]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40 #include <string>
41
42 #ifdef HAVE_STDLIB_H
43 #   include <stdlib.h>
44 #endif
45
46 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
47
48 #ifdef HAVE_UNISTD_H
49 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
50 #endif
51
52 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
53 #include <Include/general.h>
54
55 #include <Aircraft/aircraft.h>
56 #include <Astro/moon.hxx>
57 #include <Astro/planets.hxx>
58 #include <Astro/sky.hxx>
59 #include <Astro/stars.hxx>
60 #include <Astro/sun.hxx>
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <Audio/src/sl.h>
64 #  include <Audio/src/sm.h>
65 #endif
66
67 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
68 #include <Debug/fg_debug.h>
69 #include <GUI/gui.h>
70 #include <Joystick/joystick.h>
71 #include <Math/fg_geodesy.h>
72 #include <Math/mat3.h>
73 #include <Math/polar3d.hxx>
74 #include <PUI/pu.h>
75 #include <Scenery/scenery.hxx>
76 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
77 #include <Time/event.hxx>
78 #include <Time/fg_time.hxx>
79 #include <Time/fg_timer.hxx>
80 #include <Time/sunpos.hxx>
81 #include <Weather/weather.h>
82
83 #include "GLUTkey.hxx"
84 #include "fg_init.hxx"
85 #include "options.hxx"
86 #include "splash.hxx"
87 #include "views.hxx"
88
89
90 // This is a record containing global housekeeping information
91 fgGENERAL general;
92
93 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
94 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
95 // splash screen up and running right away.
96 static idle_state = 0;
97
98 // Another hack
99 int use_signals = 0;
100
101 // Yet another hack, this time for the panel
102 int panel_hist = 0;
103
104 // Global structures for the Audio library
105 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137     struct fgWEATHER *w;
138
139     l = &cur_light_params;
140     w = &current_weather;
141
142     // Go full screen if requested ...
143     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
144         glutFullScreen();
145     }
146
147     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
148     // to unit length after transformation.  See glNormal.
149     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
150
151     xglEnable( GL_LIGHTING );
152     xglEnable( GL_LIGHT0 );
153     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
154
155     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
156     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
157     // Fog density is now set when the weather system is initialized
158     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
159     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
160          (current_options.get_shading() == 0) ) {
161         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
163     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
164         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
165     }
166     if ( current_options.get_wireframe() ) {
167         // draw wire frame
168         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
169     }
170
171     // This is the default anyways, but it can't hurt
172     xglFrontFace ( GL_CCW );
173
174     // Just testing ...
175     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
178 }
179
180
181 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
182 // Draw a basic instrument panel
183 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
184
185     exit(0);
186
187     fgVIEW *v;
188
189     v = &current_view;
190
191     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
192   
193     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     xglPushMatrix();
195   
196     xglLoadIdentity();
197     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
198     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
199     xglPushMatrix();
200     xglLoadIdentity();
201
202     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
203     xglIndexi(7);
204   
205     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
206     xglDisable(GL_LIGHTING);
207   
208     xglLineWidth(1);
209     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
210
211     xglBegin(GL_QUADS);
212     xglVertex2f(0.0, 0.00);
213     xglVertex2f(0.0, 480.0);
214     xglVertex2f(640.0,480.0);
215     xglVertex2f(640.0, 0.0);
216     xglEnd();
217
218     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
219     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
220     xglEnable(GL_LIGHTING);
221     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     xglPopMatrix();
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPopMatrix();
225 }
226 #endif
227
228
229 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
230 static void fgRenderFrame( void ) {
231     fgFLIGHT *f;
232     fgLIGHT *l;
233     fgTIME *t;
234     fgVIEW *v;
235     double angle;
236     static int iteration = 0;
237     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
238     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
239     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
240     GLbitfield clear_mask;
241
242     f = current_aircraft.flight;
243     l = &cur_light_params;
244     t = &cur_time_params;
245     v = &current_view;
246
247     if ( idle_state != 1000 ) {
248         // still initializing, draw the splash screen
249         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
250             fgSplashUpdate(0.0);
251         }
252     } else {
253         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
254         // initializations and are running the main loop, so this will
255         // now work without seg faulting the system.
256
257         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
258         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
259     
260         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
261         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
262         // end of hack
263
264         // update view volume parameters
265         v->UpdateViewParams();
266
267         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
268         if ( current_options.get_wireframe() ) {
269             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
270         }
271         if ( current_options.get_panel_status() ) {
272             // we can't clear the screen when the panel is active
273         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
274             if ( current_options.get_textures() ) {
275                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
276                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
277                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
278                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
279             }
280         } else {
281             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
282                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
283             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
284         }
285         xglClear( clear_mask );
286
287         // Tell GL we are switching to model view parameters
288         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289         // xglLoadIdentity();
290
291         // draw sky
292         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
293         xglDisable( GL_LIGHTING );
294         xglDisable( GL_CULL_FACE );
295         xglDisable( GL_FOG );
296         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
297         if ( current_options.get_skyblend() ) {
298             fgSkyRender();
299         }
300
301         // setup transformation for drawing astronomical objects
302         xglPushMatrix();
303         // Translate to view position
304         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
305         // Rotate based on gst (sidereal time)
306         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
307         angle = t->gst * 15.041085;
308         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
309         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
310
311         // draw stars and planets
312         fgStarsRender();
313         fgPlanetsRender();
314
315         // draw the sun
316         fgSunRender();
317
318         // render the moon
319         xglEnable( GL_LIGHTING );
320         xglEnable( GL_LIGHT0 );
321         // set lighting parameters
322         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
323         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
324         xglEnable( GL_CULL_FACE );
325     
326         // Let's try some blending technique's (Durk)
327         glEnable(GL_BLEND);
328         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
329         fgMoonRender();
330         glDisable(GL_BLEND);
331
332         xglPopMatrix();
333
334         // draw scenery
335         if ( current_options.get_shading() ) {
336             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
337         } else {
338             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
339         }
340         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
341         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
342             xglEnable( GL_FOG );
343             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
344         }
345         // set lighting parameters
346         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
347         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
348         
349         if ( current_options.get_textures() ) {
350             // texture parameters
351             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
352             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
353             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
354             // set base color (I don't think this is doing anything here)
355             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
356             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
357         } else {
358             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
359             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
360             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
361             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
362             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
363         }
364
365         fgTileMgrRender();
366
367         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
368
369         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
370             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
371             fgPanelReInit();
372         }
373
374         // display HUD && Panel
375         if ( current_options.get_panel_status() ) {
376             xglViewport(0, 0, v->winWidth, v->winHeight);
377         }
378         fgCockpitUpdate();
379         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
380
381         // We can do translucent menus, so why not. :-)
382         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
383         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
384         puDisplay();
385         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
386     }
387
388     xglutSwapBuffers();
389 }
390
391
392 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
393 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
394     fgFLIGHT *f;
395     fgLIGHT *l;
396     fgTIME *t;
397     fgVIEW *v;
398     int i;
399
400     f = current_aircraft.flight;
401     l = &cur_light_params;
402     t = &cur_time_params;
403     v = &current_view;
404
405     // update the flight model
406     if ( multi_loop < 0 ) {
407         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
408     }
409
410     if ( !t->pause ) {
411         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
412         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
413     } else {
414         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
415     }
416
417     // update the view angle
418     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
419         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
420             v->view_offset = v->goal_view_offset;
421             break;
422         } else {
423             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
424             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
425                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
426                     v->view_offset += 0.01;
427                 } else {
428                     v->view_offset -= 0.01;
429                 }
430             } else {
431                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
432                     v->view_offset -= 0.01;
433                 } else {
434                     v->view_offset += 0.01;
435                 }
436             }
437             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
438                 v->view_offset -= FG_2PI;
439             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
440                 v->view_offset += FG_2PI;
441             }
442         }
443     }
444
445     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
446     while ( tmp < 0.0 ) {
447         tmp += FG_2PI;
448     }
449     while ( tmp > FG_2PI ) {
450         tmp -= FG_2PI;
451     }
452     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
453            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
454            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
455     l->UpdateAdjFog();
456 }
457
458
459 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
460     // initialize timer
461
462 #ifdef HAVE_SETITIMER
463     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
464 #endif HAVE_SETITIMER
465
466 }
467
468 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
469 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
470
471 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
472 // for the next move and update the display?
473 static void fgMainLoop( void ) {
474     fgFLIGHT *f;
475     fgGENERAL *g;
476     fgTIME *t;
477     static int remainder = 0;
478     int elapsed, multi_loop;
479     int i;
480     double accum;
481     // double joy_x, joy_y;
482     // int joy_b1, joy_b2;
483
484     f = current_aircraft.flight;
485     g = &general;
486     t = &cur_time_params;
487
488     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
489     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
490
491     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
492     // probably move eventually
493
494     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
495            scenery.cur_elev,
496            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
497            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
498
499     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
500         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
501              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
502             // now set aircraft altitude above ground
503             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
504                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
505                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
506                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
507             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
508                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
509
510             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
511                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
512                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
513         }
514         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
515     }
516
517     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
518            scenery.cur_elev,
519            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
520            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
521
522     // update "time"
523     fgTimeUpdate(f, t);
524
525     // Read joystick
526     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
527     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
528             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
529     fgElevSet( -joy_y );
530     fgAileronSet( joy_x ); */
531
532     // Get elapsed time for this past frame
533     elapsed = fgGetTimeInterval();
534     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
535               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
536               elapsed, remainder);
537
538     // Calculate frame rate average
539     if ( elapsed > 0.0 ) {
540         accum = 0.0;
541         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
542             accum += g->frames[i];
543             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
544             g->frames[i+1] = g->frames[i];
545         }
546         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
547         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
548         accum += g->frames[0];
549         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
550         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
551     }
552
553     // Calculate model iterations needed for next frame
554     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
555               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
556     elapsed += remainder;
557
558     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
559     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
560     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
561               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
562               multi_loop, remainder);
563         
564     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
565            scenery.cur_elev,
566            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
567            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
568
569     // Run flight model
570     if ( ! use_signals ) {
571         // flight model
572         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
573     }
574
575     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
576            scenery.cur_elev,
577            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
578            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
579
580     // fgAircraftOutputCurrent(a);
581
582     // see if we need to load any new scenery tiles
583     fgTileMgrUpdate();
584
585     // Process/manage pending events
586     global_events.Process();
587
588     // Run audio scheduler
589 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
590     if ( current_options.get_sound() ) {
591         audio_sched -> update();
592     }
593 #endif
594
595     // redraw display
596     fgRenderFrame();
597
598     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
599 }
600
601
602 // This is the top level master main function that is registered as
603 // our idle funciton
604 //
605
606 // The first few passes take care of initialization things (a couple
607 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
608 // then on.
609
610 static void fgIdleFunction ( void ) {
611     fgGENERAL *g;
612
613     g = &general;
614
615     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
616
617     if ( idle_state == 0 ) {
618         // Initialize the splash screen right away
619         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
620             fgSplashInit();
621         }
622         
623         idle_state++;
624     } else if ( idle_state == 1 ) {
625         // Start the intro music
626 #if !defined(WIN32)
627         if ( current_options.get_intro_music() ) {
628             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
629             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
630                 "/Sounds/intro.mp3";
631             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
632                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
633             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
634                       "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
635             system ( command.c_str() );
636         }
637 #endif
638
639         idle_state++;
640     } else if ( idle_state == 2 ) {
641         // These are a few miscellaneous things that aren't really
642         // "subsystems" but still need to be initialized.
643
644 #ifdef USE_GLIDE
645         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
646             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
647         }
648 #endif
649
650         idle_state++;
651     } else if ( idle_state == 3 ) {
652         // This is the top level init routine which calls all the
653         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
654         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
655         // located in this routine.
656         if( !fgInitSubsystems()) {
657             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
658                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
659         }
660
661         idle_state++;
662     } else if ( idle_state == 4 ) {
663         // setup OpenGL view parameters
664         fgInitVisuals();
665
666         if ( use_signals ) {
667             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
668             // signal to be generated, etc.
669             fgInitTimeDepCalcs();
670         }
671
672         idle_state++;
673     } else if ( idle_state == 5 ) {
674
675         idle_state++;
676     } else if ( idle_state == 6 ) {
677         // Initialize audio support
678 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
679
680 #if !defined(WIN32)
681         if ( current_options.get_intro_music() ) {
682             // Let's wait for mpg123 to finish
683             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
684             struct stat stat_buf;
685
686             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
687                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
688             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
689                 // file exist, wait ...
690                 sleep(1);
691                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
692             }
693             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
694         }
695 #endif // WIN32
696
697         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
698         audio_mixer = new smMixer;
699         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
700         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
701         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
702
703         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
704         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
705                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
706         audio_sched -> loopSample ( s1 );
707         
708         // strcpy(slfile, path);
709         // strcat(slfile, "thunder.wav");
710         // s2 -> loadFile ( slfile );
711         // s2 -> adjustVolume(0.5);
712         // audio_sched -> playSample ( s2 );
713 #endif
714
715         // sleep(1);
716         idle_state = 1000;
717     } 
718
719     if ( idle_state == 1000 ) {
720         // We've finished all our initialization steps, from now on we
721         // run the main loop.
722
723         fgMainLoop();
724     } else {
725         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
726             fgSplashUpdate(0.0);
727         }
728     }
729 }
730
731
732 // Handle new window size or exposure
733 static void fgReshape( int width, int height ) {
734     fgVIEW *v;
735
736     v = &current_view;
737
738     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
739     // to know what the values of width & height are.
740     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
741         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
742             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
743         } else {
744             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.67);
745         }
746     }
747
748     v->winWidth = width;
749     v->winHeight = height;
750
751     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
752     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
753     if ( idle_state == 1000 ) {
754         // yes we've finished all our initializations and are running
755         // the main loop, so this will now work without seg faulting
756         // the system.
757         v->UpdateViewParams();
758         if ( current_options.get_panel_status() ) {
759             fgPanelReInit();
760         }
761     }
762     
763     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
764 }
765
766
767 // Initialize GLUT and define a main window
768 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
769     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
770     // need wory about our own.
771     xglutInit(argc, argv);
772
773     // Define Display Parameters
774     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
775         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
776     } else {
777         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | 
778                               GLUT_STENCIL);
779     }
780
781     // Define initial window size
782     xglutInitWindowSize(640, 480);
783
784     // Initialize windows
785     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
786         // Open the regular window
787         xglutCreateWindow("Flight Gear");
788     } else {
789         // Open the cool new 'game mode' window
790         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
791         glutEnterGameMode();
792     }
793
794     return(1);
795 }
796
797
798 // Initialize GLUT event handlers
799 int fgGlutInitEvents( void ) {
800     // call fgReshape() on window resizes
801     xglutReshapeFunc( fgReshape );
802
803     // call GLUTkey() on keyboard event
804     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
805     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
806
807     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
808     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
809     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
810     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
811
812     // call fgMainLoop() whenever there is
813     // nothing else to do
814     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
815
816     // draw the scene
817     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
818
819     return(1);
820 }
821
822
823 // Main ...
824 int main( int argc, char **argv ) {
825     fgFLIGHT *f;
826
827     f = current_aircraft.flight;
828
829 #ifdef HAVE_BC5PLUS
830     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
831 #endif
832
833     // Initialize the debugging output system
834     fgInitDebug();
835
836     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
837
838     // Attempt to locate and parse a config file
839     // First check fg_root
840     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
841     current_options.parse_config_file( config );
842
843     // Next check home directory
844     char* envp = ::getenv( "HOME" );
845     if ( envp != NULL ) {
846         config = envp;
847         config += "/.fgfsrc";
848         current_options.parse_config_file( config );
849     }
850
851     // Parse remaining command line options
852     // These will override anything specified in a config file
853     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
854                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
855     {
856         // Something must have gone horribly wrong with the command
857         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
858         current_options.usage();
859         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
860     }
861     
862     // Initialize the Window/Graphics environment.
863     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
864         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
865     }
866
867     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
868     if( !fgGlutInitEvents() ) {
869         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
870                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
871     }
872
873     // First do some quick general initializations
874     if( !fgInitGeneral()) {
875         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
876                   "General initializations failed ...\n" );
877     }
878
879     // Init the user interface (we need to do this before passing off
880     // control to glut
881     guiInit();
882
883     // pass control off to the master GLUT event handler
884     glutMainLoop();
885
886     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
887     return(0);
888 }
889
890
891 // $Log$
892 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
893 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
894 //
895 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
896 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
897 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
898 //
899 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
900 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
901 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
902 //   them as strings,
903 // - inlined all access methods,
904 // - made the parsing functions private methods,
905 // - deleted some unused functions.
906 // - propogated some of these changes out a bit further.
907 //
908 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
909 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
910 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
911 // position, scenery elevation.
912 //
913 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
914 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
915 //
916 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
917 // Added GameGLUT support.
918 //
919 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
920 // Master volume from 30% -> 80%
921 //
922 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
923 // Output position & orientation when pausing.
924 // Eliminated libtool use.
925 // Added options to specify initial position and orientation.
926 // Changed default fov to 55 degrees.
927 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
928 //
929 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
930 // Added a pause command "p"
931 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
932 // Added an --enable/disable-sound option.
933 //
934 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
935 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
936 //
937 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
938 // Debugging output tweaks.
939 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
940 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
941 //
942 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
943 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
944 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
945 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
946 //
947 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
948 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
949 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
950 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
951 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
952 //
953 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
954 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
955 //   states.
956 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
957 //   whether or not to build in the feature.
958 // Translucent menu support.
959 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
960 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
961 // Changed default tile diameter to 5.
962 //
963 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
964 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
965 //
966 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
967 // Clear color buffer if drawing wireframe.
968 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
969 // position you at ground level.
970 //
971 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
972 // Added ground collision detection.
973 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
974 //   and still be able to take off.
975 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
976 //   ground.
977 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
978 //   correct based on rendered terrain elevation.
979 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
980 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
981 //   put you as high as you'd like.
982 //
983 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
984 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
985 // vector.h renamed to vector.hxx
986 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
987 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
988 //
989 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
990 // Added an enable/disable splash screen option.
991 // Added an enable/disable intro music option.
992 // Added an enable/disable instrument panel option.
993 // Added an enable/disable mouse pointer option.
994 // Added using namespace std for compilers that support this.
995 //
996 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
997 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
998 // Mesa/3dfx/glide.
999 //
1000 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1001 // initialization routines to do this.
1002 //
1003 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1004 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1005 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1006 // sound drivers.
1007 //
1008 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1009 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1010 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1011 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1012 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1013 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1014 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1015 // pop() for every fragment.
1016 //
1017 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1018 //
1019 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1020 //
1021 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1022 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1023 // Don't change the view port when displaying the panel.
1024 //
1025 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1026 // Refined conditional audio support compilation.
1027 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1028 // #include <string.h> before various STL includes.
1029 // Make HUD default state be enabled.
1030 //
1031 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1032 // Tweaked fog command line options.
1033 //
1034 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1035 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1036 //
1037 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1038 // Added support for Pui/Gui.
1039 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1040 // Link to static simulator parts.
1041 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1042 //
1043 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1044 // Minor sound/startup position tweaks.
1045 //
1046 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1047 // A bit of fiddling with audio ...
1048 //
1049 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1050 // Tweaking sound library usage.
1051 //
1052 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1053 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1054 // Updated for new version of Steve's audio library.
1055 // STL includes don't use .h
1056 // Small view optimizations.
1057 //
1058 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1059 // Added Linux audio support.
1060 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1061 // map stl tweaks.
1062 //
1063 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1064 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1065 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1066 // based lookups.
1067 //
1068 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1069 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1070 //
1071 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1072 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1073 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1074 //
1075 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1076 // C++ - ified views.[ch]xx
1077 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1078 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1079 //   name.
1080 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1081 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1082 //
1083 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1084 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1085 // Added a command line option to specify fov.
1086 // Adjusted terrain color.
1087 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1088 // Added ability to parse options out of a config file.
1089 //
1090 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1091 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1092 //
1093 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1094 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1095 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1096 // Borland C++ floating point exception workaround.
1097 // Added a --tile-radius=n option.
1098 //
1099 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1100 // Added an averaged global frame rate counter.
1101 // Added an option to control tile radius.
1102 //
1103 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1104 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1105 //
1106 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1107 // Added command line rendering options:
1108 //   enable/disable fog/haze
1109 //   specify smooth/flat shading
1110 //   disable sky blending and just use a solid color
1111 //   enable wireframe drawing mode
1112 //
1113 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1114 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1115 // Added a command line option to disable textures.
1116 //
1117 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1118 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1119 //
1120 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1121 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1122 //
1123 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1124 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1125 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1126 // valid single pass initialization path.
1127 //
1128 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1129 // Fog tweaks.
1130 //
1131 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1132 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1133 // Trying out some different option parsing code.
1134 // Some code reorganization.
1135 //
1136 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1137 // C++ - ifing the code.
1138 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1139 //
1140 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1141 // Prepairing for C++ integration.
1142 //
1143 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1144 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1145 //
1146 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1147 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1148 // <jgoeke@voyager.net>
1149 //
1150 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1151 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1152 //
1153 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1154 // Converting to Gnu autoconf system.
1155 //
1156 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1157 // Source code formating tweaks.
1158 //
1159 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1160 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1161 //
1162 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1163 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1164 //
1165 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1166 // Thursday's tweaks.
1167 //
1168 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1169 // Minor tweaks.
1170 //
1171 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1172 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1173 // tiles to occasionally be missing.
1174 //
1175 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1176 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1177 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1178 //
1179 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1180 // Minor changes.
1181 //
1182 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1183 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1184 //
1185 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1186 // Minor tweaks.
1187 //
1188 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1189 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1190 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1191 //
1192 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1193 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1194 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1195 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1196 // by Michele America.
1197 //
1198 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1199 // Incorporated Durk's changes.
1200 //
1201 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1202 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1203 //
1204 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1205 // Minor tweaks.
1206 //
1207 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1208 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1209 // system and commandline/config file processing code.
1210 //
1211 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1212 // Tweaks for dynamic scenery development.
1213 //
1214 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1215 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1216 // This should simplify things tremendously.
1217 //
1218 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1219 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1220 // when building with the c++ compiler.
1221 //
1222 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1223 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1224 //
1225 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1226 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1227 // there's still a fair amount of work left to be done.
1228 //
1229 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1230 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1231 //
1232 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1233 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1234 //
1235 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1236 // Further integration of event manager.
1237 //
1238 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1239 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1240 //
1241 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1242 // Merged in Durk's changes ...
1243 //
1244 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1245 // A couple lighting tweaks ...
1246 //
1247 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1248 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1249 //
1250 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1251 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1252 //
1253 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1254 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1255 //
1256 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1257 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1258 //
1259 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1260 // Working on scene rendering order and options.
1261 //
1262 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1263 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1264 //
1265 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1266 // Began working on rendering a sky.
1267 //
1268 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1269 // Add xgl wrappers for debugging.
1270 // Generate terrain normals on the fly.
1271 //
1272 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1273 // Misc. tweaks.
1274 //
1275 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1276 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1277 //
1278 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1279 // Working on lightling and material properties.
1280 //
1281 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1282 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1283 // correctly.
1284 //
1285 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1286 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1287 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1288 //
1289 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1290 // Working on tweaking lighting.
1291 //
1292 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1293 // Working on adding a global lighting params structure.
1294 //
1295 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1296 // Enabled GL_CULL_FACE.
1297 //
1298 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1299 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1300 //
1301 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1302 // minor tweaks.
1303 //
1304 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1305 // Working on new scenery subsystem.
1306 //
1307 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1308 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1309 //
1310 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1311 // Continuing to try to align stars correctly.
1312 //
1313 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1314 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1315 //
1316 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1317 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1318 //
1319 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1320 // Working on star alignment and time issues.
1321 //
1322 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1323 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1324 // placement.
1325 //
1326 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1327 // More tweaking with stars.
1328 //
1329 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1330 // Working on getting stars right.
1331 //
1332 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1333 // Shufflin' stuff.
1334 //
1335 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1336 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1337 //
1338 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1339 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1340 //
1341 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1342 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1343 //
1344 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1345 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1346 //
1347 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1348 // Worked on better simulating real lighting.
1349 //
1350 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1351 // Working on improving the lighting/shading.
1352 //
1353 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1354 // Changes due to changing sunpos interface.
1355 //
1356 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1357 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1358 // code in place, probably should remove it soon.
1359 //
1360 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1361 // Working on correct sun position.
1362 //
1363 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1364 // Working on correct real time sun lighting.
1365 //
1366 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1367 // Organizational tweaking.
1368 //
1369 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1370 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1371 //
1372 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1373 // Misc. tweaks.
1374 //
1375 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1376 // Making progress with coordinate system overhaul.
1377 //
1378 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1379 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1380 //
1381 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1382 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1383 //
1384 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1385 // Minor tweaks.
1386 //
1387 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1388 // Added an initial weather section.
1389 //
1390 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1391 // Moved PI definitions to ../constants.h
1392 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1393 //
1394 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1395 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1396 //
1397 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1398 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1399 //
1400 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1401 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1402 //
1403 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1404 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1405 //
1406 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1407 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1408 // (or transformation?) problem.
1409 //
1410 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1411 // More tweaking of terrian floor.
1412 //
1413 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1414 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1415 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1416 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1417 // grid data set.
1418 //
1419 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1420 // Working on making the ground "hard."
1421 //
1422 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1423 // Working on establishing a hard ground.
1424 //
1425 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1426 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1427 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1428 //
1429 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1430 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1431 //
1432 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1433 // Working on scenery management system.
1434 //
1435 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1436 // Beginning work on a scenery management system.
1437 //
1438 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1439 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1440 //
1441 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1442 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1443 //
1444 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1445 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1446 //
1447 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1448 // Capitalized subdirectory names.
1449 //
1450 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1451 // A couple more runway tweaks ...
1452 //
1453 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1454 // Hacked in a runway
1455 //
1456 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1457 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1458 //
1459 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1460 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1461 //
1462 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1463 // Nonsignal based interval timing is now working.
1464 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1465 //
1466 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1467 // Starting to add general timer support.
1468 //
1469 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1470 // A tiny bit more view tweaking.
1471 //
1472 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1473 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1474 //
1475 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1476 // Elevator trim added.
1477 //
1478 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1479 // WE CAN NOW FLY!!!
1480 //
1481 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1482 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1483 //
1484 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1485 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1486 //
1487 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1488 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1489 //
1490 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1491 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1492 //
1493 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1494 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1495 //
1496 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1497 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1498 //
1499 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1500 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1501 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1502 // interval.
1503 //
1504 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1505 // Added GNU copyright headers.
1506 // Fog now works!
1507 //
1508 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1509 // Trying to get fog to work ...
1510 //
1511 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1512 // Renamed due to added GLUT support.
1513 //
1514 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1515 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1516 //
1517 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1518 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1519 //
1520 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1521 // Initial revision.
1522 //