]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Tweaked color buffer clearing defaults. We clear the color buffer if we
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for fork() && stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.hxx>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler *audio_sched;
103 smMixer *audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     struct fgWEATHER *w;
134
135     l = &cur_light_params;
136     w = &current_weather;
137
138     // Go full screen if requested ...
139     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
140         glutFullScreen();
141     }
142
143     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
144     // to unit length after transformation.  See glNormal.
145     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
146
147     xglEnable( GL_LIGHTING );
148     xglEnable( GL_LIGHT0 );
149     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
150
151     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
152     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
153     // Fog density is now set when the weather system is initialized
154     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
155     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
156          (current_options.get_shading() == 0) ) {
157         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
158         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
159     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
161     }
162     if ( current_options.get_wireframe() ) {
163         // draw wire frame
164         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
165     }
166
167     // This is the default anyways, but it can't hurt
168     xglFrontFace ( GL_CCW );
169
170     // Just testing ...
171     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
172     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
173     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
174 }
175
176
177 // Update the view volume, position, and orientation
178 static void fgUpdateViewParams( void ) {
179     fgFLIGHT *f;
180     fgLIGHT *l;
181     fgVIEW *v;
182
183     f = current_aircraft.flight;
184     l = &cur_light_params;
185     v = &current_view;
186
187     v->Update(f);
188     v->UpdateWorldToEye(f);
189
190     // if (!o->panel_status) {
191     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
192     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
193     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
194     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
195     // xglLoadIdentity();
196     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
197     // } else {
198     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
199     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
200     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
201     xglLoadIdentity();
202     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER - scenery.cur_elev > 10.0 ) {
203         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
204     } else {
205         gluPerspective(current_options.get_fov(), v->win_ratio, 1.0, 100000.0);
206         // printf("Near ground, minimizing near clip plane\n");
207     }
208     // }
209
210     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
211     xglLoadIdentity();
212     
213     // set up our view volume (default)
214     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
215                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
216                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
217                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
218                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
219
220     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
221     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
222                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
223                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
224                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
225                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
226
227     // lock view horizontally towards sun (testing)
228     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
229                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
230                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
231                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
232                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
233
234     // lock view horizontally towards south (testing)
235     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
236                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
237                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
238                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
239                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
240
241     // set the sun position
242     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
243 }
244
245
246 #ifdef 0
247 // Draw a basic instrument panel
248 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
249
250     exit(0);
251
252     fgVIEW *v;
253
254     v = &current_view;
255
256     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
257   
258     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
259     xglPushMatrix();
260   
261     xglLoadIdentity();
262     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
263     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
264     xglPushMatrix();
265     xglLoadIdentity();
266
267     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
268     xglIndexi(7);
269   
270     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
271     xglDisable(GL_LIGHTING);
272   
273     xglLineWidth(1);
274     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
275
276     xglBegin(GL_QUADS);
277     xglVertex2f(0.0, 0.00);
278     xglVertex2f(0.0, 480.0);
279     xglVertex2f(640.0,480.0);
280     xglVertex2f(640.0, 0.0);
281     xglEnd();
282
283     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
284     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
285     xglEnable(GL_LIGHTING);
286     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
287     xglPopMatrix();
288     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289     xglPopMatrix();
290 }
291 #endif
292
293
294 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
295 static void fgRenderFrame( void ) {
296     fgFLIGHT *f;
297     fgLIGHT *l;
298     fgTIME *t;
299     fgVIEW *v;
300     double angle;
301     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
302     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
303     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
304     GLbitfield clear_mask;
305
306     f = current_aircraft.flight;
307     l = &cur_light_params;
308     t = &cur_time_params;
309     v = &current_view;
310
311     if ( idle_state != 1000 ) {
312         // still initializing, draw the splash screen
313         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
314             fgSplashUpdate(0.0);
315         }
316     } else {
317         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
318         // initializations and are running the main loop, so this will
319         // now work without seg faulting the system.
320
321         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
322         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
323     
324         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
325         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
326         // end of hack
327
328         // update view volume parameters
329         fgUpdateViewParams();
330
331         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
332         if ( current_options.get_wireframe() ) {
333             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
334         }
335         if ( current_options.get_skyblend() ) {
336             if ( current_options.get_textures() ) {
337                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
338                 glClearColor(l->fog_color[0], l->fog_color[1], 
339                              l->fog_color[2], l->fog_color[3]);
340                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
341             }
342         } else {
343             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
344                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
345             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
346         }
347         xglClear( clear_mask );
348
349         // Tell GL we are switching to model view parameters
350         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
351         // xglLoadIdentity();
352
353         // draw sky
354         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
355         xglDisable( GL_LIGHTING );
356         xglDisable( GL_CULL_FACE );
357         xglDisable( GL_FOG );
358         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
359         if ( current_options.get_skyblend() ) {
360             fgSkyRender();
361         }
362
363         // setup transformation for drawing astronomical objects
364         xglPushMatrix();
365         // Translate to view position
366         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
367         // Rotate based on gst (sidereal time)
368         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
369         angle = t->gst * 15.041085;
370         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
371         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
372
373         // draw stars and planets
374         fgStarsRender();
375         fgPlanetsRender();
376
377         // draw the sun
378         fgSunRender();
379
380         // render the moon
381         xglEnable( GL_LIGHTING );
382         // set lighting parameters
383         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
384         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
385         xglEnable( GL_CULL_FACE );
386     
387         // Let's try some blending technique's (Durk)
388         glEnable(GL_BLEND);
389         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
390         fgMoonRender();
391         glDisable(GL_BLEND);
392
393         xglPopMatrix();
394
395         // draw scenery
396         if ( current_options.get_shading() ) {
397             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
398         } else {
399             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
400         }
401         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
402         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
403             xglEnable( GL_FOG );
404             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
405         }
406         // set lighting parameters
407         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
408         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
409         
410         if ( current_options.get_textures() ) {
411             // texture parameters
412             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
413             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
414             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
415             // set base color (I don't think this is doing anything here)
416             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
417             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
418         } else {
419             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
420             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
421             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
422             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
423             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
424         }
425
426         fgTileMgrRender();
427
428         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
429
430         // display HUD && Panel
431         fgCockpitUpdate();
432         
433         // display instruments
434         // if (!o->panel_status) {
435         // fgUpdateInstrViewParams();
436         // }
437
438         // We can do translucent menus, so why not. :-)
439         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
440         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
441         puDisplay();
442         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
443     }
444
445     xglutSwapBuffers();
446 }
447
448
449 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
450 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
451     fgFLIGHT *f;
452     fgTIME *t;
453     fgVIEW *v;
454     int i;
455
456     f = current_aircraft.flight;
457     t = &cur_time_params;
458     v = &current_view;
459
460     // update the flight model
461     if ( multi_loop < 0 ) {
462         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
463     }
464
465     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
466     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
467
468     // update the view angle
469     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
470         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
471             v->view_offset = v->goal_view_offset;
472             break;
473         } else {
474             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
475             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
476                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
477                     v->view_offset += 0.01;
478                 } else {
479                     v->view_offset -= 0.01;
480                 }
481             } else {
482                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
483                     v->view_offset -= 0.01;
484                 } else {
485                     v->view_offset += 0.01;
486                 }
487             }
488             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
489                 v->view_offset -= FG_2PI;
490             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
491                 v->view_offset += FG_2PI;
492             }
493         }
494     }
495 }
496
497
498 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
499     // initialize timer
500
501 #ifdef HAVE_SETITIMER
502     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
503 #endif HAVE_SETITIMER
504
505 }
506
507
508 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
509 // for the next move and update the display?
510 static void fgMainLoop( void ) {
511     fgFLIGHT *f;
512     fgGENERAL *g;
513     fgTIME *t;
514     static int remainder = 0;
515     int elapsed, multi_loop;
516     int i;
517     double accum;
518     // double joy_x, joy_y;
519     // int joy_b1, joy_b2;
520
521     f = current_aircraft.flight;
522     g = &general;
523     t = &cur_time_params;
524
525     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
526     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
527
528     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
529     // probably move eventually
530
531     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
532            scenery.cur_elev,
533            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
534            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
535
536     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
537         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
538              (scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0) ) {
539             // now set aircraft altitude above ground
540             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
541                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
542                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER - 3.0,
543                    scenery.cur_elev + 3.758099 * FEET_TO_METER);
544             fgFlightModelSetAltitude( FG_LARCSIM, f, 
545                                       scenery.cur_elev + 
546                                       3.758099 * FEET_TO_METER);
547
548             fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
549                       "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
550                       FG_Altitude * FEET_TO_METER);
551         }
552         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
553     }
554
555     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
556            scenery.cur_elev,
557            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
558            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
559
560     // update "time"
561     fgTimeUpdate(f, t);
562
563     // Read joystick
564     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
565     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
566             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
567     fgElevSet( -joy_y );
568     fgAileronSet( joy_x ); */
569
570     // Get elapsed time for this past frame
571     elapsed = fgGetTimeInterval();
572     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
573               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
574               elapsed, remainder);
575
576     // Calculate frame rate average
577     if ( elapsed > 0.0 ) {
578         accum = 0.0;
579         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
580             accum += g->frames[i];
581             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
582             g->frames[i+1] = g->frames[i];
583         }
584         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
585         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
586         accum += g->frames[0];
587         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
588         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
589     }
590
591     // Calculate model iterations needed for next frame
592     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
593               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
594     elapsed += remainder;
595
596     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
597     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
598     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
599               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
600               multi_loop, remainder);
601         
602     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
603            scenery.cur_elev,
604            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
605            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
606
607     // Run flight model
608     if ( ! use_signals ) {
609         // flight model
610         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
611     }
612
613     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
614            scenery.cur_elev,
615            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
616            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
617
618     // fgAircraftOutputCurrent(a);
619
620     // see if we need to load any new scenery tiles
621     fgTileMgrUpdate();
622
623     // Process/manage pending events
624     global_events.Process();
625
626     // Run audio scheduler
627 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
628     audio_sched -> update();
629 #endif
630
631     // redraw display
632     fgRenderFrame();
633
634     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
635 }
636
637
638 // This is the top level master main function that is registered as
639 // our idle funciton
640 //
641
642 // The first few passes take care of initialization things (a couple
643 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
644 // then on.
645
646 static void fgIdleFunction ( void ) {
647     fgGENERAL *g;
648     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
649     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
650
651     g = &general;
652
653     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
654
655     if ( idle_state == 0 ) {
656         // Initialize the splash screen right away
657         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
658             fgSplashInit();
659         }
660         
661         idle_state++;
662     } else if ( idle_state == 1 ) {
663         // Start the intro music
664 #if !defined(WIN32)
665         if ( current_options.get_intro_music() ) {
666             current_options.get_fg_root(mp3file);
667             strcat(mp3file, "/Sounds/");
668             strcat(mp3file, "intro.mp3");
669
670             sprintf(command, 
671                     "(touch %s; mpg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
672                     lockfile, mp3file, lockfile );
673             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
674                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
675             system(command);
676         }
677 #endif
678
679         idle_state++;
680     } else if ( idle_state == 2 ) {
681         // These are a few miscellaneous things that aren't really
682         // "subsystems" but still need to be initialized.
683         if( !fgInitGeneral()) {
684             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
685                       "General initializations failed ...\n" );
686         }
687 #ifdef USE_GLIDE
688         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
689             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
690         }
691 #endif
692
693         idle_state++;
694     } else if ( idle_state == 3 ) {
695         // This is the top level init routine which calls all the
696         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
697         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
698         // located in this routine.
699         if( !fgInitSubsystems()) {
700             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
701                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
702         }
703
704         idle_state++;
705     } else if ( idle_state == 4 ) {
706         // setup OpenGL view parameters
707         fgInitVisuals();
708
709         if ( use_signals ) {
710             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
711             // signal to be generated, etc.
712             fgInitTimeDepCalcs();
713         }
714
715         idle_state++;
716     } else if ( idle_state == 5 ) {
717         //Init the user interface
718         guiInit();
719
720         idle_state++;
721     } else if ( idle_state == 6 ) {
722         // Initialize audio support
723 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
724
725 #if !defined(WIN32)
726         if ( current_options.get_intro_music() ) {
727             // Let's wait for mpg123 to finish
728             struct stat stat_buf;
729
730             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
731                       "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
732             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
733                 // file exist, wait ...
734                 sleep(1);
735                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
736             }
737             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
738         }
739 #endif // WIN32
740
741         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
742         audio_mixer = new smMixer;
743         audio_mixer -> setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
744         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
745         current_options.get_fg_root(path);
746         strcat(path, "/Sounds/");
747         strcpy(slfile, path);
748         strcat(slfile, "wasp.wav");
749
750         s1 = new slSample ( slfile );
751         // s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
752         //                     audio_sched );
753         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
754                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
755         audio_sched -> loopSample ( s1 );
756         
757         // strcpy(slfile, path);
758         // strcat(slfile, "thunder.wav");
759         // s2 -> loadFile ( slfile );
760         // s2 -> adjustVolume(0.5);
761         // audio_sched -> playSample ( s2 );
762 #endif
763
764         sleep(1);
765         idle_state = 1000;
766     } 
767
768     if ( idle_state == 1000 ) {
769         // We've finished all our initialization steps, from now on we
770         // run the main loop.
771
772         fgMainLoop();
773     } else {
774         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
775             fgSplashUpdate(0.0);
776         }
777     }
778 }
779
780
781 // Handle new window size or exposure
782 static void fgReshape( int width, int height ) {
783     fgVIEW *v;
784
785     v = &current_view;
786
787     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
788     // to know what the values of width & height are.
789     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
790         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
791     }
792
793     v->winWidth = width;
794     v->winHeight = height;
795
796     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
797     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
798     if ( idle_state == 1000 ) {
799         // yes we've finished all our initializations and are running
800         // the main loop, so this will now work without seg faulting
801         // the system.
802         fgUpdateViewParams();
803     }
804     
805     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
806 }
807
808
809 // Initialize GLUT and define a main window
810 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
811     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
812     // need wory about our own.
813     xglutInit(argc, argv);
814
815     // Define Display Parameters
816     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
817
818     // Define initial window size
819     xglutInitWindowSize(640, 480);
820
821     // Initialize windows
822     xglutCreateWindow("Flight Gear");
823
824     return(1);
825 }
826
827
828 // Initialize GLUT event handlers
829 int fgGlutInitEvents( void ) {
830     // call fgReshape() on window resizes
831     xglutReshapeFunc( fgReshape );
832
833     // call GLUTkey() on keyboard event
834     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
835     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
836
837     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
838     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
839     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
840     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
841
842     // call fgMainLoop() whenever there is
843     // nothing else to do
844     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
845
846     // draw the scene
847     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
848
849     return(1);
850 }
851
852
853 // Main ...
854 int main( int argc, char **argv ) {
855     fgFLIGHT *f;
856     char config[256];
857     int result;  // Used in command line argument.
858
859     f = current_aircraft.flight;
860
861 #ifdef HAVE_BC5PLUS
862     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
863 #endif
864
865     // Initialize the debugging output system
866     fgInitDebug();
867
868     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
869
870     // Initialize the Window/Graphics environment.
871     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
872         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
873     }
874
875     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
876     if( !fgGlutInitEvents() ) {
877         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
878                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
879     }
880
881     // Attempt to locate and parse a config file
882     // First check fg_root
883     current_options.get_fg_root(config);
884     strcat(config, "/system.fgfsrc");
885     result = current_options.parse_config_file(config);
886
887     // Next check home directory
888     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
889         strcpy(config, getenv("HOME"));
890         strcat(config, "/.fgfsrc");
891         result = current_options.parse_config_file(config);
892     }
893
894     // Parse remaining command line options
895     // These will override anything specified in a config file
896     result = current_options.parse_command_line(argc, argv);
897     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
898         // Something must have gone horribly wrong with the command
899         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
900         current_options.usage();
901         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
902     }
903
904     // pass control off to the master GLUT event handler
905     glutMainLoop();
906
907     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
908     return(0);
909 }
910
911
912 // $Log$
913 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
914 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
915 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
916 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
917 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
918 //
919 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
920 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
921 //   states.
922 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
923 //   whether or not to build in the feature.
924 // Translucent menu support.
925 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
926 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
927 // Changed default tile diameter to 5.
928 //
929 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
930 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
931 //
932 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
933 // Clear color buffer if drawing wireframe.
934 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
935 // position you at ground level.
936 //
937 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
938 // Added ground collision detection.
939 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
940 //   and still be able to take off.
941 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
942 //   ground.
943 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
944 //   correct based on rendered terrain elevation.
945 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
946 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
947 //   put you as high as you'd like.
948 //
949 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
950 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
951 // vector.h renamed to vector.hxx
952 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
953 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
954 //
955 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
956 // Added an enable/disable splash screen option.
957 // Added an enable/disable intro music option.
958 // Added an enable/disable instrument panel option.
959 // Added an enable/disable mouse pointer option.
960 // Added using namespace std for compilers that support this.
961 //
962 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
963 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
964 // Mesa/3dfx/glide.
965 //
966 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
967 // initialization routines to do this.
968 //
969 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
970 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
971 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
972 // sound drivers.
973 //
974 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
975 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
976 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
977 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
978 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
979 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
980 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
981 // pop() for every fragment.
982 //
983 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
984 //
985 // Extract OpenGL driver info on initialization.
986 //
987 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
988 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
989 // Don't change the view port when displaying the panel.
990 //
991 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
992 // Refined conditional audio support compilation.
993 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
994 // #include <string.h> before various STL includes.
995 // Make HUD default state be enabled.
996 //
997 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
998 // Tweaked fog command line options.
999 //
1000 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1001 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1002 //
1003 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1004 // Added support for Pui/Gui.
1005 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1006 // Link to static simulator parts.
1007 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1008 //
1009 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1010 // Minor sound/startup position tweaks.
1011 //
1012 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1013 // A bit of fiddling with audio ...
1014 //
1015 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1016 // Tweaking sound library usage.
1017 //
1018 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1019 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1020 // Updated for new version of Steve's audio library.
1021 // STL includes don't use .h
1022 // Small view optimizations.
1023 //
1024 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1025 // Added Linux audio support.
1026 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1027 // map stl tweaks.
1028 //
1029 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1030 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1031 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1032 // based lookups.
1033 //
1034 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1035 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1036 //
1037 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1038 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1039 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1040 //
1041 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1042 // C++ - ified views.[ch]xx
1043 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1044 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1045 //   name.
1046 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1047 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1048 //
1049 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1050 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1051 // Added a command line option to specify fov.
1052 // Adjusted terrain color.
1053 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1054 // Added ability to parse options out of a config file.
1055 //
1056 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1057 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1058 //
1059 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1060 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1061 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1062 // Borland C++ floating point exception workaround.
1063 // Added a --tile-radius=n option.
1064 //
1065 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1066 // Added an averaged global frame rate counter.
1067 // Added an option to control tile radius.
1068 //
1069 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1070 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1071 //
1072 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1073 // Added command line rendering options:
1074 //   enable/disable fog/haze
1075 //   specify smooth/flat shading
1076 //   disable sky blending and just use a solid color
1077 //   enable wireframe drawing mode
1078 //
1079 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1080 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1081 // Added a command line option to disable textures.
1082 //
1083 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1084 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1085 //
1086 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1087 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1088 //
1089 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1090 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1091 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1092 // valid single pass initialization path.
1093 //
1094 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1095 // Fog tweaks.
1096 //
1097 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1098 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1099 // Trying out some different option parsing code.
1100 // Some code reorganization.
1101 //
1102 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1103 // C++ - ifing the code.
1104 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1105 //
1106 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1107 // Prepairing for C++ integration.
1108 //
1109 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1110 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1111 //
1112 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1113 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1114 // <jgoeke@voyager.net>
1115 //
1116 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1117 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1118 //
1119 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1120 // Converting to Gnu autoconf system.
1121 //
1122 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1123 // Source code formating tweaks.
1124 //
1125 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1126 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1127 //
1128 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1129 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1130 //
1131 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1132 // Thursday's tweaks.
1133 //
1134 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1135 // Minor tweaks.
1136 //
1137 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1138 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1139 // tiles to occasionally be missing.
1140 //
1141 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1142 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1143 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1144 //
1145 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1146 // Minor changes.
1147 //
1148 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1149 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1150 //
1151 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1152 // Minor tweaks.
1153 //
1154 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1155 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1156 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1157 //
1158 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1159 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1160 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1161 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1162 // by Michele America.
1163 //
1164 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1165 // Incorporated Durk's changes.
1166 //
1167 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1168 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1169 //
1170 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1171 // Minor tweaks.
1172 //
1173 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1174 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1175 // system and commandline/config file processing code.
1176 //
1177 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1178 // Tweaks for dynamic scenery development.
1179 //
1180 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1181 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1182 // This should simplify things tremendously.
1183 //
1184 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1185 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1186 // when building with the c++ compiler.
1187 //
1188 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1189 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1190 //
1191 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1192 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1193 // there's still a fair amount of work left to be done.
1194 //
1195 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1196 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1197 //
1198 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1199 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1200 //
1201 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1202 // Further integration of event manager.
1203 //
1204 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1205 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1206 //
1207 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1208 // Merged in Durk's changes ...
1209 //
1210 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1211 // A couple lighting tweaks ...
1212 //
1213 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1214 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1215 //
1216 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1217 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1218 //
1219 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1220 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1221 //
1222 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1223 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1224 //
1225 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1226 // Working on scene rendering order and options.
1227 //
1228 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1229 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1230 //
1231 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1232 // Began working on rendering a sky.
1233 //
1234 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1235 // Add xgl wrappers for debugging.
1236 // Generate terrain normals on the fly.
1237 //
1238 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1239 // Misc. tweaks.
1240 //
1241 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1242 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1243 //
1244 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1245 // Working on lightling and material properties.
1246 //
1247 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1248 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1249 // correctly.
1250 //
1251 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1252 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1253 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1254 //
1255 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1256 // Working on tweaking lighting.
1257 //
1258 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1259 // Working on adding a global lighting params structure.
1260 //
1261 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1262 // Enabled GL_CULL_FACE.
1263 //
1264 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1265 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1266 //
1267 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1268 // minor tweaks.
1269 //
1270 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1271 // Working on new scenery subsystem.
1272 //
1273 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1274 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1275 //
1276 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1277 // Continuing to try to align stars correctly.
1278 //
1279 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1280 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1281 //
1282 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1283 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1284 //
1285 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1286 // Working on star alignment and time issues.
1287 //
1288 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1289 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1290 // placement.
1291 //
1292 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1293 // More tweaking with stars.
1294 //
1295 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1296 // Working on getting stars right.
1297 //
1298 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1299 // Shufflin' stuff.
1300 //
1301 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1302 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1303 //
1304 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1305 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1306 //
1307 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1308 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1309 //
1310 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1311 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1312 //
1313 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1314 // Worked on better simulating real lighting.
1315 //
1316 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1317 // Working on improving the lighting/shading.
1318 //
1319 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1320 // Changes due to changing sunpos interface.
1321 //
1322 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1323 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1324 // code in place, probably should remove it soon.
1325 //
1326 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1327 // Working on correct sun position.
1328 //
1329 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1330 // Working on correct real time sun lighting.
1331 //
1332 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1333 // Organizational tweaking.
1334 //
1335 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1336 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1337 //
1338 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1339 // Misc. tweaks.
1340 //
1341 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1342 // Making progress with coordinate system overhaul.
1343 //
1344 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1345 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1346 //
1347 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1348 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1349 //
1350 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1351 // Minor tweaks.
1352 //
1353 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1354 // Added an initial weather section.
1355 //
1356 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1357 // Moved PI definitions to ../constants.h
1358 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1359 //
1360 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1361 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1362 //
1363 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1364 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1365 //
1366 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1367 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1368 //
1369 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1370 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1371 //
1372 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1373 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1374 // (or transformation?) problem.
1375 //
1376 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1377 // More tweaking of terrian floor.
1378 //
1379 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1380 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1381 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1382 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1383 // grid data set.
1384 //
1385 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1386 // Working on making the ground "hard."
1387 //
1388 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1389 // Working on establishing a hard ground.
1390 //
1391 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1392 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1393 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1394 //
1395 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1396 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1397 //
1398 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1399 // Working on scenery management system.
1400 //
1401 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1402 // Beginning work on a scenery management system.
1403 //
1404 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1405 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1406 //
1407 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1408 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1409 //
1410 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1411 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1412 //
1413 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1414 // Capitalized subdirectory names.
1415 //
1416 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1417 // A couple more runway tweaks ...
1418 //
1419 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1420 // Hacked in a runway
1421 //
1422 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1423 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1424 //
1425 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1426 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1427 //
1428 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1429 // Nonsignal based interval timing is now working.
1430 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1431 //
1432 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1433 // Starting to add general timer support.
1434 //
1435 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1436 // A tiny bit more view tweaking.
1437 //
1438 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1439 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1440 //
1441 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1442 // Elevator trim added.
1443 //
1444 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1445 // WE CAN NOW FLY!!!
1446 //
1447 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1448 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1449 //
1450 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1451 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1452 //
1453 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1454 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1455 //
1456 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1457 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1458 //
1459 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1460 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1461 //
1462 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1463 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1464 //
1465 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1466 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1467 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1468 // interval.
1469 //
1470 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1471 // Added GNU copyright headers.
1472 // Fog now works!
1473 //
1474 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1475 // Trying to get fog to work ...
1476 //
1477 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1478 // Renamed due to added GLUT support.
1479 //
1480 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1481 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1482 //
1483 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1484 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1485 //
1486 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1487 // Initial revision.
1488 //