's try some blending technique's (Durk)
345     glEnable(GL_BLEND);
346     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
347     fgMoonRender();
348     glDisable(GL_BLEND);
349
350     xglPopMatrix();
351
352     // draw scenery
353     if ( o->shading ) {
354         xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
355     } else {
356         xglShadeModel( GL_FLAT ); 
357     }
358     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
359     if ( o->fog > 0 ) {
360         xglEnable( GL_FOG );
361         xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
362     }
363     // set lighting parameters
364     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
365     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
366
367     if ( o->textures ) {
368         // texture parameters
369         xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
370         // set base color (I don't think this is doing anything here)
371         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
372         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
373     } else {
374         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
375         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
376         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
377         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
378         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
379     }
380
381     fgTileMgrRender();
382
383     xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
384
385     // display HUD && Panel
386     fgCockpitUpdate();
387
388     // display instruments
389     // if (!o->panel_status) {
390     // fgUpdateInstrViewParams();
391     // }
392     puDisplay();
393     xglutSwapBuffers();
394 }
395
396
397 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
398 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
399     fgFLIGHT *f;
400     fgTIME *t;
401     fgVIEW *v;
402     int i;
403
404     f = current_aircraft.flight;
405     t = &cur_time_params;
406     v = &current_view;
407
408     // update the flight model
409     if ( multi_loop < 0 ) {
410         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
411     }
412
413     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
414     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
415
416     // update the view angle
417     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
418         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
419             v->view_offset = v->goal_view_offset;
420             break;
421         } else {
422             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
423             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
424                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
425                     v->view_offset += 0.01;
426                 } else {
427                     v->view_offset -= 0.01;
428                 }
429             } else {
430                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
431                     v->view_offset -= 0.01;
432                 } else {
433                     v->view_offset += 0.01;
434                 }
435             }
436             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
437                 v->view_offset -= FG_2PI;
438             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
439                 v->view_offset += FG_2PI;
440             }
441         }
442     }
443 }
444
445
446 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
447     // initialize timer
448
449 #ifdef HAVE_SETITIMER
450     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
451 #endif HAVE_SETITIMER
452
453 }
454
455
456 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
457 // for the next move and update the display?
458 static void fgMainLoop( void ) {
459     fgAIRCRAFT *a;
460     fgFLIGHT *f;
461     fgGENERAL *g;
462     fgTIME *t;
463     static int remainder = 0;
464     int elapsed, multi_loop;
465     double cur_elev;
466     int i;
467     double accum;
468     // double joy_x, joy_y;
469     // int joy_b1, joy_b2;
470
471     a = &current_aircraft;
472     f = a->flight;
473     g = &general;
474     t = &cur_time_params;
475
476     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
477     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
478
479     // update "time"
480     fgTimeUpdate(f, t);
481
482     // Read joystick
483     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
484     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
485             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
486     fgElevSet( -joy_y );
487     fgAileronSet( joy_x ); */
488
489     // Get elapsed time for this past frame
490     elapsed = fgGetTimeInterval();
491     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
492               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
493               elapsed, remainder);
494
495     // Calculate frame rate average
496     if ( elapsed > 0.0 ) {
497         accum = 0.0;
498         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
499             accum += g->frames[i];
500             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
501             g->frames[i+1] = g->frames[i];
502         }
503         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
504         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
505         accum += g->frames[0];
506         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
507         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
508     }
509
510     // Calculate model iterations needed for next frame
511     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
512               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
513     elapsed += remainder;
514
515     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
516     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
517     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
518               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
519               multi_loop, remainder);
520         
521     // Run flight model
522     if ( ! use_signals ) {
523         // flight model
524         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
525     }
526
527     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
528     // eventually
529     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
530                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
531     // there is no ground collision detection really, so for now I
532     // just hard code the ground elevation to be 0 */
533     cur_elev = 0;
534
535     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
536     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
537
538     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
539         // set this here, otherwise if we set runway height above our
540         // current height we get a really nasty bounce.
541         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
542
543         // now set aircraft altitude above ground
544         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
545         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
546                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
547     }
548
549     fgAircraftOutputCurrent(a);
550
551     // see if we need to load any new scenery tiles
552     fgTileMgrUpdate();
553
554     // Process/manage pending events
555     global_events.Process();
556
557     // Run audio scheduler
558 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
559     audio_sched.update();
560 #endif
561
562     // redraw display
563     fgRenderFrame();
564
565     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
566 }
567
568
569 // Handle new window size or exposure
570 static void fgReshape( int width, int height ) {
571     fgVIEW *v;
572
573     v = &current_view;
574
575     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
576     // to know what the values of width & height are.
577     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
578         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
579     }
580
581     v->winWidth = width;
582     v->winHeight = height;
583
584     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
585     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
586     fgUpdateViewParams();
587     
588     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
589 }
590
591
592 // Initialize GLUT and define a main window
593 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
594     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
595     // need wory about our own.
596     xglutInit(argc, argv);
597
598     // Define Display Parameters
599     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
600
601     // Define initial window size
602     xglutInitWindowSize(640, 480);
603
604     // Initialize windows
605     xglutCreateWindow("Flight Gear");
606
607     return(1);
608 }
609
610
611 // Initialize GLUT event handlers
612 int fgGlutInitEvents( void ) {
613     // call fgReshape() on window resizes
614     xglutReshapeFunc( fgReshape );
615
616     // call GLUTkey() on keyboard event
617     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
618     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
619
620     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
621     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
622     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
623     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
624
625     // call fgMainLoop() whenever there is
626     // nothing else to do
627     xglutIdleFunc( fgMainLoop );
628
629     // draw the scene
630     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
631
632     return(1);
633 }
634
635
636 // Main ...
637 int main( int argc, char **argv ) {
638     fgFLIGHT *f;
639     fgOPTIONS *o;
640     char config[256];
641     char path[256], slfile[256];
642     int result;  // Used in command line argument.
643
644     f = current_aircraft.flight;
645     o = &current_options;
646
647 #ifdef HAVE_BC5PLUS
648     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
649 #endif
650
651     // Initialize the debugging output system
652     fgInitDebug();
653
654     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
655
656     // Initialize the Window/Graphics environment.
657     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
658         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
659     }
660
661     // Attempt to locate and parse a config file
662     // First check fg_root
663     strcpy(config, o->fg_root);
664     strcat(config, "/system.fgfsrc");
665     result = o->parse_config_file(config);
666
667     // Next check home directory
668     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
669         strcpy(config, getenv("HOME"));
670         strcat(config, "/.fgfsrc");
671         result = o->parse_config_file(config);
672     }
673
674     // Parse remaining command line options
675     // These will override anything specified in a config file
676     result = o->parse_command_line(argc, argv);
677     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
678         // Something must have gone horribly wrong with the command
679         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
680         o->usage();
681         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
682     }
683
684     // These are a few miscellaneous things that aren't really
685     // "subsystems" but still need to be initialized.
686     if( !fgInitGeneral()) {
687         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "General initializations failed ...\n" );
688     }
689
690     // This is the top level init routine which calls all the other
691     // subsystem initialization routines.  If you are adding a
692     // subsystem to flight gear, its initialization call should
693     // located in this routine.
694     if( !fgInitSubsystems()) {
695         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
696                   "Subsystem initializations failed ...\n" );
697     }
698
699     // setup OpenGL view parameters
700     fgInitVisuals();
701
702     if ( use_signals ) {
703         // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
704         // signal to be generated, etc.
705         fgInitTimeDepCalcs();
706     }
707
708     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
709     if( !fgGlutInitEvents() ) {
710         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
711                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
712     }
713
714     //Init the user interface
715     guiInit();
716
717     // Initialize audio support
718 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
719     audio_mixer . setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
720     audio_sched . setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
721     strcpy(path, o->fg_root);
722     strcat(path, "/Sounds/");
723
724     strcpy(slfile, path);
725     strcat(slfile, "prpidle.wav");
726     // s1 = new slSample ( slfile );
727     s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", &audio_sched );
728     printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
729            s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
730     audio_sched . loopSample ( s1 );
731
732     // strcpy(slfile, path);
733     // strcat(slfile, "thunder.wav");
734     // s2 -> loadFile ( slfile );
735     // s2 -> adjustVolume(0.5);
736     // audio_sched -> playSample ( s2 );
737 #endif
738
739     // pass control off to the master GLUT event handler
740     glutMainLoop();
741
742     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
743     return(0);
744 }
745
746
747 // $Log$
748 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
749 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
750 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
751 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
752 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
753 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
754 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
755 // pop() for every fragment.
756 //
757 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
758 //
759 // Extract OpenGL driver info on initialization.
760 //
761 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
762 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
763 // Don't change the view port when displaying the panel.
764 //
765 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
766 // Refined conditional audio support compilation.
767 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
768 // #include <string.h> before various STL includes.
769 // Make HUD default state be enabled.
770 //
771 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
772 // Tweaked fog command line options.
773 //
774 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
775 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
776 //
777 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
778 // Added support for Pui/Gui.
779 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
780 // Link to static simulator parts.
781 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
782 //
783 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
784 // Minor sound/startup position tweaks.
785 //
786 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
787 // A bit of fiddling with audio ...
788 //
789 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
790 // Tweaking sound library usage.
791 //
792 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
793 // Updated to compile in audio support if OSS available.
794 // Updated for new version of Steve's audio library.
795 // STL includes don't use .h
796 // Small view optimizations.
797 //
798 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
799 // Added Linux audio support.
800 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
801 // map stl tweaks.
802 //
803 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
804 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
805 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
806 // based lookups.
807 //
808 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
809 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
810 //
811 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
812 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
813 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
814 //
815 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
816 // C++ - ified views.[ch]xx
817 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
818 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
819 //   name.
820 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
821 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
822 //
823 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
824 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
825 // Added a command line option to specify fov.
826 // Adjusted terrain color.
827 // Root path info moved to fgOPTIONS.
828 // Added ability to parse options out of a config file.
829 //
830 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
831 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
832 //
833 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
834 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
835 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
836 // Borland C++ floating point exception workaround.
837 // Added a --tile-radius=n option.
838 //
839 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
840 // Added an averaged global frame rate counter.
841 // Added an option to control tile radius.
842 //
843 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
844 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
845 //
846 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
847 // Added command line rendering options:
848 //   enable/disable fog/haze
849 //   specify smooth/flat shading
850 //   disable sky blending and just use a solid color
851 //   enable wireframe drawing mode
852 //
853 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
854 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
855 // Added a command line option to disable textures.
856 //
857 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
858 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
859 //
860 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
861 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
862 //
863 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
864 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
865 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
866 // valid single pass initialization path.
867 //
868 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
869 // Fog tweaks.
870 //
871 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
872 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
873 // Trying out some different option parsing code.
874 // Some code reorganization.
875 //
876 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
877 // C++ - ifing the code.
878 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
879 //
880 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
881 // Prepairing for C++ integration.
882 //
883 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
884 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
885 //
886 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
887 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
888 // <jgoeke@voyager.net>
889 //
890 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
891 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
892 //
893 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
894 // Converting to Gnu autoconf system.
895 //
896 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
897 // Source code formating tweaks.
898 //
899 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
900 // Beginning initial terrain texturing experiments.
901 //
902 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
903 // Minor tweaks for building on sparc platform.
904 //
905 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
906 // Thursday's tweaks.
907 //
908 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
909 // Minor tweaks.
910 //
911 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
912 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
913 // tiles to occasionally be missing.
914 //
915 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
916 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
917 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
918 //
919 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
920 // Minor changes.
921 //
922 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
923 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
924 //
925 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
926 // Minor tweaks.
927 //
928 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
929 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
930 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
931 //
932 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
933 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
934 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
935 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
936 // by Michele America.
937 //
938 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
939 // Incorporated Durk's changes.
940 //
941 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
942 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
943 //
944 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
945 // Minor tweaks.
946 //
947 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
948 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
949 // system and commandline/config file processing code.
950 //
951 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
952 // Tweaks for dynamic scenery development.
953 //
954 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
955 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
956 // This should simplify things tremendously.
957 //
958 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
959 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
960 // when building with the c++ compiler.
961 //
962 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
963 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
964 //
965 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
966 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
967 // there's still a fair amount of work left to be done.
968 //
969 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
970 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
971 //
972 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
973 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
974 //
975 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
976 // Further integration of event manager.
977 //
978 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
979 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
980 //
981 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
982 // Merged in Durk's changes ...
983 //
984 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
985 // A couple lighting tweaks ...
986 //
987 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
988 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
989 //
990 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
991 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
992 //
993 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
994 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
995 //
996 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
997 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
998 //
999 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1000 // Working on scene rendering order and options.
1001 //
1002 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1003 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1004 //
1005 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1006 // Began working on rendering a sky.
1007 //
1008 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1009 // Add xgl wrappers for debugging.
1010 // Generate terrain normals on the fly.
1011 //
1012 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1013 // Misc. tweaks.
1014 //
1015 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1016 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1017 //
1018 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1019 // Working on lightling and material properties.
1020 //
1021 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1022 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1023 // correctly.
1024 //
1025 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1026 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1027 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1028 //
1029 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1030 // Working on tweaking lighting.
1031 //
1032 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1033 // Working on adding a global lighting params structure.
1034 //
1035 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1036 // Enabled GL_CULL_FACE.
1037 //
1038 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1039 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1040 //
1041 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1042 // minor tweaks.
1043 //
1044 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1045 // Working on new scenery subsystem.
1046 //
1047 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1048 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1049 //
1050 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1051 // Continuing to try to align stars correctly.
1052 //
1053 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1054 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1055 //
1056 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1057 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1058 //
1059 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1060 // Working on star alignment and time issues.
1061 //
1062 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1063 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1064 // placement.
1065 //
1066 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1067 // More tweaking with stars.
1068 //
1069 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1070 // Working on getting stars right.
1071 //
1072 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1073 // Shufflin' stuff.
1074 //
1075 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1076 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1077 //
1078 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1079 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1080 //
1081 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1082 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1083 //
1084 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1085 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1086 //
1087 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1088 // Worked on better simulating real lighting.
1089 //
1090 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1091 // Working on improving the lighting/shading.
1092 //
1093 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1094 // Changes due to changing sunpos interface.
1095 //
1096 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1097 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1098 // code in place, probably should remove it soon.
1099 //
1100 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1101 // Working on correct sun position.
1102 //
1103 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1104 // Working on correct real time sun lighting.
1105 //
1106 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1107 // Organizational tweaking.
1108 //
1109 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1110 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1111 //
1112 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1113 // Misc. tweaks.
1114 //
1115 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1116 // Making progress with coordinate system overhaul.
1117 //
1118 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1119 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1120 //
1121 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1122 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1123 //
1124 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1125 // Minor tweaks.
1126 //
1127 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1128 // Added an initial weather section.
1129 //
1130 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1131 // Moved PI definitions to ../constants.h
1132 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1133 //
1134 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1135 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1136 //
1137 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1138 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1139 //
1140 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1141 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1142 //
1143 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1144 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1145 //
1146 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1147 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1148 // (or transformation?) problem.
1149 //
1150 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1151 // More tweaking of terrian floor.
1152 //
1153 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1154 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1155 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1156 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1157 // grid data set.
1158 //
1159 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1160 // Working on making the ground "hard."
1161 //
1162 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1163 // Working on establishing a hard ground.
1164 //
1165 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1166 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1167 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1168 //
1169 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1170 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1171 //
1172 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1173 // Working on scenery management system.
1174 //
1175 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1176 // Beginning work on a scenery management system.
1177 //
1178 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1179 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1180 //
1181 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1182 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1183 //
1184 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1185 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1186 //
1187 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1188 // Capitalized subdirectory names.
1189 //
1190 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1191 // A couple more runway tweaks ...
1192 //
1193 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1194 // Hacked in a runway
1195 //
1196 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1197 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1198 //
1199 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1200 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1201 //
1202 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1203 // Nonsignal based interval timing is now working.
1204 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1205 //
1206 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1207 // Starting to add general timer support.
1208 //
1209 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1210 // A tiny bit more view tweaking.
1211 //
1212 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1213 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1214 //
1215 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1216 // Elevator trim added.
1217 //
1218 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1219 // WE CAN NOW FLY!!!
1220 //
1221 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1222 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1223 //
1224 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1225 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1226 //
1227 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1228 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1229 //
1230 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1231 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1232 //
1233 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1234 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1235 //
1236 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1237 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1238 //
1239 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1240 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1241 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1242 // interval.
1243 //
1244 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1245 // Added GNU copyright headers.
1246 // Fog now works!
1247 //
1248 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1249 // Trying to get fog to work ...
1250 //
1251 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1252 // Renamed due to added GLUT support.
1253 //
1254 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1255 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1256 //
1257 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1258 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1259 //
1260 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1261 // Initial revision.
1262 //