]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 //
2 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23 // (Log is kept at end of this file)
24
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39
40 #ifdef HAVE_STDLIB_H
41 #   include <stdlib.h>
42 #endif
43
44 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
45 #include <Include/general.h>
46
47 #include <Aircraft/aircraft.h>
48 #include <Astro/moon.hxx>
49 #include <Astro/planets.hxx>
50 #include <Astro/sky.hxx>
51 #include <Astro/stars.hxx>
52 #include <Astro/sun.hxx>
53 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
54 #include <Debug/fg_debug.h>
55 #include <Joystick/joystick.h>
56 #include <Math/fg_geodesy.h>
57 #include <Math/mat3.h>
58 #include <Math/polar3d.h>
59 #include <Scenery/scenery.hxx>
60 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
61 #include <Time/event.hxx>
62 #include <Time/fg_time.hxx>
63 #include <Time/fg_timer.hxx>
64 #include <Time/sunpos.hxx>
65 #include <Weather/weather.h>
66
67 #include "GLUTkey.hxx"
68 #include "fg_init.hxx"
69 #include "options.hxx"
70 #include "views.hxx"
71
72
73 // This is a record containing global housekeeping information
74 fgGENERAL general;
75
76 // Another hack
77 int use_signals = 0;
78
79 // Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk)
80 int displayInstruments; 
81
82 /*
83 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
84 // want to parse its own options, those options must not be included here
85 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
86 // is significant for any option added that might be in conflict with
87 // glutlib's parser.
88 //
89 // glutlib parses for:
90 //    -display
91 //    -direct   (invalid in Win32)
92 //    -geometry
93 //    -gldebug
94 //    -iconized
95 //    -indirect (invalid in Win32)
96 //    -synce
97 //
98 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
99 // option parser wants only initial characters followed by numbers
100 // or pathnames.
101 //
102 const char *fg_cmdargopts = "a:c:Hhp:r:v:x:?";
103 //
104 // Where
105 //   -a aircraftfilename    aircraft start over ride
106 //   -c0x0000 - 0xffffffff  debug class setting
107 //    H,h.? help on command line use (does not need Option struct)
108 //   -p  priority
109 //   -r flightgear          root path to program support files
110 //   -v0 -v1                initial view mode (hud/no_hud currently)
111 //   -xlogpathname          debug logfile name
112 //
113 // Defaults in arguments to indicate not set on command line.
114 // Program defaults set variables from constants if neither command
115 // options or environmental variables effect values.
116 //
117
118 char  acArgbuf          [ MAXPATH + 1] = "\0";
119 int   debugArgValue                    = -2;
120 int   priorityArgValue                 = -1;
121 char  rootArgbuf        [ MAXPATH + 1] = "\0";
122 int   viewArg                          = -1;
123 char  logArgbuf         [ MAXPATH + 1] = "\0";
124
125 // There is a reason for defining the option structs by name and then
126 // creating an array of pointers to options. C++ is unfriendly to
127 // initializing arrays of objects that are not built in types. Always
128 // look forward. (Besides, you can follow what is going on better and
129 // add or modify with greater security. -ch
130 //
131 Option aircraftOption = { 'a',
132                           OPT_STRING,
133                           acArgbuf,
134                           "Startup aircraft pathname override"
135                         };
136 Option debugOption    = { 'c',
137                           OPT_LHEX,       // Long int (32 bits)
138                           &debugArgValue,
139                           "Debug trace level"
140                         };
141 Option priorityOption = { 'p',
142                           OPT_INTEGER,
143                           &priorityArgValue,
144                           "Debug priority Threshold"
145                         };
146 Option rootOption     = { 'r',
147                           OPT_STRING,
148                           rootArgbuf,
149                           "Root directory for execution"
150                         };
151 Option hudOption      = { 'v',
152                           OPT_INTEGER,
153                           &viewArg,
154                           "View mode start" // Naked,HUD,Panel,Chase,Tower...
155                         };
156
157 // Only naked view and HUD are implemented at this time
158 Option logfileOption  = { 'x',
159                           OPT_STRING,
160                           logArgbuf,
161                           "Debug log file name"
162                         };
163
164 #define OptsDefined 6
165 Option *CmdLineOptions[ OptsDefined ] = {
166   &aircraftOption,
167   &debugOption,
168   &hudOption,
169   &priorityOption,
170   &rootOption,
171   &logfileOption
172   };
173
174 const char *DefaultRootDir  = "\\Flightgear";
175 const char *DefaultAircraft = "Navion.acf";
176 const char *DefaultDebuglog = "fgdebug.log";
177 const int   DefaultViewMode = HUD_VIEW;
178 */
179
180 // Debug defaults handled in fg_debug.c
181
182 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
183 static void fgInitVisuals( void ) {
184     fgLIGHT *l;
185     fgOPTIONS *o;
186     struct fgWEATHER *w;
187
188     l = &cur_light_params;
189     o = &current_options;
190     w = &current_weather;
191
192     // Go full screen if requested ...
193     if ( o->fullscreen ) {
194         glutFullScreen();
195     }
196
197     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
198     // to unit length after transformation.  See glNormal.
199     xglEnable( GL_NORMALIZE );
200
201     xglEnable( GL_LIGHTING );
202     xglEnable( GL_LIGHT0 );
203     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
204
205     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
206     xglFogf (GL_FOG_START, w->visibility / 1000000.0 );
207     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
208     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility);
209     if ( o->shading ) {
210         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
211     } else {
212         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
213     }
214     if ( o->wireframe ) {
215         // draw wire frame
216         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
217     }
218
219     // This is the default anyways, but it can't hurt
220     xglFrontFace ( GL_CCW );
221 }
222
223
224 // Update the view volume, position, and orientation
225 static void fgUpdateViewParams( void ) {
226     fgFLIGHT *f;
227     fgLIGHT *l;
228     fgOPTIONS *o;
229     fgVIEW *v;
230
231     f = current_aircraft.flight;
232     l = &cur_light_params;
233     o = &current_options;
234     v = &current_view;
235
236     v->Update(f);
237     v->UpdateWorldToEye(f);
238
239     if (displayInstruments) {
240         xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
241                      (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
242         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
243         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
244         xglLoadIdentity();
245         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
246     } else {
247         xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
248         // Tell GL we are about to modify the projection parameters
249         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
250         xglLoadIdentity();
251         gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
252     }
253
254     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
255     xglLoadIdentity();
256     
257     // set up our view volume (default)
258     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
259                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
260                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
261                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
262                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
263
264     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
265     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
266                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
267                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
268                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
269                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
270
271     // lock view horizontally towards sun (testing)
272     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
273                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
274                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
275                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
276                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
277
278     // lock view horizontally towards south (testing)
279     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
280                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
281                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
282                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
283                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
284
285     // set the sun position
286     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
287 }
288
289
290 // Draw a basic instrument panel
291 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
292     fgVIEW *v;
293
294     v = &current_view;
295
296     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
297   
298     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
299     xglPushMatrix();
300   
301     xglLoadIdentity();
302     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
303     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
304     xglPushMatrix();
305     xglLoadIdentity();
306
307     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
308     xglIndexi(7);
309   
310     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
311     xglDisable(GL_LIGHTING);
312   
313     xglLineWidth(1);
314     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
315
316     xglBegin(GL_QUADS);
317     xglVertex2f(0.0, 0.00);
318     xglVertex2f(0.0, 480.0);
319     xglVertex2f(640.0,480.0);
320     xglVertex2f(640.0, 0.0);
321     xglEnd();
322
323     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
324     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
325     xglEnable(GL_LIGHTING);
326     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
327     xglPopMatrix();
328     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
329     xglPopMatrix();
330 }
331
332
333 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
334 static void fgRenderFrame( void ) {
335     fgLIGHT *l;
336     fgOPTIONS *o;
337     fgTIME *t;
338     fgVIEW *v;
339     double angle;
340     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
341     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
342     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
343         
344     l = &cur_light_params;
345     o = &current_options;
346     t = &cur_time_params;
347     v = &current_view;
348
349     // update view volume parameters
350     fgUpdateViewParams();
351
352     if ( o->skyblend ) {
353         glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
354     } else {
355         glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
356                      l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
357     }
358     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
359
360     // Tell GL we are switching to model view parameters
361     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
362     // xglLoadIdentity();
363
364     // draw sky
365     xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
366     xglDisable( GL_LIGHTING );
367     xglDisable( GL_CULL_FACE );
368     xglDisable( GL_FOG );
369     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
370     if ( o->skyblend ) {
371         fgSkyRender();
372     }
373
374     // setup transformation for drawing astronomical objects
375     xglPushMatrix();
376     // Translate to view position
377     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
378     // Rotate based on gst (sidereal time)
379     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
380     // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
381     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
382
383     // draw stars and planets
384     fgStarsRender();
385     fgPlanetsRender();
386
387     // draw the sun
388     fgSunRender();
389
390     // render the moon
391     xglEnable( GL_LIGHTING );
392     // set lighting parameters
393     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
394     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
395     xglEnable( GL_CULL_FACE );
396     
397     // Let's try some blending technique's (Durk)
398     glEnable(GL_BLEND);
399     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
400     fgMoonRender();
401     glDisable(GL_BLEND);
402
403     xglPopMatrix();
404
405     // draw scenery
406     if ( o->shading ) {
407         xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
408     } else {
409         xglShadeModel( GL_FLAT ); 
410     }
411     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
412     if ( o->fog ) {
413         xglEnable( GL_FOG );
414         xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
415     }
416     // set lighting parameters
417     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
418     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
419
420     if ( o->textures ) {
421         // texture parameters
422         xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
423         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
424         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
425         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ;
426         xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
427                           GL_LINEAR /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */ ) ;
428         xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
429         xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
430         // set base color (I don't think this is doing anything here)
431         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
432         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
433     } else {
434         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
435         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
436         // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
437         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
438         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
439     }
440
441     fgTileMgrRender();
442
443     xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
444
445     // display HUD
446     if( o->hud_status ) {
447         fgCockpitUpdate();
448     }
449
450     // display instruments
451     if (displayInstruments) {
452         fgUpdateInstrViewParams();
453     }
454
455     xglutSwapBuffers();
456 }
457
458
459 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
460 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
461     fgFLIGHT *f;
462     fgTIME *t;
463     fgVIEW *v;
464     int i;
465
466     f = current_aircraft.flight;
467     t = &cur_time_params;
468     v = &current_view;
469
470     // update the flight model
471     if ( multi_loop < 0 ) {
472         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
473     }
474
475     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
476     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
477
478     // update the view angle
479     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
480         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
481             v->view_offset = v->goal_view_offset;
482             break;
483         } else {
484             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
485             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
486                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
487                     v->view_offset += 0.01;
488                 } else {
489                     v->view_offset -= 0.01;
490                 }
491             } else {
492                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
493                     v->view_offset -= 0.01;
494                 } else {
495                     v->view_offset += 0.01;
496                 }
497             }
498             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
499                 v->view_offset -= FG_2PI;
500             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
501                 v->view_offset += FG_2PI;
502             }
503         }
504     }
505 }
506
507
508 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
509     // initialize timer
510
511 #ifdef HAVE_SETITIMER
512     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
513 #endif HAVE_SETITIMER
514
515 }
516
517
518 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
519 // for the next move and update the display?
520 static void fgMainLoop( void ) {
521     fgAIRCRAFT *a;
522     fgFLIGHT *f;
523     fgGENERAL *g;
524     fgTIME *t;
525     static int remainder = 0;
526     int elapsed, multi_loop;
527     double cur_elev;
528     int i;
529     double accum;
530     // double joy_x, joy_y;
531     // int joy_b1, joy_b2;
532
533     a = &current_aircraft;
534     f = a->flight;
535     g = &general;
536     t = &cur_time_params;
537
538     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
539     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
540
541     // update "time"
542     fgTimeUpdate(f, t);
543
544     // Read joystick
545     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
546     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
547             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
548     fgElevSet( -joy_y );
549     fgAileronSet( joy_x ); */
550
551     // Get elapsed time for this past frame
552     elapsed = fgGetTimeInterval();
553     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
554               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
555               elapsed, remainder);
556
557     // Calculate frame rate average
558     if ( elapsed > 0.0 ) {
559         accum = 0.0;
560         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
561             accum += g->frames[i];
562             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
563             g->frames[i+1] = g->frames[i];
564         }
565         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
566         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
567         accum += g->frames[0];
568         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
569         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
570     }
571
572     // Calculate model iterations needed for next frame
573     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
574               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
575     elapsed += remainder;
576
577     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
578     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
579     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
580               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
581               multi_loop, remainder);
582         
583     // Run flight model
584     if ( ! use_signals ) {
585         // flight model
586         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
587     }
588
589     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
590     // eventually
591     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
592                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
593     // there is no ground collision detection really, so for now I
594     // just hard code the ground elevation to be 0 */
595     cur_elev = 0;
596
597     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
598     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
599
600     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
601         // set this here, otherwise if we set runway height above our
602         // current height we get a really nasty bounce.
603         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
604
605         // now set aircraft altitude above ground
606         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
607         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
608                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
609     }
610
611     fgAircraftOutputCurrent(a);
612
613     // see if we need to load any new scenery tiles
614     fgTileMgrUpdate();
615
616     // Process/manage pending events
617     global_events.Process();
618
619     // redraw display
620     fgRenderFrame();
621
622     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
623 }
624
625
626 // Handle new window size or exposure
627 static void fgReshape( int width, int height ) {
628     fgVIEW *v;
629
630     v = &current_view;
631
632     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
633     // to know what the values of width & height are.
634     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
635         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
636     }
637
638     v->winWidth = width;
639     v->winHeight = height;
640
641     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
642     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
643     fgUpdateViewParams();
644     
645     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
646 }
647
648
649 // Initialize GLUT and define a main window
650 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
651     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
652     // need wory about our own.
653     xglutInit(argc, argv);
654
655     // Define Display Parameters
656     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
657
658     // Define initial window size
659     xglutInitWindowSize(640, 480);
660
661     // Initialize windows
662     xglutCreateWindow("Flight Gear");
663
664     return(1);
665 }
666
667
668 // Initialize GLUT event handlers
669 int fgGlutInitEvents( void ) {
670     // call fgReshape() on window resizes
671     xglutReshapeFunc( fgReshape );
672
673     // call GLUTkey() on keyboard event
674     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
675     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
676
677     // call fgMainLoop() whenever there is
678     // nothing else to do
679     xglutIdleFunc( fgMainLoop );
680
681     // draw the scene
682     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
683
684     return(1);
685 }
686
687
688 // Main ...
689 int main( int argc, char **argv ) {
690     fgFLIGHT *f;
691     fgOPTIONS *o;
692     char config[256];
693     int result;  // Used in command line argument.
694
695     f = current_aircraft.flight;
696     o = &current_options;
697
698 #ifdef HAVE_BC5PLUS
699     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
700 #endif
701
702     // Initialize the debugging output system
703     fgInitDebug();
704
705     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
706
707     // Initialize the Window/Graphics environment.
708     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
709         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
710     }
711
712     // Attempt to locate and parse a config file
713     // First check fg_root
714     strcpy(config, o->fg_root);
715     strcat(config, "/system.fgfsrc");
716     result = o->parse_config_file(config);
717
718     // Next check home directory
719     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
720         strcpy(config, getenv("HOME"));
721         strcat(config, "/.fgfsrc");
722         result = o->parse_config_file(config);
723     }
724
725     // Parse remaining command line options
726     // These will override anything specified in a config file
727     result = o->parse_command_line(argc, argv);
728     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
729         // Something must have gone horribly wrong with the command
730         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
731         o->usage();
732         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
733     }
734
735     // These are a few miscellaneous things that aren't really
736     // "subsystems" but still need to be initialized.
737     if( !fgInitGeneral()) {
738         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "General initializations failed ...\n" );
739     }
740
741     // This is the top level init routine which calls all the other
742     // subsystem initialization routines.  If you are adding a
743     // subsystem to flight gear, its initialization call should
744     // located in this routine.
745     if( !fgInitSubsystems()) {
746         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
747                   "Subsystem initializations failed ...\n" );
748     }
749
750     // setup OpenGL view parameters
751     fgInitVisuals();
752
753     if ( use_signals ) {
754         // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
755         // signal to be generated, etc.
756         fgInitTimeDepCalcs();
757     }
758
759     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
760     if( !fgGlutInitEvents() ) {
761         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
762                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
763     }
764
765     // pass control off to the master GLUT event handler
766     glutMainLoop();
767
768     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
769     return(0);
770 }
771
772
773 #ifdef __SUNPRO_CC
774 extern "C" {
775     void __eprintf( void ) {
776     }
777 }
778 #endif
779
780
781 // $Log$
782 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
783 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
784 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
785 // based lookups.
786 //
787 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
788 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
789 //
790 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
791 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
792 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
793 //
794 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
795 // C++ - ified views.[ch]xx
796 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
797 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
798 //   name.
799 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
800 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
801 //
802 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
803 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
804 // Added a command line option to specify fov.
805 // Adjusted terrain color.
806 // Root path info moved to fgOPTIONS.
807 // Added ability to parse options out of a config file.
808 //
809 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
810 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
811 //
812 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
813 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
814 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
815 // Borland C++ floating point exception workaround.
816 // Added a --tile-radius=n option.
817 //
818 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
819 // Added an averaged global frame rate counter.
820 // Added an option to control tile radius.
821 //
822 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
823 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
824 //
825 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
826 // Added command line rendering options:
827 //   enable/disable fog/haze
828 //   specify smooth/flat shading
829 //   disable sky blending and just use a solid color
830 //   enable wireframe drawing mode
831 //
832 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
833 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
834 // Added a command line option to disable textures.
835 //
836 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
837 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
838 //
839 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
840 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
841 //
842 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
843 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
844 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
845 // valid single pass initialization path.
846 //
847 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
848 // Fog tweaks.
849 //
850 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
851 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
852 // Trying out some different option parsing code.
853 // Some code reorganization.
854 //
855 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
856 // C++ - ifing the code.
857 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
858 //
859 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
860 // Prepairing for C++ integration.
861 //
862 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
863 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
864 //
865 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
866 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
867 // <jgoeke@voyager.net>
868 //
869 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
870 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
871 //
872 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
873 // Converting to Gnu autoconf system.
874 //
875 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
876 // Source code formating tweaks.
877 //
878 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
879 // Beginning initial terrain texturing experiments.
880 //
881 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
882 // Minor tweaks for building on sparc platform.
883 //
884 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
885 // Thursday's tweaks.
886 //
887 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
888 // Minor tweaks.
889 //
890 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
891 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
892 // tiles to occasionally be missing.
893 //
894 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
895 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
896 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
897 //
898 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
899 // Minor changes.
900 //
901 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
902 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
903 //
904 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
905 // Minor tweaks.
906 //
907 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
908 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
909 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
910 //
911 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
912 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
913 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
914 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
915 // by Michele America.
916 //
917 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
918 // Incorporated Durk's changes.
919 //
920 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
921 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
922 //
923 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
924 // Minor tweaks.
925 //
926 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
927 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
928 // system and commandline/config file processing code.
929 //
930 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
931 // Tweaks for dynamic scenery development.
932 //
933 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
934 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
935 // This should simplify things tremendously.
936 //
937 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
938 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
939 // when building with the c++ compiler.
940 //
941 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
942 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
943 //
944 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
945 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
946 // there's still a fair amount of work left to be done.
947 //
948 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
949 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
950 //
951 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
952 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
953 //
954 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
955 // Further integration of event manager.
956 //
957 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
958 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
959 //
960 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
961 // Merged in Durk's changes ...
962 //
963 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
964 // A couple lighting tweaks ...
965 //
966 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
967 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
968 //
969 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
970 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
971 //
972 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
973 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
974 //
975 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
976 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
977 //
978 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
979 // Working on scene rendering order and options.
980 //
981 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
982 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
983 //
984 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
985 // Began working on rendering a sky.
986 //
987 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
988 // Add xgl wrappers for debugging.
989 // Generate terrain normals on the fly.
990 //
991 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
992 // Misc. tweaks.
993 //
994 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
995 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
996 //
997 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
998 // Working on lightling and material properties.
999 //
1000 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1001 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1002 // correctly.
1003 //
1004 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1005 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1006 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1007 //
1008 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1009 // Working on tweaking lighting.
1010 //
1011 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1012 // Working on adding a global lighting params structure.
1013 //
1014 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1015 // Enabled GL_CULL_FACE.
1016 //
1017 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1018 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1019 //
1020 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1021 // minor tweaks.
1022 //
1023 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1024 // Working on new scenery subsystem.
1025 //
1026 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1027 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1028 //
1029 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1030 // Continuing to try to align stars correctly.
1031 //
1032 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1033 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1034 //
1035 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1036 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1037 //
1038 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1039 // Working on star alignment and time issues.
1040 //
1041 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1042 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1043 // placement.
1044 //
1045 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1046 // More tweaking with stars.
1047 //
1048 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1049 // Working on getting stars right.
1050 //
1051 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1052 // Shufflin' stuff.
1053 //
1054 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1055 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1056 //
1057 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1058 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1059 //
1060 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1061 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1062 //
1063 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1064 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1065 //
1066 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1067 // Worked on better simulating real lighting.
1068 //
1069 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1070 // Working on improving the lighting/shading.
1071 //
1072 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1073 // Changes due to changing sunpos interface.
1074 //
1075 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1076 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1077 // code in place, probably should remove it soon.
1078 //
1079 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1080 // Working on correct sun position.
1081 //
1082 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1083 // Working on correct real time sun lighting.
1084 //
1085 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1086 // Organizational tweaking.
1087 //
1088 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1089 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1090 //
1091 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1092 // Misc. tweaks.
1093 //
1094 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1095 // Making progress with coordinate system overhaul.
1096 //
1097 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1098 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1099 //
1100 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1101 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1102 //
1103 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1104 // Minor tweaks.
1105 //
1106 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1107 // Added an initial weather section.
1108 //
1109 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1110 // Moved PI definitions to ../constants.h
1111 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1112 //
1113 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1114 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1115 //
1116 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1117 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1118 //
1119 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1120 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1121 //
1122 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1123 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1124 //
1125 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1126 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1127 // (or transformation?) problem.
1128 //
1129 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1130 // More tweaking of terrian floor.
1131 //
1132 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1133 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1134 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1135 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1136 // grid data set.
1137 //
1138 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1139 // Working on making the ground "hard."
1140 //
1141 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1142 // Working on establishing a hard ground.
1143 //
1144 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1145 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1146 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1147 //
1148 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1149 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1150 //
1151 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1152 // Working on scenery management system.
1153 //
1154 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1155 // Beginning work on a scenery management system.
1156 //
1157 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1158 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1159 //
1160 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1161 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1162 //
1163 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1164 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1165 //
1166 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1167 // Capitalized subdirectory names.
1168 //
1169 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1170 // A couple more runway tweaks ...
1171 //
1172 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1173 // Hacked in a runway
1174 //
1175 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1176 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1177 //
1178 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1179 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1180 //
1181 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1182 // Nonsignal based interval timing is now working.
1183 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1184 //
1185 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1186 // Starting to add general timer support.
1187 //
1188 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1189 // A tiny bit more view tweaking.
1190 //
1191 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1192 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1193 //
1194 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1195 // Elevator trim added.
1196 //
1197 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1198 // WE CAN NOW FLY!!!
1199 //
1200 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1201 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1202 //
1203 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1204 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1205 //
1206 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1207 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1208 //
1209 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1210 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1211 //
1212 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1213 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1214 //
1215 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1216 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1217 //
1218 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1219 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1220 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1221 // interval.
1222 //
1223 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1224 // Added GNU copyright headers.
1225 // Fog now works!
1226 //
1227 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1228 // Trying to get fog to work ...
1229 //
1230 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1231 // Renamed due to added GLUT support.
1232 //
1233 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1234 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1235 //
1236 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1237 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1238 //
1239 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1240 // Initial revision.
1241 //