]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Added an enable/disable splash screen option.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1
2 //
3 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
4 //
5 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
6 //
7 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
32 #  include <windows.h>                     
33 #  include <float.h>                    
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <string.h>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>   /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.h>
55 #include <Astro/moon.hxx>
56 #include <Astro/planets.hxx>
57 #include <Astro/sky.hxx>
58 #include <Astro/stars.hxx>
59 #include <Astro/sun.hxx>
60
61 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <Audio/src/sl.h>
63 #  include <Audio/src/sm.h>
64 #endif
65
66 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
67 #include <Debug/fg_debug.h>
68 #include <GUI/gui.h>
69 #include <Joystick/joystick.h>
70 #include <Math/fg_geodesy.h>
71 #include <Math/mat3.h>
72 #include <Math/polar3d.h>
73 #include <PUI/pu.h>
74 #include <Scenery/scenery.hxx>
75 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
76 #include <Time/event.hxx>
77 #include <Time/fg_time.hxx>
78 #include <Time/fg_timer.hxx>
79 #include <Time/sunpos.hxx>
80 #include <Weather/weather.h>
81
82 #include "GLUTkey.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "options.hxx"
85 #include "splash.hxx"
86 #include "views.hxx"
87
88
89 // This is a record containing global housekeeping information
90 fgGENERAL general;
91
92 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
93 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
94 // splash screen up and running right away.
95 static idle_state = 0;
96
97 // Another hack
98 int use_signals = 0;
99
100 // Global structures for the Audio library
101 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
102 slScheduler audio_sched ( 8000 );
103 smMixer audio_mixer;
104 slSample *s1;
105 slSample *s2;
106 #endif
107
108
109 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
110 // want to parse its own options, those options must not be included here
111 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
112 // is significant for any option added that might be in conflict with
113 // glutlib's parser.
114 //
115 // glutlib parses for:
116 //    -display
117 //    -direct   (invalid in Win32)
118 //    -geometry
119 //    -gldebug
120 //    -iconized
121 //    -indirect (invalid in Win32)
122 //    -synce
123 //
124 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
125 // option parser wants only initial characters followed by numbers
126 // or pathnames.
127 //
128
129
130 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
131 static void fgInitVisuals( void ) {
132     fgLIGHT *l;
133     fgOPTIONS *o;
134     struct fgWEATHER *w;
135
136     l = &cur_light_params;
137     o = &current_options;
138     w = &current_weather;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( o->fullscreen ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (o->fog == 1) || (o->shading == 0) ) {
158         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
159         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
160     } else if ( o->fog == 2 ) {
161         xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
162     }
163     if ( o->wireframe ) {
164         // draw wire frame
165         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
166     }
167
168     // This is the default anyways, but it can't hurt
169     xglFrontFace ( GL_CCW );
170 }
171
172
173 // Update the view volume, position, and orientation
174 static void fgUpdateViewParams( void ) {
175     fgFLIGHT *f;
176     fgLIGHT *l;
177     fgOPTIONS *o;
178     fgVIEW *v;
179
180     f = current_aircraft.flight;
181     l = &cur_light_params;
182     o = &current_options;
183     v = &current_view;
184
185     v->Update(f);
186     v->UpdateWorldToEye(f);
187
188     // if (!o->panel_status) {
189     // xglViewport( 0, (GLint)((v->winHeight) / 2 ) , 
190     // (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2 );
191     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
192     // xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
193     // xglLoadIdentity();
194     // gluPerspective(o->fov, v->win_ratio / 2.0, 1.0, 100000.0);
195     // } else {
196     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) );
197     // Tell GL we are about to modify the projection parameters
198     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
199     xglLoadIdentity();
200     gluPerspective(o->fov, v->win_ratio, 10.0, 100000.0);
201     // }
202
203     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
204     xglLoadIdentity();
205     
206     // set up our view volume (default)
207     fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
208                v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
209                v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
210                v->view_pos.z + v->view_forward[2],
211                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
212
213     // look almost straight up (testing and eclipse watching)
214     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
215                v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
216                v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
217                v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
218                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
219
220     // lock view horizontally towards sun (testing)
221     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
222                v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
223                v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
224                v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
225                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
226
227     // lock view horizontally towards south (testing)
228     /* fg_gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
229                v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
230                v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
231                v->view_pos.z + v->surface_south[2],
232                v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
233
234     // set the sun position
235     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
236 }
237
238
239 #ifdef 0
240 // Draw a basic instrument panel
241 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
242
243     exit(0);
244
245     fgVIEW *v;
246
247     v = &current_view;
248
249     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
250   
251     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
252     xglPushMatrix();
253   
254     xglLoadIdentity();
255     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
256     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
257     xglPushMatrix();
258     xglLoadIdentity();
259
260     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
261     xglIndexi(7);
262   
263     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
264     xglDisable(GL_LIGHTING);
265   
266     xglLineWidth(1);
267     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
268
269     xglBegin(GL_QUADS);
270     xglVertex2f(0.0, 0.00);
271     xglVertex2f(0.0, 480.0);
272     xglVertex2f(640.0,480.0);
273     xglVertex2f(640.0, 0.0);
274     xglEnd();
275
276     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
277     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
278     xglEnable(GL_LIGHTING);
279     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
280     xglPopMatrix();
281     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
282     xglPopMatrix();
283 }
284 #endif
285
286
287 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
288 static void fgRenderFrame( void ) {
289     fgLIGHT *l;
290     fgOPTIONS *o;
291     fgTIME *t;
292     fgVIEW *v;
293     double angle;
294     GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
295     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
296     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
297         
298     l = &cur_light_params;
299     o = &current_options;
300     t = &cur_time_params;
301     v = &current_view;
302
303     if ( idle_state != 1000 ) {
304         // still initializing, draw the splash screen
305         if ( o->splash_screen == 1 ) {
306             fgSplashUpdate(0.0);
307         }
308     } else {
309         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
310         // initializations and are running the main loop, so this will
311         // now work without seg faulting the system.
312
313         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
314         timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
315         // end of hack
316
317         // update view volume parameters
318         fgUpdateViewParams();
319
320         if ( o->skyblend ) {
321             glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
322             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
323         } else {
324             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
325                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
326             xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
327         }
328
329         // Tell GL we are switching to model view parameters
330         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
331         // xglLoadIdentity();
332
333         // draw sky
334         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
335         xglDisable( GL_LIGHTING );
336         xglDisable( GL_CULL_FACE );
337         xglDisable( GL_FOG );
338         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
339         if ( o->skyblend ) {
340             fgSkyRender();
341         }
342
343         // setup transformation for drawing astronomical objects
344         xglPushMatrix();
345         // Translate to view position
346         xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
347         // Rotate based on gst (sidereal time)
348         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
349         angle = t->gst * 15.041085;
350         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
351         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
352
353         // draw stars and planets
354         fgStarsRender();
355         fgPlanetsRender();
356
357         // draw the sun
358         fgSunRender();
359
360         // render the moon
361         xglEnable( GL_LIGHTING );
362         // set lighting parameters
363         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
364         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
365         xglEnable( GL_CULL_FACE );
366     
367         // Let's try some blending technique's (Durk)
368         glEnable(GL_BLEND);
369         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
370         fgMoonRender();
371         glDisable(GL_BLEND);
372
373         xglPopMatrix();
374
375         // draw scenery
376         if ( o->shading ) {
377             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
378         } else {
379             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
380         }
381         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
382         if ( o->fog > 0 ) {
383             xglEnable( GL_FOG );
384             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
385         }
386         // set lighting parameters
387         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
388         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
389         
390         if ( o->textures ) {
391             // texture parameters
392             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
393             // set base color (I don't think this is doing anything here)
394             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
395             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
396         } else {
397             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
398             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
399             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
400             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
401             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
402         }
403
404         fgTileMgrRender();
405
406         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
407
408         // display HUD && Panel
409         fgCockpitUpdate();
410         
411         // display instruments
412         // if (!o->panel_status) {
413         // fgUpdateInstrViewParams();
414         // }
415         puDisplay();
416     }
417
418     xglutSwapBuffers();
419 }
420
421
422 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
423 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
424     fgFLIGHT *f;
425     fgTIME *t;
426     fgVIEW *v;
427     int i;
428
429     f = current_aircraft.flight;
430     t = &cur_time_params;
431     v = &current_view;
432
433     // update the flight model
434     if ( multi_loop < 0 ) {
435         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
436     }
437
438     // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
439     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
440
441     // update the view angle
442     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
443         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
444             v->view_offset = v->goal_view_offset;
445             break;
446         } else {
447             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
448             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
449                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
450                     v->view_offset += 0.01;
451                 } else {
452                     v->view_offset -= 0.01;
453                 }
454             } else {
455                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
456                     v->view_offset -= 0.01;
457                 } else {
458                     v->view_offset += 0.01;
459                 }
460             }
461             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
462                 v->view_offset -= FG_2PI;
463             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
464                 v->view_offset += FG_2PI;
465             }
466         }
467     }
468 }
469
470
471 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
472     // initialize timer
473
474 #ifdef HAVE_SETITIMER
475     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
476 #endif HAVE_SETITIMER
477
478 }
479
480
481 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
482 // for the next move and update the display?
483 static void fgMainLoop( void ) {
484     fgAIRCRAFT *a;
485     fgFLIGHT *f;
486     fgGENERAL *g;
487     fgTIME *t;
488     static int remainder = 0;
489     int elapsed, multi_loop;
490     double cur_elev;
491     int i;
492     double accum;
493     // double joy_x, joy_y;
494     // int joy_b1, joy_b2;
495
496     a = &current_aircraft;
497     f = a->flight;
498     g = &general;
499     t = &cur_time_params;
500
501     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
502     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
503
504     // update "time"
505     fgTimeUpdate(f, t);
506
507     // Read joystick
508     /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
509     printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
510             joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
511     fgElevSet( -joy_y );
512     fgAileronSet( joy_x ); */
513
514     // Get elapsed time for this past frame
515     elapsed = fgGetTimeInterval();
516     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
517               "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
518               elapsed, remainder);
519
520     // Calculate frame rate average
521     if ( elapsed > 0.0 ) {
522         accum = 0.0;
523         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
524             accum += g->frames[i];
525             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
526             g->frames[i+1] = g->frames[i];
527         }
528         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
529         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
530         accum += g->frames[0];
531         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
532         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
533     }
534
535     // Calculate model iterations needed for next frame
536     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
537               "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
538     elapsed += remainder;
539
540     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
541     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
542     fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
543               "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
544               multi_loop, remainder);
545         
546     // Run flight model
547     if ( ! use_signals ) {
548         // flight model
549         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
550     }
551
552     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
553     // eventually
554     /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
555                                FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
556     // there is no ground collision detection really, so for now I
557     // just hard code the ground elevation to be 0 */
558     cur_elev = 0;
559
560     // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
561     // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
562
563     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
564         // set this here, otherwise if we set runway height above our
565         // current height we get a really nasty bounce.
566         FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
567
568         // now set aircraft altitude above ground
569         FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
570         fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
571                FG_Altitude * FEET_TO_METER);
572     }
573
574     fgAircraftOutputCurrent(a);
575
576     // see if we need to load any new scenery tiles
577     fgTileMgrUpdate();
578
579     // Process/manage pending events
580     global_events.Process();
581
582     // Run audio scheduler
583 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
584     audio_sched . update();
585 #endif
586
587     // redraw display
588     fgRenderFrame();
589
590     fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
591 }
592
593
594 // This is the top level master main function that is registered as
595 // our idle funciton
596 //
597
598 // The first few passes take care of initialization things (a couple
599 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
600 // then on.
601
602 static void fgIdleFunction ( void ) {
603     fgGENERAL *g;
604     fgOPTIONS *o;
605     char path[256], mp3file[256], command[256], slfile[256];
606     static char *lockfile = "/tmp/mpg123.running";
607
608     g = &general;
609     o = &current_options;
610
611     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
612
613     if ( idle_state == 0 ) {
614         // Initialize the splash screen right away
615         if ( o->splash_screen ) {
616             fgSplashInit();
617         }
618         
619         idle_state++;
620     } else if ( idle_state == 1 ) {
621         // Start the intro music
622 #if !defined(WIN32)
623         if ( o->intro_music ) {
624             strcpy(mp3file, o->fg_root);
625             strcat(mp3file, "/Sounds/");
626             strcat(mp3file, "intro.mp3");
627             sprintf(command, 
628                     "(touch %s; ampg123 %s > /dev/null 2>&1; /bin/rm %s) &", 
629                     lockfile, mp3file, lockfile );
630             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
631                       "Starting intro music: %s\n", mp3file);
632             system(command);
633         }
634 #endif
635
636         idle_state++;
637     } else if ( idle_state == 2 ) {
638         // These are a few miscellaneous things that aren't really
639         // "subsystems" but still need to be initialized.
640         if( !fgInitGeneral()) {
641             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
642                       "General initializations failed ...\n" );
643         }
644 #ifdef USE_GLIDE
645         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
646             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
647         }
648 #endif
649
650         idle_state++;
651     } else if ( idle_state == 3 ) {
652         // This is the top level init routine which calls all the
653         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
654         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
655         // located in this routine.
656         if( !fgInitSubsystems()) {
657             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
658                       "Subsystem initializations failed ...\n" );
659         }
660
661         idle_state++;
662     } else if ( idle_state == 4 ) {
663         // setup OpenGL view parameters
664         fgInitVisuals();
665
666         if ( use_signals ) {
667             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
668             // signal to be generated, etc.
669             fgInitTimeDepCalcs();
670         }
671
672         idle_state++;
673     } else if ( idle_state == 5 ) {
674         //Init the user interface
675         guiInit();
676
677         idle_state++;
678     } else if ( idle_state == 6 ) {
679         // Initialize audio support
680 #ifdef HAVE_AUDIO_SUPPORT
681
682 #if !defined(WIN32)
683         if ( o->intro_music ) {
684             // Let's wait for mpg123 to finish
685             struct stat stat_buf;
686
687             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
688                       "Waiting for mpg123 player to finish " );
689             while ( stat(lockfile, &stat_buf) == 0 ) {
690                 // file exist, wait ...
691                 sleep(1);
692                 fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
693             }
694             fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
695         }
696 #endif // WIN32
697
698         // audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
699         // audio_mixer = new smMixer;
700         audio_mixer . setMasterVolume ( 30 ) ;  /* 50% of max volume. */
701         audio_sched . setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
702         strcpy(path, o->fg_root);
703         strcat(path, "/Sounds/");
704
705         strcpy(slfile, path);
706         strcat(slfile, "prpidle.wav");
707         // s1 = new slSample ( slfile );
708         s1 = new slSample ( "/dos/X-System-HSR/sounds/xp_recip.wav", 
709                             &audio_sched );
710         printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
711                s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
712         audio_sched . loopSample ( s1 );
713         
714         // strcpy(slfile, path);
715         // strcat(slfile, "thunder.wav");
716         // s2 -> loadFile ( slfile );
717         // s2 -> adjustVolume(0.5);
718         // audio_sched -> playSample ( s2 );
719 #endif
720
721         sleep(1);
722         idle_state = 1000;
723     } 
724
725     if ( idle_state == 1000 ) {
726         // We've finished all our initialization steps, from now on we
727         // run the main loop.
728
729         fgMainLoop();
730     } else {
731         if ( o->splash_screen == 1 ) {
732             fgSplashUpdate(0.0);
733         }
734     }
735 }
736
737
738 // Handle new window size or exposure
739 static void fgReshape( int width, int height ) {
740     fgVIEW *v;
741
742     v = &current_view;
743
744     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
745     // to know what the values of width & height are.
746     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
747         v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
748     }
749
750     v->winWidth = width;
751     v->winHeight = height;
752
753     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
754     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
755     if ( idle_state == 1000 ) {
756         // yes we've finished all our initializations and are running
757         // the main loop, so this will now work without seg faulting
758         // the system.
759         fgUpdateViewParams();
760     }
761     
762     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
763 }
764
765
766 // Initialize GLUT and define a main window
767 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
768     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
769     // need wory about our own.
770     xglutInit(argc, argv);
771
772     // Define Display Parameters
773     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
774
775     // Define initial window size
776     xglutInitWindowSize(640, 480);
777
778     // Initialize windows
779     xglutCreateWindow("Flight Gear");
780
781     return(1);
782 }
783
784
785 // Initialize GLUT event handlers
786 int fgGlutInitEvents( void ) {
787     // call fgReshape() on window resizes
788     xglutReshapeFunc( fgReshape );
789
790     // call GLUTkey() on keyboard event
791     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
792     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
793
794     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
795     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
796     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
797     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
798
799     // call fgMainLoop() whenever there is
800     // nothing else to do
801     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
802
803     // draw the scene
804     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
805
806     return(1);
807 }
808
809
810 // Main ...
811 int main( int argc, char **argv ) {
812     fgFLIGHT *f;
813     fgOPTIONS *o;
814     char config[256];
815     int result;  // Used in command line argument.
816
817     f = current_aircraft.flight;
818     o = &current_options;
819
820 #ifdef HAVE_BC5PLUS
821     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
822 #endif
823
824     // Initialize the debugging output system
825     fgInitDebug();
826
827     fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
828
829     // Initialize the Window/Graphics environment.
830     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
831         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
832     }
833
834     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
835     if( !fgGlutInitEvents() ) {
836         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
837                   "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
838     }
839
840     // Attempt to locate and parse a config file
841     // First check fg_root
842     strcpy(config, o->fg_root);
843     strcat(config, "/system.fgfsrc");
844     result = o->parse_config_file(config);
845
846     // Next check home directory
847     if ( getenv("HOME") != NULL ) {
848         strcpy(config, getenv("HOME"));
849         strcat(config, "/.fgfsrc");
850         result = o->parse_config_file(config);
851     }
852
853     // Parse remaining command line options
854     // These will override anything specified in a config file
855     result = o->parse_command_line(argc, argv);
856     if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
857         // Something must have gone horribly wrong with the command
858         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
859         o->usage();
860         fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
861     }
862
863     // pass control off to the master GLUT event handler
864     glutMainLoop();
865
866     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
867     return(0);
868 }
869
870
871 // $Log$
872 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
873 // Added an enable/disable splash screen option.
874 // Added an enable/disable intro music option.
875 // Added an enable/disable instrument panel option.
876 // Added an enable/disable mouse pointer option.
877 // Added using namespace std for compilers that support this.
878 //
879 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
880 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
881 // Mesa/3dfx/glide.
882 //
883 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
884 // initialization routines to do this.
885 //
886 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
887 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
888 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
889 // sound drivers.
890 //
891 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
892 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
893 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
894 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
895 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
896 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
897 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
898 // pop() for every fragment.
899 //
900 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
901 //
902 // Extract OpenGL driver info on initialization.
903 //
904 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
905 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
906 // Don't change the view port when displaying the panel.
907 //
908 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
909 // Refined conditional audio support compilation.
910 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
911 // #include <string.h> before various STL includes.
912 // Make HUD default state be enabled.
913 //
914 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
915 // Tweaked fog command line options.
916 //
917 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
918 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
919 //
920 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
921 // Added support for Pui/Gui.
922 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
923 // Link to static simulator parts.
924 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
925 //
926 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
927 // Minor sound/startup position tweaks.
928 //
929 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
930 // A bit of fiddling with audio ...
931 //
932 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
933 // Tweaking sound library usage.
934 //
935 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
936 // Updated to compile in audio support if OSS available.
937 // Updated for new version of Steve's audio library.
938 // STL includes don't use .h
939 // Small view optimizations.
940 //
941 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
942 // Added Linux audio support.
943 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
944 // map stl tweaks.
945 //
946 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
947 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
948 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
949 // based lookups.
950 //
951 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
952 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
953 //
954 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
955 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
956 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
957 //
958 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
959 // C++ - ified views.[ch]xx
960 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
961 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
962 //   name.
963 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
964 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
965 //
966 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
967 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
968 // Added a command line option to specify fov.
969 // Adjusted terrain color.
970 // Root path info moved to fgOPTIONS.
971 // Added ability to parse options out of a config file.
972 //
973 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
974 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
975 //
976 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
977 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
978 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
979 // Borland C++ floating point exception workaround.
980 // Added a --tile-radius=n option.
981 //
982 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
983 // Added an averaged global frame rate counter.
984 // Added an option to control tile radius.
985 //
986 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
987 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
988 //
989 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
990 // Added command line rendering options:
991 //   enable/disable fog/haze
992 //   specify smooth/flat shading
993 //   disable sky blending and just use a solid color
994 //   enable wireframe drawing mode
995 //
996 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
997 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
998 // Added a command line option to disable textures.
999 //
1000 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1001 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1002 //
1003 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1004 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1005 //
1006 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1007 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1008 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1009 // valid single pass initialization path.
1010 //
1011 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1012 // Fog tweaks.
1013 //
1014 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1015 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1016 // Trying out some different option parsing code.
1017 // Some code reorganization.
1018 //
1019 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1020 // C++ - ifing the code.
1021 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1022 //
1023 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1024 // Prepairing for C++ integration.
1025 //
1026 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1027 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1028 //
1029 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1030 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1031 // <jgoeke@voyager.net>
1032 //
1033 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1034 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1035 //
1036 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1037 // Converting to Gnu autoconf system.
1038 //
1039 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1040 // Source code formating tweaks.
1041 //
1042 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1043 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1044 //
1045 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1046 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1047 //
1048 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1049 // Thursday's tweaks.
1050 //
1051 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1052 // Minor tweaks.
1053 //
1054 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1055 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1056 // tiles to occasionally be missing.
1057 //
1058 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1059 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1060 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1061 //
1062 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1063 // Minor changes.
1064 //
1065 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1066 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1067 //
1068 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1069 // Minor tweaks.
1070 //
1071 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1072 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1073 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1074 //
1075 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1076 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1077 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1078 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1079 // by Michele America.
1080 //
1081 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1082 // Incorporated Durk's changes.
1083 //
1084 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1085 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1086 //
1087 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1088 // Minor tweaks.
1089 //
1090 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1091 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1092 // system and commandline/config file processing code.
1093 //
1094 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1095 // Tweaks for dynamic scenery development.
1096 //
1097 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1098 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1099 // This should simplify things tremendously.
1100 //
1101 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1102 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1103 // when building with the c++ compiler.
1104 //
1105 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1106 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1107 //
1108 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1109 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1110 // there's still a fair amount of work left to be done.
1111 //
1112 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1113 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1114 //
1115 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1116 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1117 //
1118 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1119 // Further integration of event manager.
1120 //
1121 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1122 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1123 //
1124 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1125 // Merged in Durk's changes ...
1126 //
1127 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1128 // A couple lighting tweaks ...
1129 //
1130 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1131 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1132 //
1133 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1134 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1135 //
1136 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1137 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1138 //
1139 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1140 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1141 //
1142 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1143 // Working on scene rendering order and options.
1144 //
1145 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1146 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1147 //
1148 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1149 // Began working on rendering a sky.
1150 //
1151 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1152 // Add xgl wrappers for debugging.
1153 // Generate terrain normals on the fly.
1154 //
1155 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1156 // Misc. tweaks.
1157 //
1158 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1159 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1160 //
1161 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1162 // Working on lightling and material properties.
1163 //
1164 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1165 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1166 // correctly.
1167 //
1168 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1169 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1170 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1171 //
1172 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1173 // Working on tweaking lighting.
1174 //
1175 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1176 // Working on adding a global lighting params structure.
1177 //
1178 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1179 // Enabled GL_CULL_FACE.
1180 //
1181 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1182 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1183 //
1184 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1185 // minor tweaks.
1186 //
1187 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1188 // Working on new scenery subsystem.
1189 //
1190 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1191 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1192 //
1193 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1194 // Continuing to try to align stars correctly.
1195 //
1196 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1197 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1198 //
1199 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1200 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1201 //
1202 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1203 // Working on star alignment and time issues.
1204 //
1205 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1206 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1207 // placement.
1208 //
1209 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1210 // More tweaking with stars.
1211 //
1212 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1213 // Working on getting stars right.
1214 //
1215 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1216 // Shufflin' stuff.
1217 //
1218 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1219 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1220 //
1221 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1222 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1223 //
1224 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1225 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1226 //
1227 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1228 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1229 //
1230 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1231 // Worked on better simulating real lighting.
1232 //
1233 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1234 // Working on improving the lighting/shading.
1235 //
1236 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1237 // Changes due to changing sunpos interface.
1238 //
1239 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1240 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1241 // code in place, probably should remove it soon.
1242 //
1243 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1244 // Working on correct sun position.
1245 //
1246 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1247 // Working on correct real time sun lighting.
1248 //
1249 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1250 // Organizational tweaking.
1251 //
1252 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1253 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1254 //
1255 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1256 // Misc. tweaks.
1257 //
1258 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1259 // Making progress with coordinate system overhaul.
1260 //
1261 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1262 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1263 //
1264 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1265 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1266 //
1267 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1268 // Minor tweaks.
1269 //
1270 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1271 // Added an initial weather section.
1272 //
1273 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1274 // Moved PI definitions to ../constants.h
1275 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1276 //
1277 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1278 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1279 //
1280 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1281 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1282 //
1283 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1284 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1285 //
1286 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1287 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1288 //
1289 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1290 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1291 // (or transformation?) problem.
1292 //
1293 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1294 // More tweaking of terrian floor.
1295 //
1296 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1297 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1298 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1299 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1300 // grid data set.
1301 //
1302 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1303 // Working on making the ground "hard."
1304 //
1305 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1306 // Working on establishing a hard ground.
1307 //
1308 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1309 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1310 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1311 //
1312 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1313 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1314 //
1315 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1316 // Working on scenery management system.
1317 //
1318 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1319 // Beginning work on a scenery management system.
1320 //
1321 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1322 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1323 //
1324 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1325 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1326 //
1327 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1328 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1329 //
1330 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1331 // Capitalized subdirectory names.
1332 //
1333 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1334 // A couple more runway tweaks ...
1335 //
1336 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1337 // Hacked in a runway
1338 //
1339 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1340 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1341 //
1342 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1343 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1344 //
1345 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1346 // Nonsignal based interval timing is now working.
1347 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1348 //
1349 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1350 // Starting to add general timer support.
1351 //
1352 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1353 // A tiny bit more view tweaking.
1354 //
1355 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1356 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1357 //
1358 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1359 // Elevator trim added.
1360 //
1361 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1362 // WE CAN NOW FLY!!!
1363 //
1364 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1365 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1366 //
1367 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1368 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1369 //
1370 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1371 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1372 //
1373 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1374 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1375 //
1376 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1377 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1378 //
1379 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1380 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1381 //
1382 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1383 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1384 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1385 // interval.
1386 //
1387 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1388 // Added GNU copyright headers.
1389 // Fog now works!
1390 //
1391 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1392 // Trying to get fog to work ...
1393 //
1394 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1395 // Renamed due to added GLUT support.
1396 //
1397 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1398 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1399 //
1400 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1401 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1402 //
1403 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1404 // Initial revision.
1405 //