]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Tweaks for the instrument panel.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>                     
31 #  include <float.h>                    
32 #endif
33
34 #include <GL/glut.h>
35 #include <XGL/xgl.h>
36 #include <stdio.h>
37 #include <string.h>
38 #include <string>
39
40 #ifdef HAVE_STDLIB_H
41 #   include <stdlib.h>
42 #endif
43
44 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
45
46 #ifdef HAVE_UNISTD_H
47 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
48 #endif
49
50 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
51 #include <Include/general.h>
52
53 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
54 #include <Astro/sky.hxx>
55 #include <Astro/stars.hxx>
56 #include <Astro/solarsystem.hxx>
57
58 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
59 #  include <Audio/src/sl.h>
60 #  include <Audio/src/sm.h>
61 #endif
62
63 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
64 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
65 #include <Debug/logstream.hxx>
66 #include <GUI/gui.h>
67 #include <Joystick/joystick.hxx>
68 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
69 #include <Math/mat3.h>
70 #include <Math/polar3d.hxx>
71 #include <PUI/pu.h>
72 #include <Scenery/scenery.hxx>
73 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
74 #include <Time/event.hxx>
75 #include <Time/fg_time.hxx>
76 #include <Time/fg_timer.hxx>
77 #include <Time/sunpos.hxx>
78 #include <Weather/weather.hxx>
79
80 #include "GLUTkey.hxx"
81 #include "fg_init.hxx"
82 #include "options.hxx"
83 #include "splash.hxx"
84 #include "views.hxx"
85
86
87 // This is a record containing global housekeeping information
88 fgGENERAL general;
89
90 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
91 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
92 // splash screen up and running right away.
93 static int idle_state = 0;
94
95 // Another hack
96 int use_signals = 0;
97
98 // Yet another hack, this time for the panel
99 int panel_hist = 0;
100
101 // Global structures for the Audio library
102 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
103 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
104 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slScheduler *audio_sched;
106 smMixer *audio_mixer;
107 slSample *s1;
108 slSample *s2;
109 #endif
110
111
112 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
113 // want to parse its own options, those options must not be included here
114 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
115 // is significant for any option added that might be in conflict with
116 // glutlib's parser.
117 //
118 // glutlib parses for:
119 //    -display
120 //    -direct   (invalid in Win32)
121 //    -geometry
122 //    -gldebug
123 //    -iconized
124 //    -indirect (invalid in Win32)
125 //    -synce
126 //
127 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
128 // option parser wants only initial characters followed by numbers
129 // or pathnames.
130 //
131
132
133 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
134 static void fgInitVisuals( void ) {
135     fgLIGHT *l;
136     struct fgWEATHER *w;
137
138     l = &cur_light_params;
139     w = &current_weather;
140
141     // Go full screen if requested ...
142     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
143         glutFullScreen();
144     }
145
146     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
147     // to unit length after transformation.  See glNormal.
148     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
149
150     xglEnable( GL_LIGHTING );
151     xglEnable( GL_LIGHT0 );
152     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
153
154     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
155     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
156     // Fog density is now set when the weather system is initialized
157     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
158     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
159          (current_options.get_shading() == 0) ) {
160         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
161         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
162     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
163         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
164     }
165     if ( current_options.get_wireframe() ) {
166         // draw wire frame
167         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
168     }
169
170     // This is the default anyways, but it can't hurt
171     xglFrontFace ( GL_CCW );
172
173     // Just testing ...
174     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
177 }
178
179
180 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
181 // Draw a basic instrument panel
182 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
183
184     exit(0);
185
186     fgVIEW *v;
187
188     v = &current_view;
189
190     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
191   
192     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
193     xglPushMatrix();
194   
195     xglLoadIdentity();
196     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
197     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
198     xglPushMatrix();
199     xglLoadIdentity();
200
201     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
202     xglIndexi(7);
203   
204     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
205     xglDisable(GL_LIGHTING);
206   
207     xglLineWidth(1);
208     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
209
210     xglBegin(GL_QUADS);
211     xglVertex2f(0.0, 0.00);
212     xglVertex2f(0.0, 480.0);
213     xglVertex2f(640.0,480.0);
214     xglVertex2f(640.0, 0.0);
215     xglEnd();
216
217     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
218     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
219     xglEnable(GL_LIGHTING);
220     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
221     xglPopMatrix();
222     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
223     xglPopMatrix();
224 }
225 #endif
226
227
228 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
229 static void fgRenderFrame( void ) {
230     fgFLIGHT *f;
231     fgLIGHT *l;
232     fgTIME *t;
233     fgVIEW *v;
234     double angle;
235     static int iteration = 0;
236     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
237     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
238     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
239     GLbitfield clear_mask;
240
241     f = current_aircraft.flight;
242     l = &cur_light_params;
243     t = &cur_time_params;
244     v = &current_view;
245
246     if ( idle_state != 1000 ) {
247         // still initializing, draw the splash screen
248         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
249             fgSplashUpdate(0.0);
250         }
251     } else {
252         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
253         // initializations and are running the main loop, so this will
254         // now work without seg faulting the system.
255
256         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
257         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
258     
259         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
260         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
261         // end of hack
262
263         // update view volume parameters
264         v->UpdateViewParams();
265
266         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
267         if ( current_options.get_wireframe() ) {
268             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
269         }
270         if ( current_options.get_panel_status() ) {
271             // we can't clear the screen when the panel is active
272         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
273             if ( current_options.get_textures() ) {
274                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
275                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
276                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
277                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
278             }
279         } else {
280             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
281                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
282             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
283         }
284         xglClear( clear_mask );
285
286         // Tell GL we are switching to model view parameters
287         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
288         // xglLoadIdentity();
289
290         // draw sky
291         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
292         xglDisable( GL_LIGHTING );
293         xglDisable( GL_CULL_FACE );
294         xglDisable( GL_FOG );
295         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
296         if ( current_options.get_skyblend() ) {
297             fgSkyRender();
298         }
299
300         // setup transformation for drawing astronomical objects
301         xglPushMatrix();
302         // Translate to view position
303         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
304         // Rotate based on gst (sidereal time)
305         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
306         angle = t->gst * 15.041085;
307         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
308         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
309
310         // draw stars and planets
311         fgStarsRender();
312         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
313
314         xglPopMatrix();
315
316         // draw scenery
317         if ( current_options.get_shading() ) {
318             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
319         } else {
320             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
321         }
322         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
323         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
324             xglEnable( GL_FOG );
325             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
326         }
327         // set lighting parameters
328         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
329         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
330         
331         if ( current_options.get_textures() ) {
332             // texture parameters
333             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
334             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
335             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
336             // set base color (I don't think this is doing anything here)
337             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
339         } else {
340             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
341             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
343             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
344             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
345         }
346
347         fgTileMgrRender();
348
349         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
350
351         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
352             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
353             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
354         }
355
356         // display HUD && Panel
357         fgCockpitUpdate();
358         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
359
360         // We can do translucent menus, so why not. :-)
361         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
362         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
363         puDisplay();
364         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
365     }
366
367     xglutSwapBuffers();
368 }
369
370
371 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
372 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
373     fgFLIGHT *f;
374     fgLIGHT *l;
375     fgTIME *t;
376     fgVIEW *v;
377     int i;
378
379     f = current_aircraft.flight;
380     l = &cur_light_params;
381     t = &cur_time_params;
382     v = &current_view;
383
384     // update the flight model
385     if ( multi_loop < 0 ) {
386         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
387     }
388
389     if ( !t->pause ) {
390         // run Autopilot system
391         fgAPRun();
392
393         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
394         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
395     } else {
396         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
397     }
398
399     // update the view angle
400     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
401         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
402             v->view_offset = v->goal_view_offset;
403             break;
404         } else {
405             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
406             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
407                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
408                     v->view_offset += 0.01;
409                 } else {
410                     v->view_offset -= 0.01;
411                 }
412             } else {
413                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
414                     v->view_offset -= 0.01;
415                 } else {
416                     v->view_offset += 0.01;
417                 }
418             }
419             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
420                 v->view_offset -= FG_2PI;
421             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
422                 v->view_offset += FG_2PI;
423             }
424         }
425     }
426
427     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
428     while ( tmp < 0.0 ) {
429         tmp += FG_2PI;
430     }
431     while ( tmp > FG_2PI ) {
432         tmp -= FG_2PI;
433     }
434     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
435            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
436            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
437     l->UpdateAdjFog();
438 }
439
440
441 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
442     // initialize timer
443
444 #ifdef HAVE_SETITIMER
445     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
446 #endif HAVE_SETITIMER
447
448 }
449
450 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
451 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
452
453 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
454 // for the next move and update the display?
455 static void fgMainLoop( void ) {
456     fgFLIGHT *f;
457     fgGENERAL *g;
458     fgTIME *t;
459     static int remainder = 0;
460     int elapsed, multi_loop;
461     int i;
462     double accum;
463
464     f = current_aircraft.flight;
465     g = &general;
466     t = &cur_time_params;
467
468     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
469     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
470
471     fgWeatherUpdate();
472
473     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
474     // probably move eventually
475
476     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
477            scenery.cur_elev,
478            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
479            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
480
481     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
482         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
483              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
484             // now set aircraft altitude above ground
485             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
486                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
487                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
488                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
489             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
490                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
491
492             FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
493                     "<*> resetting altitude to " 
494                     << FG_Altitude * FEET_TO_METER << " meters" );
495         }
496         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
497     }
498
499     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
500            scenery.cur_elev,
501            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
502            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
503
504     // update "time"
505     fgTimeUpdate(f, t);
506
507 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
508     // Read joystick and update control settings
509     fgJoystickRead();
510 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
511     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
512     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
513     // init routine and we don't have to worry about it again.
514 #endif
515
516     // Get elapsed time for this past frame
517     elapsed = fgGetTimeInterval();
518     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
519             "Time interval is = " << elapsed 
520             << ", previous remainder is = " << remainder );
521
522     // Calculate frame rate average
523     if ( elapsed > 0.0 ) {
524         accum = 0.0;
525         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
526             accum += g->frames[i];
527             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
528             g->frames[i+1] = g->frames[i];
529         }
530         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
531         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
532         accum += g->frames[0];
533         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
534         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
535     }
536
537     // Calculate model iterations needed for next frame
538     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
539             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
540     elapsed += remainder;
541
542     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
543     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
544     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
545             "Model iterations needed = " << multi_loop
546             << ", new remainder = " << remainder );
547         
548     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
549            scenery.cur_elev,
550            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
551            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
552
553     // Run flight model
554     if ( ! use_signals ) {
555         // flight model
556         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
557     }
558
559     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
560            scenery.cur_elev,
561            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
562            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
563
564     // fgAircraftOutputCurrent(a);
565
566     // see if we need to load any new scenery tiles
567     fgTileMgrUpdate();
568
569     // Process/manage pending events
570     global_events.Process();
571
572     // Run audio scheduler
573 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
574     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
575         double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
576
577         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
578         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
579
580         audio_sched -> update();
581     }
582 #endif
583
584     // redraw display
585     fgRenderFrame();
586
587     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
588 }
589
590
591 // This is the top level master main function that is registered as
592 // our idle funciton
593 //
594
595 // The first few passes take care of initialization things (a couple
596 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
597 // then on.
598
599 static void fgIdleFunction ( void ) {
600     fgGENERAL *g;
601     g = &general;
602
603     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
604
605     if ( idle_state == 0 ) {
606         // Initialize the splash screen right away
607         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
608             fgSplashInit();
609         }
610         
611         idle_state++;
612     } else if ( idle_state == 1 ) {
613         // Start the intro music
614 #if !defined(WIN32)
615         if ( current_options.get_intro_music() ) {
616             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
617             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
618                 "/Sounds/intro.mp3";
619             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
620                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
621             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
622                     "Starting intro music: " << mp3file );
623             system ( command.c_str() );
624         }
625 #endif
626
627         idle_state++;
628     } else if ( idle_state == 2 ) {
629         // These are a few miscellaneous things that aren't really
630         // "subsystems" but still need to be initialized.
631
632 #ifdef USE_GLIDE
633         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
634             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
635         }
636 #endif
637
638         idle_state++;
639     } else if ( idle_state == 3 ) {
640         // This is the top level init routine which calls all the
641         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
642         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
643         // located in this routine.
644         if( !fgInitSubsystems()) {
645             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
646                     "Subsystem initializations failed ..." );
647             exit(-1);
648         }
649
650         idle_state++;
651     } else if ( idle_state == 4 ) {
652         // setup OpenGL view parameters
653         fgInitVisuals();
654
655         if ( use_signals ) {
656             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
657             // signal to be generated, etc.
658             fgInitTimeDepCalcs();
659         }
660
661         idle_state++;
662     } else if ( idle_state == 5 ) {
663
664         idle_state++;
665     } else if ( idle_state == 6 ) {
666         // Initialize audio support
667 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
668
669 #if !defined(WIN32)
670         if ( current_options.get_intro_music() ) {
671             // Let's wait for mpg123 to finish
672             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
673             struct stat stat_buf;
674
675             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
676                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
677             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
678                 // file exist, wait ...
679                 sleep(1);
680                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
681             }
682             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
683         }
684 #endif // WIN32
685
686         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
687         audio_mixer = new smMixer;
688         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
689         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
690         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
691
692         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
693         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
694                 "Rate = " << s1 -> getRate()
695                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
696                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
697         audio_sched -> loopSample ( s1 );
698
699         if ( audio_sched->working() ) {
700             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
701             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
702
703             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
704                                               pitch_envelope,
705                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
706             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
707                                               &volume_envelope,
708                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
709         }
710
711         // strcpy(slfile, path);
712         // strcat(slfile, "thunder.wav");
713         // s2 -> loadFile ( slfile );
714         // s2 -> adjustVolume(0.5);
715         // audio_sched -> playSample ( s2 );
716 #endif
717
718         // sleep(1);
719         idle_state = 1000;
720     } 
721
722     if ( idle_state == 1000 ) {
723         // We've finished all our initialization steps, from now on we
724         // run the main loop.
725
726         fgMainLoop();
727     } else {
728         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
729             fgSplashUpdate(0.0);
730         }
731     }
732 }
733
734
735 // Handle new window size or exposure
736 static void fgReshape( int width, int height ) {
737     fgVIEW *v;
738
739     v = &current_view;
740
741     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
742     // to know what the values of width & height are.
743     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
744         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
745             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
746         } else {
747             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
748         }
749     }
750
751     v->winWidth = width;
752     v->winHeight = height;
753
754     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
755     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
756     if ( idle_state == 1000 ) {
757         // yes we've finished all our initializations and are running
758         // the main loop, so this will now work without seg faulting
759         // the system.
760         v->UpdateViewParams();
761         if ( current_options.get_panel_status() ) {
762             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
763         }
764     }
765     
766     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
767 }
768
769
770 // Initialize GLUT and define a main window
771 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
772     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
773     // need wory about our own.
774     xglutInit(argc, argv);
775
776     // Define Display Parameters
777     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
778
779     // Define initial window size
780     xglutInitWindowSize(640, 480);
781
782     // Initialize windows
783     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
784         // Open the regular window
785         xglutCreateWindow("Flight Gear");
786     } else {
787         // Open the cool new 'game mode' window
788         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
789         glutEnterGameMode();
790     }
791
792     return(1);
793 }
794
795
796 // Initialize GLUT event handlers
797 int fgGlutInitEvents( void ) {
798     // call fgReshape() on window resizes
799     xglutReshapeFunc( fgReshape );
800
801     // call GLUTkey() on keyboard event
802     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
803     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
804
805     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
806     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
807     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
808     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
809
810     // call fgMainLoop() whenever there is
811     // nothing else to do
812     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
813
814     // draw the scene
815     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
816
817     return(1);
818 }
819
820
821 // Main ...
822 int main( int argc, char **argv ) {
823     fgFLIGHT *f;
824
825     f = current_aircraft.flight;
826
827 #ifdef HAVE_BC5PLUS
828     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
829 #endif
830
831     // Initialize the [old] debugging output system
832     // fgInitDebug();
833
834     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version" << VERSION << endl );
835
836     // Attempt to locate and parse a config file
837     // First check fg_root
838     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
839     current_options.parse_config_file( config );
840
841     // Next check home directory
842     char* envp = ::getenv( "HOME" );
843     if ( envp != NULL ) {
844         config = envp;
845         config += "/.fgfsrc";
846         current_options.parse_config_file( config );
847     }
848
849     // Parse remaining command line options
850     // These will override anything specified in a config file
851     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
852                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
853     {
854         // Something must have gone horribly wrong with the command
855         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
856         current_options.usage();
857         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
858         exit(-1);
859     }
860     
861     // Initialize the Window/Graphics environment.
862     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
863         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
864         exit(-1);
865     }
866
867     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
868     if( !fgGlutInitEvents() ) {
869         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
870                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
871         exit(-1);
872     }
873
874     // First do some quick general initializations
875     if( !fgInitGeneral()) {
876         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
877                 "General initializations failed ..." );
878         exit(-1);
879     }
880
881     // Init the user interface (we need to do this before passing off
882     // control to glut
883     guiInit();
884
885     // pass control off to the master GLUT event handler
886     glutMainLoop();
887
888     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
889     return(0);
890 }
891
892
893 // $Log$
894 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
895 // Tweaks for the instrument panel.
896 //
897 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
898 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
899 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
900 // conversion.
901 //
902 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
903 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
904 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
905 // the -DFG_NDEBUG flag.
906 //
907 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
908 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
909 //
910 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
911 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
912 //
913 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
914 // Changes to use the new joystick library if it is available.
915 //
916 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
917 // C++ ifying ...
918 //
919 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
920 // C++-ifying.
921 //
922 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
923 // Converted to Point3D class.
924 //
925 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
926 // Added an "auto throttle"
927 //
928 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
929 // Use working() instead of !not_working() for audio.
930 //
931 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
932 // Autopilot mods.
933 //
934 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
935 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
936 //
937 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
938 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
939 // throttle setting.
940 //
941 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
942 // Changes for new Astro code.
943 //
944 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
945 // Include/fg_callback.hxx
946 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
947 //
948 // Simulator/Time/event.[ch]xx
949 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
950 //   complain bitterly.
951 //
952 // Minor bugfix and changes.
953 //
954 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
955 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
956 //
957 // Simulator/Main/fg_init.cxx
958 //   Changes to airport lookup.
959 //
960 // Simulator/Main/options.cxx
961 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
962 //
963 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
964 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
965 //
966 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
967 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
968 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
969 //
970 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
971 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
972 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
973 //   them as strings,
974 // - inlined all access methods,
975 // - made the parsing functions private methods,
976 // - deleted some unused functions.
977 // - propogated some of these changes out a bit further.
978 //
979 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
980 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
981 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
982 // position, scenery elevation.
983 //
984 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
985 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
986 //
987 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
988 // Added GameGLUT support.
989 //
990 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
991 // Master volume from 30% -> 80%
992 //
993 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
994 // Output position & orientation when pausing.
995 // Eliminated libtool use.
996 // Added options to specify initial position and orientation.
997 // Changed default fov to 55 degrees.
998 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
999 //
1000 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1001 // Added a pause command "p"
1002 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1003 // Added an --enable/disable-sound option.
1004 //
1005 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1006 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1007 //
1008 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1009 // Debugging output tweaks.
1010 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1011 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1012 //
1013 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1014 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1015 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1016 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1017 //
1018 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1019 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1020 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1021 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1022 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1023 //
1024 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1025 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1026 //   states.
1027 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1028 //   whether or not to build in the feature.
1029 // Translucent menu support.
1030 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1031 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1032 // Changed default tile diameter to 5.
1033 //
1034 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1035 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1036 //
1037 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1038 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1039 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1040 // position you at ground level.
1041 //
1042 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1043 // Added ground collision detection.
1044 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1045 //   and still be able to take off.
1046 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1047 //   ground.
1048 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1049 //   correct based on rendered terrain elevation.
1050 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1051 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1052 //   put you as high as you'd like.
1053 //
1054 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1055 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1056 // vector.h renamed to vector.hxx
1057 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1058 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1059 //
1060 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1061 // Added an enable/disable splash screen option.
1062 // Added an enable/disable intro music option.
1063 // Added an enable/disable instrument panel option.
1064 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1065 // Added using namespace std for compilers that support this.
1066 //
1067 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1068 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1069 // Mesa/3dfx/glide.
1070 //
1071 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1072 // initialization routines to do this.
1073 //
1074 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1075 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1076 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1077 // sound drivers.
1078 //
1079 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1080 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1081 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1082 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1083 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1084 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1085 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1086 // pop() for every fragment.
1087 //
1088 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1089 //
1090 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1091 //
1092 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1093 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1094 // Don't change the view port when displaying the panel.
1095 //
1096 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1097 // Refined conditional audio support compilation.
1098 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1099 // #include <string.h> before various STL includes.
1100 // Make HUD default state be enabled.
1101 //
1102 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1103 // Tweaked fog command line options.
1104 //
1105 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1106 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1107 //
1108 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1109 // Added support for Pui/Gui.
1110 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1111 // Link to static simulator parts.
1112 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1113 //
1114 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1115 // Minor sound/startup position tweaks.
1116 //
1117 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1118 // A bit of fiddling with audio ...
1119 //
1120 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1121 // Tweaking sound library usage.
1122 //
1123 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1124 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1125 // Updated for new version of Steve's audio library.
1126 // STL includes don't use .h
1127 // Small view optimizations.
1128 //
1129 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1130 // Added Linux audio support.
1131 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1132 // map stl tweaks.
1133 //
1134 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1135 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1136 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1137 // based lookups.
1138 //
1139 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1140 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1141 //
1142 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1143 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1144 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1145 //
1146 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1147 // C++ - ified views.[ch]xx
1148 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1149 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1150 //   name.
1151 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1152 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1153 //
1154 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1155 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1156 // Added a command line option to specify fov.
1157 // Adjusted terrain color.
1158 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1159 // Added ability to parse options out of a config file.
1160 //
1161 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1162 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1163 //
1164 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1165 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1166 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1167 // Borland C++ floating point exception workaround.
1168 // Added a --tile-radius=n option.
1169 //
1170 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1171 // Added an averaged global frame rate counter.
1172 // Added an option to control tile radius.
1173 //
1174 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1175 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1176 //
1177 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1178 // Added command line rendering options:
1179 //   enable/disable fog/haze
1180 //   specify smooth/flat shading
1181 //   disable sky blending and just use a solid color
1182 //   enable wireframe drawing mode
1183 //
1184 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1185 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1186 // Added a command line option to disable textures.
1187 //
1188 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1189 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1190 //
1191 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1192 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1193 //
1194 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1195 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1196 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1197 // valid single pass initialization path.
1198 //
1199 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1200 // Fog tweaks.
1201 //
1202 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1203 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1204 // Trying out some different option parsing code.
1205 // Some code reorganization.
1206 //
1207 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1208 // C++ - ifing the code.
1209 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1210 //
1211 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1212 // Prepairing for C++ integration.
1213 //
1214 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1215 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1216 //
1217 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1218 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1219 // <jgoeke@voyager.net>
1220 //
1221 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1222 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1223 //
1224 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1225 // Converting to Gnu autoconf system.
1226 //
1227 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1228 // Source code formating tweaks.
1229 //
1230 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1231 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1232 //
1233 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1234 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1235 //
1236 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1237 // Thursday's tweaks.
1238 //
1239 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1240 // Minor tweaks.
1241 //
1242 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1243 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1244 // tiles to occasionally be missing.
1245 //
1246 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1247 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1248 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1249 //
1250 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1251 // Minor changes.
1252 //
1253 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1254 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1255 //
1256 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1257 // Minor tweaks.
1258 //
1259 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1260 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1261 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1262 //
1263 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1264 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1265 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1266 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1267 // by Michele America.
1268 //
1269 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1270 // Incorporated Durk's changes.
1271 //
1272 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1273 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1274 //
1275 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1276 // Minor tweaks.
1277 //
1278 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1279 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1280 // system and commandline/config file processing code.
1281 //
1282 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1283 // Tweaks for dynamic scenery development.
1284 //
1285 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1286 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1287 // This should simplify things tremendously.
1288 //
1289 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1290 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1291 // when building with the c++ compiler.
1292 //
1293 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1294 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1295 //
1296 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1297 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1298 // there's still a fair amount of work left to be done.
1299 //
1300 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1301 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1302 //
1303 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1304 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1305 //
1306 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1307 // Further integration of event manager.
1308 //
1309 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1310 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1311 //
1312 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1313 // Merged in Durk's changes ...
1314 //
1315 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1316 // A couple lighting tweaks ...
1317 //
1318 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1319 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1320 //
1321 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1322 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1323 //
1324 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1325 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1326 //
1327 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1328 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1329 //
1330 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1331 // Working on scene rendering order and options.
1332 //
1333 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1334 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1335 //
1336 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1337 // Began working on rendering a sky.
1338 //
1339 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1340 // Add xgl wrappers for debugging.
1341 // Generate terrain normals on the fly.
1342 //
1343 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1344 // Misc. tweaks.
1345 //
1346 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1347 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1348 //
1349 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1350 // Working on lightling and material properties.
1351 //
1352 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1353 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1354 // correctly.
1355 //
1356 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1357 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1358 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1359 //
1360 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1361 // Working on tweaking lighting.
1362 //
1363 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1364 // Working on adding a global lighting params structure.
1365 //
1366 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1367 // Enabled GL_CULL_FACE.
1368 //
1369 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1370 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1371 //
1372 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1373 // minor tweaks.
1374 //
1375 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1376 // Working on new scenery subsystem.
1377 //
1378 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1379 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1380 //
1381 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1382 // Continuing to try to align stars correctly.
1383 //
1384 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1385 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1386 //
1387 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1388 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1389 //
1390 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1391 // Working on star alignment and time issues.
1392 //
1393 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1394 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1395 // placement.
1396 //
1397 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1398 // More tweaking with stars.
1399 //
1400 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1401 // Working on getting stars right.
1402 //
1403 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1404 // Shufflin' stuff.
1405 //
1406 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1407 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1408 //
1409 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1410 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1411 //
1412 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1413 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1414 //
1415 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1416 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1417 //
1418 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1419 // Worked on better simulating real lighting.
1420 //
1421 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1422 // Working on improving the lighting/shading.
1423 //
1424 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1425 // Changes due to changing sunpos interface.
1426 //
1427 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1428 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1429 // code in place, probably should remove it soon.
1430 //
1431 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1432 // Working on correct sun position.
1433 //
1434 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1435 // Working on correct real time sun lighting.
1436 //
1437 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1438 // Organizational tweaking.
1439 //
1440 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1441 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1442 //
1443 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1444 // Misc. tweaks.
1445 //
1446 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1447 // Making progress with coordinate system overhaul.
1448 //
1449 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1450 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1451 //
1452 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1453 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1454 //
1455 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1456 // Minor tweaks.
1457 //
1458 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1459 // Added an initial weather section.
1460 //
1461 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1462 // Moved PI definitions to ../constants.h
1463 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1464 //
1465 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1466 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1467 //
1468 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1469 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1470 //
1471 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1472 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1473 //
1474 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1475 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1476 //
1477 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1478 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1479 // (or transformation?) problem.
1480 //
1481 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1482 // More tweaking of terrian floor.
1483 //
1484 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1485 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1486 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1487 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1488 // grid data set.
1489 //
1490 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1491 // Working on making the ground "hard."
1492 //
1493 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1494 // Working on establishing a hard ground.
1495 //
1496 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1497 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1498 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1499 //
1500 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1501 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1502 //
1503 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1504 // Working on scenery management system.
1505 //
1506 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1507 // Beginning work on a scenery management system.
1508 //
1509 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1510 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1511 //
1512 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1513 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1514 //
1515 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1516 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1517 //
1518 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1519 // Capitalized subdirectory names.
1520 //
1521 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1522 // A couple more runway tweaks ...
1523 //
1524 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1525 // Hacked in a runway
1526 //
1527 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1528 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1529 //
1530 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1531 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1532 //
1533 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1534 // Nonsignal based interval timing is now working.
1535 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1536 //
1537 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1538 // Starting to add general timer support.
1539 //
1540 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1541 // A tiny bit more view tweaking.
1542 //
1543 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1544 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1545 //
1546 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1547 // Elevator trim added.
1548 //
1549 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1550 // WE CAN NOW FLY!!!
1551 //
1552 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1553 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1554 //
1555 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1556 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1557 //
1558 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1559 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1560 //
1561 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1562 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1563 //
1564 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1565 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1566 //
1567 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1568 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1569 //
1570 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1571 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1572 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1573 // interval.
1574 //
1575 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1576 // Added GNU copyright headers.
1577 // Fog now works!
1578 //
1579 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1580 // Trying to get fog to work ...
1581 //
1582 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1583 // Renamed due to added GLUT support.
1584 //
1585 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1586 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1587 //
1588 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1589 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1590 //
1591 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1592 // Initial revision.
1593 //