]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40 #include <string>
41
42 #ifdef HAVE_STDLIB_H
43 #   include <stdlib.h>
44 #endif
45
46 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
47
48 #ifdef HAVE_UNISTD_H
49 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
50 #endif
51
52 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
53 #include <Include/general.h>
54
55 #include <Aircraft/aircraft.h>
56 #include <Astro/sky.hxx>
57 #include <Astro/stars.hxx>
58 #include <Astro/solarsystem.hxx>
59
60 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
61 #  include <Audio/src/sl.h>
62 #  include <Audio/src/sm.h>
63 #endif
64
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/fg_debug.h>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.h>
69 #include <Math/fg_geodesy.h>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.h>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137     struct fgWEATHER *w;
138
139     l = &cur_light_params;
140     w = &current_weather;
141
142     // Go full screen if requested ...
143     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
144         glutFullScreen();
145     }
146
147     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
148     // to unit length after transformation.  See glNormal.
149     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
150
151     xglEnable( GL_LIGHTING );
152     xglEnable( GL_LIGHT0 );
153     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
154
155     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
156     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
157     // Fog density is now set when the weather system is initialized
158     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
159     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
160          (current_options.get_shading() == 0) ) {
161         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
163     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
164         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
165     }
166     if ( current_options.get_wireframe() ) {
167         // draw wire frame
168         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
169     }
170
171     // This is the default anyways, but it can't hurt
172     xglFrontFace ( GL_CCW );
173
174     // Just testing ...
175     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
178 }
179
180
181 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
182 // Draw a basic instrument panel
183 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
184
185     exit(0);
186
187     fgVIEW *v;
188
189     v = &current_view;
190
191     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
192   
193     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     xglPushMatrix();
195   
196     xglLoadIdentity();
197     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
198     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
199     xglPushMatrix();
200     xglLoadIdentity();
201
202     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
203     xglIndexi(7);
204   
205     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
206     xglDisable(GL_LIGHTING);
207   
208     xglLineWidth(1);
209     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
210
211     xglBegin(GL_QUADS);
212     xglVertex2f(0.0, 0.00);
213     xglVertex2f(0.0, 480.0);
214     xglVertex2f(640.0,480.0);
215     xglVertex2f(640.0, 0.0);
216     xglEnd();
217
218     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
219     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
220     xglEnable(GL_LIGHTING);
221     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     xglPopMatrix();
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPopMatrix();
225 }
226 #endif
227
228
229 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
230 static void fgRenderFrame( void ) {
231     fgFLIGHT *f;
232     fgLIGHT *l;
233     fgTIME *t;
234     fgVIEW *v;
235     double angle;
236     static int iteration = 0;
237     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
238     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
239     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
240     GLbitfield clear_mask;
241
242     f = current_aircraft.flight;
243     l = &cur_light_params;
244     t = &cur_time_params;
245     v = &current_view;
246
247     if ( idle_state != 1000 ) {
248         // still initializing, draw the splash screen
249         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
250             fgSplashUpdate(0.0);
251         }
252     } else {
253         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
254         // initializations and are running the main loop, so this will
255         // now work without seg faulting the system.
256
257         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
258         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
259     
260         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
261         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
262         // end of hack
263
264         // update view volume parameters
265         v->UpdateViewParams();
266
267         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
268         if ( current_options.get_wireframe() ) {
269             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
270         }
271         if ( current_options.get_panel_status() ) {
272             // we can't clear the screen when the panel is active
273         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
274             if ( current_options.get_textures() ) {
275                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
276                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
277                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
278                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
279             }
280         } else {
281             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
282                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
283             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
284         }
285         xglClear( clear_mask );
286
287         // Tell GL we are switching to model view parameters
288         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289         // xglLoadIdentity();
290
291         // draw sky
292         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
293         xglDisable( GL_LIGHTING );
294         xglDisable( GL_CULL_FACE );
295         xglDisable( GL_FOG );
296         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
297         if ( current_options.get_skyblend() ) {
298             fgSkyRender();
299         }
300
301         // setup transformation for drawing astronomical objects
302         xglPushMatrix();
303         // Translate to view position
304         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
305         // Rotate based on gst (sidereal time)
306         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
307         angle = t->gst * 15.041085;
308         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
309         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
310
311         // draw stars and planets
312         fgStarsRender();
313         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
314
315         xglPopMatrix();
316
317         // draw scenery
318         if ( current_options.get_shading() ) {
319             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
320         } else {
321             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
322         }
323         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
324         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
325             xglEnable( GL_FOG );
326             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
327         }
328         // set lighting parameters
329         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
330         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
331         
332         if ( current_options.get_textures() ) {
333             // texture parameters
334             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
335             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
336             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
337             // set base color (I don't think this is doing anything here)
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
339             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
340         } else {
341             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
343             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
344             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
345             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
346         }
347
348         fgTileMgrRender();
349
350         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
351
352         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
353             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
354             fgPanelReInit();
355         }
356
357         // display HUD && Panel
358         if ( current_options.get_panel_status() ) {
359             xglViewport(0, 0, v->winWidth, v->winHeight);
360         }
361         fgCockpitUpdate();
362         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
363
364         // We can do translucent menus, so why not. :-)
365         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
366         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
367         puDisplay();
368         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
369     }
370
371     xglutSwapBuffers();
372 }
373
374
375 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
376 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
377     fgFLIGHT *f;
378     fgLIGHT *l;
379     fgTIME *t;
380     fgVIEW *v;
381     int i;
382
383     f = current_aircraft.flight;
384     l = &cur_light_params;
385     t = &cur_time_params;
386     v = &current_view;
387
388     // update the flight model
389     if ( multi_loop < 0 ) {
390         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
391     }
392
393     if ( !t->pause ) {
394         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
395         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
396     } else {
397         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
398     }
399
400     // update the view angle
401     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
402         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
403             v->view_offset = v->goal_view_offset;
404             break;
405         } else {
406             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
407             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
408                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
409                     v->view_offset += 0.01;
410                 } else {
411                     v->view_offset -= 0.01;
412                 }
413             } else {
414                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset -= 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset += 0.01;
418                 }
419             }
420             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
421                 v->view_offset -= FG_2PI;
422             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
423                 v->view_offset += FG_2PI;
424             }
425         }
426     }
427
428     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
429     while ( tmp < 0.0 ) {
430         tmp += FG_2PI;
431     }
432     while ( tmp > FG_2PI ) {
433         tmp -= FG_2PI;
434     }
435     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
436            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
437            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
438     l->UpdateAdjFog();
439 }
440
441
442 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
443     // initialize timer
444
445 #ifdef HAVE_SETITIMER
446     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
447 #endif HAVE_SETITIMER
448
449 }
450
451 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
452 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
453
454 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
455 // for the next move and update the display?
456 static void fgMainLoop( void ) {
457     fgCONTROLS *c;
458     fgFLIGHT *f;
459     fgGENERAL *g;
460     fgTIME *t;
461     static int remainder = 0;
462     int elapsed, multi_loop;
463     int i;
464     double accum;
465     // double joy_x, joy_y;
466     // int joy_b1, joy_b2;
467
468     c = &cur_control_params;
469     f = current_aircraft.flight;
470     g = &general;
471     t = &cur_time_params;
472
473     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
474     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
475
476     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
477     // probably move eventually
478
479     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
480            scenery.cur_elev,
481            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
482            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
483
484     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
485         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
486              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
487             // now set aircraft altitude above ground
488             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
489                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
490                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
491                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
492             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
493                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
494
495             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
496                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
497                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
498         }
499         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
500     }
501
502     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
503            scenery.cur_elev,
504            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
505            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
506
507     // update "time"
508     fgTimeUpdate(f, t);
509
510     // Read joystick
511     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
512     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
513             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
514     fgElevSet( -joy_y );
515     fgAileronSet( joy_x ); */
516
517     // Get elapsed time for this past frame
518     elapsed = fgGetTimeInterval();
519     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
520               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
521               elapsed, remainder);
522
523     // Calculate frame rate average
524     if ( elapsed > 0.0 ) {
525         accum = 0.0;
526         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
527             accum += g->frames[i];
528             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
529             g->frames[i+1] = g->frames[i];
530         }
531         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
532         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
533         accum += g->frames[0];
534         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
535         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
536     }
537
538     // Calculate model iterations needed for next frame
539     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
540               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
541     elapsed += remainder;
542
543     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
544     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
545     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
546               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
547               multi_loop, remainder);
548         
549     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
550            scenery.cur_elev,
551            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
552            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
553
554     // Run flight model
555     if ( ! use_signals ) {
556         // flight model
557         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
558     }
559
560     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
561            scenery.cur_elev,
562            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
563            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
564
565     // fgAircraftOutputCurrent(a);
566
567     // see if we need to load any new scenery tiles
568     fgTileMgrUpdate();
569
570     // Process/manage pending events
571     global_events.Process();
572
573     // Run audio scheduler
574 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
575     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
576         double param = c->throttle[0] * 2.0 + 1.0;
577
578         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
579         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
580
581         audio_sched -> update();
582     }
583 #endif
584
585     // redraw display
586     fgRenderFrame();
587
588     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
589 }
590
591
592 // This is the top level master main function that is registered as
593 // our idle funciton
594 //
595
596 // The first few passes take care of initialization things (a couple
597 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
598 // then on.
599
600 static void fgIdleFunction ( void ) {
601     fgGENERAL *g;
602     g = &general;
603
604     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
605
606     if ( idle_state == 0 ) {
607         // Initialize the splash screen right away
608         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
609             fgSplashInit();
610         }
611         
612         idle_state++;
613     } else if ( idle_state == 1 ) {
614         // Start the intro music
615 #if !defined(WIN32)
616         if ( current_options.get_intro_music() ) {
617             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
618             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
619                 "/Sounds/intro.mp3";
620             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
621                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
622             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
623                       "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
624             system ( command.c_str() );
625         }
626 #endif
627
628         idle_state++;
629     } else if ( idle_state == 2 ) {
630         // These are a few miscellaneous things that aren't really
631         // "subsystems" but still need to be initialized.
632
633 #ifdef USE_GLIDE
634         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
635             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
636         }
637 #endif
638
639         idle_state++;
640     } else if ( idle_state == 3 ) {
641         // This is the top level init routine which calls all the
642         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
643         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
644         // located in this routine.
645         if( !fgInitSubsystems()) {
646             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
647                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
648         }
649
650         idle_state++;
651     } else if ( idle_state == 4 ) {
652         // setup OpenGL view parameters
653         fgInitVisuals();
654
655         if ( use_signals ) {
656             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
657             // signal to be generated, etc.
658             fgInitTimeDepCalcs();
659         }
660
661         idle_state++;
662     } else if ( idle_state == 5 ) {
663
664         idle_state++;
665     } else if ( idle_state == 6 ) {
666         // Initialize audio support
667 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
668
669 #if !defined(WIN32)
670         if ( current_options.get_intro_music() ) {
671             // Let's wait for mpg123 to finish
672             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
673             struct stat stat_buf;
674
675             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
676                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
677             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
678                 // file exist, wait ...
679                 sleep(1);
680                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
681             }
682             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
683         }
684 #endif // WIN32
685
686         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
687         audio_mixer = new smMixer;
688         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
689         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
690         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
691
692         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
693         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
694                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
695         audio_sched -> loopSample ( s1 );
696
697         if ( !audio_sched->not_working() ) {
698             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
699             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
700
701             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
702                                               pitch_envelope,
703                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
704             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
705                                               &volume_envelope,
706                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
707         }
708
709         // strcpy(slfile, path);
710         // strcat(slfile, "thunder.wav");
711         // s2 -> loadFile ( slfile );
712         // s2 -> adjustVolume(0.5);
713         // audio_sched -> playSample ( s2 );
714 #endif
715
716         // sleep(1);
717         idle_state = 1000;
718     } 
719
720     if ( idle_state == 1000 ) {
721         // We've finished all our initialization steps, from now on we
722         // run the main loop.
723
724         fgMainLoop();
725     } else {
726         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
727             fgSplashUpdate(0.0);
728         }
729     }
730 }
731
732
733 // Handle new window size or exposure
734 static void fgReshape( int width, int height ) {
735     fgVIEW *v;
736
737     v = &current_view;
738
739     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
740     // to know what the values of width & height are.
741     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
742         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
743             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
744         } else {
745             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.67);
746         }
747     }
748
749     v->winWidth = width;
750     v->winHeight = height;
751
752     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
753     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
754     if ( idle_state == 1000 ) {
755         // yes we've finished all our initializations and are running
756         // the main loop, so this will now work without seg faulting
757         // the system.
758         v->UpdateViewParams();
759         if ( current_options.get_panel_status() ) {
760             fgPanelReInit();
761         }
762     }
763     
764     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
765 }
766
767
768 // Initialize GLUT and define a main window
769 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
770     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
771     // need wory about our own.
772     xglutInit(argc, argv);
773
774     // Define Display Parameters
775     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
776         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
777     } else {
778         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | 
779                               GLUT_STENCIL);
780     }
781
782     // Define initial window size
783     xglutInitWindowSize(640, 480);
784
785     // Initialize windows
786     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
787         // Open the regular window
788         xglutCreateWindow("Flight Gear");
789     } else {
790         // Open the cool new 'game mode' window
791         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
792         glutEnterGameMode();
793     }
794
795     return(1);
796 }
797
798
799 // Initialize GLUT event handlers
800 int fgGlutInitEvents( void ) {
801     // call fgReshape() on window resizes
802     xglutReshapeFunc( fgReshape );
803
804     // call GLUTkey() on keyboard event
805     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
806     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
807
808     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
809     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
810     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
811     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
812
813     // call fgMainLoop() whenever there is
814     // nothing else to do
815     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
816
817     // draw the scene
818     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
819
820     return(1);
821 }
822
823
824 // Main ...
825 int main( int argc, char **argv ) {
826     fgFLIGHT *f;
827
828     f = current_aircraft.flight;
829
830 #ifdef HAVE_BC5PLUS
831     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
832 #endif
833
834     // Initialize the debugging output system
835     fgInitDebug();
836
837     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
838
839     // Attempt to locate and parse a config file
840     // First check fg_root
841     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
842     current_options.parse_config_file( config );
843
844     // Next check home directory
845     char* envp = ::getenv( "HOME" );
846     if ( envp != NULL ) {
847         config = envp;
848         config += "/.fgfsrc";
849         current_options.parse_config_file( config );
850     }
851
852     // Parse remaining command line options
853     // These will override anything specified in a config file
854     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
855                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
856     {
857         // Something must have gone horribly wrong with the command
858         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
859         current_options.usage();
860         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
861     }
862     
863     // Initialize the Window/Graphics environment.
864     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
865         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
866     }
867
868     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
869     if( !fgGlutInitEvents() ) {
870         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
871                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
872     }
873
874     // First do some quick general initializations
875     if( !fgInitGeneral()) {
876         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
877                   "General initializations failed ...\n" );
878     }
879
880     // Init the user interface (we need to do this before passing off
881     // control to glut
882     guiInit();
883
884     // pass control off to the master GLUT event handler
885     glutMainLoop();
886
887     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
888     return(0);
889 }
890
891
892 // $Log$
893 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
894 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
895 //
896 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
897 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
898 // throttle setting.
899 //
900 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
901 // Changes for new Astro code.
902 //
903 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
904 // Include/fg_callback.hxx
905 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
906 //
907 // Simulator/Time/event.[ch]xx
908 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
909 //   complain bitterly.
910 //
911 // Minor bugfix and changes.
912 //
913 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
914 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
915 //
916 // Simulator/Main/fg_init.cxx
917 //   Changes to airport lookup.
918 //
919 // Simulator/Main/options.cxx
920 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
921 //
922 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
923 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
924 //
925 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
926 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
927 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
928 //
929 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
930 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
931 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
932 //   them as strings,
933 // - inlined all access methods,
934 // - made the parsing functions private methods,
935 // - deleted some unused functions.
936 // - propogated some of these changes out a bit further.
937 //
938 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
939 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
940 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
941 // position, scenery elevation.
942 //
943 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
944 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
945 //
946 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
947 // Added GameGLUT support.
948 //
949 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
950 // Master volume from 30% -> 80%
951 //
952 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
953 // Output position & orientation when pausing.
954 // Eliminated libtool use.
955 // Added options to specify initial position and orientation.
956 // Changed default fov to 55 degrees.
957 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
958 //
959 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
960 // Added a pause command "p"
961 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
962 // Added an --enable/disable-sound option.
963 //
964 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
965 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
966 //
967 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
968 // Debugging output tweaks.
969 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
970 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
971 //
972 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
973 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
974 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
975 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
976 //
977 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
978 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
979 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
980 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
981 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
982 //
983 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
984 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
985 //   states.
986 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
987 //   whether or not to build in the feature.
988 // Translucent menu support.
989 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
990 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
991 // Changed default tile diameter to 5.
992 //
993 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
994 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
995 //
996 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
997 // Clear color buffer if drawing wireframe.
998 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
999 // position you at ground level.
1000 //
1001 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1002 // Added ground collision detection.
1003 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1004 //   and still be able to take off.
1005 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1006 //   ground.
1007 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1008 //   correct based on rendered terrain elevation.
1009 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1010 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1011 //   put you as high as you'd like.
1012 //
1013 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1014 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1015 // vector.h renamed to vector.hxx
1016 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1017 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1018 //
1019 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1020 // Added an enable/disable splash screen option.
1021 // Added an enable/disable intro music option.
1022 // Added an enable/disable instrument panel option.
1023 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1024 // Added using namespace std for compilers that support this.
1025 //
1026 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1027 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1028 // Mesa/3dfx/glide.
1029 //
1030 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1031 // initialization routines to do this.
1032 //
1033 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1034 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1035 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1036 // sound drivers.
1037 //
1038 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1039 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1040 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1041 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1042 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1043 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1044 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1045 // pop() for every fragment.
1046 //
1047 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1048 //
1049 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1050 //
1051 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1052 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1053 // Don't change the view port when displaying the panel.
1054 //
1055 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1056 // Refined conditional audio support compilation.
1057 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1058 // #include <string.h> before various STL includes.
1059 // Make HUD default state be enabled.
1060 //
1061 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1062 // Tweaked fog command line options.
1063 //
1064 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1065 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1066 //
1067 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1068 // Added support for Pui/Gui.
1069 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1070 // Link to static simulator parts.
1071 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1072 //
1073 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1074 // Minor sound/startup position tweaks.
1075 //
1076 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1077 // A bit of fiddling with audio ...
1078 //
1079 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1080 // Tweaking sound library usage.
1081 //
1082 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1083 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1084 // Updated for new version of Steve's audio library.
1085 // STL includes don't use .h
1086 // Small view optimizations.
1087 //
1088 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1089 // Added Linux audio support.
1090 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1091 // map stl tweaks.
1092 //
1093 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1094 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1095 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1096 // based lookups.
1097 //
1098 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1099 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1100 //
1101 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1102 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1103 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1104 //
1105 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1106 // C++ - ified views.[ch]xx
1107 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1108 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1109 //   name.
1110 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1111 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1112 //
1113 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1114 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1115 // Added a command line option to specify fov.
1116 // Adjusted terrain color.
1117 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1118 // Added ability to parse options out of a config file.
1119 //
1120 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1121 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1122 //
1123 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1124 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1125 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1126 // Borland C++ floating point exception workaround.
1127 // Added a --tile-radius=n option.
1128 //
1129 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1130 // Added an averaged global frame rate counter.
1131 // Added an option to control tile radius.
1132 //
1133 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1134 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1135 //
1136 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1137 // Added command line rendering options:
1138 //   enable/disable fog/haze
1139 //   specify smooth/flat shading
1140 //   disable sky blending and just use a solid color
1141 //   enable wireframe drawing mode
1142 //
1143 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1144 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1145 // Added a command line option to disable textures.
1146 //
1147 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1148 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1149 //
1150 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1151 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1152 //
1153 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1154 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1155 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1156 // valid single pass initialization path.
1157 //
1158 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1159 // Fog tweaks.
1160 //
1161 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1162 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1163 // Trying out some different option parsing code.
1164 // Some code reorganization.
1165 //
1166 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1167 // C++ - ifing the code.
1168 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1169 //
1170 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1171 // Prepairing for C++ integration.
1172 //
1173 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1174 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1175 //
1176 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1177 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1178 // <jgoeke@voyager.net>
1179 //
1180 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1181 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1182 //
1183 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1184 // Converting to Gnu autoconf system.
1185 //
1186 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1187 // Source code formating tweaks.
1188 //
1189 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1190 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1191 //
1192 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1193 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1194 //
1195 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1196 // Thursday's tweaks.
1197 //
1198 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1199 // Minor tweaks.
1200 //
1201 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1202 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1203 // tiles to occasionally be missing.
1204 //
1205 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1206 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1207 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1208 //
1209 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1210 // Minor changes.
1211 //
1212 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1213 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1214 //
1215 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1216 // Minor tweaks.
1217 //
1218 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1219 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1220 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1221 //
1222 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1223 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1224 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1225 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1226 // by Michele America.
1227 //
1228 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1229 // Incorporated Durk's changes.
1230 //
1231 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1232 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1233 //
1234 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1235 // Minor tweaks.
1236 //
1237 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1238 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1239 // system and commandline/config file processing code.
1240 //
1241 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1242 // Tweaks for dynamic scenery development.
1243 //
1244 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1245 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1246 // This should simplify things tremendously.
1247 //
1248 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1249 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1250 // when building with the c++ compiler.
1251 //
1252 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1253 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1254 //
1255 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1256 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1257 // there's still a fair amount of work left to be done.
1258 //
1259 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1260 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1261 //
1262 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1263 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1264 //
1265 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1266 // Further integration of event manager.
1267 //
1268 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1269 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1270 //
1271 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1272 // Merged in Durk's changes ...
1273 //
1274 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1275 // A couple lighting tweaks ...
1276 //
1277 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1278 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1279 //
1280 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1281 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1282 //
1283 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1284 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1285 //
1286 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1287 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1288 //
1289 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1290 // Working on scene rendering order and options.
1291 //
1292 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1293 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1294 //
1295 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1296 // Began working on rendering a sky.
1297 //
1298 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1299 // Add xgl wrappers for debugging.
1300 // Generate terrain normals on the fly.
1301 //
1302 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1303 // Misc. tweaks.
1304 //
1305 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1306 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1307 //
1308 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1309 // Working on lightling and material properties.
1310 //
1311 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1312 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1313 // correctly.
1314 //
1315 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1316 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1317 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1318 //
1319 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1320 // Working on tweaking lighting.
1321 //
1322 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1323 // Working on adding a global lighting params structure.
1324 //
1325 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1326 // Enabled GL_CULL_FACE.
1327 //
1328 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1329 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1330 //
1331 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1332 // minor tweaks.
1333 //
1334 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1335 // Working on new scenery subsystem.
1336 //
1337 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1338 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1339 //
1340 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1341 // Continuing to try to align stars correctly.
1342 //
1343 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1344 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1345 //
1346 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1347 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1348 //
1349 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1350 // Working on star alignment and time issues.
1351 //
1352 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1353 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1354 // placement.
1355 //
1356 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1357 // More tweaking with stars.
1358 //
1359 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1360 // Working on getting stars right.
1361 //
1362 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1363 // Shufflin' stuff.
1364 //
1365 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1366 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1367 //
1368 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1369 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1370 //
1371 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1372 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1373 //
1374 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1375 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1376 //
1377 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1378 // Worked on better simulating real lighting.
1379 //
1380 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1381 // Working on improving the lighting/shading.
1382 //
1383 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1384 // Changes due to changing sunpos interface.
1385 //
1386 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1387 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1388 // code in place, probably should remove it soon.
1389 //
1390 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1391 // Working on correct sun position.
1392 //
1393 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1394 // Working on correct real time sun lighting.
1395 //
1396 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1397 // Organizational tweaking.
1398 //
1399 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1400 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1401 //
1402 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1403 // Misc. tweaks.
1404 //
1405 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1406 // Making progress with coordinate system overhaul.
1407 //
1408 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1409 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1410 //
1411 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1412 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1413 //
1414 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1415 // Minor tweaks.
1416 //
1417 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1418 // Added an initial weather section.
1419 //
1420 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1421 // Moved PI definitions to ../constants.h
1422 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1423 //
1424 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1425 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1426 //
1427 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1428 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1429 //
1430 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1431 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1432 //
1433 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1434 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1435 //
1436 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1437 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1438 // (or transformation?) problem.
1439 //
1440 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1441 // More tweaking of terrian floor.
1442 //
1443 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1444 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1445 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1446 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1447 // grid data set.
1448 //
1449 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1450 // Working on making the ground "hard."
1451 //
1452 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1453 // Working on establishing a hard ground.
1454 //
1455 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1456 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1457 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1458 //
1459 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1460 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1461 //
1462 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1463 // Working on scenery management system.
1464 //
1465 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1466 // Beginning work on a scenery management system.
1467 //
1468 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1469 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1470 //
1471 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1472 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1473 //
1474 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1475 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1476 //
1477 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1478 // Capitalized subdirectory names.
1479 //
1480 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1481 // A couple more runway tweaks ...
1482 //
1483 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1484 // Hacked in a runway
1485 //
1486 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1487 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1488 //
1489 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1490 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1491 //
1492 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1493 // Nonsignal based interval timing is now working.
1494 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1495 //
1496 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1497 // Starting to add general timer support.
1498 //
1499 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1500 // A tiny bit more view tweaking.
1501 //
1502 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1503 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1504 //
1505 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1506 // Elevator trim added.
1507 //
1508 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1509 // WE CAN NOW FLY!!!
1510 //
1511 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1512 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1513 //
1514 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1515 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1516 //
1517 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1518 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1519 //
1520 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1521 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1522 //
1523 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1524 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1525 //
1526 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1527 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1528 //
1529 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1530 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1531 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1532 // interval.
1533 //
1534 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1535 // Added GNU copyright headers.
1536 // Fog now works!
1537 //
1538 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1539 // Trying to get fog to work ...
1540 //
1541 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1542 // Renamed due to added GLUT support.
1543 //
1544 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1545 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1546 //
1547 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1548 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1549 //
1550 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1551 // Initial revision.
1552 //