]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Autopilot mods.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40 #include <string>
41
42 #ifdef HAVE_STDLIB_H
43 #   include <stdlib.h>
44 #endif
45
46 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
47
48 #ifdef HAVE_UNISTD_H
49 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
50 #endif
51
52 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
53 #include <Include/general.h>
54
55 #include <Aircraft/aircraft.h>
56 #include <Astro/sky.hxx>
57 #include <Astro/stars.hxx>
58 #include <Astro/solarsystem.hxx>
59
60 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
61 #  include <Audio/src/sl.h>
62 #  include <Audio/src/sm.h>
63 #endif
64
65 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static int idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Yet another hack, this time for the panel
101 int panel_hist = 0;
102
103 // Global structures for the Audio library
104 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
105 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
107 slScheduler *audio_sched;
108 smMixer *audio_mixer;
109 slSample *s1;
110 slSample *s2;
111 #endif
112
113
114 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
115 // want to parse its own options, those options must not be included here
116 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
117 // is significant for any option added that might be in conflict with
118 // glutlib's parser.
119 //
120 // glutlib parses for:
121 //    -display
122 //    -direct   (invalid in Win32)
123 //    -geometry
124 //    -gldebug
125 //    -iconized
126 //    -indirect (invalid in Win32)
127 //    -synce
128 //
129 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
130 // option parser wants only initial characters followed by numbers
131 // or pathnames.
132 //
133
134
135 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
136 static void fgInitVisuals( void ) {
137     fgLIGHT *l;
138     struct fgWEATHER *w;
139
140     l = &cur_light_params;
141     w = &current_weather;
142
143     // Go full screen if requested ...
144     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
145         glutFullScreen();
146     }
147
148     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
149     // to unit length after transformation.  See glNormal.
150     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
151
152     xglEnable( GL_LIGHTING );
153     xglEnable( GL_LIGHT0 );
154     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
155
156     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
157     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
158     // Fog density is now set when the weather system is initialized
159     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
160     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
161          (current_options.get_shading() == 0) ) {
162         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
163         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
164     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
165         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
166     }
167     if ( current_options.get_wireframe() ) {
168         // draw wire frame
169         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
170     }
171
172     // This is the default anyways, but it can't hurt
173     xglFrontFace ( GL_CCW );
174
175     // Just testing ...
176     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
178     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
179 }
180
181
182 #ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
183 // Draw a basic instrument panel
184 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
185
186     exit(0);
187
188     fgVIEW *v;
189
190     v = &current_view;
191
192     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
193   
194     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
195     xglPushMatrix();
196   
197     xglLoadIdentity();
198     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
199     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
200     xglPushMatrix();
201     xglLoadIdentity();
202
203     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
204     xglIndexi(7);
205   
206     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
207     xglDisable(GL_LIGHTING);
208   
209     xglLineWidth(1);
210     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
211
212     xglBegin(GL_QUADS);
213     xglVertex2f(0.0, 0.00);
214     xglVertex2f(0.0, 480.0);
215     xglVertex2f(640.0,480.0);
216     xglVertex2f(640.0, 0.0);
217     xglEnd();
218
219     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
220     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
221     xglEnable(GL_LIGHTING);
222     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
223     xglPopMatrix();
224     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
225     xglPopMatrix();
226 }
227 #endif
228
229
230 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
231 static void fgRenderFrame( void ) {
232     fgFLIGHT *f;
233     fgLIGHT *l;
234     fgTIME *t;
235     fgVIEW *v;
236     double angle;
237     static int iteration = 0;
238     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
239     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
240     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
241     GLbitfield clear_mask;
242
243     f = current_aircraft.flight;
244     l = &cur_light_params;
245     t = &cur_time_params;
246     v = &current_view;
247
248     if ( idle_state != 1000 ) {
249         // still initializing, draw the splash screen
250         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
251             fgSplashUpdate(0.0);
252         }
253     } else {
254         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
255         // initializations and are running the main loop, so this will
256         // now work without seg faulting the system.
257
258         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
259         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
260     
261         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
262         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
263         // end of hack
264
265         // update view volume parameters
266         v->UpdateViewParams();
267
268         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
269         if ( current_options.get_wireframe() ) {
270             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
271         }
272         if ( current_options.get_panel_status() ) {
273             // we can't clear the screen when the panel is active
274         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
275             if ( current_options.get_textures() ) {
276                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
277                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
278                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
279                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
280             }
281         } else {
282             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
283                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
284             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
285         }
286         xglClear( clear_mask );
287
288         // Tell GL we are switching to model view parameters
289         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
290         // xglLoadIdentity();
291
292         // draw sky
293         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
294         xglDisable( GL_LIGHTING );
295         xglDisable( GL_CULL_FACE );
296         xglDisable( GL_FOG );
297         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
298         if ( current_options.get_skyblend() ) {
299             fgSkyRender();
300         }
301
302         // setup transformation for drawing astronomical objects
303         xglPushMatrix();
304         // Translate to view position
305         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
306         // Rotate based on gst (sidereal time)
307         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
308         angle = t->gst * 15.041085;
309         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
310         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
311
312         // draw stars and planets
313         fgStarsRender();
314         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
315
316         xglPopMatrix();
317
318         // draw scenery
319         if ( current_options.get_shading() ) {
320             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
321         } else {
322             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
323         }
324         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
325         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
326             xglEnable( GL_FOG );
327             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
328         }
329         // set lighting parameters
330         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
331         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
332         
333         if ( current_options.get_textures() ) {
334             // texture parameters
335             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
336             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
337             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
338             // set base color (I don't think this is doing anything here)
339             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
340             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
341         } else {
342             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
343             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
344             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
345             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
346             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
347         }
348
349         fgTileMgrRender();
350
351         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
352
353         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
354             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
355             fgPanelReInit();
356         }
357
358         // display HUD && Panel
359         if ( current_options.get_panel_status() ) {
360             xglViewport(0, 0, v->winWidth, v->winHeight);
361         }
362         fgCockpitUpdate();
363         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
364
365         // We can do translucent menus, so why not. :-)
366         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
367         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
368         puDisplay();
369         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
370     }
371
372     xglutSwapBuffers();
373 }
374
375
376 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
377 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
378     fgFLIGHT *f;
379     fgLIGHT *l;
380     fgTIME *t;
381     fgVIEW *v;
382     int i;
383
384     f = current_aircraft.flight;
385     l = &cur_light_params;
386     t = &cur_time_params;
387     v = &current_view;
388
389     // update the flight model
390     if ( multi_loop < 0 ) {
391         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
392     }
393
394     if ( !t->pause ) {
395         // run Autopilot system
396         fgAPRun();
397
398         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
399         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
400     } else {
401         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
402     }
403
404     // update the view angle
405     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
406         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
407             v->view_offset = v->goal_view_offset;
408             break;
409         } else {
410             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
411             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
412                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
413                     v->view_offset += 0.01;
414                 } else {
415                     v->view_offset -= 0.01;
416                 }
417             } else {
418                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
419                     v->view_offset -= 0.01;
420                 } else {
421                     v->view_offset += 0.01;
422                 }
423             }
424             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
425                 v->view_offset -= FG_2PI;
426             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
427                 v->view_offset += FG_2PI;
428             }
429         }
430     }
431
432     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
433     while ( tmp < 0.0 ) {
434         tmp += FG_2PI;
435     }
436     while ( tmp > FG_2PI ) {
437         tmp -= FG_2PI;
438     }
439     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
440            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
441            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
442     l->UpdateAdjFog();
443 }
444
445
446 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
447     // initialize timer
448
449 #ifdef HAVE_SETITIMER
450     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
451 #endif HAVE_SETITIMER
452
453 }
454
455 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
456 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
457
458 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
459 // for the next move and update the display?
460 static void fgMainLoop( void ) {
461     fgCONTROLS *c;
462     fgFLIGHT *f;
463     fgGENERAL *g;
464     fgTIME *t;
465     static int remainder = 0;
466     int elapsed, multi_loop;
467     int i;
468     double accum;
469     // double joy_x, joy_y;
470     // int joy_b1, joy_b2;
471
472     c = &cur_control_params;
473     f = current_aircraft.flight;
474     g = &general;
475     t = &cur_time_params;
476
477     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
478     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
479
480     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
481     // probably move eventually
482
483     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
484            scenery.cur_elev,
485            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
486            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
487
488     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
489         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
490              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
491             // now set aircraft altitude above ground
492             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
493                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
494                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
495                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
496             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
497                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
498
499             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
500                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
501                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
502         }
503         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
504     }
505
506     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
507            scenery.cur_elev,
508            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
509            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
510
511     // update "time"
512     fgTimeUpdate(f, t);
513
514     // Read joystick
515     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
516     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
517             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
518     fgElevSet( -joy_y );
519     fgAileronSet( joy_x ); */
520
521     // Get elapsed time for this past frame
522     elapsed = fgGetTimeInterval();
523     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
524               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
525               elapsed, remainder);
526
527     // Calculate frame rate average
528     if ( elapsed > 0.0 ) {
529         accum = 0.0;
530         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
531             accum += g->frames[i];
532             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
533             g->frames[i+1] = g->frames[i];
534         }
535         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
536         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
537         accum += g->frames[0];
538         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
539         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
540     }
541
542     // Calculate model iterations needed for next frame
543     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
544               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
545     elapsed += remainder;
546
547     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
548     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
549     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
550               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
551               multi_loop, remainder);
552         
553     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
554            scenery.cur_elev,
555            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
556            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
557
558     // Run flight model
559     if ( ! use_signals ) {
560         // flight model
561         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
562     }
563
564     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
565            scenery.cur_elev,
566            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
567            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
568
569     // fgAircraftOutputCurrent(a);
570
571     // see if we need to load any new scenery tiles
572     fgTileMgrUpdate();
573
574     // Process/manage pending events
575     global_events.Process();
576
577     // Run audio scheduler
578 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
579     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
580         double param = c->throttle[0] * 2.0 + 1.0;
581
582         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
583         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
584
585         audio_sched -> update();
586     }
587 #endif
588
589     // redraw display
590     fgRenderFrame();
591
592     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
593 }
594
595
596 // This is the top level master main function that is registered as
597 // our idle funciton
598 //
599
600 // The first few passes take care of initialization things (a couple
601 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
602 // then on.
603
604 static void fgIdleFunction ( void ) {
605     fgGENERAL *g;
606     g = &general;
607
608     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
609
610     if ( idle_state == 0 ) {
611         // Initialize the splash screen right away
612         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
613             fgSplashInit();
614         }
615         
616         idle_state++;
617     } else if ( idle_state == 1 ) {
618         // Start the intro music
619 #if !defined(WIN32)
620         if ( current_options.get_intro_music() ) {
621             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
622             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
623                 "/Sounds/intro.mp3";
624             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
625                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
626             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
627                       "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
628             system ( command.c_str() );
629         }
630 #endif
631
632         idle_state++;
633     } else if ( idle_state == 2 ) {
634         // These are a few miscellaneous things that aren't really
635         // "subsystems" but still need to be initialized.
636
637 #ifdef USE_GLIDE
638         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
639             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
640         }
641 #endif
642
643         idle_state++;
644     } else if ( idle_state == 3 ) {
645         // This is the top level init routine which calls all the
646         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
647         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
648         // located in this routine.
649         if( !fgInitSubsystems()) {
650             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
651                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
652         }
653
654         idle_state++;
655     } else if ( idle_state == 4 ) {
656         // setup OpenGL view parameters
657         fgInitVisuals();
658
659         if ( use_signals ) {
660             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
661             // signal to be generated, etc.
662             fgInitTimeDepCalcs();
663         }
664
665         idle_state++;
666     } else if ( idle_state == 5 ) {
667
668         idle_state++;
669     } else if ( idle_state == 6 ) {
670         // Initialize audio support
671 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
672
673 #if !defined(WIN32)
674         if ( current_options.get_intro_music() ) {
675             // Let's wait for mpg123 to finish
676             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
677             struct stat stat_buf;
678
679             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
680                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
681             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
682                 // file exist, wait ...
683                 sleep(1);
684                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
685             }
686             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
687         }
688 #endif // WIN32
689
690         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
691         audio_mixer = new smMixer;
692         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
693         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
694         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
695
696         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
697         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
698                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
699         audio_sched -> loopSample ( s1 );
700
701         if ( !audio_sched->not_working() ) {
702             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
703             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
704
705             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
706                                               pitch_envelope,
707                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
708             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
709                                               &volume_envelope,
710                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
711         }
712
713         // strcpy(slfile, path);
714         // strcat(slfile, "thunder.wav");
715         // s2 -> loadFile ( slfile );
716         // s2 -> adjustVolume(0.5);
717         // audio_sched -> playSample ( s2 );
718 #endif
719
720         // sleep(1);
721         idle_state = 1000;
722     } 
723
724     if ( idle_state == 1000 ) {
725         // We've finished all our initialization steps, from now on we
726         // run the main loop.
727
728         fgMainLoop();
729     } else {
730         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
731             fgSplashUpdate(0.0);
732         }
733     }
734 }
735
736
737 // Handle new window size or exposure
738 static void fgReshape( int width, int height ) {
739     fgVIEW *v;
740
741     v = &current_view;
742
743     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
744     // to know what the values of width & height are.
745     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
746         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
747             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
748         } else {
749             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.67);
750         }
751     }
752
753     v->winWidth = width;
754     v->winHeight = height;
755
756     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
757     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
758     if ( idle_state == 1000 ) {
759         // yes we've finished all our initializations and are running
760         // the main loop, so this will now work without seg faulting
761         // the system.
762         v->UpdateViewParams();
763         if ( current_options.get_panel_status() ) {
764             fgPanelReInit();
765         }
766     }
767     
768     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
769 }
770
771
772 // Initialize GLUT and define a main window
773 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
774     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
775     // need wory about our own.
776     xglutInit(argc, argv);
777
778     // Define Display Parameters
779     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
780         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
781     } else {
782         xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | 
783                               GLUT_STENCIL);
784     }
785
786     // Define initial window size
787     xglutInitWindowSize(640, 480);
788
789     // Initialize windows
790     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
791         // Open the regular window
792         xglutCreateWindow("Flight Gear");
793     } else {
794         // Open the cool new 'game mode' window
795         glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
796         glutEnterGameMode();
797     }
798
799     return(1);
800 }
801
802
803 // Initialize GLUT event handlers
804 int fgGlutInitEvents( void ) {
805     // call fgReshape() on window resizes
806     xglutReshapeFunc( fgReshape );
807
808     // call GLUTkey() on keyboard event
809     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
810     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
811
812     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
813     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
814     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
815     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
816
817     // call fgMainLoop() whenever there is
818     // nothing else to do
819     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
820
821     // draw the scene
822     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
823
824     return(1);
825 }
826
827
828 // Main ...
829 int main( int argc, char **argv ) {
830     fgFLIGHT *f;
831
832     f = current_aircraft.flight;
833
834 #ifdef HAVE_BC5PLUS
835     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
836 #endif
837
838     // Initialize the debugging output system
839     fgInitDebug();
840
841     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
842
843     // Attempt to locate and parse a config file
844     // First check fg_root
845     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
846     current_options.parse_config_file( config );
847
848     // Next check home directory
849     char* envp = ::getenv( "HOME" );
850     if ( envp != NULL ) {
851         config = envp;
852         config += "/.fgfsrc";
853         current_options.parse_config_file( config );
854     }
855
856     // Parse remaining command line options
857     // These will override anything specified in a config file
858     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
859                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
860     {
861         // Something must have gone horribly wrong with the command
862         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
863         current_options.usage();
864         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
865     }
866     
867     // Initialize the Window/Graphics environment.
868     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
869         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
870     }
871
872     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
873     if( !fgGlutInitEvents() ) {
874         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
875                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
876     }
877
878     // First do some quick general initializations
879     if( !fgInitGeneral()) {
880         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
881                   "General initializations failed ...\n" );
882     }
883
884     // Init the user interface (we need to do this before passing off
885     // control to glut
886     guiInit();
887
888     // pass control off to the master GLUT event handler
889     glutMainLoop();
890
891     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
892     return(0);
893 }
894
895
896 // $Log$
897 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
898 // Autopilot mods.
899 //
900 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
901 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
902 //
903 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
904 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
905 // throttle setting.
906 //
907 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
908 // Changes for new Astro code.
909 //
910 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
911 // Include/fg_callback.hxx
912 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
913 //
914 // Simulator/Time/event.[ch]xx
915 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
916 //   complain bitterly.
917 //
918 // Minor bugfix and changes.
919 //
920 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
921 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
922 //
923 // Simulator/Main/fg_init.cxx
924 //   Changes to airport lookup.
925 //
926 // Simulator/Main/options.cxx
927 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
928 //
929 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
930 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
931 //
932 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
933 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
934 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
935 //
936 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
937 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
938 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
939 //   them as strings,
940 // - inlined all access methods,
941 // - made the parsing functions private methods,
942 // - deleted some unused functions.
943 // - propogated some of these changes out a bit further.
944 //
945 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
946 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
947 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
948 // position, scenery elevation.
949 //
950 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
951 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
952 //
953 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
954 // Added GameGLUT support.
955 //
956 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
957 // Master volume from 30% -> 80%
958 //
959 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
960 // Output position & orientation when pausing.
961 // Eliminated libtool use.
962 // Added options to specify initial position and orientation.
963 // Changed default fov to 55 degrees.
964 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
965 //
966 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
967 // Added a pause command "p"
968 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
969 // Added an --enable/disable-sound option.
970 //
971 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
972 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
973 //
974 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
975 // Debugging output tweaks.
976 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
977 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
978 //
979 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
980 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
981 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
982 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
983 //
984 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
985 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
986 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
987 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
988 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
989 //
990 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
991 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
992 //   states.
993 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
994 //   whether or not to build in the feature.
995 // Translucent menu support.
996 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
997 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
998 // Changed default tile diameter to 5.
999 //
1000 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1001 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1002 //
1003 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1004 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1005 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1006 // position you at ground level.
1007 //
1008 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1009 // Added ground collision detection.
1010 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1011 //   and still be able to take off.
1012 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1013 //   ground.
1014 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1015 //   correct based on rendered terrain elevation.
1016 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1017 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1018 //   put you as high as you'd like.
1019 //
1020 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1021 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1022 // vector.h renamed to vector.hxx
1023 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1024 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1025 //
1026 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1027 // Added an enable/disable splash screen option.
1028 // Added an enable/disable intro music option.
1029 // Added an enable/disable instrument panel option.
1030 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1031 // Added using namespace std for compilers that support this.
1032 //
1033 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1034 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1035 // Mesa/3dfx/glide.
1036 //
1037 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1038 // initialization routines to do this.
1039 //
1040 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1041 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1042 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1043 // sound drivers.
1044 //
1045 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1046 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1047 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1048 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1049 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1050 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1051 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1052 // pop() for every fragment.
1053 //
1054 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1055 //
1056 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1057 //
1058 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1059 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1060 // Don't change the view port when displaying the panel.
1061 //
1062 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1063 // Refined conditional audio support compilation.
1064 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1065 // #include <string.h> before various STL includes.
1066 // Make HUD default state be enabled.
1067 //
1068 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1069 // Tweaked fog command line options.
1070 //
1071 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1072 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1073 //
1074 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1075 // Added support for Pui/Gui.
1076 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1077 // Link to static simulator parts.
1078 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1079 //
1080 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1081 // Minor sound/startup position tweaks.
1082 //
1083 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1084 // A bit of fiddling with audio ...
1085 //
1086 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1087 // Tweaking sound library usage.
1088 //
1089 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1090 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1091 // Updated for new version of Steve's audio library.
1092 // STL includes don't use .h
1093 // Small view optimizations.
1094 //
1095 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1096 // Added Linux audio support.
1097 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1098 // map stl tweaks.
1099 //
1100 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1101 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1102 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1103 // based lookups.
1104 //
1105 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1106 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1107 //
1108 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1109 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1110 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1111 //
1112 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1113 // C++ - ified views.[ch]xx
1114 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1115 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1116 //   name.
1117 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1118 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1119 //
1120 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1121 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1122 // Added a command line option to specify fov.
1123 // Adjusted terrain color.
1124 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1125 // Added ability to parse options out of a config file.
1126 //
1127 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1128 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1129 //
1130 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1131 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1132 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1133 // Borland C++ floating point exception workaround.
1134 // Added a --tile-radius=n option.
1135 //
1136 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1137 // Added an averaged global frame rate counter.
1138 // Added an option to control tile radius.
1139 //
1140 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1141 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1142 //
1143 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1144 // Added command line rendering options:
1145 //   enable/disable fog/haze
1146 //   specify smooth/flat shading
1147 //   disable sky blending and just use a solid color
1148 //   enable wireframe drawing mode
1149 //
1150 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1151 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1152 // Added a command line option to disable textures.
1153 //
1154 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1155 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1156 //
1157 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1158 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1159 //
1160 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1161 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1162 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1163 // valid single pass initialization path.
1164 //
1165 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1166 // Fog tweaks.
1167 //
1168 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1169 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1170 // Trying out some different option parsing code.
1171 // Some code reorganization.
1172 //
1173 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1174 // C++ - ifing the code.
1175 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1176 //
1177 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1178 // Prepairing for C++ integration.
1179 //
1180 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1181 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1182 //
1183 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1184 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1185 // <jgoeke@voyager.net>
1186 //
1187 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1188 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1189 //
1190 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1191 // Converting to Gnu autoconf system.
1192 //
1193 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1194 // Source code formating tweaks.
1195 //
1196 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1197 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1198 //
1199 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1200 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1201 //
1202 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1203 // Thursday's tweaks.
1204 //
1205 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1206 // Minor tweaks.
1207 //
1208 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1209 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1210 // tiles to occasionally be missing.
1211 //
1212 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1213 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1214 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1215 //
1216 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1217 // Minor changes.
1218 //
1219 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1220 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1221 //
1222 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1223 // Minor tweaks.
1224 //
1225 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1226 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1227 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1228 //
1229 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1230 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1231 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1232 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1233 // by Michele America.
1234 //
1235 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1236 // Incorporated Durk's changes.
1237 //
1238 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1239 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1240 //
1241 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1242 // Minor tweaks.
1243 //
1244 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1245 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1246 // system and commandline/config file processing code.
1247 //
1248 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1249 // Tweaks for dynamic scenery development.
1250 //
1251 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1252 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1253 // This should simplify things tremendously.
1254 //
1255 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1256 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1257 // when building with the c++ compiler.
1258 //
1259 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1260 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1261 //
1262 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1263 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1264 // there's still a fair amount of work left to be done.
1265 //
1266 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1267 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1268 //
1269 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1270 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1271 //
1272 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1273 // Further integration of event manager.
1274 //
1275 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1276 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1277 //
1278 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1279 // Merged in Durk's changes ...
1280 //
1281 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1282 // A couple lighting tweaks ...
1283 //
1284 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1285 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1286 //
1287 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1288 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1289 //
1290 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1291 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1292 //
1293 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1294 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1295 //
1296 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1297 // Working on scene rendering order and options.
1298 //
1299 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1300 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1301 //
1302 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1303 // Began working on rendering a sky.
1304 //
1305 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1306 // Add xgl wrappers for debugging.
1307 // Generate terrain normals on the fly.
1308 //
1309 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1310 // Misc. tweaks.
1311 //
1312 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1313 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1314 //
1315 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1316 // Working on lightling and material properties.
1317 //
1318 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1319 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1320 // correctly.
1321 //
1322 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1323 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1324 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1325 //
1326 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1327 // Working on tweaking lighting.
1328 //
1329 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1330 // Working on adding a global lighting params structure.
1331 //
1332 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1333 // Enabled GL_CULL_FACE.
1334 //
1335 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1336 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1337 //
1338 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1339 // minor tweaks.
1340 //
1341 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1342 // Working on new scenery subsystem.
1343 //
1344 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1345 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1346 //
1347 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1348 // Continuing to try to align stars correctly.
1349 //
1350 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1351 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1352 //
1353 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1354 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1355 //
1356 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1357 // Working on star alignment and time issues.
1358 //
1359 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1360 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1361 // placement.
1362 //
1363 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1364 // More tweaking with stars.
1365 //
1366 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1367 // Working on getting stars right.
1368 //
1369 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1370 // Shufflin' stuff.
1371 //
1372 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1373 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1374 //
1375 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1376 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1377 //
1378 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1379 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1380 //
1381 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1382 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1383 //
1384 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1385 // Worked on better simulating real lighting.
1386 //
1387 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1388 // Working on improving the lighting/shading.
1389 //
1390 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1391 // Changes due to changing sunpos interface.
1392 //
1393 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1394 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1395 // code in place, probably should remove it soon.
1396 //
1397 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1398 // Working on correct sun position.
1399 //
1400 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1401 // Working on correct real time sun lighting.
1402 //
1403 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1404 // Organizational tweaking.
1405 //
1406 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1407 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1408 //
1409 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1410 // Misc. tweaks.
1411 //
1412 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1413 // Making progress with coordinate system overhaul.
1414 //
1415 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1416 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1417 //
1418 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1419 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1420 //
1421 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1422 // Minor tweaks.
1423 //
1424 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1425 // Added an initial weather section.
1426 //
1427 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1428 // Moved PI definitions to ../constants.h
1429 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1430 //
1431 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1432 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1433 //
1434 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1435 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1436 //
1437 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1438 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1439 //
1440 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1441 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1442 //
1443 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1444 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1445 // (or transformation?) problem.
1446 //
1447 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1448 // More tweaking of terrian floor.
1449 //
1450 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1451 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1452 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1453 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1454 // grid data set.
1455 //
1456 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1457 // Working on making the ground "hard."
1458 //
1459 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1460 // Working on establishing a hard ground.
1461 //
1462 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1463 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1464 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1465 //
1466 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1467 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1468 //
1469 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1470 // Working on scenery management system.
1471 //
1472 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1473 // Beginning work on a scenery management system.
1474 //
1475 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1476 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1477 //
1478 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1479 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1480 //
1481 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1482 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1483 //
1484 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1485 // Capitalized subdirectory names.
1486 //
1487 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1488 // A couple more runway tweaks ...
1489 //
1490 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1491 // Hacked in a runway
1492 //
1493 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1494 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1495 //
1496 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1497 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1498 //
1499 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1500 // Nonsignal based interval timing is now working.
1501 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1502 //
1503 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1504 // Starting to add general timer support.
1505 //
1506 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1507 // A tiny bit more view tweaking.
1508 //
1509 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1510 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1511 //
1512 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1513 // Elevator trim added.
1514 //
1515 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1516 // WE CAN NOW FLY!!!
1517 //
1518 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1519 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1520 //
1521 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1522 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1523 //
1524 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1525 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1526 //
1527 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1528 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1529 //
1530 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1531 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1532 //
1533 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1534 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1535 //
1536 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1537 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1538 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1539 // interval.
1540 //
1541 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1542 // Added GNU copyright headers.
1543 // Fog now works!
1544 //
1545 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1546 // Trying to get fog to work ...
1547 //
1548 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1549 // Renamed due to added GLUT support.
1550 //
1551 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1552 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1553 //
1554 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1555 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1556 //
1557 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1558 // Initial revision.
1559 //