]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
New frame rate counting mechanism.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137
138     l = &cur_light_params;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
158          (current_options.get_shading() == 0) ) {
159         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
161     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
163     }
164     if ( current_options.get_wireframe() ) {
165         // draw wire frame
166         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
167     }
168
169     // This is the default anyways, but it can't hurt
170     xglFrontFace ( GL_CCW );
171
172     // Just testing ...
173     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
174     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
176 }
177
178
179 #if 0
180 // Draw a basic instrument panel
181 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
182
183     exit(0);
184
185     fgVIEW *v = &current_view;
186
187     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
188   
189     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190     xglPushMatrix();
191   
192     xglLoadIdentity();
193     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
194     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
195     xglPushMatrix();
196     xglLoadIdentity();
197
198     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
199     xglIndexi(7);
200   
201     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
202     xglDisable(GL_LIGHTING);
203   
204     xglLineWidth(1);
205     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
206
207     xglBegin(GL_QUADS);
208     xglVertex2f(0.0, 0.00);
209     xglVertex2f(0.0, 480.0);
210     xglVertex2f(640.0,480.0);
211     xglVertex2f(640.0, 0.0);
212     xglEnd();
213
214     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
215     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
216     xglEnable(GL_LIGHTING);
217     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
218     xglPopMatrix();
219     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
220     xglPopMatrix();
221 }
222 #endif
223
224
225 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
226 static void fgRenderFrame( void ) {
227     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
228     fgTIME *t = &cur_time_params;
229     FGView *v = &current_view;
230
231     double angle;
232     static int iteration = 0;
233     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
234     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
235     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
236     GLbitfield clear_mask;
237
238     if ( idle_state != 1000 ) {
239         // still initializing, draw the splash screen
240         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
241             fgSplashUpdate(0.0);
242         }
243     } else {
244         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
245         // initializations and are running the main loop, so this will
246         // now work without seg faulting the system.
247
248         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
249         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
250     
251         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
252         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
253         // end of hack
254
255         // update view volume parameters
256         v->UpdateViewParams();
257
258         // set the sun position
259         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
260
261         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
262         if ( current_options.get_wireframe() ) {
263             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
264         }
265         if ( current_options.get_panel_status() ) {
266             // we can't clear the screen when the panel is active
267         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
268             if ( current_options.get_textures() ) {
269                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
270                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
271                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
272                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
273             }
274         } else {
275             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
276                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
277             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
278         }
279         xglClear( clear_mask );
280
281         // Tell GL we are switching to model view parameters
282         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283         // xglLoadIdentity();
284
285         // draw sky
286         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
287         xglDisable( GL_LIGHTING );
288         xglDisable( GL_CULL_FACE );
289         xglDisable( GL_FOG );
290         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
291         if ( current_options.get_skyblend() ) {
292             fgSkyRender();
293         }
294
295         // setup transformation for drawing astronomical objects
296         xglPushMatrix();
297         // Translate to view position
298         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
299         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
300         // Rotate based on gst (sidereal time)
301         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
302         angle = t->gst * 15.041085;
303         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
304         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
305
306         // draw stars and planets
307         fgStarsRender();
308         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
309
310         xglPopMatrix();
311
312         // draw scenery
313         if ( current_options.get_shading() ) {
314             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
315         } else {
316             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
317         }
318         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
319         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
320             xglEnable( GL_FOG );
321             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
322         }
323         // set lighting parameters
324         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
325         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
326         
327         if ( current_options.get_textures() ) {
328             // texture parameters
329             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
330             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
331             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
332             // set base color (I don't think this is doing anything here)
333             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
334             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
335         } else {
336             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
337             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
339             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
340             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
341         }
342
343         fgTileMgrRender();
344
345         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
346         xglDisable( GL_FOG );
347
348         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
349             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
350             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
351         }
352
353         // display HUD && Panel
354         fgCockpitUpdate();
355         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
356
357         // We can do translucent menus, so why not. :-)
358         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
359         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
360         puDisplay();
361         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
362         xglEnable( GL_FOG );
363     }
364
365     xglutSwapBuffers();
366 }
367
368
369 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
370 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
371     FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
372     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
373     fgTIME *t = &cur_time_params;
374     FGView *v = &current_view;
375     int i;
376
377     // update the flight model
378     if ( multi_loop < 0 ) {
379         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
380     }
381
382     if ( !t->pause ) {
383         // run Autopilot system
384         fgAPRun();
385
386         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
387         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
388                              cur_fdm_state, multi_loop );
389     } else {
390         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
391                              cur_fdm_state, 0 );
392     }
393
394     // update the view angle
395     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
396         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
397             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
398             break;
399         } else {
400             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
401             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
402                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
403                     v->inc_view_offset( 0.01 );
404                 } else {
405                     v->inc_view_offset( -0.01 );
406                 }
407             } else {
408                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
409                     v->inc_view_offset( -0.01 );
410                 } else {
411                     v->inc_view_offset( 0.01 );
412                 }
413             }
414             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
415                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
416             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
417                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
418             }
419         }
420     }
421
422     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
423         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
424     while ( tmp < 0.0 ) {
425         tmp += FG_2PI;
426     }
427     while ( tmp > FG_2PI ) {
428         tmp -= FG_2PI;
429     }
430     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
431            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
432            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
433     l->UpdateAdjFog();
434 }
435
436
437 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
438     // initialize timer
439
440 #ifdef HAVE_SETITIMER
441     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
442 #endif HAVE_SETITIMER
443
444 }
445
446 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
447 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
448
449 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
450 // for the next move and update the display?
451 static void fgMainLoop( void ) {
452     FGState *f;
453     fgGENERAL *g;
454     fgTIME *t;
455     static int remainder = 0;
456     int elapsed, multi_loop;
457     // int i;
458     // double accum;
459     static time_t last_time = 0;
460     static int frames = 0;
461
462     f = current_aircraft.fdm_state;
463     g = &general;
464     t = &cur_time_params;
465
466     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
467     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
468
469 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
470     // Read joystick and update control settings
471     fgJoystickRead();
472 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
473     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
474     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
475     // init routine and we don't have to worry about it again.
476 #endif
477
478     current_weather.Update();
479
480     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
481     // probably move eventually
482
483     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
484            scenery.cur_elev,
485            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
486            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
487
488     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
489         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
490              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
491             // now set aircraft altitude above ground
492             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
493                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
494                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
495                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
496             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
497                                       cur_fdm_state, 
498                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
499
500             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
501                     "<*> resetting altitude to " 
502                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
503         }
504         f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
505     }
506
507     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
508            scenery.cur_elev,
509            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
510            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
511
512     // update "time"
513     fgTimeUpdate(f, t);
514
515     // Get elapsed time for this past frame
516     elapsed = fgGetTimeInterval();
517     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
518             "Time interval is = " << elapsed 
519             << ", previous remainder is = " << remainder );
520
521     // Calculate frame rate average
522     if ( (t->cur_time != last_time) && (last_time > 0) ) {
523         g->frame_rate = frames;
524         frames = 0;
525     }
526     last_time = t->cur_time;
527     ++frames;
528
529     /* old fps calculation
530     if ( elapsed > 0 ) {
531         accum = 0.0;
532         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
533             accum += g->frames[i];
534             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
535             g->frames[i+1] = g->frames[i];
536         }
537         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
538         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
539         accum += g->frames[0];
540         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
541         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
542     }
543     */
544
545     // Run flight model
546     if ( ! use_signals ) {
547         // Calculate model iterations needed for next frame
548         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
549                 "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
550         elapsed += remainder;
551
552         multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
553         remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
554         FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
555                 "Model iterations needed = " << multi_loop
556                 << ", new remainder = " << remainder );
557         
558         // flight model
559         if ( multi_loop > 0 ) {
560             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
561         } else {
562             FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
563         }
564     }
565
566     // Do any serial port work that might need to be done
567     fgSerialProcess();
568
569     // see if we need to load any new scenery tiles
570     fgTileMgrUpdate();
571
572     // Process/manage pending events
573     global_events.Process();
574
575     // Run audio scheduler
576 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
577     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
578
579 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
580
581         // note: all these factors are relative to the sample.  our
582         // sample format should really contain a conversion factor so
583         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
584         // Note that for normal-size props, there is a point at which
585         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
586         // strong limit to how fast the prop can go.
587
588         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
589         // component for verisimilitude
590
591         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
592         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
593         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
594             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
595             // only add relative wind and AoA if prop is moving
596             // or we're really flying at idle throttle
597             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
598                 // prop tips not breaking sound barrier
599                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
600             } else {
601                 // prop tips breaking sound barrier
602                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
603             }
604             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
605             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
606
607             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
608             // need to calculate some reasonable scaling factor and
609             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
610             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
611             double tmp = 3.0;
612             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
613             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
614             pitch += aoa_adj;
615             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
616
617             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
618             // and sounds bad to boot.  :-)
619             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
620         }
621         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
622
623         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
624             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
625         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
626
627         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
628         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
629
630 #   else
631
632        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
633        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
634        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
635
636 #   endif // experimental throttle patch
637
638         audio_sched -> update();
639     }
640 #endif
641
642     // redraw display
643     fgRenderFrame();
644
645     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
646 }
647
648
649 // This is the top level master main function that is registered as
650 // our idle funciton
651 //
652
653 // The first few passes take care of initialization things (a couple
654 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
655 // then on.
656
657 static void fgIdleFunction ( void ) {
658     fgGENERAL *g;
659     g = &general;
660
661     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
662
663     if ( idle_state == 0 ) {
664         // Initialize the splash screen right away
665         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
666             fgSplashInit();
667         }
668         
669         idle_state++;
670     } else if ( idle_state == 1 ) {
671         // Start the intro music
672 #if !defined(WIN32)
673         if ( current_options.get_intro_music() ) {
674             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
675             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
676                 "/Sounds/intro.mp3";
677             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
678                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
679             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
680                     "Starting intro music: " << mp3file );
681             system ( command.c_str() );
682         }
683 #endif
684
685         idle_state++;
686     } else if ( idle_state == 2 ) {
687         // These are a few miscellaneous things that aren't really
688         // "subsystems" but still need to be initialized.
689
690 #ifdef USE_GLIDE
691         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
692             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
693         }
694 #endif
695
696         idle_state++;
697     } else if ( idle_state == 3 ) {
698         // This is the top level init routine which calls all the
699         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
700         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
701         // located in this routine.
702         if( !fgInitSubsystems()) {
703             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
704                     "Subsystem initializations failed ..." );
705             exit(-1);
706         }
707
708         idle_state++;
709     } else if ( idle_state == 4 ) {
710         // setup OpenGL view parameters
711         fgInitVisuals();
712
713         if ( use_signals ) {
714             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
715             // signal to be generated, etc.
716             fgInitTimeDepCalcs();
717         }
718
719         idle_state++;
720     } else if ( idle_state == 5 ) {
721
722         idle_state++;
723     } else if ( idle_state == 6 ) {
724         // Initialize audio support
725 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
726
727 #if !defined(WIN32)
728         if ( current_options.get_intro_music() ) {
729             // Let's wait for mpg123 to finish
730             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
731             struct stat stat_buf;
732
733             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
734                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
735             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
736                 // file exist, wait ...
737                 sleep(1);
738                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
739             }
740             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
741         }
742 #endif // WIN32
743
744         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
745         audio_mixer = new smMixer;
746         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
747         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
748         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
749
750         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
751         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
752                 "Rate = " << s1 -> getRate()
753                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
754                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
755         audio_sched -> loopSample ( s1 );
756
757         if ( audio_sched->working() ) {
758             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
759             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
760
761             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
762                                               pitch_envelope,
763                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
764             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
765                                               &volume_envelope,
766                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
767         }
768
769         // strcpy(slfile, path);
770         // strcat(slfile, "thunder.wav");
771         // s2 -> loadFile ( slfile );
772         // s2 -> adjustVolume(0.5);
773         // audio_sched -> playSample ( s2 );
774 #endif
775
776         // sleep(1);
777         idle_state = 1000;
778     } 
779
780     if ( idle_state == 1000 ) {
781         // We've finished all our initialization steps, from now on we
782         // run the main loop.
783
784         fgMainLoop();
785     } else {
786         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
787             fgSplashUpdate(0.0);
788         }
789     }
790 }
791
792
793 // Handle new window size or exposure
794 static void fgReshape( int width, int height ) {
795     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
796     // to know what the values of width & height are.
797     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
798         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
799             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
800         } else {
801             current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
802                                         ((GLfloat) (height)*0.4232) );
803         }
804     }
805
806     current_view.set_winWidth( width );
807     current_view.set_winHeight( height );
808     current_view.force_update_fov_math();
809
810     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
811     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
812     if ( idle_state == 1000 ) {
813         // yes we've finished all our initializations and are running
814         // the main loop, so this will now work without seg faulting
815         // the system.
816         current_view.UpdateViewParams();
817         if ( current_options.get_panel_status() ) {
818             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
819         }
820     }
821 }
822
823
824 // Initialize GLUT and define a main window
825 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
826     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
827     // need wory about our own.
828     xglutInit(argc, argv);
829
830     // Define Display Parameters
831     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
832
833     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
834             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
835
836     // Define initial window size
837     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
838                          current_options.get_ysize() );
839
840     // Initialize windows
841     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
842         // Open the regular window
843         xglutCreateWindow("Flight Gear");
844     } else {
845         // Open the cool new 'game mode' window
846         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
847         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
848         game_mode_params += " bpp=16";
849         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
850         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
851         glutEnterGameMode();
852     }
853
854     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
855     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
856     // we've already created and sized out window. :-(
857     general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
858     general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
859     general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
860
861     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
862
863 #if 0
864     // try to determine if we should adjust the initial default
865     // display resolution.  The options class defaults (is
866     // initialized) to 640x480.
867     string renderer = general.glRenderer;
868
869     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
870     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
871         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
872         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
873             // probably a voodoo-2
874             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
875                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
876                 current_options.set_xsize( 1024 );
877                 current_options.set_ysize( 768 );
878                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
879                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
880                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
881                 glutReshapeWindow(1024, 768);
882             } else {
883                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
884                 current_options.set_xsize( 800 );
885                 current_options.set_ysize( 600 );
886                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
887                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
888                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
889                 glutReshapeWindow(800, 600);
890             }
891         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
892             // probably a voodoo-1, stick with the default
893         }
894     } else {
895         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
896     }
897 #endif
898
899     return(1);
900 }
901
902
903 // Initialize GLUT event handlers
904 int fgGlutInitEvents( void ) {
905     // call fgReshape() on window resizes
906     xglutReshapeFunc( fgReshape );
907
908     // call GLUTkey() on keyboard event
909     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
910     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
911
912     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
913     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
914     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
915     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
916
917     // call fgMainLoop() whenever there is
918     // nothing else to do
919     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
920
921     // draw the scene
922     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
923
924     return(1);
925 }
926
927
928 // Main ...
929 int main( int argc, char **argv ) {
930     FGState *f;
931
932     f = current_aircraft.fdm_state;
933
934 #ifdef HAVE_BC5PLUS
935     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
936 #endif
937
938     // Initialize the [old] debugging output system
939     // fgInitDebug();
940
941     // set default log levels
942     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
943
944     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
945
946     string root;
947
948     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
949     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
950
951     // Attempt to locate and parse a config file
952     // First check fg_root
953     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
954     current_options.parse_config_file( config );
955
956     // Next check home directory
957     char* envp = ::getenv( "HOME" );
958     if ( envp != NULL ) {
959         config = envp;
960         config += "/.fgfsrc";
961         current_options.parse_config_file( config );
962     }
963
964     // Parse remaining command line options
965     // These will override anything specified in a config file
966     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
967                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
968     {
969         // Something must have gone horribly wrong with the command
970         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
971         current_options.usage();
972         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
973         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
974         exit(-1);
975     }
976     
977     // Initialize the Window/Graphics environment.
978     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
979         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
980         exit(-1);
981     }
982
983     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
984     if( !fgGlutInitEvents() ) {
985         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
986                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
987         exit(-1);
988     }
989
990     // First do some quick general initializations
991     if( !fgInitGeneral()) {
992         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
993                 "General initializations failed ..." );
994         exit(-1);
995     }
996
997     // Init the user interface (we need to do this before passing off
998     // control to glut
999     guiInit();
1000
1001     // pass control off to the master GLUT event handler
1002     glutMainLoop();
1003
1004     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
1005     return(0);
1006 }
1007
1008
1009 // $Log$
1010 // Revision 1.77  1998/12/18 23:40:55  curt
1011 // New frame rate counting mechanism.
1012 //
1013 // Revision 1.76  1998/12/11 20:26:26  curt
1014 // Fixed view frustum culling accuracy bug so we can look out the sides and
1015 // back without tri-stripes dropping out.
1016 //
1017 // Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
1018 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
1019 // members private and make required accessor functions.
1020 //
1021 // Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
1022 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
1023 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
1024 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
1025 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
1026 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
1027 // upside down.
1028 //
1029 // Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
1030 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
1031 //
1032 // Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
1033 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
1034 //
1035 // Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
1036 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
1037 //
1038 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1039 // Converted fgFLIGHT to a class.
1040 //
1041 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1042 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1043 //
1044 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1045 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1046 //
1047 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1048 // Added pow() macro bug work around.
1049 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1050 // Added some initial serial port support.
1051 // Specify default log levels in main().
1052 //
1053 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1054 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1055 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1056 // with no (or bogus) scenery.
1057 //
1058 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1059 // Tweaks for the instrument panel.
1060 //
1061 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1062 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1063 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1064 // conversion.
1065 //
1066 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1067 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1068 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1069 // the -DFG_NDEBUG flag.
1070 //
1071 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1072 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1073 //
1074 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1075 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1076 //
1077 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1078 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1079 //
1080 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1081 // C++ ifying ...
1082 //
1083 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1084 // C++-ifying.
1085 //
1086 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1087 // Converted to Point3D class.
1088 //
1089 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1090 // Added an "auto throttle"
1091 //
1092 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1093 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1094 //
1095 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1096 // Autopilot mods.
1097 //
1098 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1099 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1100 //
1101 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1102 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1103 // throttle setting.
1104 //
1105 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1106 // Changes for new Astro code.
1107 //
1108 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1109 // Include/fg_callback.hxx
1110 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1111 //
1112 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1113 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1114 //   complain bitterly.
1115 //
1116 // Minor bugfix and changes.
1117 //
1118 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1119 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1120 //
1121 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1122 //   Changes to airport lookup.
1123 //
1124 // Simulator/Main/options.cxx
1125 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1126 //
1127 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1128 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1129 //
1130 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1131 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1132 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1133 //
1134 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1135 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1136 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1137 //   them as strings,
1138 // - inlined all access methods,
1139 // - made the parsing functions private methods,
1140 // - deleted some unused functions.
1141 // - propogated some of these changes out a bit further.
1142 //
1143 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1144 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1145 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1146 // position, scenery elevation.
1147 //
1148 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1149 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1150 //
1151 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1152 // Added GameGLUT support.
1153 //
1154 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1155 // Master volume from 30% -> 80%
1156 //
1157 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1158 // Output position & orientation when pausing.
1159 // Eliminated libtool use.
1160 // Added options to specify initial position and orientation.
1161 // Changed default fov to 55 degrees.
1162 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1163 //
1164 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1165 // Added a pause command "p"
1166 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1167 // Added an --enable/disable-sound option.
1168 //
1169 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1170 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1171 //
1172 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1173 // Debugging output tweaks.
1174 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1175 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1176 //
1177 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1178 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1179 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1180 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1181 //
1182 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1183 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1184 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1185 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1186 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1187 //
1188 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1189 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1190 //   states.
1191 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1192 //   whether or not to build in the feature.
1193 // Translucent menu support.
1194 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1195 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1196 // Changed default tile diameter to 5.
1197 //
1198 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1199 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1200 //
1201 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1202 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1203 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1204 // position you at ground level.
1205 //
1206 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1207 // Added ground collision detection.
1208 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1209 //   and still be able to take off.
1210 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1211 //   ground.
1212 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1213 //   correct based on rendered terrain elevation.
1214 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1215 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1216 //   put you as high as you'd like.
1217 //
1218 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1219 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1220 // vector.h renamed to vector.hxx
1221 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1222 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1223 //
1224 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1225 // Added an enable/disable splash screen option.
1226 // Added an enable/disable intro music option.
1227 // Added an enable/disable instrument panel option.
1228 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1229 // Added using namespace std for compilers that support this.
1230 //
1231 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1232 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1233 // Mesa/3dfx/glide.
1234 //
1235 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1236 // initialization routines to do this.
1237 //
1238 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1239 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1240 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1241 // sound drivers.
1242 //
1243 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1244 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1245 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1246 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1247 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1248 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1249 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1250 // pop() for every fragment.
1251 //
1252 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1253 //
1254 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1255 //
1256 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1257 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1258 // Don't change the view port when displaying the panel.
1259 //
1260 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1261 // Refined conditional audio support compilation.
1262 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1263 // #include <string.h> before various STL includes.
1264 // Make HUD default state be enabled.
1265 //
1266 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1267 // Tweaked fog command line options.
1268 //
1269 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1270 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1271 //
1272 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1273 // Added support for Pui/Gui.
1274 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1275 // Link to static simulator parts.
1276 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1277 //
1278 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1279 // Minor sound/startup position tweaks.
1280 //
1281 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1282 // A bit of fiddling with audio ...
1283 //
1284 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1285 // Tweaking sound library usage.
1286 //
1287 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1288 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1289 // Updated for new version of Steve's audio library.
1290 // STL includes don't use .h
1291 // Small view optimizations.
1292 //
1293 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1294 // Added Linux audio support.
1295 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1296 // map stl tweaks.
1297 //
1298 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1299 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1300 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1301 // based lookups.
1302 //
1303 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1304 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1305 //
1306 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1307 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1308 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1309 //
1310 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1311 // C++ - ified views.[ch]xx
1312 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1313 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1314 //   name.
1315 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1316 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1317 //
1318 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1319 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1320 // Added a command line option to specify fov.
1321 // Adjusted terrain color.
1322 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1323 // Added ability to parse options out of a config file.
1324 //
1325 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1326 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1327 //
1328 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1329 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1330 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1331 // Borland C++ floating point exception workaround.
1332 // Added a --tile-radius=n option.
1333 //
1334 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1335 // Added an averaged global frame rate counter.
1336 // Added an option to control tile radius.
1337 //
1338 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1339 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1340 //
1341 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1342 // Added command line rendering options:
1343 //   enable/disable fog/haze
1344 //   specify smooth/flat shading
1345 //   disable sky blending and just use a solid color
1346 //   enable wireframe drawing mode
1347 //
1348 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1349 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1350 // Added a command line option to disable textures.
1351 //
1352 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1353 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1354 //
1355 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1356 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1357 //
1358 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1359 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1360 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1361 // valid single pass initialization path.
1362 //
1363 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1364 // Fog tweaks.
1365 //
1366 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1367 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1368 // Trying out some different option parsing code.
1369 // Some code reorganization.
1370 //
1371 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1372 // C++ - ifing the code.
1373 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1374 //
1375 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1376 // Prepairing for C++ integration.
1377 //
1378 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1379 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1380 //
1381 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1382 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1383 // <jgoeke@voyager.net>
1384 //
1385 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1386 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1387 //
1388 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1389 // Converting to Gnu autoconf system.
1390 //
1391 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1392 // Source code formating tweaks.
1393 //
1394 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1395 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1396 //
1397 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1398 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1399 //
1400 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1401 // Thursday's tweaks.
1402 //
1403 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1404 // Minor tweaks.
1405 //
1406 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1407 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1408 // tiles to occasionally be missing.
1409 //
1410 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1411 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1412 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1413 //
1414 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1415 // Minor changes.
1416 //
1417 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1418 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1419 //
1420 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1421 // Minor tweaks.
1422 //
1423 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1424 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1425 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1426 //
1427 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1428 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1429 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1430 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1431 // by Michele America.
1432 //
1433 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1434 // Incorporated Durk's changes.
1435 //
1436 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1437 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1438 //
1439 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1440 // Minor tweaks.
1441 //
1442 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1443 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1444 // system and commandline/config file processing code.
1445 //
1446 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1447 // Tweaks for dynamic scenery development.
1448 //
1449 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1450 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1451 // This should simplify things tremendously.
1452 //
1453 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1454 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1455 // when building with the c++ compiler.
1456 //
1457 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1458 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1459 //
1460 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1461 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1462 // there's still a fair amount of work left to be done.
1463 //
1464 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1465 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1466 //
1467 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1468 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1469 //
1470 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1471 // Further integration of event manager.
1472 //
1473 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1474 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1475 //
1476 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1477 // Merged in Durk's changes ...
1478 //
1479 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1480 // A couple lighting tweaks ...
1481 //
1482 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1483 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1484 //
1485 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1486 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1487 //
1488 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1489 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1490 //
1491 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1492 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1493 //
1494 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1495 // Working on scene rendering order and options.
1496 //
1497 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1498 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1499 //
1500 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1501 // Began working on rendering a sky.
1502 //
1503 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1504 // Add xgl wrappers for debugging.
1505 // Generate terrain normals on the fly.
1506 //
1507 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1508 // Misc. tweaks.
1509 //
1510 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1511 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1512 //
1513 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1514 // Working on lightling and material properties.
1515 //
1516 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1517 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1518 // correctly.
1519 //
1520 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1521 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1522 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1523 //
1524 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1525 // Working on tweaking lighting.
1526 //
1527 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1528 // Working on adding a global lighting params structure.
1529 //
1530 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1531 // Enabled GL_CULL_FACE.
1532 //
1533 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1534 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1535 //
1536 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1537 // minor tweaks.
1538 //
1539 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1540 // Working on new scenery subsystem.
1541 //
1542 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1543 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1544 //
1545 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1546 // Continuing to try to align stars correctly.
1547 //
1548 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1549 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1550 //
1551 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1552 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1553 //
1554 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1555 // Working on star alignment and time issues.
1556 //
1557 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1558 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1559 // placement.
1560 //
1561 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1562 // More tweaking with stars.
1563 //
1564 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1565 // Working on getting stars right.
1566 //
1567 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1568 // Shufflin' stuff.
1569 //
1570 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1571 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1572 //
1573 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1574 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1575 //
1576 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1577 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1578 //
1579 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1580 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1581 //
1582 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1583 // Worked on better simulating real lighting.
1584 //
1585 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1586 // Working on improving the lighting/shading.
1587 //
1588 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1589 // Changes due to changing sunpos interface.
1590 //
1591 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1592 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1593 // code in place, probably should remove it soon.
1594 //
1595 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1596 // Working on correct sun position.
1597 //
1598 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1599 // Working on correct real time sun lighting.
1600 //
1601 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1602 // Organizational tweaking.
1603 //
1604 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1605 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1606 //
1607 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1608 // Misc. tweaks.
1609 //
1610 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1611 // Making progress with coordinate system overhaul.
1612 //
1613 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1614 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1615 //
1616 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1617 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1618 //
1619 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1620 // Minor tweaks.
1621 //
1622 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1623 // Added an initial weather section.
1624 //
1625 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1626 // Moved PI definitions to ../constants.h
1627 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1628 //
1629 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1630 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1631 //
1632 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1633 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1634 //
1635 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1636 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1637 //
1638 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1639 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1640 //
1641 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1642 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1643 // (or transformation?) problem.
1644 //
1645 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1646 // More tweaking of terrian floor.
1647 //
1648 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1649 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1650 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1651 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1652 // grid data set.
1653 //
1654 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1655 // Working on making the ground "hard."
1656 //
1657 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1658 // Working on establishing a hard ground.
1659 //
1660 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1661 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1662 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1663 //
1664 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1665 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1666 //
1667 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1668 // Working on scenery management system.
1669 //
1670 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1671 // Beginning work on a scenery management system.
1672 //
1673 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1674 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1675 //
1676 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1677 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1678 //
1679 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1680 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1681 //
1682 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1683 // Capitalized subdirectory names.
1684 //
1685 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1686 // A couple more runway tweaks ...
1687 //
1688 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1689 // Hacked in a runway
1690 //
1691 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1692 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1693 //
1694 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1695 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1696 //
1697 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1698 // Nonsignal based interval timing is now working.
1699 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1700 //
1701 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1702 // Starting to add general timer support.
1703 //
1704 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1705 // A tiny bit more view tweaking.
1706 //
1707 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1708 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1709 //
1710 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1711 // Elevator trim added.
1712 //
1713 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1714 // WE CAN NOW FLY!!!
1715 //
1716 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1717 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1718 //
1719 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1720 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1721 //
1722 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1723 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1724 //
1725 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1726 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1727 //
1728 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1729 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1730 //
1731 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1732 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1733 //
1734 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1735 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1736 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1737 // interval.
1738 //
1739 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1740 // Added GNU copyright headers.
1741 // Fog now works!
1742 //
1743 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1744 // Trying to get fog to work ...
1745 //
1746 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1747 // Renamed due to added GLUT support.
1748 //
1749 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1750 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1751 //
1752 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1753 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1754 //
1755 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1756 // Initial revision.
1757 //