]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Added ground collision detection.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>   /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler *audio_sched;
103 smMixer *audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     fgOPTIONS *o;
134     struct fgWEATHER *w;
135
136     l = &cur_light_params;
137     o = &current_options;
138     w = &current_weather;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( o->fullscreen ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (o->fog == 1) || (o->shading == 0) ) {
158         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
159         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
160     } else if ( o->fog == 2 ) {
161         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
162     }
163     if ( o->wireframe ) {
164         // draw wire frame
165         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
166     }
167
168     // This is the default anyways, but it can't hurt
169     xglFrontFace ( GL_CCW );
170 }
171
172
173 // Update the view volume, position, and orientation
174 static void fgUpdateViewParams( void ) {
175     fgFLIGHT *f;
176     fgLIGHT *l;
177     fgOPTIONS *o;
178     fgVIEW *v;
179
180     f = current_aircraft.flight;
181     l = &cur_light_params;
182     o = &current_options;
183     v = &current_view;
184
185     v->Update(f);
186     v->UpdateWorldToEye(f);
187
188     // if (!o->panel_status) {
189     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
190     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
191     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
192     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
193     // xglLoadIdentity();
194     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
195     // } else {
196     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
197     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
198     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
199     xglLoadIdentity();
200     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER - scenery.cur_elev > 10.0 ) {
201         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
202     } else {
203         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 1.0, 100000.0);
204         // printf("Near ground, minimizing near clip plane\n");
205     }
206     // }
207
208     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
209     xglLoadIdentity();
210     
211     // set up our view volume (default)
212     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
213                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
214                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
215                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
216                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
217
218     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
219     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
220                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
221                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
222                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
223                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
224
225     // lock view horizontally towards sun (testing)
226     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
227                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
228                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
229                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
230                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
231
232     // lock view horizontally towards south (testing)
233     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
234                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
235                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
236                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
237                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
238
239     // set the sun position
240     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
241 }
242
243
244 #ifdef 0
245 // Draw a basic instrument panel
246 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
247
248     exit(0);
249
250     fgVIEW *v;
251
252     v = &current_view;
253
254     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
255   
256     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
257     xglPushMatrix();
258   
259     xglLoadIdentity();
260     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
261     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
262     xglPushMatrix();
263     xglLoadIdentity();
264
265     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
266     xglIndexi(7);
267   
268     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
269     xglDisable(GL_LIGHTING);
270   
271     xglLineWidth(1);
272     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
273
274     xglBegin(GL_QUADS);
275     xglVertex2f(0.0, 0.00);
276     xglVertex2f(0.0, 480.0);
277     xglVertex2f(640.0,480.0);
278     xglVertex2f(640.0, 0.0);
279     xglEnd();
280
281     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
282     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
283     xglEnable(GL_LIGHTING);
284     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
285     xglPopMatrix();
286     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
287     xglPopMatrix();
288 }
289 #endif
290
291
292 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
293 static void fgRenderFrame( void ) {
294     fgFLIGHT *f;
295     fgLIGHT *l;
296     fgOPTIONS *o;
297     fgTIME *t;
298     fgVIEW *v;
299     double angle;
300     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
301     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
302     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
303         
304     f = current_aircraft.flight;
305     l = &cur_light_params;
306     o = &current_options;
307     t = &cur_time_params;
308     v = &current_view;
309
310     if ( idle_state != 1000 ) {
311         // still initializing, draw the splash screen
312         if ( o->splash_screen == 1 ) {
313             fgSplashUpdate(0.0);
314         }
315     } else {
316         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
317         // initializations and are running the main loop, so this will
318         // now work without seg faulting the system.
319
320         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
321         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
322     
323         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
324         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
325         // end of hack
326
327         // update view volume parameters
328         fgUpdateViewParams();
329
330         if ( o->skyblend ) {
331             glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
332             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
333         } else {
334             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
335                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
336             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
337         }
338
339         // Tell GL we are switching to model view parameters
340         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
341         // xglLoadIdentity();
342
343         // draw sky
344         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
345         xglDisable( GL_LIGHTING );
346         xglDisable( GL_CULL_FACE );
347         xglDisable( GL_FOG );
348         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
349         if ( o->skyblend ) {
350             fgSkyRender();
351         }
352
353         // setup transformation for drawing astronomical objects
354         xglPushMatrix();
355         // Translate to view position
356         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
357         // Rotate based on gst (sidereal time)
358         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
359         angle = t->gst * 15.041085;
360         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
361         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
362
363         // draw stars and planets
364         fgStarsRender();
365         fgPlanetsRender();
366
367         // draw the sun
368         fgSunRender();
369
370         // render the moon
371         xglEnable( GL_LIGHTING );
372         // set lighting parameters
373         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
374         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
375         xglEnable( GL_CULL_FACE );
376     
377         // Let's try some blending technique's (Durk)
378         glEnable(GL_BLEND);
379         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
380         fgMoonRender();
381         glDisable(GL_BLEND);
382
383         xglPopMatrix();
384
385         // draw scenery
386         if ( o->shading ) {
387             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
388         } else {
389             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
390         }
391         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
392         if ( o->fog > 0 ) {
393             xglEnable( GL_FOG );
394             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
395         }
396         // set lighting parameters
397         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
398         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
399         
400         if ( o->textures ) {
401             // texture parameters
402             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
403             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
404             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
405             // set base color (I don't think this is doing anything here)
406             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
407             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
408         } else {
409             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
410             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
411             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
412             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
413             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
414         }
415
416         fgTileMgrRender();
417
418         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
419
420         // display HUD && Panel
421         fgCockpitUpdate();
422         
423         // display instruments
424         // if (!o->panel_status) {
425         // fgUpdateInstrViewParams();
426         // }
427         puDisplay();
428     }
429
430     xglutSwapBuffers();
431 }
432
433
434 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
435 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
436     fgFLIGHT *f;
437     fgTIME *t;
438     fgVIEW *v;
439     int i;
440
441     f = current_aircraft.flight;
442     t = &cur_time_params;
443     v = &current_view;
444
445     // update the flight model
446     if ( multi_loop < 0 ) {
447         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
448     }
449
450     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
451     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
452
453     // update the view angle
454     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
455         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
456             v->view_offset = v->goal_view_offset;
457             break;
458         } else {
459             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
460             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
461                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
462                     v->view_offset += 0.01;
463                 } else {
464                     v->view_offset -= 0.01;
465                 }
466             } else {
467                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
468                     v->view_offset -= 0.01;
469                 } else {
470                     v->view_offset += 0.01;
471                 }
472             }
473             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
474                 v->view_offset -= FG_2PI;
475             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
476                 v->view_offset += FG_2PI;
477             }
478         }
479     }
480 }
481
482
483 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
484     // initialize timer
485
486 #ifdef HAVE_SETITIMER
487     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
488 #endif HAVE_SETITIMER
489
490 }
491
492
493 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
494 // for the next move and update the display?
495 static void fgMainLoop( void ) {
496     fgFLIGHT *f;
497     fgGENERAL *g;
498     fgTIME *t;
499     static int remainder = 0;
500     int elapsed, multi_loop;
501     int i;
502     double accum;
503     // double joy_x, joy_y;
504     // int joy_b1, joy_b2;
505
506     f = current_aircraft.flight;
507     g = &general;
508     t = &cur_time_params;
509
510     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
511     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
512
513     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
514     // probably move eventually
515
516     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
517            scenery.cur_elev,
518            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
519            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
520
521     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
522         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
523              (scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 1.0) ) {
524             // now set aircraft altitude above ground
525             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
526                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
527                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 1.0,
528                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER);
529             fgFlightModelSetAltitude( FG_LARCSIM, f, 
530                                       scenery.cur_elev + 
531                                       3.758099 * FEET_TO_METER);
532
533             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
534                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
535                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
536         }
537         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
538     }
539
540     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
541            scenery.cur_elev,
542            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
543            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
544
545     // update "time"
546     fgTimeUpdate(f, t);
547
548     // Read joystick
549     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
550     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
551             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
552     fgElevSet( -joy_y );
553     fgAileronSet( joy_x ); */
554
555     // Get elapsed time for this past frame
556     elapsed = fgGetTimeInterval();
557     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
558               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
559               elapsed, remainder);
560
561     // Calculate frame rate average
562     if ( elapsed > 0.0 ) {
563         accum = 0.0;
564         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
565             accum += g->frames[i];
566             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
567             g->frames[i+1] = g->frames[i];
568         }
569         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
570         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
571         accum += g->frames[0];
572         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
573         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
574     }
575
576     // Calculate model iterations needed for next frame
577     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
578               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
579     elapsed += remainder;
580
581     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
582     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
583     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
584               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
585               multi_loop, remainder);
586         
587     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
588            scenery.cur_elev,
589            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
590            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
591
592     // Run flight model
593     if ( ! use_signals ) {
594         // flight model
595         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
596     }
597
598     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
599            scenery.cur_elev,
600            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
601            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
602
603     // fgAircraftOutputCurrent(a);
604
605     // see if we need to load any new scenery tiles
606     fgTileMgrUpdate();
607
608     // Process/manage pending events
609     global_events.Process();
610
611     // Run audio scheduler
612 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
613     audio_sched -> update();
614 #endif
615
616     // redraw display
617     fgRenderFrame();
618
619     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
620 }
621
622
623 // This is the top level master main function that is registered as
624 // our idle funciton
625 //
626
627 // The first few passes take care of initialization things (a couple
628 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
629 // then on.
630
631 static void fgIdleFunction ( void ) {
632     fgGENERAL *g;
633     fgOPTIONS *o;
634     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
635     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
636
637     g = &general;
638     o = &current_options;
639
640     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
641
642     if ( idle_state == 0 ) {
643         // Initialize the splash screen right away
644         if ( o->splash_screen ) {
645             fgSplashInit();
646         }
647         
648         idle_state++;
649     } else if ( idle_state == 1 ) {
650         // Start the intro music
651 #if !defined(WIN32)
652         if ( o->intro_music ) {
653             strcpy(mp3file, o->fg_root);
654             strcat(mp3file, "/Sounds/");
655             strcat(mp3file, "intro.mp3");
656             sprintf(command, 
657                     "(touch %s; mpg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
658                     lockfile, mp3file, lockfile );
659             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
660                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
661             system(command);
662         }
663 #endif
664
665         idle_state++;
666     } else if ( idle_state == 2 ) {
667         // These are a few miscellaneous things that aren't really
668         // "subsystems" but still need to be initialized.
669         if( !fgInitGeneral()) {
670             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
671                       "General initializations failed ...\n" );
672         }
673 #ifdef USE_GLIDE
674         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
675             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
676         }
677 #endif
678
679         idle_state++;
680     } else if ( idle_state == 3 ) {
681         // This is the top level init routine which calls all the
682         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
683         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
684         // located in this routine.
685         if( !fgInitSubsystems()) {
686             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
687                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
688         }
689
690         idle_state++;
691     } else if ( idle_state == 4 ) {
692         // setup OpenGL view parameters
693         fgInitVisuals();
694
695         if ( use_signals ) {
696             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
697             // signal to be generated, etc.
698             fgInitTimeDepCalcs();
699         }
700
701         idle_state++;
702     } else if ( idle_state == 5 ) {
703         //Init the user interface
704         guiInit();
705
706         idle_state++;
707     } else if ( idle_state == 6 ) {
708         // Initialize audio support
709 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
710
711 #if !defined(WIN32)
712         if ( o->intro_music ) {
713             // Let's wait for mpg123 to finish
714             struct stat stat_buf;
715
716             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
717                       "Waiting for mpg123 player to finish " );
718             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
719                 // file exist, wait ...
720                 sleep(1);
721                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
722             }
723             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
724         }
725 #endif // WIN32
726
727         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
728         audio_mixer = new smMixer;
729         audio_mixer -> setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
730         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
731         strcpy(path, o->fg_root);
732         strcat(path, "/Sounds/");
733
734         strcpy(slfile, path);
735         strcat(slfile, "prpidle.wav");
736         // s1 = new slSample ( slfile );
737         s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
738                             audio_sched );
739         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
740                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
741         audio_sched -> loopSample ( s1 );
742         
743         // strcpy(slfile, path);
744         // strcat(slfile, "thunder.wav");
745         // s2 -> loadFile ( slfile );
746         // s2 -> adjustVolume(0.5);
747         // audio_sched -> playSample ( s2 );
748 #endif
749
750         sleep(1);
751         idle_state = 1000;
752     } 
753
754     if ( idle_state == 1000 ) {
755         // We've finished all our initialization steps, from now on we
756         // run the main loop.
757
758         fgMainLoop();
759     } else {
760         if ( o->splash_screen == 1 ) {
761             fgSplashUpdate(0.0);
762         }
763     }
764 }
765
766
767 // Handle new window size or exposure
768 static void fgReshape( int width, int height ) {
769     fgVIEW *v;
770
771     v = &current_view;
772
773     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
774     // to know what the values of width & height are.
775     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
776         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
777     }
778
779     v->winWidth = width;
780     v->winHeight = height;
781
782     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
783     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
784     if ( idle_state == 1000 ) {
785         // yes we've finished all our initializations and are running
786         // the main loop, so this will now work without seg faulting
787         // the system.
788         fgUpdateViewParams();
789     }
790     
791     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
792 }
793
794
795 // Initialize GLUT and define a main window
796 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
797     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
798     // need wory about our own.
799     xglutInit(argc, argv);
800
801     // Define Display Parameters
802     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
803
804     // Define initial window size
805     xglutInitWindowSize(640, 480);
806
807     // Initialize windows
808     xglutCreateWindow("Flight Gear");
809
810     return(1);
811 }
812
813
814 // Initialize GLUT event handlers
815 int fgGlutInitEvents( void ) {
816     // call fgReshape() on window resizes
817     xglutReshapeFunc( fgReshape );
818
819     // call GLUTkey() on keyboard event
820     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
821     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
822
823     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
824     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
825     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
826     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
827
828     // call fgMainLoop() whenever there is
829     // nothing else to do
830     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
831
832     // draw the scene
833     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
834
835     return(1);
836 }
837
838
839 // Main ...
840 int main( int argc, char **argv ) {
841     fgFLIGHT *f;
842     fgOPTIONS *o;
843     char config[256];
844     int result;  // Used in command line argument.
845
846     f = current_aircraft.flight;
847     o = &current_options;
848
849 #ifdef HAVE_BC5PLUS
850     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
851 #endif
852
853     // Initialize the debugging output system
854     fgInitDebug();
855
856     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
857
858     // Initialize the Window/Graphics environment.
859     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
860         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
861     }
862
863     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
864     if( !fgGlutInitEvents() ) {
865         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
866                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
867     }
868
869     // Attempt to locate and parse a config file
870     // First check fg_root
871     strcpy(config, o->fg_root);
872     strcat(config, "/system.fgfsrc");
873     result = o->parse_config_file(config);
874
875     // Next check home directory
876     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
877         strcpy(config, getenv("HOME"));
878         strcat(config, "/.fgfsrc");
879         result = o->parse_config_file(config);
880     }
881
882     // Parse remaining command line options
883     // These will override anything specified in a config file
884     result = o->parse_command_line(argc, argv);
885     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
886         // Something must have gone horribly wrong with the command
887         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
888         o->usage();
889         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
890     }
891
892     // pass control off to the master GLUT event handler
893     glutMainLoop();
894
895     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
896     return(0);
897 }
898
899
900 // $Log$
901 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
902 // Added ground collision detection.
903 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
904 //   and still be able to take off.
905 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
906 //   ground.
907 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
908 //   correct based on rendered terrain elevation.
909 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
910 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
911 //   put you as high as you'd like.
912 //
913 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
914 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
915 // vector.h renamed to vector.hxx
916 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
917 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
918 //
919 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
920 // Added an enable/disable splash screen option.
921 // Added an enable/disable intro music option.
922 // Added an enable/disable instrument panel option.
923 // Added an enable/disable mouse pointer option.
924 // Added using namespace std for compilers that support this.
925 //
926 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
927 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
928 // Mesa/3dfx/glide.
929 //
930 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
931 // initialization routines to do this.
932 //
933 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
934 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
935 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
936 // sound drivers.
937 //
938 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
939 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
940 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
941 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
942 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
943 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
944 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
945 // pop() for every fragment.
946 //
947 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
948 //
949 // Extract OpenGL driver info on initialization.
950 //
951 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
952 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
953 // Don't change the view port when displaying the panel.
954 //
955 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
956 // Refined conditional audio support compilation.
957 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
958 // #include <string.h> before various STL includes.
959 // Make HUD default state be enabled.
960 //
961 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
962 // Tweaked fog command line options.
963 //
964 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
965 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
966 //
967 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
968 // Added support for Pui/Gui.
969 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
970 // Link to static simulator parts.
971 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
972 //
973 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
974 // Minor sound/startup position tweaks.
975 //
976 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
977 // A bit of fiddling with audio ...
978 //
979 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
980 // Tweaking sound library usage.
981 //
982 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
983 // Updated to compile in audio support if OSS available.
984 // Updated for new version of Steve's audio library.
985 // STL includes don't use .h
986 // Small view optimizations.
987 //
988 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
989 // Added Linux audio support.
990 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
991 // map stl tweaks.
992 //
993 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
994 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
995 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
996 // based lookups.
997 //
998 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
999 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1000 //
1001 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1002 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1003 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1004 //
1005 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1006 // C++ - ified views.[ch]xx
1007 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1008 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1009 //   name.
1010 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1011 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1012 //
1013 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1014 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1015 // Added a command line option to specify fov.
1016 // Adjusted terrain color.
1017 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1018 // Added ability to parse options out of a config file.
1019 //
1020 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1021 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1022 //
1023 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1024 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1025 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1026 // Borland C++ floating point exception workaround.
1027 // Added a --tile-radius=n option.
1028 //
1029 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1030 // Added an averaged global frame rate counter.
1031 // Added an option to control tile radius.
1032 //
1033 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1034 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1035 //
1036 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1037 // Added command line rendering options:
1038 //   enable/disable fog/haze
1039 //   specify smooth/flat shading
1040 //   disable sky blending and just use a solid color
1041 //   enable wireframe drawing mode
1042 //
1043 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1044 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1045 // Added a command line option to disable textures.
1046 //
1047 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1048 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1049 //
1050 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1051 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1052 //
1053 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1054 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1055 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1056 // valid single pass initialization path.
1057 //
1058 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1059 // Fog tweaks.
1060 //
1061 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1062 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1063 // Trying out some different option parsing code.
1064 // Some code reorganization.
1065 //
1066 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1067 // C++ - ifing the code.
1068 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1069 //
1070 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1071 // Prepairing for C++ integration.
1072 //
1073 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1074 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1075 //
1076 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1077 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1078 // <jgoeke@voyager.net>
1079 //
1080 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1081 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1082 //
1083 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1084 // Converting to Gnu autoconf system.
1085 //
1086 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1087 // Source code formating tweaks.
1088 //
1089 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1090 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1091 //
1092 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1093 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1094 //
1095 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1096 // Thursday's tweaks.
1097 //
1098 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1099 // Minor tweaks.
1100 //
1101 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1102 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1103 // tiles to occasionally be missing.
1104 //
1105 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1106 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1107 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1108 //
1109 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1110 // Minor changes.
1111 //
1112 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1113 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1114 //
1115 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1116 // Minor tweaks.
1117 //
1118 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1119 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1120 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1121 //
1122 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1123 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1124 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1125 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1126 // by Michele America.
1127 //
1128 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1129 // Incorporated Durk's changes.
1130 //
1131 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1132 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1133 //
1134 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1135 // Minor tweaks.
1136 //
1137 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1138 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1139 // system and commandline/config file processing code.
1140 //
1141 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1142 // Tweaks for dynamic scenery development.
1143 //
1144 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1145 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1146 // This should simplify things tremendously.
1147 //
1148 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1149 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1150 // when building with the c++ compiler.
1151 //
1152 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1153 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1154 //
1155 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1156 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1157 // there's still a fair amount of work left to be done.
1158 //
1159 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1160 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1161 //
1162 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1163 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1164 //
1165 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1166 // Further integration of event manager.
1167 //
1168 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1169 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1170 //
1171 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1172 // Merged in Durk's changes ...
1173 //
1174 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1175 // A couple lighting tweaks ...
1176 //
1177 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1178 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1179 //
1180 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1181 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1182 //
1183 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1184 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1185 //
1186 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1187 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1188 //
1189 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1190 // Working on scene rendering order and options.
1191 //
1192 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1193 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1194 //
1195 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1196 // Began working on rendering a sky.
1197 //
1198 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1199 // Add xgl wrappers for debugging.
1200 // Generate terrain normals on the fly.
1201 //
1202 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1203 // Misc. tweaks.
1204 //
1205 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1206 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1207 //
1208 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1209 // Working on lightling and material properties.
1210 //
1211 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1212 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1213 // correctly.
1214 //
1215 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1216 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1217 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1218 //
1219 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1220 // Working on tweaking lighting.
1221 //
1222 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1223 // Working on adding a global lighting params structure.
1224 //
1225 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1226 // Enabled GL_CULL_FACE.
1227 //
1228 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1229 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1230 //
1231 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1232 // minor tweaks.
1233 //
1234 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1235 // Working on new scenery subsystem.
1236 //
1237 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1238 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1239 //
1240 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1241 // Continuing to try to align stars correctly.
1242 //
1243 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1244 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1245 //
1246 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1247 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1248 //
1249 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1250 // Working on star alignment and time issues.
1251 //
1252 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1253 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1254 // placement.
1255 //
1256 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1257 // More tweaking with stars.
1258 //
1259 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1260 // Working on getting stars right.
1261 //
1262 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1263 // Shufflin' stuff.
1264 //
1265 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1266 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1267 //
1268 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1269 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1270 //
1271 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1272 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1273 //
1274 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1275 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1276 //
1277 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1278 // Worked on better simulating real lighting.
1279 //
1280 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1281 // Working on improving the lighting/shading.
1282 //
1283 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1284 // Changes due to changing sunpos interface.
1285 //
1286 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1287 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1288 // code in place, probably should remove it soon.
1289 //
1290 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1291 // Working on correct sun position.
1292 //
1293 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1294 // Working on correct real time sun lighting.
1295 //
1296 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1297 // Organizational tweaking.
1298 //
1299 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1300 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1301 //
1302 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1303 // Misc. tweaks.
1304 //
1305 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1306 // Making progress with coordinate system overhaul.
1307 //
1308 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1309 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1310 //
1311 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1312 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1313 //
1314 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1315 // Minor tweaks.
1316 //
1317 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1318 // Added an initial weather section.
1319 //
1320 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1321 // Moved PI definitions to ../constants.h
1322 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1323 //
1324 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1325 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1326 //
1327 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1328 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1329 //
1330 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1331 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1332 //
1333 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1334 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1335 //
1336 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1337 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1338 // (or transformation?) problem.
1339 //
1340 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1341 // More tweaking of terrian floor.
1342 //
1343 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1344 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1345 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1346 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1347 // grid data set.
1348 //
1349 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1350 // Working on making the ground "hard."
1351 //
1352 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1353 // Working on establishing a hard ground.
1354 //
1355 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1356 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1357 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1358 //
1359 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1360 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1361 //
1362 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1363 // Working on scenery management system.
1364 //
1365 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1366 // Beginning work on a scenery management system.
1367 //
1368 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1369 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1370 //
1371 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1372 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1373 //
1374 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1375 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1376 //
1377 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1378 // Capitalized subdirectory names.
1379 //
1380 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1381 // A couple more runway tweaks ...
1382 //
1383 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1384 // Hacked in a runway
1385 //
1386 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1387 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1388 //
1389 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1390 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1391 //
1392 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1393 // Nonsignal based interval timing is now working.
1394 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1395 //
1396 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1397 // Starting to add general timer support.
1398 //
1399 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1400 // A tiny bit more view tweaking.
1401 //
1402 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1403 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1404 //
1405 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1406 // Elevator trim added.
1407 //
1408 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1409 // WE CAN NOW FLY!!!
1410 //
1411 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1412 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1413 //
1414 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1415 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1416 //
1417 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1418 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1419 //
1420 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1421 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1422 //
1423 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1424 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1425 //
1426 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1427 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1428 //
1429 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1430 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1431 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1432 // interval.
1433 //
1434 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1435 // Added GNU copyright headers.
1436 // Fog now works!
1437 //
1438 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1439 // Trying to get fog to work ...
1440 //
1441 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1442 // Renamed due to added GLUT support.
1443 //
1444 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1445 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1446 //
1447 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1448 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1449 //
1450 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1451 // Initial revision.
1452 //