]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Added Michael Johnson's audio patches for testing.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137     struct fgWEATHER *w;
138
139     l = &cur_light_params;
140     w = &current_weather;
141
142     // Go full screen if requested ...
143     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
144         glutFullScreen();
145     }
146
147     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
148     // to unit length after transformation.  See glNormal.
149     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
150
151     xglEnable( GL_LIGHTING );
152     xglEnable( GL_LIGHT0 );
153     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
154
155     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
156     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
157     // Fog density is now set when the weather system is initialized
158     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
159     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
160          (current_options.get_shading() == 0) ) {
161         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
163     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
164         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
165     }
166     if ( current_options.get_wireframe() ) {
167         // draw wire frame
168         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
169     }
170
171     // This is the default anyways, but it can't hurt
172     xglFrontFace ( GL_CCW );
173
174     // Just testing ...
175     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
178 }
179
180
181 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
182 // Draw a basic instrument panel
183 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
184
185     exit(0);
186
187     fgVIEW *v;
188
189     v = &current_view;
190
191     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
192   
193     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     xglPushMatrix();
195   
196     xglLoadIdentity();
197     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
198     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
199     xglPushMatrix();
200     xglLoadIdentity();
201
202     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
203     xglIndexi(7);
204   
205     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
206     xglDisable(GL_LIGHTING);
207   
208     xglLineWidth(1);
209     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
210
211     xglBegin(GL_QUADS);
212     xglVertex2f(0.0, 0.00);
213     xglVertex2f(0.0, 480.0);
214     xglVertex2f(640.0,480.0);
215     xglVertex2f(640.0, 0.0);
216     xglEnd();
217
218     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
219     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
220     xglEnable(GL_LIGHTING);
221     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     xglPopMatrix();
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPopMatrix();
225 }
226 #endif
227
228
229 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
230 static void fgRenderFrame( void ) {
231     fgFLIGHT *f;
232     fgLIGHT *l;
233     fgTIME *t;
234     fgVIEW *v;
235     double angle;
236     static int iteration = 0;
237     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
238     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
239     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
240     GLbitfield clear_mask;
241
242     f = current_aircraft.flight;
243     l = &cur_light_params;
244     t = &cur_time_params;
245     v = &current_view;
246
247     if ( idle_state != 1000 ) {
248         // still initializing, draw the splash screen
249         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
250             fgSplashUpdate(0.0);
251         }
252     } else {
253         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
254         // initializations and are running the main loop, so this will
255         // now work without seg faulting the system.
256
257         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
258         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
259     
260         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
261         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
262         // end of hack
263
264         // update view volume parameters
265         v->UpdateViewParams();
266
267         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
268         if ( current_options.get_wireframe() ) {
269             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
270         }
271         if ( current_options.get_panel_status() ) {
272             // we can't clear the screen when the panel is active
273         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
274             if ( current_options.get_textures() ) {
275                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
276                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
277                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
278                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
279             }
280         } else {
281             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
282                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
283             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
284         }
285         xglClear( clear_mask );
286
287         // Tell GL we are switching to model view parameters
288         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289         // xglLoadIdentity();
290
291         // draw sky
292         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
293         xglDisable( GL_LIGHTING );
294         xglDisable( GL_CULL_FACE );
295         xglDisable( GL_FOG );
296         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
297         if ( current_options.get_skyblend() ) {
298             fgSkyRender();
299         }
300
301         // setup transformation for drawing astronomical objects
302         xglPushMatrix();
303         // Translate to view position
304         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
305         // Rotate based on gst (sidereal time)
306         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
307         angle = t->gst * 15.041085;
308         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
309         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
310
311         // draw stars and planets
312         fgStarsRender();
313         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
314
315         xglPopMatrix();
316
317         // draw scenery
318         if ( current_options.get_shading() ) {
319             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
320         } else {
321             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
322         }
323         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
324         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
325             xglEnable( GL_FOG );
326             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
327         }
328         // set lighting parameters
329         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
330         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
331         
332         if ( current_options.get_textures() ) {
333             // texture parameters
334             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
335             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
336             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
337             // set base color (I don't think this is doing anything here)
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
339             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
340         } else {
341             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
343             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
344             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
345             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
346         }
347
348         fgTileMgrRender();
349
350         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
351
352         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
353             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
354             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
355         }
356
357         // display HUD && Panel
358         fgCockpitUpdate();
359         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
360
361         // We can do translucent menus, so why not. :-)
362         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
363         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
364         puDisplay();
365         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
366     }
367
368     xglutSwapBuffers();
369 }
370
371
372 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
373 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
374     fgFLIGHT *f;
375     fgLIGHT *l;
376     fgTIME *t;
377     fgVIEW *v;
378     int i;
379
380     f = current_aircraft.flight;
381     l = &cur_light_params;
382     t = &cur_time_params;
383     v = &current_view;
384
385     // update the flight model
386     if ( multi_loop < 0 ) {
387         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
388     }
389
390     if ( !t->pause ) {
391         // run Autopilot system
392         fgAPRun();
393
394         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
395         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
396     } else {
397         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
398     }
399
400     // update the view angle
401     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
402         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
403             v->view_offset = v->goal_view_offset;
404             break;
405         } else {
406             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
407             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
408                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
409                     v->view_offset += 0.01;
410                 } else {
411                     v->view_offset -= 0.01;
412                 }
413             } else {
414                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset -= 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset += 0.01;
418                 }
419             }
420             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
421                 v->view_offset -= FG_2PI;
422             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
423                 v->view_offset += FG_2PI;
424             }
425         }
426     }
427
428     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
429     while ( tmp < 0.0 ) {
430         tmp += FG_2PI;
431     }
432     while ( tmp > FG_2PI ) {
433         tmp -= FG_2PI;
434     }
435     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
436            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
437            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
438     l->UpdateAdjFog();
439 }
440
441
442 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
443     // initialize timer
444
445 #ifdef HAVE_SETITIMER
446     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
447 #endif HAVE_SETITIMER
448
449 }
450
451 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
452 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
453
454 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
455 // for the next move and update the display?
456 static void fgMainLoop( void ) {
457     fgFLIGHT *f;
458     fgGENERAL *g;
459     fgTIME *t;
460     static int remainder = 0;
461     int elapsed, multi_loop;
462     int i;
463     double accum;
464
465     f = current_aircraft.flight;
466     g = &general;
467     t = &cur_time_params;
468
469     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
470     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
471
472     fgWeatherUpdate();
473
474     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
475     // probably move eventually
476
477     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
478            scenery.cur_elev,
479            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
480            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
481
482     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
483         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
484              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
485             // now set aircraft altitude above ground
486             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
487                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
488                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
489                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
490             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
491                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
492
493             FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
494                     "<*> resetting altitude to " 
495                     << FG_Altitude * FEET_TO_METER << " meters" );
496         }
497         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
498     }
499
500     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
501            scenery.cur_elev,
502            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
503            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
504
505     // update "time"
506     fgTimeUpdate(f, t);
507
508 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
509     // Read joystick and update control settings
510     fgJoystickRead();
511 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
512     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
513     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
514     // init routine and we don't have to worry about it again.
515 #endif
516
517     // Get elapsed time for this past frame
518     elapsed = fgGetTimeInterval();
519     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
520             "Time interval is = " << elapsed 
521             << ", previous remainder is = " << remainder );
522
523     // Calculate frame rate average
524     if ( elapsed > 0.0 ) {
525         accum = 0.0;
526         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
527             accum += g->frames[i];
528             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
529             g->frames[i+1] = g->frames[i];
530         }
531         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
532         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
533         accum += g->frames[0];
534         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
535         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
536     }
537
538     // Calculate model iterations needed for next frame
539     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
540             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
541     elapsed += remainder;
542
543     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
544     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
545     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
546             "Model iterations needed = " << multi_loop
547             << ", new remainder = " << remainder );
548         
549     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
550            scenery.cur_elev,
551            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
552            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
553
554     // Run flight model
555     if ( ! use_signals ) {
556         // flight model
557         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
558     }
559
560     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
561            scenery.cur_elev,
562            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
563            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
564
565     // fgAircraftOutputCurrent(a);
566
567     // see if we need to load any new scenery tiles
568     fgTileMgrUpdate();
569
570     // Process/manage pending events
571     global_events.Process();
572
573     // Run audio scheduler
574 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
575     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
576
577 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
578
579         // note: all these factors are relative to the sample.  our
580         // sample format should really contain a conversion factor so
581         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
582         // Note that for normal-size props, there is a point at which
583         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
584         // strong limit to how fast the prop can go.
585
586         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
587         // component for verisimilitude
588
589         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
590         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
591         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
592             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
593             // only add relative wind and AoA if prop is moving
594             // or we're really flying at idle throttle
595             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
596                 // prop tips not breaking sound barrier
597                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
598             } else {
599                 // prop tips breaking sound barrier
600                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
601             }
602             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
603             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
604
605             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
606             // need to calculate some reasonable scaling factor and
607             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
608             double aoa = FG_Gamma_vert_rad * 2.2;
609             double aoa_adj = pow(-aoa, 3) * pow(M_E, aoa);
610             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
611             pitch += aoa_adj;
612             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
613
614             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
615             // and sounds bad to boot.  :-)
616             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
617         }
618         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
619
620         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
621             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
622         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
623
624         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
625         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
626
627 #   else
628
629        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
630        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
631        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
632
633 #   endif // experimental throttle patch
634
635         audio_sched -> update();
636     }
637 #endif
638
639     // redraw display
640     fgRenderFrame();
641
642     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
643 }
644
645
646 // This is the top level master main function that is registered as
647 // our idle funciton
648 //
649
650 // The first few passes take care of initialization things (a couple
651 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
652 // then on.
653
654 static void fgIdleFunction ( void ) {
655     fgGENERAL *g;
656     g = &general;
657
658     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
659
660     if ( idle_state == 0 ) {
661         // Initialize the splash screen right away
662         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
663             fgSplashInit();
664         }
665         
666         idle_state++;
667     } else if ( idle_state == 1 ) {
668         // Start the intro music
669 #if !defined(WIN32)
670         if ( current_options.get_intro_music() ) {
671             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
672             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
673                 "/Sounds/intro.mp3";
674             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
675                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
676             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
677                     "Starting intro music: " << mp3file );
678             system ( command.c_str() );
679         }
680 #endif
681
682         idle_state++;
683     } else if ( idle_state == 2 ) {
684         // These are a few miscellaneous things that aren't really
685         // "subsystems" but still need to be initialized.
686
687 #ifdef USE_GLIDE
688         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
689             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
690         }
691 #endif
692
693         idle_state++;
694     } else if ( idle_state == 3 ) {
695         // This is the top level init routine which calls all the
696         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
697         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
698         // located in this routine.
699         if( !fgInitSubsystems()) {
700             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
701                     "Subsystem initializations failed ..." );
702             exit(-1);
703         }
704
705         idle_state++;
706     } else if ( idle_state == 4 ) {
707         // setup OpenGL view parameters
708         fgInitVisuals();
709
710         if ( use_signals ) {
711             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
712             // signal to be generated, etc.
713             fgInitTimeDepCalcs();
714         }
715
716         idle_state++;
717     } else if ( idle_state == 5 ) {
718
719         idle_state++;
720     } else if ( idle_state == 6 ) {
721         // Initialize audio support
722 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
723
724 #if !defined(WIN32)
725         if ( current_options.get_intro_music() ) {
726             // Let's wait for mpg123 to finish
727             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
728             struct stat stat_buf;
729
730             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
731                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
732             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
733                 // file exist, wait ...
734                 sleep(1);
735                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
736             }
737             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
738         }
739 #endif // WIN32
740
741         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
742         audio_mixer = new smMixer;
743         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
744         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
745         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
746
747         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
748         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
749                 "Rate = " << s1 -> getRate()
750                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
751                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
752         audio_sched -> loopSample ( s1 );
753
754         if ( audio_sched->working() ) {
755             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
756             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
757
758             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
759                                               pitch_envelope,
760                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
761             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
762                                               &volume_envelope,
763                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
764         }
765
766         // strcpy(slfile, path);
767         // strcat(slfile, "thunder.wav");
768         // s2 -> loadFile ( slfile );
769         // s2 -> adjustVolume(0.5);
770         // audio_sched -> playSample ( s2 );
771 #endif
772
773         // sleep(1);
774         idle_state = 1000;
775     } 
776
777     if ( idle_state == 1000 ) {
778         // We've finished all our initialization steps, from now on we
779         // run the main loop.
780
781         fgMainLoop();
782     } else {
783         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
784             fgSplashUpdate(0.0);
785         }
786     }
787 }
788
789
790 // Handle new window size or exposure
791 static void fgReshape( int width, int height ) {
792     fgVIEW *v;
793
794     v = &current_view;
795
796     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
797     // to know what the values of width & height are.
798     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
799         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
800             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
801         } else {
802             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
803         }
804     }
805
806     v->winWidth = width;
807     v->winHeight = height;
808
809     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
810     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
811     if ( idle_state == 1000 ) {
812         // yes we've finished all our initializations and are running
813         // the main loop, so this will now work without seg faulting
814         // the system.
815         v->UpdateViewParams();
816         if ( current_options.get_panel_status() ) {
817             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
818         }
819     }
820     
821     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
822 }
823
824
825 // Initialize GLUT and define a main window
826 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
827     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
828     // need wory about our own.
829     xglutInit(argc, argv);
830
831     // Define Display Parameters
832     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
833
834     // Define initial window size
835     xglutInitWindowSize(640, 480);
836
837     // Initialize windows
838     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
839         // Open the regular window
840         xglutCreateWindow("Flight Gear");
841     } else {
842         // Open the cool new 'game mode' window
843         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
844         glutEnterGameMode();
845     }
846
847     return(1);
848 }
849
850
851 // Initialize GLUT event handlers
852 int fgGlutInitEvents( void ) {
853     // call fgReshape() on window resizes
854     xglutReshapeFunc( fgReshape );
855
856     // call GLUTkey() on keyboard event
857     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
858     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
859
860     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
861     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
862     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
863     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
864
865     // call fgMainLoop() whenever there is
866     // nothing else to do
867     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
868
869     // draw the scene
870     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
871
872     return(1);
873 }
874
875
876 // Main ...
877 int main( int argc, char **argv ) {
878     fgFLIGHT *f;
879
880     f = current_aircraft.flight;
881
882 #ifdef HAVE_BC5PLUS
883     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
884 #endif
885
886     // Initialize the [old] debugging output system
887     // fgInitDebug();
888
889     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version" << VERSION << endl );
890
891     // Attempt to locate and parse a config file
892     // First check fg_root
893     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
894     current_options.parse_config_file( config );
895
896     // Next check home directory
897     char* envp = ::getenv( "HOME" );
898     if ( envp != NULL ) {
899         config = envp;
900         config += "/.fgfsrc";
901         current_options.parse_config_file( config );
902     }
903
904     // Parse remaining command line options
905     // These will override anything specified in a config file
906     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
907                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
908     {
909         // Something must have gone horribly wrong with the command
910         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
911         current_options.usage();
912         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
913         exit(-1);
914     }
915     
916     // Initialize the Window/Graphics environment.
917     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
918         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
919         exit(-1);
920     }
921
922     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
923     if( !fgGlutInitEvents() ) {
924         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
925                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
926         exit(-1);
927     }
928
929     // First do some quick general initializations
930     if( !fgInitGeneral()) {
931         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
932                 "General initializations failed ..." );
933         exit(-1);
934     }
935
936     // Init the user interface (we need to do this before passing off
937     // control to glut
938     guiInit();
939
940     // pass control off to the master GLUT event handler
941     glutMainLoop();
942
943     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
944     return(0);
945 }
946
947
948 // $Log$
949 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
950 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
951 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
952 // with no (or bogus) scenery.
953 //
954 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
955 // Tweaks for the instrument panel.
956 //
957 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
958 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
959 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
960 // conversion.
961 //
962 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
963 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
964 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
965 // the -DFG_NDEBUG flag.
966 //
967 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
968 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
969 //
970 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
971 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
972 //
973 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
974 // Changes to use the new joystick library if it is available.
975 //
976 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
977 // C++ ifying ...
978 //
979 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
980 // C++-ifying.
981 //
982 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
983 // Converted to Point3D class.
984 //
985 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
986 // Added an "auto throttle"
987 //
988 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
989 // Use working() instead of !not_working() for audio.
990 //
991 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
992 // Autopilot mods.
993 //
994 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
995 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
996 //
997 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
998 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
999 // throttle setting.
1000 //
1001 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1002 // Changes for new Astro code.
1003 //
1004 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1005 // Include/fg_callback.hxx
1006 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1007 //
1008 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1009 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1010 //   complain bitterly.
1011 //
1012 // Minor bugfix and changes.
1013 //
1014 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1015 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1016 //
1017 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1018 //   Changes to airport lookup.
1019 //
1020 // Simulator/Main/options.cxx
1021 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1022 //
1023 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1024 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1025 //
1026 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1027 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1028 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1029 //
1030 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1031 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1032 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1033 //   them as strings,
1034 // - inlined all access methods,
1035 // - made the parsing functions private methods,
1036 // - deleted some unused functions.
1037 // - propogated some of these changes out a bit further.
1038 //
1039 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1040 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1041 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1042 // position, scenery elevation.
1043 //
1044 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1045 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1046 //
1047 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1048 // Added GameGLUT support.
1049 //
1050 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1051 // Master volume from 30% -> 80%
1052 //
1053 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1054 // Output position & orientation when pausing.
1055 // Eliminated libtool use.
1056 // Added options to specify initial position and orientation.
1057 // Changed default fov to 55 degrees.
1058 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1059 //
1060 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1061 // Added a pause command "p"
1062 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1063 // Added an --enable/disable-sound option.
1064 //
1065 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1066 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1067 //
1068 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1069 // Debugging output tweaks.
1070 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1071 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1072 //
1073 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1074 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1075 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1076 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1077 //
1078 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1079 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1080 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1081 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1082 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1083 //
1084 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1085 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1086 //   states.
1087 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1088 //   whether or not to build in the feature.
1089 // Translucent menu support.
1090 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1091 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1092 // Changed default tile diameter to 5.
1093 //
1094 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1095 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1096 //
1097 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1098 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1099 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1100 // position you at ground level.
1101 //
1102 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1103 // Added ground collision detection.
1104 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1105 //   and still be able to take off.
1106 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1107 //   ground.
1108 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1109 //   correct based on rendered terrain elevation.
1110 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1111 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1112 //   put you as high as you'd like.
1113 //
1114 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1115 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1116 // vector.h renamed to vector.hxx
1117 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1118 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1119 //
1120 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1121 // Added an enable/disable splash screen option.
1122 // Added an enable/disable intro music option.
1123 // Added an enable/disable instrument panel option.
1124 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1125 // Added using namespace std for compilers that support this.
1126 //
1127 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1128 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1129 // Mesa/3dfx/glide.
1130 //
1131 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1132 // initialization routines to do this.
1133 //
1134 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1135 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1136 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1137 // sound drivers.
1138 //
1139 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1140 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1141 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1142 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1143 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1144 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1145 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1146 // pop() for every fragment.
1147 //
1148 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1149 //
1150 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1151 //
1152 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1153 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1154 // Don't change the view port when displaying the panel.
1155 //
1156 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1157 // Refined conditional audio support compilation.
1158 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1159 // #include <string.h> before various STL includes.
1160 // Make HUD default state be enabled.
1161 //
1162 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1163 // Tweaked fog command line options.
1164 //
1165 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1166 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1167 //
1168 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1169 // Added support for Pui/Gui.
1170 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1171 // Link to static simulator parts.
1172 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1173 //
1174 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1175 // Minor sound/startup position tweaks.
1176 //
1177 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1178 // A bit of fiddling with audio ...
1179 //
1180 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1181 // Tweaking sound library usage.
1182 //
1183 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1184 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1185 // Updated for new version of Steve's audio library.
1186 // STL includes don't use .h
1187 // Small view optimizations.
1188 //
1189 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1190 // Added Linux audio support.
1191 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1192 // map stl tweaks.
1193 //
1194 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1195 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1196 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1197 // based lookups.
1198 //
1199 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1200 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1201 //
1202 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1203 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1204 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1205 //
1206 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1207 // C++ - ified views.[ch]xx
1208 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1209 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1210 //   name.
1211 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1212 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1213 //
1214 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1215 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1216 // Added a command line option to specify fov.
1217 // Adjusted terrain color.
1218 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1219 // Added ability to parse options out of a config file.
1220 //
1221 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1222 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1223 //
1224 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1225 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1226 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1227 // Borland C++ floating point exception workaround.
1228 // Added a --tile-radius=n option.
1229 //
1230 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1231 // Added an averaged global frame rate counter.
1232 // Added an option to control tile radius.
1233 //
1234 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1235 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1236 //
1237 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1238 // Added command line rendering options:
1239 //   enable/disable fog/haze
1240 //   specify smooth/flat shading
1241 //   disable sky blending and just use a solid color
1242 //   enable wireframe drawing mode
1243 //
1244 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1245 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1246 // Added a command line option to disable textures.
1247 //
1248 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1249 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1250 //
1251 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1252 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1253 //
1254 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1255 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1256 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1257 // valid single pass initialization path.
1258 //
1259 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1260 // Fog tweaks.
1261 //
1262 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1263 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1264 // Trying out some different option parsing code.
1265 // Some code reorganization.
1266 //
1267 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1268 // C++ - ifing the code.
1269 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1270 //
1271 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1272 // Prepairing for C++ integration.
1273 //
1274 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1275 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1276 //
1277 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1278 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1279 // <jgoeke@voyager.net>
1280 //
1281 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1282 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1283 //
1284 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1285 // Converting to Gnu autoconf system.
1286 //
1287 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1288 // Source code formating tweaks.
1289 //
1290 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1291 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1292 //
1293 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1294 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1295 //
1296 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1297 // Thursday's tweaks.
1298 //
1299 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1300 // Minor tweaks.
1301 //
1302 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1303 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1304 // tiles to occasionally be missing.
1305 //
1306 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1307 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1308 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1309 //
1310 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1311 // Minor changes.
1312 //
1313 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1314 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1315 //
1316 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1317 // Minor tweaks.
1318 //
1319 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1320 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1321 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1322 //
1323 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1324 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1325 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1326 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1327 // by Michele America.
1328 //
1329 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1330 // Incorporated Durk's changes.
1331 //
1332 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1333 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1334 //
1335 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1336 // Minor tweaks.
1337 //
1338 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1339 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1340 // system and commandline/config file processing code.
1341 //
1342 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1343 // Tweaks for dynamic scenery development.
1344 //
1345 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1346 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1347 // This should simplify things tremendously.
1348 //
1349 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1350 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1351 // when building with the c++ compiler.
1352 //
1353 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1354 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1355 //
1356 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1357 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1358 // there's still a fair amount of work left to be done.
1359 //
1360 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1361 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1362 //
1363 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1364 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1365 //
1366 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1367 // Further integration of event manager.
1368 //
1369 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1370 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1371 //
1372 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1373 // Merged in Durk's changes ...
1374 //
1375 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1376 // A couple lighting tweaks ...
1377 //
1378 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1379 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1380 //
1381 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1382 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1383 //
1384 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1385 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1386 //
1387 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1388 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1389 //
1390 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1391 // Working on scene rendering order and options.
1392 //
1393 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1394 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1395 //
1396 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1397 // Began working on rendering a sky.
1398 //
1399 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1400 // Add xgl wrappers for debugging.
1401 // Generate terrain normals on the fly.
1402 //
1403 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1404 // Misc. tweaks.
1405 //
1406 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1407 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1408 //
1409 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1410 // Working on lightling and material properties.
1411 //
1412 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1413 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1414 // correctly.
1415 //
1416 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1417 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1418 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1419 //
1420 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1421 // Working on tweaking lighting.
1422 //
1423 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1424 // Working on adding a global lighting params structure.
1425 //
1426 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1427 // Enabled GL_CULL_FACE.
1428 //
1429 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1430 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1431 //
1432 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1433 // minor tweaks.
1434 //
1435 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1436 // Working on new scenery subsystem.
1437 //
1438 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1439 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1440 //
1441 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1442 // Continuing to try to align stars correctly.
1443 //
1444 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1445 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1446 //
1447 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1448 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1449 //
1450 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1451 // Working on star alignment and time issues.
1452 //
1453 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1454 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1455 // placement.
1456 //
1457 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1458 // More tweaking with stars.
1459 //
1460 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1461 // Working on getting stars right.
1462 //
1463 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1464 // Shufflin' stuff.
1465 //
1466 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1467 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1468 //
1469 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1470 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1471 //
1472 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1473 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1474 //
1475 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1476 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1477 //
1478 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1479 // Worked on better simulating real lighting.
1480 //
1481 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1482 // Working on improving the lighting/shading.
1483 //
1484 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1485 // Changes due to changing sunpos interface.
1486 //
1487 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1488 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1489 // code in place, probably should remove it soon.
1490 //
1491 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1492 // Working on correct sun position.
1493 //
1494 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1495 // Working on correct real time sun lighting.
1496 //
1497 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1498 // Organizational tweaking.
1499 //
1500 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1501 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1502 //
1503 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1504 // Misc. tweaks.
1505 //
1506 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1507 // Making progress with coordinate system overhaul.
1508 //
1509 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1510 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1511 //
1512 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1513 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1514 //
1515 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1516 // Minor tweaks.
1517 //
1518 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1519 // Added an initial weather section.
1520 //
1521 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1522 // Moved PI definitions to ../constants.h
1523 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1524 //
1525 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1526 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1527 //
1528 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1529 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1530 //
1531 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1532 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1533 //
1534 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1535 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1536 //
1537 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1538 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1539 // (or transformation?) problem.
1540 //
1541 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1542 // More tweaking of terrian floor.
1543 //
1544 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1545 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1546 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1547 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1548 // grid data set.
1549 //
1550 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1551 // Working on making the ground "hard."
1552 //
1553 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1554 // Working on establishing a hard ground.
1555 //
1556 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1557 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1558 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1559 //
1560 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1561 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1562 //
1563 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1564 // Working on scenery management system.
1565 //
1566 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1567 // Beginning work on a scenery management system.
1568 //
1569 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1570 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1571 //
1572 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1573 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1574 //
1575 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1576 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1577 //
1578 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1579 // Capitalized subdirectory names.
1580 //
1581 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1582 // A couple more runway tweaks ...
1583 //
1584 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1585 // Hacked in a runway
1586 //
1587 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1588 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1589 //
1590 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1591 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1592 //
1593 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1594 // Nonsignal based interval timing is now working.
1595 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1596 //
1597 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1598 // Starting to add general timer support.
1599 //
1600 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1601 // A tiny bit more view tweaking.
1602 //
1603 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1604 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1605 //
1606 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1607 // Elevator trim added.
1608 //
1609 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1610 // WE CAN NOW FLY!!!
1611 //
1612 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1613 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1614 //
1615 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1616 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1617 //
1618 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1619 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1620 //
1621 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1622 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1623 //
1624 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1625 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1626 //
1627 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1628 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1629 //
1630 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1631 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1632 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1633 // interval.
1634 //
1635 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1636 // Added GNU copyright headers.
1637 // Fog now works!
1638 //
1639 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1640 // Trying to get fog to work ...
1641 //
1642 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1643 // Renamed due to added GLUT support.
1644 //
1645 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1646 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1647 //
1648 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1649 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1650 //
1651 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1652 // Initial revision.
1653 //