]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Added support for switching between fullscreen and window mode for
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>   /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.h>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler audio_sched ( 8000 );
103 smMixer audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     fgOPTIONS *o;
134     struct fgWEATHER *w;
135
136     l = &cur_light_params;
137     o = &current_options;
138     w = &current_weather;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( o->fullscreen ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (o->fog == 1) || (o->shading == 0) ) {
158         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
159         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
160     } else if ( o->fog == 2 ) {
161         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
162     }
163     if ( o->wireframe ) {
164         // draw wire frame
165         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
166     }
167
168     // This is the default anyways, but it can't hurt
169     xglFrontFace ( GL_CCW );
170 }
171
172
173 // Update the view volume, position, and orientation
174 static void fgUpdateViewParams( void ) {
175     fgFLIGHT *f;
176     fgLIGHT *l;
177     fgOPTIONS *o;
178     fgVIEW *v;
179
180     f = current_aircraft.flight;
181     l = &cur_light_params;
182     o = &current_options;
183     v = &current_view;
184
185     v->Update(f);
186     v->UpdateWorldToEye(f);
187
188     // if (!o->panel_status) {
189     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
190     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
191     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
192     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
193     // xglLoadIdentity();
194     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
195     // } else {
196     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
197     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
198     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
199     xglLoadIdentity();
200     gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
201     // }
202
203     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
204     xglLoadIdentity();
205     
206     // set up our view volume (default)
207     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
208                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
209                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
210                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
211                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
212
213     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
214     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
215                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
216                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
217                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
218                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
219
220     // lock view horizontally towards sun (testing)
221     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
222                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
223                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
224                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
225                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
226
227     // lock view horizontally towards south (testing)
228     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
229                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
230                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
231                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
232                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
233
234     // set the sun position
235     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
236 }
237
238
239 #ifdef 0
240 // Draw a basic instrument panel
241 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
242
243     exit(0);
244
245     fgVIEW *v;
246
247     v = &current_view;
248
249     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
250   
251     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
252     xglPushMatrix();
253   
254     xglLoadIdentity();
255     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
256     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
257     xglPushMatrix();
258     xglLoadIdentity();
259
260     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
261     xglIndexi(7);
262   
263     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
264     xglDisable(GL_LIGHTING);
265   
266     xglLineWidth(1);
267     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
268
269     xglBegin(GL_QUADS);
270     xglVertex2f(0.0, 0.00);
271     xglVertex2f(0.0, 480.0);
272     xglVertex2f(640.0,480.0);
273     xglVertex2f(640.0, 0.0);
274     xglEnd();
275
276     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
277     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
278     xglEnable(GL_LIGHTING);
279     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
280     xglPopMatrix();
281     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
282     xglPopMatrix();
283 }
284 #endif
285
286
287 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
288 static void fgRenderFrame( void ) {
289     fgLIGHT *l;
290     fgOPTIONS *o;
291     fgTIME *t;
292     fgVIEW *v;
293     double angle;
294     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
295     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
296     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
297         
298     l = &cur_light_params;
299     o = &current_options;
300     t = &cur_time_params;
301     v = &current_view;
302
303     if ( idle_state != 1000 ) {
304         // still initializing, draw the splash screen
305         fgSplashUpdate(0.0);
306     } else {
307         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
308         // initializations and are running the main loop, so this will
309         // now work without seg faulting the system.
310
311         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
312         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
313         // end of hack
314
315         // update view volume parameters
316         fgUpdateViewParams();
317
318         if ( o->skyblend ) {
319             glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
320             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
321         } else {
322             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
323                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
324             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
325         }
326
327         // Tell GL we are switching to model view parameters
328         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
329         // xglLoadIdentity();
330
331         // draw sky
332         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
333         xglDisable( GL_LIGHTING );
334         xglDisable( GL_CULL_FACE );
335         xglDisable( GL_FOG );
336         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
337         if ( o->skyblend ) {
338             fgSkyRender();
339         }
340
341         // setup transformation for drawing astronomical objects
342         xglPushMatrix();
343         // Translate to view position
344         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
345         // Rotate based on gst (sidereal time)
346         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
347         angle = t->gst * 15.041085;
348         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
349         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
350
351         // draw stars and planets
352         fgStarsRender();
353         fgPlanetsRender();
354
355         // draw the sun
356         fgSunRender();
357
358         // render the moon
359         xglEnable( GL_LIGHTING );
360         // set lighting parameters
361         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
362         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
363         xglEnable( GL_CULL_FACE );
364     
365         // Let's try some blending technique's (Durk)
366         glEnable(GL_BLEND);
367         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
368         fgMoonRender();
369         glDisable(GL_BLEND);
370
371         xglPopMatrix();
372
373         // draw scenery
374         if ( o->shading ) {
375             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
376         } else {
377             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
378         }
379         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
380         if ( o->fog > 0 ) {
381             xglEnable( GL_FOG );
382             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
383         }
384         // set lighting parameters
385         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
386         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
387         
388         if ( o->textures ) {
389             // texture parameters
390             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
391             // set base color (I don't think this is doing anything here)
392             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
393             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
394         } else {
395             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
396             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
397             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
398             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
399             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
400         }
401
402         fgTileMgrRender();
403
404         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
405
406         // display HUD && Panel
407         fgCockpitUpdate();
408         
409         // display instruments
410         // if (!o->panel_status) {
411         // fgUpdateInstrViewParams();
412         // }
413         puDisplay();
414     }
415
416     xglutSwapBuffers();
417 }
418
419
420 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
421 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
422     fgFLIGHT *f;
423     fgTIME *t;
424     fgVIEW *v;
425     int i;
426
427     f = current_aircraft.flight;
428     t = &cur_time_params;
429     v = &current_view;
430
431     // update the flight model
432     if ( multi_loop < 0 ) {
433         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
434     }
435
436     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
437     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
438
439     // update the view angle
440     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
441         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
442             v->view_offset = v->goal_view_offset;
443             break;
444         } else {
445             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
446             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
447                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
448                     v->view_offset += 0.01;
449                 } else {
450                     v->view_offset -= 0.01;
451                 }
452             } else {
453                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
454                     v->view_offset -= 0.01;
455                 } else {
456                     v->view_offset += 0.01;
457                 }
458             }
459             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
460                 v->view_offset -= FG_2PI;
461             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
462                 v->view_offset += FG_2PI;
463             }
464         }
465     }
466 }
467
468
469 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
470     // initialize timer
471
472 #ifdef HAVE_SETITIMER
473     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
474 #endif HAVE_SETITIMER
475
476 }
477
478
479 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
480 // for the next move and update the display?
481 static void fgMainLoop( void ) {
482     fgAIRCRAFT *a;
483     fgFLIGHT *f;
484     fgGENERAL *g;
485     fgTIME *t;
486     static int remainder = 0;
487     int elapsed, multi_loop;
488     double cur_elev;
489     int i;
490     double accum;
491     // double joy_x, joy_y;
492     // int joy_b1, joy_b2;
493
494     a = &current_aircraft;
495     f = a->flight;
496     g = &general;
497     t = &cur_time_params;
498
499     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
500     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
501
502     // update "time"
503     fgTimeUpdate(f, t);
504
505     // Read joystick
506     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
507     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
508             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
509     fgElevSet( -joy_y );
510     fgAileronSet( joy_x ); */
511
512     // Get elapsed time for this past frame
513     elapsed = fgGetTimeInterval();
514     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
515               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
516               elapsed, remainder);
517
518     // Calculate frame rate average
519     if ( elapsed > 0.0 ) {
520         accum = 0.0;
521         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
522             accum += g->frames[i];
523             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
524             g->frames[i+1] = g->frames[i];
525         }
526         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
527         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
528         accum += g->frames[0];
529         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
530         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
531     }
532
533     // Calculate model iterations needed for next frame
534     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
535               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
536     elapsed += remainder;
537
538     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
539     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
540     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
541               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
542               multi_loop, remainder);
543         
544     // Run flight model
545     if ( ! use_signals ) {
546         // flight model
547         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
548     }
549
550     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
551     // eventually
552     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
553                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
554     // there is no ground collision detection really, so for now I
555     // just hard code the ground elevation to be 0 */
556     cur_elev = 0;
557
558     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
559     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
560
561     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
562         // set this here, otherwise if we set runway height above our
563         // current height we get a really nasty bounce.
564         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
565
566         // now set aircraft altitude above ground
567         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
568         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
569                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
570     }
571
572     fgAircraftOutputCurrent(a);
573
574     // see if we need to load any new scenery tiles
575     fgTileMgrUpdate();
576
577     // Process/manage pending events
578     global_events.Process();
579
580     // Run audio scheduler
581 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
582     audio_sched . update();
583 #endif
584
585     // redraw display
586     fgRenderFrame();
587
588     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
589 }
590
591
592 // This is the top level master main function that is registered as
593 // our idle funciton
594 //
595
596 // The first few passes take care of initialization things (a couple
597 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
598 // then on.
599
600 static void fgIdleFunction ( void ) {
601     fgGENERAL *g;
602     fgOPTIONS *o;
603     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
604     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
605
606     g = &general;
607     o = &current_options;
608
609     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
610
611     if ( idle_state == 0 ) {
612         // Initialize the splash screen right away
613         fgSplashInit();
614         
615         idle_state++;
616     } else if ( idle_state == 1 ) {
617         // Start the intro music
618 #ifndef WIN32
619         strcpy(mp3file, o->fg_root);
620         strcat(mp3file, "/Sounds/");
621         strcat(mp3file, "intro.mp3");
622         sprintf(command, 
623                 "(touch %s; ampg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
624                 lockfile, mp3file, lockfile );
625         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
626                   "Starting intro music: %s\n", mp3file);
627         system(command);
628 #endif
629
630         idle_state++;
631     } else if ( idle_state == 2 ) {
632         // These are a few miscellaneous things that aren't really
633         // "subsystems" but still need to be initialized.
634         if( !fgInitGeneral()) {
635             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
636                       "General initializations failed ...\n" );
637         }
638 #ifdef USE_GLIDE
639         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
640             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
641         }
642 #endif
643
644         idle_state++;
645     } else if ( idle_state == 3 ) {
646         // This is the top level init routine which calls all the
647         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
648         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
649         // located in this routine.
650         if( !fgInitSubsystems()) {
651             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
652                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
653         }
654
655         idle_state++;
656     } else if ( idle_state == 4 ) {
657         // setup OpenGL view parameters
658         fgInitVisuals();
659
660         if ( use_signals ) {
661             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
662             // signal to be generated, etc.
663             fgInitTimeDepCalcs();
664         }
665
666         idle_state++;
667     } else if ( idle_state == 5 ) {
668         //Init the user interface
669         guiInit();
670
671         idle_state++;
672     } else if ( idle_state == 6 ) {
673         // Initialize audio support
674 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
675
676 #ifndef WIN32
677         // Let's wait for mpg123 to finish
678         struct stat stat_buf;
679
680         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
681                   "Waiting for mpg123 player to finish " );
682         while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
683             // file exist, wait ...
684             sleep(1);
685             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
686         }
687         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
688 #endif // WIN32
689
690         // audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
691         // audio_mixer = new smMixer;
692         audio_mixer . setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
693         audio_sched . setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
694         strcpy(path, o->fg_root);
695         strcat(path, "/Sounds/");
696
697         strcpy(slfile, path);
698         strcat(slfile, "prpidle.wav");
699         // s1 = new slSample ( slfile );
700         s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
701                             &audio_sched );
702         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
703                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
704         audio_sched . loopSample ( s1 );
705         
706         // strcpy(slfile, path);
707         // strcat(slfile, "thunder.wav");
708         // s2 -> loadFile ( slfile );
709         // s2 -> adjustVolume(0.5);
710         // audio_sched -> playSample ( s2 );
711 #endif
712
713         sleep(1);
714         idle_state = 1000;
715     } 
716
717     if ( idle_state == 1000 ) {
718         // We've finished all our initialization steps, from now on we
719         // run the main loop.
720
721         fgMainLoop();
722     } else {
723         fgSplashUpdate(0.0);
724     }
725 }
726
727
728 // Handle new window size or exposure
729 static void fgReshape( int width, int height ) {
730     fgVIEW *v;
731
732     v = &current_view;
733
734     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
735     // to know what the values of width & height are.
736     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
737         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
738     }
739
740     v->winWidth = width;
741     v->winHeight = height;
742
743     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
744     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
745     if ( idle_state == 1000 ) {
746         // yes we've finished all our initializations and are running
747         // the main loop, so this will now work without seg faulting
748         // the system.
749         fgUpdateViewParams();
750     }
751     
752     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
753 }
754
755
756 // Initialize GLUT and define a main window
757 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
758     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
759     // need wory about our own.
760     xglutInit(argc, argv);
761
762     // Define Display Parameters
763     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
764
765     // Define initial window size
766     xglutInitWindowSize(640, 480);
767
768     // Initialize windows
769     xglutCreateWindow("Flight Gear");
770
771     return(1);
772 }
773
774
775 // Initialize GLUT event handlers
776 int fgGlutInitEvents( void ) {
777     // call fgReshape() on window resizes
778     xglutReshapeFunc( fgReshape );
779
780     // call GLUTkey() on keyboard event
781     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
782     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
783
784     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
785     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
786     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
787     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
788
789     // call fgMainLoop() whenever there is
790     // nothing else to do
791     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
792
793     // draw the scene
794     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
795
796     return(1);
797 }
798
799
800 // Main ...
801 int main( int argc, char **argv ) {
802     fgFLIGHT *f;
803     fgOPTIONS *o;
804     char config[256];
805     int result;  // Used in command line argument.
806
807     f = current_aircraft.flight;
808     o = &current_options;
809
810 #ifdef HAVE_BC5PLUS
811     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
812 #endif
813
814     // Initialize the debugging output system
815     fgInitDebug();
816
817     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
818
819     // Initialize the Window/Graphics environment.
820     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
821         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
822     }
823
824     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
825     if( !fgGlutInitEvents() ) {
826         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
827                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
828     }
829
830     // Attempt to locate and parse a config file
831     // First check fg_root
832     strcpy(config, o->fg_root);
833     strcat(config, "/system.fgfsrc");
834     result = o->parse_config_file(config);
835
836     // Next check home directory
837     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
838         strcpy(config, getenv("HOME"));
839         strcat(config, "/.fgfsrc");
840         result = o->parse_config_file(config);
841     }
842
843     // Parse remaining command line options
844     // These will override anything specified in a config file
845     result = o->parse_command_line(argc, argv);
846     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
847         // Something must have gone horribly wrong with the command
848         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
849         o->usage();
850         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
851     }
852
853     // pass control off to the master GLUT event handler
854     glutMainLoop();
855
856     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
857     return(0);
858 }
859
860
861 // $Log$
862 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
863 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
864 // Mesa/3dfx/glide.
865 //
866 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
867 // initialization routines to do this.
868 //
869 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
870 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
871 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
872 // sound drivers.
873 //
874 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
875 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
876 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
877 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
878 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
879 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
880 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
881 // pop() for every fragment.
882 //
883 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
884 //
885 // Extract OpenGL driver info on initialization.
886 //
887 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
888 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
889 // Don't change the view port when displaying the panel.
890 //
891 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
892 // Refined conditional audio support compilation.
893 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
894 // #include <string.h> before various STL includes.
895 // Make HUD default state be enabled.
896 //
897 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
898 // Tweaked fog command line options.
899 //
900 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
901 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
902 //
903 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
904 // Added support for Pui/Gui.
905 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
906 // Link to static simulator parts.
907 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
908 //
909 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
910 // Minor sound/startup position tweaks.
911 //
912 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
913 // A bit of fiddling with audio ...
914 //
915 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
916 // Tweaking sound library usage.
917 //
918 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
919 // Updated to compile in audio support if OSS available.
920 // Updated for new version of Steve's audio library.
921 // STL includes don't use .h
922 // Small view optimizations.
923 //
924 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
925 // Added Linux audio support.
926 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
927 // map stl tweaks.
928 //
929 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
930 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
931 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
932 // based lookups.
933 //
934 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
935 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
936 //
937 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
938 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
939 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
940 //
941 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
942 // C++ - ified views.[ch]xx
943 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
944 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
945 //   name.
946 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
947 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
948 //
949 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
950 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
951 // Added a command line option to specify fov.
952 // Adjusted terrain color.
953 // Root path info moved to fgOPTIONS.
954 // Added ability to parse options out of a config file.
955 //
956 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
957 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
958 //
959 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
960 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
961 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
962 // Borland C++ floating point exception workaround.
963 // Added a --tile-radius=n option.
964 //
965 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
966 // Added an averaged global frame rate counter.
967 // Added an option to control tile radius.
968 //
969 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
970 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
971 //
972 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
973 // Added command line rendering options:
974 //   enable/disable fog/haze
975 //   specify smooth/flat shading
976 //   disable sky blending and just use a solid color
977 //   enable wireframe drawing mode
978 //
979 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
980 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
981 // Added a command line option to disable textures.
982 //
983 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
984 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
985 //
986 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
987 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
988 //
989 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
990 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
991 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
992 // valid single pass initialization path.
993 //
994 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
995 // Fog tweaks.
996 //
997 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
998 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
999 // Trying out some different option parsing code.
1000 // Some code reorganization.
1001 //
1002 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1003 // C++ - ifing the code.
1004 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1005 //
1006 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1007 // Prepairing for C++ integration.
1008 //
1009 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1010 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1011 //
1012 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1013 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1014 // <jgoeke@voyager.net>
1015 //
1016 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1017 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1018 //
1019 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1020 // Converting to Gnu autoconf system.
1021 //
1022 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1023 // Source code formating tweaks.
1024 //
1025 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1026 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1027 //
1028 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1029 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1030 //
1031 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1032 // Thursday's tweaks.
1033 //
1034 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1035 // Minor tweaks.
1036 //
1037 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1038 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1039 // tiles to occasionally be missing.
1040 //
1041 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1042 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1043 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1044 //
1045 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1046 // Minor changes.
1047 //
1048 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1049 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1050 //
1051 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1052 // Minor tweaks.
1053 //
1054 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1055 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1056 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1057 //
1058 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1059 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1060 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1061 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1062 // by Michele America.
1063 //
1064 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1065 // Incorporated Durk's changes.
1066 //
1067 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1068 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1069 //
1070 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1071 // Minor tweaks.
1072 //
1073 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1074 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1075 // system and commandline/config file processing code.
1076 //
1077 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1078 // Tweaks for dynamic scenery development.
1079 //
1080 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1081 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1082 // This should simplify things tremendously.
1083 //
1084 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1085 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1086 // when building with the c++ compiler.
1087 //
1088 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1089 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1090 //
1091 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1092 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1093 // there's still a fair amount of work left to be done.
1094 //
1095 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1096 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1097 //
1098 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1099 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1100 //
1101 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1102 // Further integration of event manager.
1103 //
1104 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1105 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1106 //
1107 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1108 // Merged in Durk's changes ...
1109 //
1110 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1111 // A couple lighting tweaks ...
1112 //
1113 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1114 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1115 //
1116 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1117 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1118 //
1119 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1120 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1121 //
1122 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1123 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1124 //
1125 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1126 // Working on scene rendering order and options.
1127 //
1128 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1129 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1130 //
1131 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1132 // Began working on rendering a sky.
1133 //
1134 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1135 // Add xgl wrappers for debugging.
1136 // Generate terrain normals on the fly.
1137 //
1138 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1139 // Misc. tweaks.
1140 //
1141 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1142 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1143 //
1144 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1145 // Working on lightling and material properties.
1146 //
1147 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1148 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1149 // correctly.
1150 //
1151 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1152 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1153 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1154 //
1155 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1156 // Working on tweaking lighting.
1157 //
1158 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1159 // Working on adding a global lighting params structure.
1160 //
1161 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1162 // Enabled GL_CULL_FACE.
1163 //
1164 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1165 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1166 //
1167 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1168 // minor tweaks.
1169 //
1170 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1171 // Working on new scenery subsystem.
1172 //
1173 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1174 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1175 //
1176 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1177 // Continuing to try to align stars correctly.
1178 //
1179 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1180 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1181 //
1182 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1183 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1184 //
1185 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1186 // Working on star alignment and time issues.
1187 //
1188 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1189 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1190 // placement.
1191 //
1192 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1193 // More tweaking with stars.
1194 //
1195 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1196 // Working on getting stars right.
1197 //
1198 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1199 // Shufflin' stuff.
1200 //
1201 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1202 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1203 //
1204 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1205 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1206 //
1207 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1208 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1209 //
1210 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1211 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1212 //
1213 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1214 // Worked on better simulating real lighting.
1215 //
1216 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1217 // Working on improving the lighting/shading.
1218 //
1219 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1220 // Changes due to changing sunpos interface.
1221 //
1222 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1223 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1224 // code in place, probably should remove it soon.
1225 //
1226 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1227 // Working on correct sun position.
1228 //
1229 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1230 // Working on correct real time sun lighting.
1231 //
1232 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1233 // Organizational tweaking.
1234 //
1235 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1236 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1237 //
1238 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1239 // Misc. tweaks.
1240 //
1241 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1242 // Making progress with coordinate system overhaul.
1243 //
1244 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1245 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1246 //
1247 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1248 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1249 //
1250 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1251 // Minor tweaks.
1252 //
1253 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1254 // Added an initial weather section.
1255 //
1256 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1257 // Moved PI definitions to ../constants.h
1258 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1259 //
1260 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1261 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1262 //
1263 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1264 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1265 //
1266 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1267 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1268 //
1269 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1270 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1271 //
1272 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1273 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1274 // (or transformation?) problem.
1275 //
1276 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1277 // More tweaking of terrian floor.
1278 //
1279 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1280 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1281 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1282 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1283 // grid data set.
1284 //
1285 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1286 // Working on making the ground "hard."
1287 //
1288 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1289 // Working on establishing a hard ground.
1290 //
1291 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1292 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1293 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1294 //
1295 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1296 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1297 //
1298 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1299 // Working on scenery management system.
1300 //
1301 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1302 // Beginning work on a scenery management system.
1303 //
1304 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1305 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1306 //
1307 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1308 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1309 //
1310 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1311 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1312 //
1313 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1314 // Capitalized subdirectory names.
1315 //
1316 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1317 // A couple more runway tweaks ...
1318 //
1319 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1320 // Hacked in a runway
1321 //
1322 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1323 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1324 //
1325 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1326 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1327 //
1328 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1329 // Nonsignal based interval timing is now working.
1330 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1331 //
1332 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1333 // Starting to add general timer support.
1334 //
1335 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1336 // A tiny bit more view tweaking.
1337 //
1338 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1339 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1340 //
1341 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1342 // Elevator trim added.
1343 //
1344 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1345 // WE CAN NOW FLY!!!
1346 //
1347 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1348 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1349 //
1350 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1351 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1352 //
1353 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1354 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1355 //
1356 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1357 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1358 //
1359 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1360 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1361 //
1362 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1363 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1364 //
1365 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1366 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1367 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1368 // interval.
1369 //
1370 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1371 // Added GNU copyright headers.
1372 // Fog now works!
1373 //
1374 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1375 // Trying to get fog to work ...
1376 //
1377 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1378 // Renamed due to added GLUT support.
1379 //
1380 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1381 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1382 //
1383 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1384 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1385 //
1386 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1387 // Initial revision.
1388 //