]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Fixed a problem with the initial starting altitude. "v->abs_view_pos" wasn't
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137
138     l = &cur_light_params;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
158          (current_options.get_shading() == 0) ) {
159         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
161     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
163     }
164     if ( current_options.get_wireframe() ) {
165         // draw wire frame
166         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
167     }
168
169     // This is the default anyways, but it can't hurt
170     xglFrontFace ( GL_CCW );
171
172     // Just testing ...
173     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
174     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
176 }
177
178
179 #if 0
180 // Draw a basic instrument panel
181 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
182
183     exit(0);
184
185     fgVIEW *v;
186
187     v = &current_view;
188
189     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
190   
191     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
192     xglPushMatrix();
193   
194     xglLoadIdentity();
195     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
196     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
197     xglPushMatrix();
198     xglLoadIdentity();
199
200     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
201     xglIndexi(7);
202   
203     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
204     xglDisable(GL_LIGHTING);
205   
206     xglLineWidth(1);
207     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
208
209     xglBegin(GL_QUADS);
210     xglVertex2f(0.0, 0.00);
211     xglVertex2f(0.0, 480.0);
212     xglVertex2f(640.0,480.0);
213     xglVertex2f(640.0, 0.0);
214     xglEnd();
215
216     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
217     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
218     xglEnable(GL_LIGHTING);
219     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
220     xglPopMatrix();
221     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
222     xglPopMatrix();
223 }
224 #endif
225
226
227 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
228 static void fgRenderFrame( void ) {
229     FGState *f;
230     fgLIGHT *l;
231     fgTIME *t;
232     fgVIEW *v;
233     double angle;
234     static int iteration = 0;
235     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
236     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
237     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
238     GLbitfield clear_mask;
239
240     f = current_aircraft.fdm_state;
241     l = &cur_light_params;
242     t = &cur_time_params;
243     v = &current_view;
244
245     if ( idle_state != 1000 ) {
246         // still initializing, draw the splash screen
247         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
248             fgSplashUpdate(0.0);
249         }
250     } else {
251         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
252         // initializations and are running the main loop, so this will
253         // now work without seg faulting the system.
254
255         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
256         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
257     
258         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
259         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
260         // end of hack
261
262         // update view volume parameters
263         v->UpdateViewParams();
264
265         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
266         if ( current_options.get_wireframe() ) {
267             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
268         }
269         if ( current_options.get_panel_status() ) {
270             // we can't clear the screen when the panel is active
271         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
272             if ( current_options.get_textures() ) {
273                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
274                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
275                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
276                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
277             }
278         } else {
279             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
280                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
281             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
282         }
283         xglClear( clear_mask );
284
285         // Tell GL we are switching to model view parameters
286         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
287         // xglLoadIdentity();
288
289         // draw sky
290         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
291         xglDisable( GL_LIGHTING );
292         xglDisable( GL_CULL_FACE );
293         xglDisable( GL_FOG );
294         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
295         if ( current_options.get_skyblend() ) {
296             fgSkyRender();
297         }
298
299         // setup transformation for drawing astronomical objects
300         xglPushMatrix();
301         // Translate to view position
302         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
303         // Rotate based on gst (sidereal time)
304         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
305         angle = t->gst * 15.041085;
306         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
307         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
308
309         // draw stars and planets
310         fgStarsRender();
311         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
312
313         xglPopMatrix();
314
315         // draw scenery
316         if ( current_options.get_shading() ) {
317             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
318         } else {
319             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
320         }
321         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
322         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
323             xglEnable( GL_FOG );
324             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
325         }
326         // set lighting parameters
327         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
328         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
329         
330         if ( current_options.get_textures() ) {
331             // texture parameters
332             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
333             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
334             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
335             // set base color (I don't think this is doing anything here)
336             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
337             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
338         } else {
339             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
340             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
341             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
342             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
343             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
344         }
345
346         fgTileMgrRender();
347
348         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
349
350         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
351             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
352             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
353         }
354
355         // display HUD && Panel
356         fgCockpitUpdate();
357         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
358
359         // We can do translucent menus, so why not. :-)
360         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
361         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
362         puDisplay();
363         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
364     }
365
366     xglutSwapBuffers();
367 }
368
369
370 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
371 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
372     FGState *f;
373     fgLIGHT *l;
374     fgTIME *t;
375     fgVIEW *v;
376     int i;
377
378     f = current_aircraft.fdm_state;
379     l = &cur_light_params;
380     t = &cur_time_params;
381     v = &current_view;
382
383     // update the flight model
384     if ( multi_loop < 0 ) {
385         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
386     }
387
388     if ( !t->pause ) {
389         // run Autopilot system
390         fgAPRun();
391
392         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
393         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
394                              cur_fdm_state, multi_loop );
395     } else {
396         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
397                              cur_fdm_state, 0 );
398     }
399
400     // update the view angle
401     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
402         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
403             v->view_offset = v->goal_view_offset;
404             break;
405         } else {
406             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
407             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
408                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
409                     v->view_offset += 0.01;
410                 } else {
411                     v->view_offset -= 0.01;
412                 }
413             } else {
414                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset -= 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset += 0.01;
418                 }
419             }
420             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
421                 v->view_offset -= FG_2PI;
422             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
423                 v->view_offset += FG_2PI;
424             }
425         }
426     }
427
428     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (f->get_Psi() - v->view_offset);
429     while ( tmp < 0.0 ) {
430         tmp += FG_2PI;
431     }
432     while ( tmp > FG_2PI ) {
433         tmp -= FG_2PI;
434     }
435     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
436            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
437            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
438     l->UpdateAdjFog();
439 }
440
441
442 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
443     // initialize timer
444
445 #ifdef HAVE_SETITIMER
446     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
447 #endif HAVE_SETITIMER
448
449 }
450
451 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
452 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
453
454 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
455 // for the next move and update the display?
456 static void fgMainLoop( void ) {
457     FGState *f;
458     fgGENERAL *g;
459     fgTIME *t;
460     static int remainder = 0;
461     int elapsed, multi_loop;
462     int i;
463     double accum;
464
465     f = current_aircraft.fdm_state;
466     g = &general;
467     t = &cur_time_params;
468
469     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
470     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
471
472     current_weather.Update();
473
474     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
475     // probably move eventually
476
477     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
478            scenery.cur_elev,
479            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
480            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
481
482     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
483         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
484              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
485             // now set aircraft altitude above ground
486             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
487                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
488                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
489                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
490             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
491                                       cur_fdm_state, 
492                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
493
494             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
495                     "<*> resetting altitude to " 
496                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
497         }
498         f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
499     }
500
501     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
502            scenery.cur_elev,
503            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
504            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
505
506     // update "time"
507     fgTimeUpdate(f, t);
508
509 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
510     // Read joystick and update control settings
511     fgJoystickRead();
512 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
513     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
514     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
515     // init routine and we don't have to worry about it again.
516 #endif
517
518     // Get elapsed time for this past frame
519     elapsed = fgGetTimeInterval();
520     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
521             "Time interval is = " << elapsed 
522             << ", previous remainder is = " << remainder );
523
524     // Calculate frame rate average
525     if ( elapsed > 0.0 ) {
526         accum = 0.0;
527         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
528             accum += g->frames[i];
529             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
530             g->frames[i+1] = g->frames[i];
531         }
532         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
533         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
534         accum += g->frames[0];
535         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
536         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
537     }
538
539     // Calculate model iterations needed for next frame
540     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
541             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
542     elapsed += remainder;
543
544     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
545     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
546     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
547             "Model iterations needed = " << multi_loop
548             << ", new remainder = " << remainder );
549         
550     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
551            scenery.cur_elev,
552            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
553            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
554
555     // Run flight model
556     if ( ! use_signals ) {
557         // flight model
558         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
559     }
560
561     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
562            scenery.cur_elev,
563            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
564            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
565
566     // Do any serial port work that might need to be done
567     fgSerialProcess();
568
569     // see if we need to load any new scenery tiles
570     fgTileMgrUpdate();
571
572     // Process/manage pending events
573     global_events.Process();
574
575     // Run audio scheduler
576 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
577     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
578
579 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
580
581         // note: all these factors are relative to the sample.  our
582         // sample format should really contain a conversion factor so
583         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
584         // Note that for normal-size props, there is a point at which
585         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
586         // strong limit to how fast the prop can go.
587
588         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
589         // component for verisimilitude
590
591         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
592         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
593         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
594             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
595             // only add relative wind and AoA if prop is moving
596             // or we're really flying at idle throttle
597             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
598                 // prop tips not breaking sound barrier
599                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
600             } else {
601                 // prop tips breaking sound barrier
602                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
603             }
604             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
605             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
606
607             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
608             // need to calculate some reasonable scaling factor and
609             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
610             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
611             double tmp = 3.0;
612             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
613             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
614             pitch += aoa_adj;
615             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
616
617             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
618             // and sounds bad to boot.  :-)
619             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
620         }
621         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
622
623         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
624             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
625         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
626
627         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
628         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
629
630 #   else
631
632        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
633        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
634        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
635
636 #   endif // experimental throttle patch
637
638         audio_sched -> update();
639     }
640 #endif
641
642     // redraw display
643     fgRenderFrame();
644
645     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
646 }
647
648
649 // This is the top level master main function that is registered as
650 // our idle funciton
651 //
652
653 // The first few passes take care of initialization things (a couple
654 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
655 // then on.
656
657 static void fgIdleFunction ( void ) {
658     fgGENERAL *g;
659     g = &general;
660
661     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
662
663     if ( idle_state == 0 ) {
664         // Initialize the splash screen right away
665         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
666             fgSplashInit();
667         }
668         
669         idle_state++;
670     } else if ( idle_state == 1 ) {
671         // Start the intro music
672 #if !defined(WIN32)
673         if ( current_options.get_intro_music() ) {
674             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
675             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
676                 "/Sounds/intro.mp3";
677             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
678                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
679             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
680                     "Starting intro music: " << mp3file );
681             system ( command.c_str() );
682         }
683 #endif
684
685         idle_state++;
686     } else if ( idle_state == 2 ) {
687         // These are a few miscellaneous things that aren't really
688         // "subsystems" but still need to be initialized.
689
690 #ifdef USE_GLIDE
691         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
692             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
693         }
694 #endif
695
696         idle_state++;
697     } else if ( idle_state == 3 ) {
698         // This is the top level init routine which calls all the
699         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
700         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
701         // located in this routine.
702         if( !fgInitSubsystems()) {
703             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
704                     "Subsystem initializations failed ..." );
705             exit(-1);
706         }
707
708         idle_state++;
709     } else if ( idle_state == 4 ) {
710         // setup OpenGL view parameters
711         fgInitVisuals();
712
713         if ( use_signals ) {
714             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
715             // signal to be generated, etc.
716             fgInitTimeDepCalcs();
717         }
718
719         idle_state++;
720     } else if ( idle_state == 5 ) {
721
722         idle_state++;
723     } else if ( idle_state == 6 ) {
724         // Initialize audio support
725 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
726
727 #if !defined(WIN32)
728         if ( current_options.get_intro_music() ) {
729             // Let's wait for mpg123 to finish
730             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
731             struct stat stat_buf;
732
733             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
734                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
735             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
736                 // file exist, wait ...
737                 sleep(1);
738                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
739             }
740             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
741         }
742 #endif // WIN32
743
744         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
745         audio_mixer = new smMixer;
746         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
747         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
748         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
749
750         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
751         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
752                 "Rate = " << s1 -> getRate()
753                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
754                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
755         audio_sched -> loopSample ( s1 );
756
757         if ( audio_sched->working() ) {
758             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
759             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
760
761             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
762                                               pitch_envelope,
763                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
764             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
765                                               &volume_envelope,
766                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
767         }
768
769         // strcpy(slfile, path);
770         // strcat(slfile, "thunder.wav");
771         // s2 -> loadFile ( slfile );
772         // s2 -> adjustVolume(0.5);
773         // audio_sched -> playSample ( s2 );
774 #endif
775
776         // sleep(1);
777         idle_state = 1000;
778     } 
779
780     if ( idle_state == 1000 ) {
781         // We've finished all our initialization steps, from now on we
782         // run the main loop.
783
784         fgMainLoop();
785     } else {
786         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
787             fgSplashUpdate(0.0);
788         }
789     }
790 }
791
792
793 // Handle new window size or exposure
794 static void fgReshape( int width, int height ) {
795     fgVIEW *v;
796
797     v = &current_view;
798
799     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
800     // to know what the values of width & height are.
801     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
802         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
803             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
804         } else {
805             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
806         }
807     }
808
809     v->winWidth = width;
810     v->winHeight = height;
811     v->update_fov = true;
812
813     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
814     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
815     if ( idle_state == 1000 ) {
816         // yes we've finished all our initializations and are running
817         // the main loop, so this will now work without seg faulting
818         // the system.
819         v->UpdateViewParams();
820         if ( current_options.get_panel_status() ) {
821             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
822         }
823     }
824     
825     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
826 }
827
828
829 // Initialize GLUT and define a main window
830 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
831     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
832     // need wory about our own.
833     xglutInit(argc, argv);
834
835     // Define Display Parameters
836     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
837
838     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
839             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
840
841     // Define initial window size
842     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
843                          current_options.get_ysize() );
844
845     // Initialize windows
846     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
847         // Open the regular window
848         xglutCreateWindow("Flight Gear");
849     } else {
850         // Open the cool new 'game mode' window
851         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
852         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
853         game_mode_params += " bpp=16";
854         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
855         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
856         glutEnterGameMode();
857     }
858
859     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
860     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
861     // we've already created and sized out window. :-(
862     general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
863     general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
864     general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
865
866     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
867
868 #if 0
869     // try to determine if we should adjust the initial default
870     // display resolution.  The options class defaults (is
871     // initialized) to 640x480.
872     string renderer = general.glRenderer;
873
874     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
875     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
876         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
877         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
878             // probably a voodoo-2
879             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
880                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
881                 current_options.set_xsize( 1024 );
882                 current_options.set_ysize( 768 );
883                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
884                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
885                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
886                 glutReshapeWindow(1024, 768);
887             } else {
888                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
889                 current_options.set_xsize( 800 );
890                 current_options.set_ysize( 600 );
891                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
892                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
893                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
894                 glutReshapeWindow(800, 600);
895             }
896         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
897             // probably a voodoo-1, stick with the default
898         }
899     } else {
900         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
901     }
902 #endif
903
904     return(1);
905 }
906
907
908 // Initialize GLUT event handlers
909 int fgGlutInitEvents( void ) {
910     // call fgReshape() on window resizes
911     xglutReshapeFunc( fgReshape );
912
913     // call GLUTkey() on keyboard event
914     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
915     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
916
917     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
918     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
919     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
920     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
921
922     // call fgMainLoop() whenever there is
923     // nothing else to do
924     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
925
926     // draw the scene
927     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
928
929     return(1);
930 }
931
932
933 // Main ...
934 int main( int argc, char **argv ) {
935     FGState *f;
936
937     f = current_aircraft.fdm_state;
938
939 #ifdef HAVE_BC5PLUS
940     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
941 #endif
942
943     // Initialize the [old] debugging output system
944     // fgInitDebug();
945
946     // set default log levels
947     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
948
949     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
950
951     string root;
952
953     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
954     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
955
956     // Attempt to locate and parse a config file
957     // First check fg_root
958     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
959     current_options.parse_config_file( config );
960
961     // Next check home directory
962     char* envp = ::getenv( "HOME" );
963     if ( envp != NULL ) {
964         config = envp;
965         config += "/.fgfsrc";
966         current_options.parse_config_file( config );
967     }
968
969     // Parse remaining command line options
970     // These will override anything specified in a config file
971     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
972                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
973     {
974         // Something must have gone horribly wrong with the command
975         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
976         current_options.usage();
977         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
978         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
979         exit(-1);
980     }
981     
982     // Initialize the Window/Graphics environment.
983     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
984         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
985         exit(-1);
986     }
987
988     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
989     if( !fgGlutInitEvents() ) {
990         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
991                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
992         exit(-1);
993     }
994
995     // First do some quick general initializations
996     if( !fgInitGeneral()) {
997         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
998                 "General initializations failed ..." );
999         exit(-1);
1000     }
1001
1002     // Init the user interface (we need to do this before passing off
1003     // control to glut
1004     guiInit();
1005
1006     // pass control off to the master GLUT event handler
1007     glutMainLoop();
1008
1009     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
1010     return(0);
1011 }
1012
1013
1014 // $Log$
1015 // Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
1016 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
1017 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
1018 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
1019 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
1020 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
1021 // upside down.
1022 //
1023 // Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
1024 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
1025 //
1026 // Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
1027 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
1028 //
1029 // Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
1030 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
1031 //
1032 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1033 // Converted fgFLIGHT to a class.
1034 //
1035 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1036 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1037 //
1038 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1039 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1040 //
1041 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1042 // Added pow() macro bug work around.
1043 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1044 // Added some initial serial port support.
1045 // Specify default log levels in main().
1046 //
1047 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1048 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1049 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1050 // with no (or bogus) scenery.
1051 //
1052 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1053 // Tweaks for the instrument panel.
1054 //
1055 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1056 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1057 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1058 // conversion.
1059 //
1060 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1061 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1062 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1063 // the -DFG_NDEBUG flag.
1064 //
1065 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1066 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1067 //
1068 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1069 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1070 //
1071 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1072 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1073 //
1074 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1075 // C++ ifying ...
1076 //
1077 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1078 // C++-ifying.
1079 //
1080 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1081 // Converted to Point3D class.
1082 //
1083 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1084 // Added an "auto throttle"
1085 //
1086 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1087 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1088 //
1089 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1090 // Autopilot mods.
1091 //
1092 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1093 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1094 //
1095 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1096 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1097 // throttle setting.
1098 //
1099 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1100 // Changes for new Astro code.
1101 //
1102 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1103 // Include/fg_callback.hxx
1104 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1105 //
1106 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1107 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1108 //   complain bitterly.
1109 //
1110 // Minor bugfix and changes.
1111 //
1112 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1113 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1114 //
1115 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1116 //   Changes to airport lookup.
1117 //
1118 // Simulator/Main/options.cxx
1119 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1120 //
1121 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1122 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1123 //
1124 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1125 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1126 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1127 //
1128 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1129 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1130 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1131 //   them as strings,
1132 // - inlined all access methods,
1133 // - made the parsing functions private methods,
1134 // - deleted some unused functions.
1135 // - propogated some of these changes out a bit further.
1136 //
1137 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1138 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1139 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1140 // position, scenery elevation.
1141 //
1142 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1143 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1144 //
1145 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1146 // Added GameGLUT support.
1147 //
1148 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1149 // Master volume from 30% -> 80%
1150 //
1151 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1152 // Output position & orientation when pausing.
1153 // Eliminated libtool use.
1154 // Added options to specify initial position and orientation.
1155 // Changed default fov to 55 degrees.
1156 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1157 //
1158 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1159 // Added a pause command "p"
1160 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1161 // Added an --enable/disable-sound option.
1162 //
1163 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1164 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1165 //
1166 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1167 // Debugging output tweaks.
1168 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1169 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1170 //
1171 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1172 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1173 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1174 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1175 //
1176 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1177 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1178 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1179 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1180 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1181 //
1182 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1183 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1184 //   states.
1185 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1186 //   whether or not to build in the feature.
1187 // Translucent menu support.
1188 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1189 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1190 // Changed default tile diameter to 5.
1191 //
1192 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1193 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1194 //
1195 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1196 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1197 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1198 // position you at ground level.
1199 //
1200 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1201 // Added ground collision detection.
1202 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1203 //   and still be able to take off.
1204 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1205 //   ground.
1206 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1207 //   correct based on rendered terrain elevation.
1208 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1209 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1210 //   put you as high as you'd like.
1211 //
1212 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1213 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1214 // vector.h renamed to vector.hxx
1215 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1216 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1217 //
1218 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1219 // Added an enable/disable splash screen option.
1220 // Added an enable/disable intro music option.
1221 // Added an enable/disable instrument panel option.
1222 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1223 // Added using namespace std for compilers that support this.
1224 //
1225 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1226 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1227 // Mesa/3dfx/glide.
1228 //
1229 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1230 // initialization routines to do this.
1231 //
1232 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1233 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1234 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1235 // sound drivers.
1236 //
1237 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1238 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1239 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1240 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1241 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1242 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1243 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1244 // pop() for every fragment.
1245 //
1246 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1247 //
1248 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1249 //
1250 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1251 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1252 // Don't change the view port when displaying the panel.
1253 //
1254 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1255 // Refined conditional audio support compilation.
1256 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1257 // #include <string.h> before various STL includes.
1258 // Make HUD default state be enabled.
1259 //
1260 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1261 // Tweaked fog command line options.
1262 //
1263 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1264 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1265 //
1266 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1267 // Added support for Pui/Gui.
1268 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1269 // Link to static simulator parts.
1270 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1271 //
1272 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1273 // Minor sound/startup position tweaks.
1274 //
1275 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1276 // A bit of fiddling with audio ...
1277 //
1278 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1279 // Tweaking sound library usage.
1280 //
1281 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1282 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1283 // Updated for new version of Steve's audio library.
1284 // STL includes don't use .h
1285 // Small view optimizations.
1286 //
1287 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1288 // Added Linux audio support.
1289 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1290 // map stl tweaks.
1291 //
1292 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1293 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1294 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1295 // based lookups.
1296 //
1297 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1298 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1299 //
1300 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1301 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1302 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1303 //
1304 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1305 // C++ - ified views.[ch]xx
1306 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1307 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1308 //   name.
1309 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1310 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1311 //
1312 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1313 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1314 // Added a command line option to specify fov.
1315 // Adjusted terrain color.
1316 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1317 // Added ability to parse options out of a config file.
1318 //
1319 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1320 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1321 //
1322 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1323 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1324 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1325 // Borland C++ floating point exception workaround.
1326 // Added a --tile-radius=n option.
1327 //
1328 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1329 // Added an averaged global frame rate counter.
1330 // Added an option to control tile radius.
1331 //
1332 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1333 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1334 //
1335 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1336 // Added command line rendering options:
1337 //   enable/disable fog/haze
1338 //   specify smooth/flat shading
1339 //   disable sky blending and just use a solid color
1340 //   enable wireframe drawing mode
1341 //
1342 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1343 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1344 // Added a command line option to disable textures.
1345 //
1346 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1347 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1348 //
1349 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1350 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1351 //
1352 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1353 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1354 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1355 // valid single pass initialization path.
1356 //
1357 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1358 // Fog tweaks.
1359 //
1360 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1361 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1362 // Trying out some different option parsing code.
1363 // Some code reorganization.
1364 //
1365 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1366 // C++ - ifing the code.
1367 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1368 //
1369 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1370 // Prepairing for C++ integration.
1371 //
1372 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1373 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1374 //
1375 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1376 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1377 // <jgoeke@voyager.net>
1378 //
1379 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1380 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1381 //
1382 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1383 // Converting to Gnu autoconf system.
1384 //
1385 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1386 // Source code formating tweaks.
1387 //
1388 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1389 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1390 //
1391 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1392 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1393 //
1394 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1395 // Thursday's tweaks.
1396 //
1397 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1398 // Minor tweaks.
1399 //
1400 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1401 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1402 // tiles to occasionally be missing.
1403 //
1404 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1405 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1406 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1407 //
1408 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1409 // Minor changes.
1410 //
1411 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1412 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1413 //
1414 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1415 // Minor tweaks.
1416 //
1417 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1418 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1419 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1420 //
1421 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1422 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1423 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1424 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1425 // by Michele America.
1426 //
1427 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1428 // Incorporated Durk's changes.
1429 //
1430 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1431 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1432 //
1433 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1434 // Minor tweaks.
1435 //
1436 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1437 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1438 // system and commandline/config file processing code.
1439 //
1440 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1441 // Tweaks for dynamic scenery development.
1442 //
1443 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1444 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1445 // This should simplify things tremendously.
1446 //
1447 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1448 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1449 // when building with the c++ compiler.
1450 //
1451 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1452 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1453 //
1454 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1455 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1456 // there's still a fair amount of work left to be done.
1457 //
1458 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1459 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1460 //
1461 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1462 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1463 //
1464 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1465 // Further integration of event manager.
1466 //
1467 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1468 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1469 //
1470 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1471 // Merged in Durk's changes ...
1472 //
1473 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1474 // A couple lighting tweaks ...
1475 //
1476 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1477 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1478 //
1479 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1480 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1481 //
1482 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1483 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1484 //
1485 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1486 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1487 //
1488 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1489 // Working on scene rendering order and options.
1490 //
1491 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1492 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1493 //
1494 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1495 // Began working on rendering a sky.
1496 //
1497 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1498 // Add xgl wrappers for debugging.
1499 // Generate terrain normals on the fly.
1500 //
1501 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1502 // Misc. tweaks.
1503 //
1504 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1505 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1506 //
1507 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1508 // Working on lightling and material properties.
1509 //
1510 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1511 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1512 // correctly.
1513 //
1514 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1515 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1516 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1517 //
1518 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1519 // Working on tweaking lighting.
1520 //
1521 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1522 // Working on adding a global lighting params structure.
1523 //
1524 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1525 // Enabled GL_CULL_FACE.
1526 //
1527 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1528 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1529 //
1530 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1531 // minor tweaks.
1532 //
1533 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1534 // Working on new scenery subsystem.
1535 //
1536 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1537 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1538 //
1539 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1540 // Continuing to try to align stars correctly.
1541 //
1542 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1543 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1544 //
1545 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1546 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1547 //
1548 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1549 // Working on star alignment and time issues.
1550 //
1551 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1552 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1553 // placement.
1554 //
1555 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1556 // More tweaking with stars.
1557 //
1558 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1559 // Working on getting stars right.
1560 //
1561 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1562 // Shufflin' stuff.
1563 //
1564 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1565 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1566 //
1567 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1568 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1569 //
1570 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1571 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1572 //
1573 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1574 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1575 //
1576 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1577 // Worked on better simulating real lighting.
1578 //
1579 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1580 // Working on improving the lighting/shading.
1581 //
1582 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1583 // Changes due to changing sunpos interface.
1584 //
1585 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1586 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1587 // code in place, probably should remove it soon.
1588 //
1589 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1590 // Working on correct sun position.
1591 //
1592 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1593 // Working on correct real time sun lighting.
1594 //
1595 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1596 // Organizational tweaking.
1597 //
1598 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1599 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1600 //
1601 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1602 // Misc. tweaks.
1603 //
1604 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1605 // Making progress with coordinate system overhaul.
1606 //
1607 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1608 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1609 //
1610 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1611 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1612 //
1613 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1614 // Minor tweaks.
1615 //
1616 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1617 // Added an initial weather section.
1618 //
1619 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1620 // Moved PI definitions to ../constants.h
1621 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1622 //
1623 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1624 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1625 //
1626 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1627 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1628 //
1629 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1630 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1631 //
1632 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1633 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1634 //
1635 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1636 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1637 // (or transformation?) problem.
1638 //
1639 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1640 // More tweaking of terrian floor.
1641 //
1642 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1643 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1644 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1645 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1646 // grid data set.
1647 //
1648 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1649 // Working on making the ground "hard."
1650 //
1651 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1652 // Working on establishing a hard ground.
1653 //
1654 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1655 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1656 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1657 //
1658 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1659 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1660 //
1661 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1662 // Working on scenery management system.
1663 //
1664 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1665 // Beginning work on a scenery management system.
1666 //
1667 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1668 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1669 //
1670 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1671 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1672 //
1673 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1674 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1675 //
1676 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1677 // Capitalized subdirectory names.
1678 //
1679 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1680 // A couple more runway tweaks ...
1681 //
1682 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1683 // Hacked in a runway
1684 //
1685 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1686 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1687 //
1688 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1689 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1690 //
1691 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1692 // Nonsignal based interval timing is now working.
1693 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1694 //
1695 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1696 // Starting to add general timer support.
1697 //
1698 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1699 // A tiny bit more view tweaking.
1700 //
1701 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1702 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1703 //
1704 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1705 // Elevator trim added.
1706 //
1707 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1708 // WE CAN NOW FLY!!!
1709 //
1710 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1711 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1712 //
1713 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1714 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1715 //
1716 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1717 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1718 //
1719 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1720 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1721 //
1722 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1723 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1724 //
1725 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1726 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1727 //
1728 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1729 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1730 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1731 // interval.
1732 //
1733 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1734 // Added GNU copyright headers.
1735 // Fog now works!
1736 //
1737 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1738 // Trying to get fog to work ...
1739 //
1740 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1741 // Renamed due to added GLUT support.
1742 //
1743 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1744 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1745 //
1746 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1747 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1748 //
1749 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1750 // Initial revision.
1751 //