]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Tweaking sound library usage.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 //
2 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23 // (Log is kept at end of this file)
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39
40 #ifdef HAVE_STDLIB_H
41 #   include <stdlib.h>
42 #endif
43
44 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
45 #include <Include/general.h>
46
47 #include <Aircraft/aircraft.h>
48 #include <Astro/moon.hxx>
49 #include <Astro/planets.hxx>
50 #include <Astro/sky.hxx>
51 #include <Astro/stars.hxx>
52 #include <Astro/sun.hxx>
53
54 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
55 #  include <Audio/sl.h>
56 #  include <Audio/sm.h>
57 #endif
58
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Debug/fg_debug.h>
61 #include <Joystick/joystick.h>
62 #include <Math/fg_geodesy.h>
63 #include <Math/mat3.h>
64 #include <Math/polar3d.h>
65 #include <Scenery/scenery.hxx>
66 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
67 #include <Time/event.hxx>
68 #include <Time/fg_time.hxx>
69 #include <Time/fg_timer.hxx>
70 #include <Time/sunpos.hxx>
71 #include <Weather/weather.h>
72
73 #include "GLUTkey.hxx"
74 #include "fg_init.hxx"
75 #include "options.hxx"
76 #include "views.hxx"
77
78
79 // This is a record containing global housekeeping information
80 fgGENERAL general;
81
82 // Another hack
83 int use_signals = 0;
84
85 // Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk)
86 int displayInstruments; 
87
88 // Global structures for the Audio library
89 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
90 slScheduler audio_sched ( 8000 ) ;
91 smMixer audio_mixer ;
92 slSample s1;
93 slSample s2;
94 #endif
95
96
97 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
98 // want to parse its own options, those options must not be included here
99 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
100 // is significant for any option added that might be in conflict with
101 // glutlib's parser.
102 //
103 // glutlib parses for:
104 //    -display
105 //    -direct   (invalid in Win32)
106 //    -geometry
107 //    -gldebug
108 //    -iconized
109 //    -indirect (invalid in Win32)
110 //    -synce
111 //
112 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
113 // option parser wants only initial characters followed by numbers
114 // or pathnames.
115 //
116
117
118 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
119 static void fgInitVisuals( void ) {
120     fgLIGHT *l;
121     fgOPTIONS *o;
122     struct fgWEATHER *w;
123
124     l = &cur_light_params;
125     o = &current_options;
126     w = &current_weather;
127
128     // Go full screen if requested ...
129     if ( o->fullscreen ) {
130         glutFullScreen();
131     }
132
133     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
134     // to unit length after transformation.  See glNormal.
135     xglEnable( GL_NORMALIZE );
136
137     xglEnable( GL_LIGHTING );
138     xglEnable( GL_LIGHT0 );
139     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
140
141     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
142     xglFogf (GL_FOG_START, w->visibility / 1000000.0 );
143     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
144     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility);
145     if ( o->shading ) {
146         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
147     } else {
148         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
149     }
150     if ( o->wireframe ) {
151         // draw wire frame
152         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
153     }
154
155     // This is the default anyways, but it can't hurt
156     xglFrontFace ( GL_CCW );
157 }
158
159
160 // Update the view volume, position, and orientation
161 static void fgUpdateViewParams( void ) {
162     fgFLIGHT *f;
163     fgLIGHT *l;
164     fgOPTIONS *o;
165     fgVIEW *v;
166
167     f = current_aircraft.flight;
168     l = &cur_light_params;
169     o = &current_options;
170     v = &current_view;
171
172     v->Update(f);
173     v->UpdateWorldToEye(f);
174
175     if (displayInstruments) {
176         xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
177                      (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
178         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
179         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
180         xglLoadIdentity();
181         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
182     } else {
183         xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
184         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
185         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
186         xglLoadIdentity();
187         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
188     }
189
190     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
191     xglLoadIdentity();
192     
193     // set up our view volume (default)
194     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
195                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
196                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
197                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
198                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
199
200     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
201     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
202                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
203                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
204                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
205                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
206
207     // lock view horizontally towards sun (testing)
208     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
209                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
210                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
211                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
212                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
213
214     // lock view horizontally towards south (testing)
215     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
216                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
217                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
218                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
219                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
220
221     // set the sun position
222     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
223 }
224
225
226 // Draw a basic instrument panel
227 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
228     fgVIEW *v;
229
230     v = &current_view;
231
232     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
233   
234     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
235     xglPushMatrix();
236   
237     xglLoadIdentity();
238     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
239     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
240     xglPushMatrix();
241     xglLoadIdentity();
242
243     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
244     xglIndexi(7);
245   
246     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
247     xglDisable(GL_LIGHTING);
248   
249     xglLineWidth(1);
250     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
251
252     xglBegin(GL_QUADS);
253     xglVertex2f(0.0, 0.00);
254     xglVertex2f(0.0, 480.0);
255     xglVertex2f(640.0,480.0);
256     xglVertex2f(640.0, 0.0);
257     xglEnd();
258
259     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
260     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
261     xglEnable(GL_LIGHTING);
262     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
263     xglPopMatrix();
264     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
265     xglPopMatrix();
266 }
267
268
269 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
270 static void fgRenderFrame( void ) {
271     fgLIGHT *l;
272     fgOPTIONS *o;
273     fgTIME *t;
274     fgVIEW *v;
275     double angle;
276     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
277     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
278     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
279         
280     l = &cur_light_params;
281     o = &current_options;
282     t = &cur_time_params;
283     v = &current_view;
284
285     // update view volume parameters
286     fgUpdateViewParams();
287
288     if ( o->skyblend ) {
289         glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
290         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
291     } else {
292         glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
293                      l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
294         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
295     }
296
297     // Tell GL we are switching to model view parameters
298     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
299     // xglLoadIdentity();
300
301     // draw sky
302     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
303     xglDisable( GL_LIGHTING );
304     xglDisable( GL_CULL_FACE );
305     xglDisable( GL_FOG );
306     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
307     if ( o->skyblend ) {
308         fgSkyRender();
309     }
310
311     // setup transformation for drawing astronomical objects
312     xglPushMatrix();
313     // Translate to view position
314     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
315     // Rotate based on gst (sidereal time)
316     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
317     // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
318     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
319
320     // draw stars and planets
321     fgStarsRender();
322     fgPlanetsRender();
323
324     // draw the sun
325     fgSunRender();
326
327     // render the moon
328     xglEnable( GL_LIGHTING );
329     // set lighting parameters
330     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
331     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
332     xglEnable( GL_CULL_FACE );
333     
334     // Let's try some blending technique's (Durk)
335     glEnable(GL_BLEND);
336     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
337     fgMoonRender();
338     glDisable(GL_BLEND);
339
340     xglPopMatrix();
341
342     // draw scenery
343     if ( o->shading ) {
344         xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
345     } else {
346         xglShadeModel( GL_FLAT ); 
347     }
348     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
349     if ( o->fog ) {
350         xglEnable( GL_FOG );
351         xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
352     }
353     // set lighting parameters
354     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
355     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
356
357     if ( o->textures ) {
358         // texture parameters
359         xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
360         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
361         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
362         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ;
363         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
364                           GL_LINEAR /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */ ) ;
365         xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
366         xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
367         // set base color (I don't think this is doing anything here)
368         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
369         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
370     } else {
371         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
372         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
373         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
374         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
375         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
376     }
377
378     fgTileMgrRender();
379
380     xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
381
382     // display HUD
383     if( o->hud_status ) {
384         fgCockpitUpdate();
385     }
386
387     // display instruments
388     if (displayInstruments) {
389         fgUpdateInstrViewParams();
390     }
391
392     xglutSwapBuffers();
393 }
394
395
396 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
397 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
398     fgFLIGHT *f;
399     fgTIME *t;
400     fgVIEW *v;
401     int i;
402
403     f = current_aircraft.flight;
404     t = &cur_time_params;
405     v = &current_view;
406
407     // update the flight model
408     if ( multi_loop < 0 ) {
409         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
410     }
411
412     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
413     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
414
415     // update the view angle
416     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
417         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
418             v->view_offset = v->goal_view_offset;
419             break;
420         } else {
421             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
422             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
423                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
424                     v->view_offset += 0.01;
425                 } else {
426                     v->view_offset -= 0.01;
427                 }
428             } else {
429                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
430                     v->view_offset -= 0.01;
431                 } else {
432                     v->view_offset += 0.01;
433                 }
434             }
435             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
436                 v->view_offset -= FG_2PI;
437             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
438                 v->view_offset += FG_2PI;
439             }
440         }
441     }
442 }
443
444
445 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
446     // initialize timer
447
448 #ifdef HAVE_SETITIMER
449     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
450 #endif HAVE_SETITIMER
451
452 }
453
454
455 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
456 // for the next move and update the display?
457 static void fgMainLoop( void ) {
458     fgAIRCRAFT *a;
459     fgFLIGHT *f;
460     fgGENERAL *g;
461     fgTIME *t;
462     static int remainder = 0;
463     int elapsed, multi_loop;
464     double cur_elev;
465     int i;
466     double accum;
467     // double joy_x, joy_y;
468     // int joy_b1, joy_b2;
469
470     a = &current_aircraft;
471     f = a->flight;
472     g = &general;
473     t = &cur_time_params;
474
475     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
476     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
477
478     // update "time"
479     fgTimeUpdate(f, t);
480
481     // Read joystick
482     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
483     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
484             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
485     fgElevSet( -joy_y );
486     fgAileronSet( joy_x ); */
487
488     // Get elapsed time for this past frame
489     elapsed = fgGetTimeInterval();
490     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
491               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
492               elapsed, remainder);
493
494     // Calculate frame rate average
495     if ( elapsed > 0.0 ) {
496         accum = 0.0;
497         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
498             accum += g->frames[i];
499             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
500             g->frames[i+1] = g->frames[i];
501         }
502         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
503         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
504         accum += g->frames[0];
505         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
506         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
507     }
508
509     // Calculate model iterations needed for next frame
510     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
511               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
512     elapsed += remainder;
513
514     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
515     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
516     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
517               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
518               multi_loop, remainder);
519         
520     // Run flight model
521     if ( ! use_signals ) {
522         // flight model
523         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
524     }
525
526     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
527     // eventually
528     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
529                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
530     // there is no ground collision detection really, so for now I
531     // just hard code the ground elevation to be 0 */
532     cur_elev = 0;
533
534     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
535     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
536
537     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
538         // set this here, otherwise if we set runway height above our
539         // current height we get a really nasty bounce.
540         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
541
542         // now set aircraft altitude above ground
543         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
544         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
545                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
546     }
547
548     fgAircraftOutputCurrent(a);
549
550     // see if we need to load any new scenery tiles
551     fgTileMgrUpdate();
552
553     // Process/manage pending events
554     global_events.Process();
555
556     // Run audio scheduler
557 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
558     audio_sched.update();
559 #endif
560
561     // redraw display
562     fgRenderFrame();
563
564     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
565 }
566
567
568 // Handle new window size or exposure
569 static void fgReshape( int width, int height ) {
570     fgVIEW *v;
571
572     v = &current_view;
573
574     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
575     // to know what the values of width & height are.
576     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
577         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
578     }
579
580     v->winWidth = width;
581     v->winHeight = height;
582
583     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
584     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
585     fgUpdateViewParams();
586     
587     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
588 }
589
590
591 // Initialize GLUT and define a main window
592 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
593     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
594     // need wory about our own.
595     xglutInit(argc, argv);
596
597     // Define Display Parameters
598     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
599
600     // Define initial window size
601     xglutInitWindowSize(640, 480);
602
603     // Initialize windows
604     xglutCreateWindow("Flight Gear");
605
606     return(1);
607 }
608
609
610 // Initialize GLUT event handlers
611 int fgGlutInitEvents( void ) {
612     // call fgReshape() on window resizes
613     xglutReshapeFunc( fgReshape );
614
615     // call GLUTkey() on keyboard event
616     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
617     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
618
619     // call fgMainLoop() whenever there is
620     // nothing else to do
621     xglutIdleFunc( fgMainLoop );
622
623     // draw the scene
624     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
625
626     return(1);
627 }
628
629
630 // Main ...
631 int main( int argc, char **argv ) {
632     fgFLIGHT *f;
633     fgOPTIONS *o;
634     char config[256];
635     char path[256], slfile[256];
636     int result;  // Used in command line argument.
637
638     f = current_aircraft.flight;
639     o = &current_options;
640
641 #ifdef HAVE_BC5PLUS
642     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
643 #endif
644
645     // Initialize the debugging output system
646     fgInitDebug();
647
648     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
649
650     // Initialize the Window/Graphics environment.
651     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
652         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
653     }
654
655     // Attempt to locate and parse a config file
656     // First check fg_root
657     strcpy(config, o->fg_root);
658     strcat(config, "/system.fgfsrc");
659     result = o->parse_config_file(config);
660
661     // Next check home directory
662     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
663         strcpy(config, getenv("HOME"));
664         strcat(config, "/.fgfsrc");
665         result = o->parse_config_file(config);
666     }
667
668     // Parse remaining command line options
669     // These will override anything specified in a config file
670     result = o->parse_command_line(argc, argv);
671     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
672         // Something must have gone horribly wrong with the command
673         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
674         o->usage();
675         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
676     }
677
678     // These are a few miscellaneous things that aren't really
679     // "subsystems" but still need to be initialized.
680     if( !fgInitGeneral()) {
681         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "General initializations failed ...\n" );
682     }
683
684     // This is the top level init routine which calls all the other
685     // subsystem initialization routines.  If you are adding a
686     // subsystem to flight gear, its initialization call should
687     // located in this routine.
688     if( !fgInitSubsystems()) {
689         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
690                   "Subsystem initializations failed ...\n" );
691     }
692
693     // setup OpenGL view parameters
694     fgInitVisuals();
695
696     if ( use_signals ) {
697         // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
698         // signal to be generated, etc.
699         fgInitTimeDepCalcs();
700     }
701
702     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
703     if( !fgGlutInitEvents() ) {
704         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
705                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
706     }
707
708     // Initialize audio support
709 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
710     audio_mixer . setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
711     audio_sched . setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
712     strcpy(path, o->fg_root);
713     strcat(path, "/Sounds/");
714
715     strcpy(slfile, path);
716     strcat(slfile, "prpidle.wav");
717     // s1 . loadFile ( slfile );
718     s1 . loadFile ( slfile );
719     printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
720            s1.getRate(), s1.getBps(), s1.getStereo());
721     audio_sched . playSample ( &s1 );
722
723     strcpy(slfile, path);
724     strcat(slfile, "thunder.wav");
725     // s2 . loadFile ( slfile );
726     // s2 . adjustVolume(0.5);
727     // audio_sched . playSample ( &s2 );
728 #endif
729
730     // pass control off to the master GLUT event handler
731     glutMainLoop();
732
733     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
734     return(0);
735 }
736
737
738 #ifdef __SUNPRO_CC
739 extern "C" {
740     void __eprintf( void ) {
741     }
742 }
743 #endif
744
745
746 // $Log$
747 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
748 // Tweaking sound library usage.
749 //
750 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
751 // Updated to compile in audio support if OSS available.
752 // Updated for new version of Steve's audio library.
753 // STL includes don't use .h
754 // Small view optimizations.
755 //
756 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
757 // Added Linux audio support.
758 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
759 // map stl tweaks.
760 //
761 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
762 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
763 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
764 // based lookups.
765 //
766 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
767 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
768 //
769 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
770 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
771 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
772 //
773 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
774 // C++ - ified views.[ch]xx
775 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
776 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
777 //   name.
778 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
779 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
780 //
781 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
782 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
783 // Added a command line option to specify fov.
784 // Adjusted terrain color.
785 // Root path info moved to fgOPTIONS.
786 // Added ability to parse options out of a config file.
787 //
788 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
789 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
790 //
791 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
792 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
793 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
794 // Borland C++ floating point exception workaround.
795 // Added a --tile-radius=n option.
796 //
797 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
798 // Added an averaged global frame rate counter.
799 // Added an option to control tile radius.
800 //
801 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
802 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
803 //
804 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
805 // Added command line rendering options:
806 //   enable/disable fog/haze
807 //   specify smooth/flat shading
808 //   disable sky blending and just use a solid color
809 //   enable wireframe drawing mode
810 //
811 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
812 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
813 // Added a command line option to disable textures.
814 //
815 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
816 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
817 //
818 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
819 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
820 //
821 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
822 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
823 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
824 // valid single pass initialization path.
825 //
826 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
827 // Fog tweaks.
828 //
829 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
830 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
831 // Trying out some different option parsing code.
832 // Some code reorganization.
833 //
834 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
835 // C++ - ifing the code.
836 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
837 //
838 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
839 // Prepairing for C++ integration.
840 //
841 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
842 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
843 //
844 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
845 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
846 // <jgoeke@voyager.net>
847 //
848 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
849 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
850 //
851 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
852 // Converting to Gnu autoconf system.
853 //
854 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
855 // Source code formating tweaks.
856 //
857 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
858 // Beginning initial terrain texturing experiments.
859 //
860 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
861 // Minor tweaks for building on sparc platform.
862 //
863 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
864 // Thursday's tweaks.
865 //
866 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
867 // Minor tweaks.
868 //
869 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
870 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
871 // tiles to occasionally be missing.
872 //
873 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
874 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
875 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
876 //
877 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
878 // Minor changes.
879 //
880 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
881 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
882 //
883 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
884 // Minor tweaks.
885 //
886 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
887 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
888 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
889 //
890 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
891 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
892 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
893 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
894 // by Michele America.
895 //
896 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
897 // Incorporated Durk's changes.
898 //
899 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
900 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
901 //
902 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
903 // Minor tweaks.
904 //
905 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
906 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
907 // system and commandline/config file processing code.
908 //
909 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
910 // Tweaks for dynamic scenery development.
911 //
912 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
913 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
914 // This should simplify things tremendously.
915 //
916 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
917 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
918 // when building with the c++ compiler.
919 //
920 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
921 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
922 //
923 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
924 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
925 // there's still a fair amount of work left to be done.
926 //
927 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
928 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
929 //
930 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
931 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
932 //
933 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
934 // Further integration of event manager.
935 //
936 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
937 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
938 //
939 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
940 // Merged in Durk's changes ...
941 //
942 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
943 // A couple lighting tweaks ...
944 //
945 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
946 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
947 //
948 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
949 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
950 //
951 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
952 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
953 //
954 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
955 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
956 //
957 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
958 // Working on scene rendering order and options.
959 //
960 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
961 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
962 //
963 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
964 // Began working on rendering a sky.
965 //
966 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
967 // Add xgl wrappers for debugging.
968 // Generate terrain normals on the fly.
969 //
970 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
971 // Misc. tweaks.
972 //
973 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
974 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
975 //
976 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
977 // Working on lightling and material properties.
978 //
979 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
980 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
981 // correctly.
982 //
983 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
984 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
985 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
986 //
987 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
988 // Working on tweaking lighting.
989 //
990 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
991 // Working on adding a global lighting params structure.
992 //
993 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
994 // Enabled GL_CULL_FACE.
995 //
996 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
997 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
998 //
999 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1000 // minor tweaks.
1001 //
1002 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1003 // Working on new scenery subsystem.
1004 //
1005 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1006 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1007 //
1008 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1009 // Continuing to try to align stars correctly.
1010 //
1011 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1012 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1013 //
1014 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1015 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1016 //
1017 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1018 // Working on star alignment and time issues.
1019 //
1020 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1021 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1022 // placement.
1023 //
1024 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1025 // More tweaking with stars.
1026 //
1027 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1028 // Working on getting stars right.
1029 //
1030 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1031 // Shufflin' stuff.
1032 //
1033 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1034 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1035 //
1036 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1037 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1038 //
1039 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1040 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1041 //
1042 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1043 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1044 //
1045 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1046 // Worked on better simulating real lighting.
1047 //
1048 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1049 // Working on improving the lighting/shading.
1050 //
1051 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1052 // Changes due to changing sunpos interface.
1053 //
1054 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1055 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1056 // code in place, probably should remove it soon.
1057 //
1058 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1059 // Working on correct sun position.
1060 //
1061 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1062 // Working on correct real time sun lighting.
1063 //
1064 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1065 // Organizational tweaking.
1066 //
1067 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1068 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1069 //
1070 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1071 // Misc. tweaks.
1072 //
1073 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1074 // Making progress with coordinate system overhaul.
1075 //
1076 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1077 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1078 //
1079 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1080 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1081 //
1082 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1083 // Minor tweaks.
1084 //
1085 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1086 // Added an initial weather section.
1087 //
1088 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1089 // Moved PI definitions to ../constants.h
1090 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1091 //
1092 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1093 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1094 //
1095 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1096 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1097 //
1098 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1099 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1100 //
1101 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1102 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1103 //
1104 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1105 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1106 // (or transformation?) problem.
1107 //
1108 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1109 // More tweaking of terrian floor.
1110 //
1111 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1112 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1113 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1114 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1115 // grid data set.
1116 //
1117 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1118 // Working on making the ground "hard."
1119 //
1120 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1121 // Working on establishing a hard ground.
1122 //
1123 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1124 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1125 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1126 //
1127 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1128 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1129 //
1130 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1131 // Working on scenery management system.
1132 //
1133 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1134 // Beginning work on a scenery management system.
1135 //
1136 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1137 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1138 //
1139 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1140 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1141 //
1142 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1143 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1144 //
1145 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1146 // Capitalized subdirectory names.
1147 //
1148 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1149 // A couple more runway tweaks ...
1150 //
1151 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1152 // Hacked in a runway
1153 //
1154 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1155 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1156 //
1157 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1158 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1159 //
1160 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1161 // Nonsignal based interval timing is now working.
1162 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1163 //
1164 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1165 // Starting to add general timer support.
1166 //
1167 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1168 // A tiny bit more view tweaking.
1169 //
1170 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1171 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1172 //
1173 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1174 // Elevator trim added.
1175 //
1176 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1177 // WE CAN NOW FLY!!!
1178 //
1179 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1180 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1181 //
1182 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1183 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1184 //
1185 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1186 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1187 //
1188 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1189 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1190 //
1191 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1192 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1193 //
1194 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1195 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1196 //
1197 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1198 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1199 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1200 // interval.
1201 //
1202 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1203 // Added GNU copyright headers.
1204 // Fog now works!
1205 //
1206 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1207 // Trying to get fog to work ...
1208 //
1209 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1210 // Renamed due to added GLUT support.
1211 //
1212 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1213 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1214 //
1215 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1216 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1217 //
1218 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1219 // Initial revision.
1220 //