]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Wrote access functions for current fgOPTIONS.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>   /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler *audio_sched;
103 smMixer *audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     struct fgWEATHER *w;
134
135     l = &cur_light_params;
136     w = &current_weather;
137
138     // Go full screen if requested ...
139     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
140         glutFullScreen();
141     }
142
143     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
144     // to unit length after transformation.  See glNormal.
145     xglEnable( GL_NORMALIZE );
146
147     xglEnable( GL_LIGHTING );
148     xglEnable( GL_LIGHT0 );
149     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
150
151     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
152     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
153     // Fog density is now set when the weather system is initialized
154     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
155     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
156          (current_options.get_shading() == 0) ) {
157         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
158         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
159     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
160         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
161     }
162     if ( current_options.get_wireframe() ) {
163         // draw wire frame
164         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
165     }
166
167     // This is the default anyways, but it can't hurt
168     xglFrontFace ( GL_CCW );
169 }
170
171
172 // Update the view volume, position, and orientation
173 static void fgUpdateViewParams( void ) {
174     fgFLIGHT *f;
175     fgLIGHT *l;
176     fgVIEW *v;
177
178     f = current_aircraft.flight;
179     l = &cur_light_params;
180     v = &current_view;
181
182     v->Update(f);
183     v->UpdateWorldToEye(f);
184
185     // if (!o->panel_status) {
186     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
187     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
188     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
189     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190     // xglLoadIdentity();
191     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
192     // } else {
193     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
194     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
195     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
196     xglLoadIdentity();
197     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER - scenery.cur_elev > 10.0 ) {
198         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
199     } else {
200         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 1.0, 100000.0);
201         // printf("Near ground, minimizing near clip plane\n");
202     }
203     // }
204
205     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
206     xglLoadIdentity();
207     
208     // set up our view volume (default)
209     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
210                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
211                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
212                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
213                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
214
215     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
216     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
217                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
218                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
219                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
220                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
221
222     // lock view horizontally towards sun (testing)
223     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
224                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
225                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
226                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
227                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
228
229     // lock view horizontally towards south (testing)
230     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
231                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
232                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
233                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
234                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
235
236     // set the sun position
237     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
238 }
239
240
241 #ifdef 0
242 // Draw a basic instrument panel
243 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
244
245     exit(0);
246
247     fgVIEW *v;
248
249     v = &current_view;
250
251     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
252   
253     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
254     xglPushMatrix();
255   
256     xglLoadIdentity();
257     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
258     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
259     xglPushMatrix();
260     xglLoadIdentity();
261
262     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
263     xglIndexi(7);
264   
265     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
266     xglDisable(GL_LIGHTING);
267   
268     xglLineWidth(1);
269     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
270
271     xglBegin(GL_QUADS);
272     xglVertex2f(0.0, 0.00);
273     xglVertex2f(0.0, 480.0);
274     xglVertex2f(640.0,480.0);
275     xglVertex2f(640.0, 0.0);
276     xglEnd();
277
278     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
279     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
280     xglEnable(GL_LIGHTING);
281     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
282     xglPopMatrix();
283     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
284     xglPopMatrix();
285 }
286 #endif
287
288
289 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
290 static void fgRenderFrame( void ) {
291     fgFLIGHT *f;
292     fgLIGHT *l;
293     fgTIME *t;
294     fgVIEW *v;
295     double angle;
296     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
297     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
298     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
299     GLbitfield clear_mask;
300
301     f = current_aircraft.flight;
302     l = &cur_light_params;
303     t = &cur_time_params;
304     v = &current_view;
305
306     if ( idle_state != 1000 ) {
307         // still initializing, draw the splash screen
308         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
309             fgSplashUpdate(0.0);
310         }
311     } else {
312         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
313         // initializations and are running the main loop, so this will
314         // now work without seg faulting the system.
315
316         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
317         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
318     
319         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
320         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
321         // end of hack
322
323         // update view volume parameters
324         fgUpdateViewParams();
325
326         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
327         if ( current_options.get_wireframe() ) {
328             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
329         }
330         if ( current_options.get_skyblend() ) {
331             glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
332         } else {
333             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
334                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
335             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
336         }
337         xglClear( clear_mask );
338
339         // Tell GL we are switching to model view parameters
340         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
341         // xglLoadIdentity();
342
343         // draw sky
344         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
345         xglDisable( GL_LIGHTING );
346         xglDisable( GL_CULL_FACE );
347         xglDisable( GL_FOG );
348         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
349         if ( current_options.get_skyblend() ) {
350             fgSkyRender();
351         }
352
353         // setup transformation for drawing astronomical objects
354         xglPushMatrix();
355         // Translate to view position
356         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
357         // Rotate based on gst (sidereal time)
358         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
359         angle = t->gst * 15.041085;
360         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
361         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
362
363         // draw stars and planets
364         fgStarsRender();
365         fgPlanetsRender();
366
367         // draw the sun
368         fgSunRender();
369
370         // render the moon
371         xglEnable( GL_LIGHTING );
372         // set lighting parameters
373         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
374         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
375         xglEnable( GL_CULL_FACE );
376     
377         // Let's try some blending technique's (Durk)
378         glEnable(GL_BLEND);
379         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
380         fgMoonRender();
381         glDisable(GL_BLEND);
382
383         xglPopMatrix();
384
385         // draw scenery
386         if ( current_options.get_shading() ) {
387             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
388         } else {
389             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
390         }
391         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
392         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
393             xglEnable( GL_FOG );
394             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
395         }
396         // set lighting parameters
397         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
398         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
399         
400         if ( current_options.get_textures() ) {
401             // texture parameters
402             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
403             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
404             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
405             // set base color (I don't think this is doing anything here)
406             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
407             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
408         } else {
409             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
410             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
411             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
412             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
413             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
414         }
415
416         fgTileMgrRender();
417
418         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
419
420         // display HUD && Panel
421         fgCockpitUpdate();
422         
423         // display instruments
424         // if (!o->panel_status) {
425         // fgUpdateInstrViewParams();
426         // }
427         puDisplay();
428     }
429
430     xglutSwapBuffers();
431 }
432
433
434 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
435 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
436     fgFLIGHT *f;
437     fgTIME *t;
438     fgVIEW *v;
439     int i;
440
441     f = current_aircraft.flight;
442     t = &cur_time_params;
443     v = &current_view;
444
445     // update the flight model
446     if ( multi_loop < 0 ) {
447         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
448     }
449
450     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
451     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
452
453     // update the view angle
454     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
455         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
456             v->view_offset = v->goal_view_offset;
457             break;
458         } else {
459             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
460             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
461                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
462                     v->view_offset += 0.01;
463                 } else {
464                     v->view_offset -= 0.01;
465                 }
466             } else {
467                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
468                     v->view_offset -= 0.01;
469                 } else {
470                     v->view_offset += 0.01;
471                 }
472             }
473             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
474                 v->view_offset -= FG_2PI;
475             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
476                 v->view_offset += FG_2PI;
477             }
478         }
479     }
480 }
481
482
483 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
484     // initialize timer
485
486 #ifdef HAVE_SETITIMER
487     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
488 #endif HAVE_SETITIMER
489
490 }
491
492
493 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
494 // for the next move and update the display?
495 static void fgMainLoop( void ) {
496     fgFLIGHT *f;
497     fgGENERAL *g;
498     fgTIME *t;
499     static int remainder = 0;
500     int elapsed, multi_loop;
501     int i;
502     double accum;
503     // double joy_x, joy_y;
504     // int joy_b1, joy_b2;
505
506     f = current_aircraft.flight;
507     g = &general;
508     t = &cur_time_params;
509
510     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
511     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
512
513     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
514     // probably move eventually
515
516     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
517            scenery.cur_elev,
518            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
519            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
520
521     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
522         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
523              (scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0) ) {
524             // now set aircraft altitude above ground
525             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
526                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
527                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0,
528                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER);
529             fgFlightModelSetAltitude( FG_LARCSIM, f, 
530                                       scenery.cur_elev + 
531                                       3.758099 * FEET_TO_METER);
532
533             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
534                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
535                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
536         }
537         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
538     }
539
540     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
541            scenery.cur_elev,
542            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
543            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
544
545     // update "time"
546     fgTimeUpdate(f, t);
547
548     // Read joystick
549     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
550     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
551             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
552     fgElevSet( -joy_y );
553     fgAileronSet( joy_x ); */
554
555     // Get elapsed time for this past frame
556     elapsed = fgGetTimeInterval();
557     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
558               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
559               elapsed, remainder);
560
561     // Calculate frame rate average
562     if ( elapsed > 0.0 ) {
563         accum = 0.0;
564         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
565             accum += g->frames[i];
566             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
567             g->frames[i+1] = g->frames[i];
568         }
569         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
570         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
571         accum += g->frames[0];
572         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
573         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
574     }
575
576     // Calculate model iterations needed for next frame
577     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
578               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
579     elapsed += remainder;
580
581     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
582     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
583     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
584               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
585               multi_loop, remainder);
586         
587     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
588            scenery.cur_elev,
589            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
590            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
591
592     // Run flight model
593     if ( ! use_signals ) {
594         // flight model
595         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
596     }
597
598     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
599            scenery.cur_elev,
600            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
601            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
602
603     // fgAircraftOutputCurrent(a);
604
605     // see if we need to load any new scenery tiles
606     fgTileMgrUpdate();
607
608     // Process/manage pending events
609     global_events.Process();
610
611     // Run audio scheduler
612 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
613     audio_sched -> update();
614 #endif
615
616     // redraw display
617     fgRenderFrame();
618
619     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
620 }
621
622
623 // This is the top level master main function that is registered as
624 // our idle funciton
625 //
626
627 // The first few passes take care of initialization things (a couple
628 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
629 // then on.
630
631 static void fgIdleFunction ( void ) {
632     fgGENERAL *g;
633     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
634     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
635
636     g = &general;
637
638     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
639
640     if ( idle_state == 0 ) {
641         // Initialize the splash screen right away
642         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
643             fgSplashInit();
644         }
645         
646         idle_state++;
647     } else if ( idle_state == 1 ) {
648         // Start the intro music
649 #if !defined(WIN32)
650         if ( current_options.get_intro_music() ) {
651             current_options.get_fg_root(mp3file);
652             strcat(mp3file, "/Sounds/");
653             strcat(mp3file, "intro.mp3");
654             sprintf(command, 
655                     "(touch %s; mpg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
656                     lockfile, mp3file, lockfile );
657             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
658                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
659             system(command);
660         }
661 #endif
662
663         idle_state++;
664     } else if ( idle_state == 2 ) {
665         // These are a few miscellaneous things that aren't really
666         // "subsystems" but still need to be initialized.
667         if( !fgInitGeneral()) {
668             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
669                       "General initializations failed ...\n" );
670         }
671 #ifdef USE_GLIDE
672         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
673             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
674         }
675 #endif
676
677         idle_state++;
678     } else if ( idle_state == 3 ) {
679         // This is the top level init routine which calls all the
680         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
681         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
682         // located in this routine.
683         if( !fgInitSubsystems()) {
684             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
685                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
686         }
687
688         idle_state++;
689     } else if ( idle_state == 4 ) {
690         // setup OpenGL view parameters
691         fgInitVisuals();
692
693         if ( use_signals ) {
694             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
695             // signal to be generated, etc.
696             fgInitTimeDepCalcs();
697         }
698
699         idle_state++;
700     } else if ( idle_state == 5 ) {
701         //Init the user interface
702         guiInit();
703
704         idle_state++;
705     } else if ( idle_state == 6 ) {
706         // Initialize audio support
707 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
708
709 #if !defined(WIN32)
710         if ( current_options.get_intro_music() ) {
711             // Let's wait for mpg123 to finish
712             struct stat stat_buf;
713
714             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
715                       "Waiting for mpg123 player to finish " );
716             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
717                 // file exist, wait ...
718                 sleep(1);
719                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
720             }
721             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
722         }
723 #endif // WIN32
724
725         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
726         audio_mixer = new smMixer;
727         audio_mixer -> setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
728         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
729         current_options.get_fg_root(path);
730         strcat(path, "/Sounds/");
731
732         strcpy(slfile, path);
733         strcat(slfile, "prpidle.wav");
734         // s1 = new slSample ( slfile );
735         s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
736                             audio_sched );
737         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
738                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
739         audio_sched -> loopSample ( s1 );
740         
741         // strcpy(slfile, path);
742         // strcat(slfile, "thunder.wav");
743         // s2 -> loadFile ( slfile );
744         // s2 -> adjustVolume(0.5);
745         // audio_sched -> playSample ( s2 );
746 #endif
747
748         sleep(1);
749         idle_state = 1000;
750     } 
751
752     if ( idle_state == 1000 ) {
753         // We've finished all our initialization steps, from now on we
754         // run the main loop.
755
756         fgMainLoop();
757     } else {
758         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
759             fgSplashUpdate(0.0);
760         }
761     }
762 }
763
764
765 // Handle new window size or exposure
766 static void fgReshape( int width, int height ) {
767     fgVIEW *v;
768
769     v = &current_view;
770
771     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
772     // to know what the values of width & height are.
773     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
774         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
775     }
776
777     v->winWidth = width;
778     v->winHeight = height;
779
780     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
781     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
782     if ( idle_state == 1000 ) {
783         // yes we've finished all our initializations and are running
784         // the main loop, so this will now work without seg faulting
785         // the system.
786         fgUpdateViewParams();
787     }
788     
789     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
790 }
791
792
793 // Initialize GLUT and define a main window
794 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
795     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
796     // need wory about our own.
797     xglutInit(argc, argv);
798
799     // Define Display Parameters
800     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
801
802     // Define initial window size
803     xglutInitWindowSize(640, 480);
804
805     // Initialize windows
806     xglutCreateWindow("Flight Gear");
807
808     return(1);
809 }
810
811
812 // Initialize GLUT event handlers
813 int fgGlutInitEvents( void ) {
814     // call fgReshape() on window resizes
815     xglutReshapeFunc( fgReshape );
816
817     // call GLUTkey() on keyboard event
818     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
819     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
820
821     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
822     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
823     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
824     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
825
826     // call fgMainLoop() whenever there is
827     // nothing else to do
828     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
829
830     // draw the scene
831     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
832
833     return(1);
834 }
835
836
837 // Main ...
838 int main( int argc, char **argv ) {
839     fgFLIGHT *f;
840     char config[256];
841     int result;  // Used in command line argument.
842
843     f = current_aircraft.flight;
844
845 #ifdef HAVE_BC5PLUS
846     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
847 #endif
848
849     // Initialize the debugging output system
850     fgInitDebug();
851
852     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
853
854     // Initialize the Window/Graphics environment.
855     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
856         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
857     }
858
859     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
860     if( !fgGlutInitEvents() ) {
861         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
862                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
863     }
864
865     // Attempt to locate and parse a config file
866     // First check fg_root
867     current_options.get_fg_root(config);
868     strcat(config, "/system.fgfsrc");
869     result = current_options.parse_config_file(config);
870
871     // Next check home directory
872     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
873         strcpy(config, getenv("HOME"));
874         strcat(config, "/.fgfsrc");
875         result = current_options.parse_config_file(config);
876     }
877
878     // Parse remaining command line options
879     // These will override anything specified in a config file
880     result = current_options.parse_command_line(argc, argv);
881     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
882         // Something must have gone horribly wrong with the command
883         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
884         current_options.usage();
885         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
886     }
887
888     // pass control off to the master GLUT event handler
889     glutMainLoop();
890
891     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
892     return(0);
893 }
894
895
896 // $Log$
897 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
898 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
899 //
900 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
901 // Clear color buffer if drawing wireframe.
902 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
903 // position you at ground level.
904 //
905 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
906 // Added ground collision detection.
907 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
908 //   and still be able to take off.
909 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
910 //   ground.
911 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
912 //   correct based on rendered terrain elevation.
913 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
914 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
915 //   put you as high as you'd like.
916 //
917 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
918 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
919 // vector.h renamed to vector.hxx
920 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
921 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
922 //
923 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
924 // Added an enable/disable splash screen option.
925 // Added an enable/disable intro music option.
926 // Added an enable/disable instrument panel option.
927 // Added an enable/disable mouse pointer option.
928 // Added using namespace std for compilers that support this.
929 //
930 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
931 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
932 // Mesa/3dfx/glide.
933 //
934 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
935 // initialization routines to do this.
936 //
937 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
938 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
939 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
940 // sound drivers.
941 //
942 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
943 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
944 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
945 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
946 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
947 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
948 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
949 // pop() for every fragment.
950 //
951 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
952 //
953 // Extract OpenGL driver info on initialization.
954 //
955 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
956 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
957 // Don't change the view port when displaying the panel.
958 //
959 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
960 // Refined conditional audio support compilation.
961 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
962 // #include <string.h> before various STL includes.
963 // Make HUD default state be enabled.
964 //
965 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
966 // Tweaked fog command line options.
967 //
968 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
969 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
970 //
971 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
972 // Added support for Pui/Gui.
973 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
974 // Link to static simulator parts.
975 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
976 //
977 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
978 // Minor sound/startup position tweaks.
979 //
980 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
981 // A bit of fiddling with audio ...
982 //
983 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
984 // Tweaking sound library usage.
985 //
986 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
987 // Updated to compile in audio support if OSS available.
988 // Updated for new version of Steve's audio library.
989 // STL includes don't use .h
990 // Small view optimizations.
991 //
992 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
993 // Added Linux audio support.
994 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
995 // map stl tweaks.
996 //
997 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
998 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
999 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1000 // based lookups.
1001 //
1002 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1003 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1004 //
1005 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1006 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1007 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1008 //
1009 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1010 // C++ - ified views.[ch]xx
1011 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1012 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1013 //   name.
1014 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1015 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1016 //
1017 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1018 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1019 // Added a command line option to specify fov.
1020 // Adjusted terrain color.
1021 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1022 // Added ability to parse options out of a config file.
1023 //
1024 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1025 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1026 //
1027 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1028 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1029 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1030 // Borland C++ floating point exception workaround.
1031 // Added a --tile-radius=n option.
1032 //
1033 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1034 // Added an averaged global frame rate counter.
1035 // Added an option to control tile radius.
1036 //
1037 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1038 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1039 //
1040 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1041 // Added command line rendering options:
1042 //   enable/disable fog/haze
1043 //   specify smooth/flat shading
1044 //   disable sky blending and just use a solid color
1045 //   enable wireframe drawing mode
1046 //
1047 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1048 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1049 // Added a command line option to disable textures.
1050 //
1051 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1052 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1053 //
1054 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1055 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1056 //
1057 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1058 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1059 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1060 // valid single pass initialization path.
1061 //
1062 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1063 // Fog tweaks.
1064 //
1065 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1066 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1067 // Trying out some different option parsing code.
1068 // Some code reorganization.
1069 //
1070 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1071 // C++ - ifing the code.
1072 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1073 //
1074 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1075 // Prepairing for C++ integration.
1076 //
1077 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1078 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1079 //
1080 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1081 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1082 // <jgoeke@voyager.net>
1083 //
1084 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1085 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1086 //
1087 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1088 // Converting to Gnu autoconf system.
1089 //
1090 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1091 // Source code formating tweaks.
1092 //
1093 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1094 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1095 //
1096 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1097 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1098 //
1099 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1100 // Thursday's tweaks.
1101 //
1102 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1103 // Minor tweaks.
1104 //
1105 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1106 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1107 // tiles to occasionally be missing.
1108 //
1109 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1110 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1111 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1112 //
1113 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1114 // Minor changes.
1115 //
1116 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1117 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1118 //
1119 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1120 // Minor tweaks.
1121 //
1122 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1123 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1124 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1125 //
1126 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1127 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1128 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1129 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1130 // by Michele America.
1131 //
1132 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1133 // Incorporated Durk's changes.
1134 //
1135 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1136 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1137 //
1138 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1139 // Minor tweaks.
1140 //
1141 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1142 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1143 // system and commandline/config file processing code.
1144 //
1145 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1146 // Tweaks for dynamic scenery development.
1147 //
1148 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1149 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1150 // This should simplify things tremendously.
1151 //
1152 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1153 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1154 // when building with the c++ compiler.
1155 //
1156 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1157 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1158 //
1159 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1160 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1161 // there's still a fair amount of work left to be done.
1162 //
1163 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1164 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1165 //
1166 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1167 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1168 //
1169 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1170 // Further integration of event manager.
1171 //
1172 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1173 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1174 //
1175 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1176 // Merged in Durk's changes ...
1177 //
1178 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1179 // A couple lighting tweaks ...
1180 //
1181 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1182 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1183 //
1184 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1185 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1186 //
1187 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1188 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1189 //
1190 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1191 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1192 //
1193 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1194 // Working on scene rendering order and options.
1195 //
1196 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1197 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1198 //
1199 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1200 // Began working on rendering a sky.
1201 //
1202 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1203 // Add xgl wrappers for debugging.
1204 // Generate terrain normals on the fly.
1205 //
1206 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1207 // Misc. tweaks.
1208 //
1209 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1210 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1211 //
1212 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1213 // Working on lightling and material properties.
1214 //
1215 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1216 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1217 // correctly.
1218 //
1219 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1220 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1221 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1222 //
1223 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1224 // Working on tweaking lighting.
1225 //
1226 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1227 // Working on adding a global lighting params structure.
1228 //
1229 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1230 // Enabled GL_CULL_FACE.
1231 //
1232 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1233 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1234 //
1235 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1236 // minor tweaks.
1237 //
1238 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1239 // Working on new scenery subsystem.
1240 //
1241 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1242 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1243 //
1244 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1245 // Continuing to try to align stars correctly.
1246 //
1247 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1248 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1249 //
1250 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1251 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1252 //
1253 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1254 // Working on star alignment and time issues.
1255 //
1256 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1257 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1258 // placement.
1259 //
1260 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1261 // More tweaking with stars.
1262 //
1263 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1264 // Working on getting stars right.
1265 //
1266 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1267 // Shufflin' stuff.
1268 //
1269 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1270 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1271 //
1272 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1273 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1274 //
1275 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1276 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1277 //
1278 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1279 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1280 //
1281 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1282 // Worked on better simulating real lighting.
1283 //
1284 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1285 // Working on improving the lighting/shading.
1286 //
1287 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1288 // Changes due to changing sunpos interface.
1289 //
1290 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1291 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1292 // code in place, probably should remove it soon.
1293 //
1294 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1295 // Working on correct sun position.
1296 //
1297 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1298 // Working on correct real time sun lighting.
1299 //
1300 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1301 // Organizational tweaking.
1302 //
1303 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1304 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1305 //
1306 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1307 // Misc. tweaks.
1308 //
1309 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1310 // Making progress with coordinate system overhaul.
1311 //
1312 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1313 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1314 //
1315 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1316 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1317 //
1318 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1319 // Minor tweaks.
1320 //
1321 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1322 // Added an initial weather section.
1323 //
1324 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1325 // Moved PI definitions to ../constants.h
1326 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1327 //
1328 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1329 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1330 //
1331 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1332 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1333 //
1334 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1335 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1336 //
1337 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1338 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1339 //
1340 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1341 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1342 // (or transformation?) problem.
1343 //
1344 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1345 // More tweaking of terrian floor.
1346 //
1347 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1348 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1349 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1350 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1351 // grid data set.
1352 //
1353 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1354 // Working on making the ground "hard."
1355 //
1356 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1357 // Working on establishing a hard ground.
1358 //
1359 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1360 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1361 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1362 //
1363 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1364 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1365 //
1366 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1367 // Working on scenery management system.
1368 //
1369 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1370 // Beginning work on a scenery management system.
1371 //
1372 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1373 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1374 //
1375 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1376 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1377 //
1378 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1379 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1380 //
1381 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1382 // Capitalized subdirectory names.
1383 //
1384 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1385 // A couple more runway tweaks ...
1386 //
1387 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1388 // Hacked in a runway
1389 //
1390 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1391 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1392 //
1393 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1394 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1395 //
1396 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1397 // Nonsignal based interval timing is now working.
1398 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1399 //
1400 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1401 // Starting to add general timer support.
1402 //
1403 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1404 // A tiny bit more view tweaking.
1405 //
1406 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1407 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1408 //
1409 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1410 // Elevator trim added.
1411 //
1412 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1413 // WE CAN NOW FLY!!!
1414 //
1415 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1416 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1417 //
1418 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1419 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1420 //
1421 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1422 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1423 //
1424 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1425 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1426 //
1427 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1428 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1429 //
1430 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1431 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1432 //
1433 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1434 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1435 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1436 // interval.
1437 //
1438 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1439 // Added GNU copyright headers.
1440 // Fog now works!
1441 //
1442 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1443 // Trying to get fog to work ...
1444 //
1445 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1446 // Renamed due to added GLUT support.
1447 //
1448 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1449 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1450 //
1451 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1452 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1453 //
1454 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1455 // Initial revision.
1456 //