]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Tweaked fog command line options.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
46 #include <Include/general.h>
47
48 #include <Aircraft/aircraft.h>
49 #include <Astro/moon.hxx>
50 #include <Astro/planets.hxx>
51 #include <Astro/sky.hxx>
52 #include <Astro/stars.hxx>
53 #include <Astro/sun.hxx>
54
55 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
56 #  include <Audio/sl.h>
57 #  include <Audio/sm.h>
58 #endif
59
60 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
61 #include <Debug/fg_debug.h>
62 #include <GUI/gui.h>
63 #include <Joystick/joystick.h>
64 #include <Math/fg_geodesy.h>
65 #include <Math/mat3.h>
66 #include <Math/polar3d.h>
67 #include <PUI/pu.h>
68 #include <Scenery/scenery.hxx>
69 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
70 #include <Time/event.hxx>
71 #include <Time/fg_time.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Time/sunpos.hxx>
74 #include <Weather/weather.h>
75
76 #include "GLUTkey.hxx"
77 #include "fg_init.hxx"
78 #include "options.hxx"
79 #include "views.hxx"
80
81
82 // This is a record containing global housekeeping information
83 fgGENERAL general;
84
85 // Another hack
86 int use_signals = 0;
87
88 // Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk)
89 int displayInstruments; 
90
91 // Global structures for the Audio library
92 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
93 slScheduler audio_sched ( 8000 ) ;
94 smMixer audio_mixer ;
95 slSample *s1;
96 slSample *s2;
97 #endif
98
99
100 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
101 // want to parse its own options, those options must not be included here
102 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
103 // is significant for any option added that might be in conflict with
104 // glutlib's parser.
105 //
106 // glutlib parses for:
107 //    -display
108 //    -direct   (invalid in Win32)
109 //    -geometry
110 //    -gldebug
111 //    -iconized
112 //    -indirect (invalid in Win32)
113 //    -synce
114 //
115 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
116 // option parser wants only initial characters followed by numbers
117 // or pathnames.
118 //
119
120
121 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
122 static void fgInitVisuals( void ) {
123     fgLIGHT *l;
124     fgOPTIONS *o;
125     struct fgWEATHER *w;
126
127     l = &cur_light_params;
128     o = &current_options;
129     w = &current_weather;
130
131     // Go full screen if requested ...
132     if ( o->fullscreen ) {
133         glutFullScreen();
134     }
135
136     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
137     // to unit length after transformation.  See glNormal.
138     xglEnable( GL_NORMALIZE );
139
140     xglEnable( GL_LIGHTING );
141     xglEnable( GL_LIGHT0 );
142     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
143
144     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
145     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
146     // Fog density is now set when the weather system is initialized
147     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
148     if ( (o->fog == 1) || (o->shading == 0) ) {
149         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
150         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
151     } else if ( o->fog == 2 ) {
152         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
153     }
154     if ( o->wireframe ) {
155         // draw wire frame
156         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
157     }
158
159     // This is the default anyways, but it can't hurt
160     xglFrontFace ( GL_CCW );
161 }
162
163
164 // Update the view volume, position, and orientation
165 static void fgUpdateViewParams( void ) {
166     fgFLIGHT *f;
167     fgLIGHT *l;
168     fgOPTIONS *o;
169     fgVIEW *v;
170
171     f = current_aircraft.flight;
172     l = &cur_light_params;
173     o = &current_options;
174     v = &current_view;
175
176     v->Update(f);
177     v->UpdateWorldToEye(f);
178
179     if (displayInstruments) {
180         xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
181                      (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
182         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
183         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
184         xglLoadIdentity();
185         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
186     } else {
187         xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
188         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
189         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190         xglLoadIdentity();
191         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
192     }
193
194     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
195     xglLoadIdentity();
196     
197     // set up our view volume (default)
198     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
199                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
200                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
201                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
202                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
203
204     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
205     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
206                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
207                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
208                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
209                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
210
211     // lock view horizontally towards sun (testing)
212     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
213                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
214                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
215                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
216                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
217
218     // lock view horizontally towards south (testing)
219     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
220                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
221                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
222                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
223                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
224
225     // set the sun position
226     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
227 }
228
229
230 // Draw a basic instrument panel
231 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
232     fgVIEW *v;
233
234     v = &current_view;
235
236     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
237   
238     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
239     xglPushMatrix();
240   
241     xglLoadIdentity();
242     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
243     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
244     xglPushMatrix();
245     xglLoadIdentity();
246
247     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
248     xglIndexi(7);
249   
250     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
251     xglDisable(GL_LIGHTING);
252   
253     xglLineWidth(1);
254     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
255
256     xglBegin(GL_QUADS);
257     xglVertex2f(0.0, 0.00);
258     xglVertex2f(0.0, 480.0);
259     xglVertex2f(640.0,480.0);
260     xglVertex2f(640.0, 0.0);
261     xglEnd();
262
263     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
264     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
265     xglEnable(GL_LIGHTING);
266     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
267     xglPopMatrix();
268     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
269     xglPopMatrix();
270 }
271
272
273 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
274 static void fgRenderFrame( void ) {
275     fgLIGHT *l;
276     fgOPTIONS *o;
277     fgTIME *t;
278     fgVIEW *v;
279     double angle;
280     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
281     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
282     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
283         
284     l = &cur_light_params;
285     o = &current_options;
286     t = &cur_time_params;
287     v = &current_view;
288
289     // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
290     timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
291     // end of hack
292
293     // update view volume parameters
294     fgUpdateViewParams();
295
296     if ( o->skyblend ) {
297         glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
298         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
299     } else {
300         glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
301                      l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
302         xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
303     }
304
305     // Tell GL we are switching to model view parameters
306     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
307     // xglLoadIdentity();
308
309     // draw sky
310     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
311     xglDisable( GL_LIGHTING );
312     xglDisable( GL_CULL_FACE );
313     xglDisable( GL_FOG );
314     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
315     if ( o->skyblend ) {
316         fgSkyRender();
317     }
318
319     // setup transformation for drawing astronomical objects
320     xglPushMatrix();
321     // Translate to view position
322     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
323     // Rotate based on gst (sidereal time)
324     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
325     // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
326     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
327
328     // draw stars and planets
329     fgStarsRender();
330     fgPlanetsRender();
331
332     // draw the sun
333     fgSunRender();
334
335     // render the moon
336     xglEnable( GL_LIGHTING );
337     // set lighting parameters
338     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
339     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
340     xglEnable( GL_CULL_FACE );
341     
342     // Let's try some blending technique's (Durk)
343     glEnable(GL_BLEND);
344     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
345     fgMoonRender();
346     glDisable(GL_BLEND);
347
348     xglPopMatrix();
349
350     // draw scenery
351     if ( o->shading ) {
352         xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
353     } else {
354         xglShadeModel( GL_FLAT ); 
355     }
356     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
357     if ( o->fog > 0 ) {
358         xglEnable( GL_FOG );
359         xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
360     }
361     // set lighting parameters
362     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
363     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
364
365     if ( o->textures ) {
366         // texture parameters
367         xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
368         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
369         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
370         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ;
371         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
372                           GL_LINEAR /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */ ) ;
373         xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
374         xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
375         // set base color (I don't think this is doing anything here)
376         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
377         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
378     } else {
379         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
380         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
381         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
382         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
383         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
384     }
385
386     fgTileMgrRender();
387
388     xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
389
390     // display HUD
391     if( o->hud_status ) {
392         fgCockpitUpdate();
393     }
394
395     // display instruments
396     if (displayInstruments) {
397         fgUpdateInstrViewParams();
398     }
399     puDisplay();
400     xglutSwapBuffers();
401 }
402
403
404 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
405 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
406     fgFLIGHT *f;
407     fgTIME *t;
408     fgVIEW *v;
409     int i;
410
411     f = current_aircraft.flight;
412     t = &cur_time_params;
413     v = &current_view;
414
415     // update the flight model
416     if ( multi_loop < 0 ) {
417         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
418     }
419
420     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
421     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
422
423     // update the view angle
424     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
425         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
426             v->view_offset = v->goal_view_offset;
427             break;
428         } else {
429             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
430             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
431                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
432                     v->view_offset += 0.01;
433                 } else {
434                     v->view_offset -= 0.01;
435                 }
436             } else {
437                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
438                     v->view_offset -= 0.01;
439                 } else {
440                     v->view_offset += 0.01;
441                 }
442             }
443             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
444                 v->view_offset -= FG_2PI;
445             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
446                 v->view_offset += FG_2PI;
447             }
448         }
449     }
450 }
451
452
453 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
454     // initialize timer
455
456 #ifdef HAVE_SETITIMER
457     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
458 #endif HAVE_SETITIMER
459
460 }
461
462
463 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
464 // for the next move and update the display?
465 static void fgMainLoop( void ) {
466     fgAIRCRAFT *a;
467     fgFLIGHT *f;
468     fgGENERAL *g;
469     fgTIME *t;
470     static int remainder = 0;
471     int elapsed, multi_loop;
472     double cur_elev;
473     int i;
474     double accum;
475     // double joy_x, joy_y;
476     // int joy_b1, joy_b2;
477
478     a = &current_aircraft;
479     f = a->flight;
480     g = &general;
481     t = &cur_time_params;
482
483     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
484     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
485
486     // update "time"
487     fgTimeUpdate(f, t);
488
489     // Read joystick
490     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
491     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
492             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
493     fgElevSet( -joy_y );
494     fgAileronSet( joy_x ); */
495
496     // Get elapsed time for this past frame
497     elapsed = fgGetTimeInterval();
498     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
499               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
500               elapsed, remainder);
501
502     // Calculate frame rate average
503     if ( elapsed > 0.0 ) {
504         accum = 0.0;
505         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
506             accum += g->frames[i];
507             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
508             g->frames[i+1] = g->frames[i];
509         }
510         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
511         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
512         accum += g->frames[0];
513         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
514         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
515     }
516
517     // Calculate model iterations needed for next frame
518     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
519               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
520     elapsed += remainder;
521
522     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
523     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
524     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
525               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
526               multi_loop, remainder);
527         
528     // Run flight model
529     if ( ! use_signals ) {
530         // flight model
531         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
532     }
533
534     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
535     // eventually
536     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
537                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
538     // there is no ground collision detection really, so for now I
539     // just hard code the ground elevation to be 0 */
540     cur_elev = 0;
541
542     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
543     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
544
545     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
546         // set this here, otherwise if we set runway height above our
547         // current height we get a really nasty bounce.
548         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
549
550         // now set aircraft altitude above ground
551         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
552         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
553                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
554     }
555
556     fgAircraftOutputCurrent(a);
557
558     // see if we need to load any new scenery tiles
559     fgTileMgrUpdate();
560
561     // Process/manage pending events
562     global_events.Process();
563
564     // Run audio scheduler
565 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
566     audio_sched.update();
567 #endif
568
569     // redraw display
570     fgRenderFrame();
571
572     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
573 }
574
575
576 // Handle new window size or exposure
577 static void fgReshape( int width, int height ) {
578     fgVIEW *v;
579
580     v = &current_view;
581
582     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
583     // to know what the values of width & height are.
584     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
585         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
586     }
587
588     v->winWidth = width;
589     v->winHeight = height;
590
591     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
592     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
593     fgUpdateViewParams();
594     
595     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
596 }
597
598
599 // Initialize GLUT and define a main window
600 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
601     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
602     // need wory about our own.
603     xglutInit(argc, argv);
604
605     // Define Display Parameters
606     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
607
608     // Define initial window size
609     xglutInitWindowSize(640, 480);
610
611     // Initialize windows
612     xglutCreateWindow("Flight Gear");
613
614     return(1);
615 }
616
617
618 // Initialize GLUT event handlers
619 int fgGlutInitEvents( void ) {
620     // call fgReshape() on window resizes
621     xglutReshapeFunc( fgReshape );
622
623     // call GLUTkey() on keyboard event
624     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
625     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
626
627     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
628     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
629     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
630     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
631
632     // call fgMainLoop() whenever there is
633     // nothing else to do
634     xglutIdleFunc( fgMainLoop );
635
636     // draw the scene
637     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
638
639     return(1);
640 }
641
642
643 // Main ...
644 int main( int argc, char **argv ) {
645     fgFLIGHT *f;
646     fgOPTIONS *o;
647     char config[256];
648     char path[256], slfile[256];
649     int result;  // Used in command line argument.
650
651     f = current_aircraft.flight;
652     o = &current_options;
653
654 #ifdef HAVE_BC5PLUS
655     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
656 #endif
657
658     // Initialize the debugging output system
659     fgInitDebug();
660
661     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
662
663     // Initialize the Window/Graphics environment.
664     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
665         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
666     }
667
668     // Attempt to locate and parse a config file
669     // First check fg_root
670     strcpy(config, o->fg_root);
671     strcat(config, "/system.fgfsrc");
672     result = o->parse_config_file(config);
673
674     // Next check home directory
675     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
676         strcpy(config, getenv("HOME"));
677         strcat(config, "/.fgfsrc");
678         result = o->parse_config_file(config);
679     }
680
681     // Parse remaining command line options
682     // These will override anything specified in a config file
683     result = o->parse_command_line(argc, argv);
684     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
685         // Something must have gone horribly wrong with the command
686         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
687         o->usage();
688         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
689     }
690
691     // These are a few miscellaneous things that aren't really
692     // "subsystems" but still need to be initialized.
693     if( !fgInitGeneral()) {
694         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "General initializations failed ...\n" );
695     }
696
697     // This is the top level init routine which calls all the other
698     // subsystem initialization routines.  If you are adding a
699     // subsystem to flight gear, its initialization call should
700     // located in this routine.
701     if( !fgInitSubsystems()) {
702         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
703                   "Subsystem initializations failed ...\n" );
704     }
705
706     // setup OpenGL view parameters
707     fgInitVisuals();
708
709     if ( use_signals ) {
710         // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
711         // signal to be generated, etc.
712         fgInitTimeDepCalcs();
713     }
714
715     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
716     if( !fgGlutInitEvents() ) {
717         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
718                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
719     }
720
721     //Init the user interface
722     guiInit();
723
724     // Initialize audio support
725 #ifdef HAVE_OSS_AUDIO
726     audio_mixer . setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
727     audio_sched . setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
728     strcpy(path, o->fg_root);
729     strcat(path, "/Sounds/");
730
731     strcpy(slfile, path);
732     strcat(slfile, "prpidle.wav");
733     // s1 = new slSample ( slfile );
734     s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", &audio_sched );
735     printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
736            s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
737     audio_sched . loopSample ( s1 );
738
739     // strcpy(slfile, path);
740     // strcat(slfile, "thunder.wav");
741     // s2 -> loadFile ( slfile );
742     // s2 -> adjustVolume(0.5);
743     // audio_sched -> playSample ( s2 );
744 #endif
745
746     // pass control off to the master GLUT event handler
747     glutMainLoop();
748
749     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
750     return(0);
751 }
752
753
754 // $Log$
755 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
756 // Tweaked fog command line options.
757 //
758 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
759 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
760 //
761 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
762 // Added support for Pui/Gui.
763 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
764 // Link to static simulator parts.
765 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
766 //
767 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
768 // Minor sound/startup position tweaks.
769 //
770 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
771 // A bit of fiddling with audio ...
772 //
773 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
774 // Tweaking sound library usage.
775 //
776 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
777 // Updated to compile in audio support if OSS available.
778 // Updated for new version of Steve's audio library.
779 // STL includes don't use .h
780 // Small view optimizations.
781 //
782 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
783 // Added Linux audio support.
784 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
785 // map stl tweaks.
786 //
787 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
788 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
789 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
790 // based lookups.
791 //
792 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
793 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
794 //
795 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
796 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
797 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
798 //
799 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
800 // C++ - ified views.[ch]xx
801 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
802 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
803 //   name.
804 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
805 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
806 //
807 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
808 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
809 // Added a command line option to specify fov.
810 // Adjusted terrain color.
811 // Root path info moved to fgOPTIONS.
812 // Added ability to parse options out of a config file.
813 //
814 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
815 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
816 //
817 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
818 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
819 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
820 // Borland C++ floating point exception workaround.
821 // Added a --tile-radius=n option.
822 //
823 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
824 // Added an averaged global frame rate counter.
825 // Added an option to control tile radius.
826 //
827 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
828 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
829 //
830 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
831 // Added command line rendering options:
832 //   enable/disable fog/haze
833 //   specify smooth/flat shading
834 //   disable sky blending and just use a solid color
835 //   enable wireframe drawing mode
836 //
837 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
838 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
839 // Added a command line option to disable textures.
840 //
841 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
842 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
843 //
844 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
845 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
846 //
847 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
848 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
849 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
850 // valid single pass initialization path.
851 //
852 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
853 // Fog tweaks.
854 //
855 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
856 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
857 // Trying out some different option parsing code.
858 // Some code reorganization.
859 //
860 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
861 // C++ - ifing the code.
862 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
863 //
864 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
865 // Prepairing for C++ integration.
866 //
867 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
868 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
869 //
870 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
871 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
872 // <jgoeke@voyager.net>
873 //
874 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
875 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
876 //
877 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
878 // Converting to Gnu autoconf system.
879 //
880 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
881 // Source code formating tweaks.
882 //
883 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
884 // Beginning initial terrain texturing experiments.
885 //
886 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
887 // Minor tweaks for building on sparc platform.
888 //
889 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
890 // Thursday's tweaks.
891 //
892 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
893 // Minor tweaks.
894 //
895 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
896 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
897 // tiles to occasionally be missing.
898 //
899 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
900 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
901 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
902 //
903 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
904 // Minor changes.
905 //
906 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
907 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
908 //
909 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
910 // Minor tweaks.
911 //
912 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
913 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
914 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
915 //
916 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
917 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
918 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
919 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
920 // by Michele America.
921 //
922 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
923 // Incorporated Durk's changes.
924 //
925 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
926 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
927 //
928 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
929 // Minor tweaks.
930 //
931 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
932 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
933 // system and commandline/config file processing code.
934 //
935 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
936 // Tweaks for dynamic scenery development.
937 //
938 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
939 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
940 // This should simplify things tremendously.
941 //
942 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
943 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
944 // when building with the c++ compiler.
945 //
946 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
947 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
948 //
949 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
950 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
951 // there's still a fair amount of work left to be done.
952 //
953 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
954 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
955 //
956 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
957 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
958 //
959 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
960 // Further integration of event manager.
961 //
962 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
963 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
964 //
965 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
966 // Merged in Durk's changes ...
967 //
968 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
969 // A couple lighting tweaks ...
970 //
971 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
972 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
973 //
974 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
975 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
976 //
977 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
978 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
979 //
980 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
981 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
982 //
983 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
984 // Working on scene rendering order and options.
985 //
986 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
987 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
988 //
989 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
990 // Began working on rendering a sky.
991 //
992 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
993 // Add xgl wrappers for debugging.
994 // Generate terrain normals on the fly.
995 //
996 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
997 // Misc. tweaks.
998 //
999 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1000 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1001 //
1002 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1003 // Working on lightling and material properties.
1004 //
1005 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1006 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1007 // correctly.
1008 //
1009 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1010 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1011 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1012 //
1013 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1014 // Working on tweaking lighting.
1015 //
1016 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1017 // Working on adding a global lighting params structure.
1018 //
1019 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1020 // Enabled GL_CULL_FACE.
1021 //
1022 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1023 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1024 //
1025 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1026 // minor tweaks.
1027 //
1028 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1029 // Working on new scenery subsystem.
1030 //
1031 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1032 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1033 //
1034 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1035 // Continuing to try to align stars correctly.
1036 //
1037 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1038 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1039 //
1040 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1041 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1042 //
1043 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1044 // Working on star alignment and time issues.
1045 //
1046 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1047 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1048 // placement.
1049 //
1050 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1051 // More tweaking with stars.
1052 //
1053 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1054 // Working on getting stars right.
1055 //
1056 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1057 // Shufflin' stuff.
1058 //
1059 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1060 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1061 //
1062 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1063 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1064 //
1065 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1066 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1067 //
1068 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1069 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1070 //
1071 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1072 // Worked on better simulating real lighting.
1073 //
1074 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1075 // Working on improving the lighting/shading.
1076 //
1077 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1078 // Changes due to changing sunpos interface.
1079 //
1080 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1081 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1082 // code in place, probably should remove it soon.
1083 //
1084 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1085 // Working on correct sun position.
1086 //
1087 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1088 // Working on correct real time sun lighting.
1089 //
1090 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1091 // Organizational tweaking.
1092 //
1093 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1094 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1095 //
1096 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1097 // Misc. tweaks.
1098 //
1099 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1100 // Making progress with coordinate system overhaul.
1101 //
1102 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1103 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1104 //
1105 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1106 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1107 //
1108 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1109 // Minor tweaks.
1110 //
1111 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1112 // Added an initial weather section.
1113 //
1114 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1115 // Moved PI definitions to ../constants.h
1116 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1117 //
1118 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1119 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1120 //
1121 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1122 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1123 //
1124 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1125 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1126 //
1127 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1128 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1129 //
1130 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1131 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1132 // (or transformation?) problem.
1133 //
1134 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1135 // More tweaking of terrian floor.
1136 //
1137 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1138 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1139 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1140 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1141 // grid data set.
1142 //
1143 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1144 // Working on making the ground "hard."
1145 //
1146 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1147 // Working on establishing a hard ground.
1148 //
1149 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1150 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1151 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1152 //
1153 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1154 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1155 //
1156 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1157 // Working on scenery management system.
1158 //
1159 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1160 // Beginning work on a scenery management system.
1161 //
1162 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1163 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1164 //
1165 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1166 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1167 //
1168 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1169 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1170 //
1171 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1172 // Capitalized subdirectory names.
1173 //
1174 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1175 // A couple more runway tweaks ...
1176 //
1177 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1178 // Hacked in a runway
1179 //
1180 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1181 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1182 //
1183 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1184 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1185 //
1186 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1187 // Nonsignal based interval timing is now working.
1188 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1189 //
1190 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1191 // Starting to add general timer support.
1192 //
1193 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1194 // A tiny bit more view tweaking.
1195 //
1196 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1197 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1198 //
1199 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1200 // Elevator trim added.
1201 //
1202 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1203 // WE CAN NOW FLY!!!
1204 //
1205 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1206 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1207 //
1208 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1209 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1210 //
1211 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1212 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1213 //
1214 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1215 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1216 //
1217 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1218 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1219 //
1220 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1221 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1222 //
1223 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1224 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1225 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1226 // interval.
1227 //
1228 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1229 // Added GNU copyright headers.
1230 // Fog now works!
1231 //
1232 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1233 // Trying to get fog to work ...
1234 //
1235 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1236 // Renamed due to added GLUT support.
1237 //
1238 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1239 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1240 //
1241 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1242 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1243 //
1244 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1245 // Initial revision.
1246 //