]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Added pow() macro bug work around.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137     struct fgWEATHER *w;
138
139     l = &cur_light_params;
140     w = &current_weather;
141
142     // Go full screen if requested ...
143     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
144         glutFullScreen();
145     }
146
147     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
148     // to unit length after transformation.  See glNormal.
149     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
150
151     xglEnable( GL_LIGHTING );
152     xglEnable( GL_LIGHT0 );
153     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
154
155     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
156     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
157     // Fog density is now set when the weather system is initialized
158     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
159     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
160          (current_options.get_shading() == 0) ) {
161         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
163     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
164         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
165     }
166     if ( current_options.get_wireframe() ) {
167         // draw wire frame
168         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
169     }
170
171     // This is the default anyways, but it can't hurt
172     xglFrontFace ( GL_CCW );
173
174     // Just testing ...
175     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
176     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
177     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
178 }
179
180
181 #if 0
182 // Draw a basic instrument panel
183 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
184
185     exit(0);
186
187     fgVIEW *v;
188
189     v = &current_view;
190
191     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
192   
193     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     xglPushMatrix();
195   
196     xglLoadIdentity();
197     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
198     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
199     xglPushMatrix();
200     xglLoadIdentity();
201
202     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
203     xglIndexi(7);
204   
205     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
206     xglDisable(GL_LIGHTING);
207   
208     xglLineWidth(1);
209     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
210
211     xglBegin(GL_QUADS);
212     xglVertex2f(0.0, 0.00);
213     xglVertex2f(0.0, 480.0);
214     xglVertex2f(640.0,480.0);
215     xglVertex2f(640.0, 0.0);
216     xglEnd();
217
218     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
219     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
220     xglEnable(GL_LIGHTING);
221     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     xglPopMatrix();
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPopMatrix();
225 }
226 #endif
227
228
229 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
230 static void fgRenderFrame( void ) {
231     fgFLIGHT *f;
232     fgLIGHT *l;
233     fgTIME *t;
234     fgVIEW *v;
235     double angle;
236     static int iteration = 0;
237     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
238     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
239     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
240     GLbitfield clear_mask;
241
242     f = current_aircraft.flight;
243     l = &cur_light_params;
244     t = &cur_time_params;
245     v = &current_view;
246
247     if ( idle_state != 1000 ) {
248         // still initializing, draw the splash screen
249         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
250             fgSplashUpdate(0.0);
251         }
252     } else {
253         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
254         // initializations and are running the main loop, so this will
255         // now work without seg faulting the system.
256
257         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
258         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
259     
260         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
261         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
262         // end of hack
263
264         // update view volume parameters
265         v->UpdateViewParams();
266
267         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
268         if ( current_options.get_wireframe() ) {
269             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
270         }
271         if ( current_options.get_panel_status() ) {
272             // we can't clear the screen when the panel is active
273         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
274             if ( current_options.get_textures() ) {
275                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
276                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
277                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
278                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
279             }
280         } else {
281             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
282                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
283             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
284         }
285         xglClear( clear_mask );
286
287         // Tell GL we are switching to model view parameters
288         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
289         // xglLoadIdentity();
290
291         // draw sky
292         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
293         xglDisable( GL_LIGHTING );
294         xglDisable( GL_CULL_FACE );
295         xglDisable( GL_FOG );
296         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
297         if ( current_options.get_skyblend() ) {
298             fgSkyRender();
299         }
300
301         // setup transformation for drawing astronomical objects
302         xglPushMatrix();
303         // Translate to view position
304         xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
305         // Rotate based on gst (sidereal time)
306         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
307         angle = t->gst * 15.041085;
308         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
309         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
310
311         // draw stars and planets
312         fgStarsRender();
313         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
314
315         xglPopMatrix();
316
317         // draw scenery
318         if ( current_options.get_shading() ) {
319             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
320         } else {
321             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
322         }
323         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
324         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
325             xglEnable( GL_FOG );
326             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
327         }
328         // set lighting parameters
329         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
330         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
331         
332         if ( current_options.get_textures() ) {
333             // texture parameters
334             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
335             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
336             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
337             // set base color (I don't think this is doing anything here)
338             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
339             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
340         } else {
341             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
342             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
343             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
344             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
345             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
346         }
347
348         fgTileMgrRender();
349
350         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
351
352         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
353             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
354             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
355         }
356
357         // display HUD && Panel
358         fgCockpitUpdate();
359         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
360
361         // We can do translucent menus, so why not. :-)
362         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
363         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
364         puDisplay();
365         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
366     }
367
368     xglutSwapBuffers();
369 }
370
371
372 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
373 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
374     fgFLIGHT *f;
375     fgLIGHT *l;
376     fgTIME *t;
377     fgVIEW *v;
378     int i;
379
380     f = current_aircraft.flight;
381     l = &cur_light_params;
382     t = &cur_time_params;
383     v = &current_view;
384
385     // update the flight model
386     if ( multi_loop < 0 ) {
387         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
388     }
389
390     if ( !t->pause ) {
391         // run Autopilot system
392         fgAPRun();
393
394         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
395         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
396     } else {
397         fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
398     }
399
400     // update the view angle
401     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
402         if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
403             v->view_offset = v->goal_view_offset;
404             break;
405         } else {
406             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
407             if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
408                 if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
409                     v->view_offset += 0.01;
410                 } else {
411                     v->view_offset -= 0.01;
412                 }
413             } else {
414                 if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
415                     v->view_offset -= 0.01;
416                 } else {
417                     v->view_offset += 0.01;
418                 }
419             }
420             if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
421                 v->view_offset -= FG_2PI;
422             } else if ( v->view_offset < 0 ) {
423                 v->view_offset += FG_2PI;
424             }
425         }
426     }
427
428     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
429     while ( tmp < 0.0 ) {
430         tmp += FG_2PI;
431     }
432     while ( tmp > FG_2PI ) {
433         tmp -= FG_2PI;
434     }
435     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
436            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
437            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
438     l->UpdateAdjFog();
439 }
440
441
442 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
443     // initialize timer
444
445 #ifdef HAVE_SETITIMER
446     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
447 #endif HAVE_SETITIMER
448
449 }
450
451 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
452 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
453
454 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
455 // for the next move and update the display?
456 static void fgMainLoop( void ) {
457     fgFLIGHT *f;
458     fgGENERAL *g;
459     fgTIME *t;
460     static int remainder = 0;
461     int elapsed, multi_loop;
462     int i;
463     double accum;
464
465     f = current_aircraft.flight;
466     g = &general;
467     t = &cur_time_params;
468
469     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
470     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
471
472     fgWeatherUpdate();
473
474     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
475     // probably move eventually
476
477     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
478            scenery.cur_elev,
479            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
480            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
481
482     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
483         if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
484              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
485             // now set aircraft altitude above ground
486             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
487                    FG_Altitude * FEET_TO_METER,
488                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
489                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
490             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
491                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
492
493             FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
494                     "<*> resetting altitude to " 
495                     << FG_Altitude * FEET_TO_METER << " meters" );
496         }
497         FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
498     }
499
500     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
501            scenery.cur_elev,
502            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
503            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
504
505     // update "time"
506     fgTimeUpdate(f, t);
507
508 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
509     // Read joystick and update control settings
510     fgJoystickRead();
511 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
512     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
513     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
514     // init routine and we don't have to worry about it again.
515 #endif
516
517     // Get elapsed time for this past frame
518     elapsed = fgGetTimeInterval();
519     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
520             "Time interval is = " << elapsed 
521             << ", previous remainder is = " << remainder );
522
523     // Calculate frame rate average
524     if ( elapsed > 0.0 ) {
525         accum = 0.0;
526         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
527             accum += g->frames[i];
528             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
529             g->frames[i+1] = g->frames[i];
530         }
531         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
532         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
533         accum += g->frames[0];
534         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
535         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
536     }
537
538     // Calculate model iterations needed for next frame
539     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
540             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
541     elapsed += remainder;
542
543     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
544     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
545     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
546             "Model iterations needed = " << multi_loop
547             << ", new remainder = " << remainder );
548         
549     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
550            scenery.cur_elev,
551            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
552            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
553
554     // Run flight model
555     if ( ! use_signals ) {
556         // flight model
557         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
558     }
559
560     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
561            scenery.cur_elev,
562            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
563            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
564
565     // Do any serial port work that might need to be done
566     fgSerialProcess();
567
568     // see if we need to load any new scenery tiles
569     fgTileMgrUpdate();
570
571     // Process/manage pending events
572     global_events.Process();
573
574     // Run audio scheduler
575 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
576     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
577
578 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
579
580         // note: all these factors are relative to the sample.  our
581         // sample format should really contain a conversion factor so
582         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
583         // Note that for normal-size props, there is a point at which
584         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
585         // strong limit to how fast the prop can go.
586
587         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
588         // component for verisimilitude
589
590         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
591         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
592         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
593             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
594             // only add relative wind and AoA if prop is moving
595             // or we're really flying at idle throttle
596             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
597                 // prop tips not breaking sound barrier
598                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
599             } else {
600                 // prop tips breaking sound barrier
601                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
602             }
603             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
604             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
605
606             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
607             // need to calculate some reasonable scaling factor and
608             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
609             double aoa = FG_Gamma_vert_rad * 2.2;
610             double tmp = 3.0;
611             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
612             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
613             pitch += aoa_adj;
614             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
615
616             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
617             // and sounds bad to boot.  :-)
618             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
619         }
620         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
621
622         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
623             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
624         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
625
626         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
627         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
628
629 #   else
630
631        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
632        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
633        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
634
635 #   endif // experimental throttle patch
636
637         audio_sched -> update();
638     }
639 #endif
640
641     // redraw display
642     fgRenderFrame();
643
644     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
645 }
646
647
648 // This is the top level master main function that is registered as
649 // our idle funciton
650 //
651
652 // The first few passes take care of initialization things (a couple
653 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
654 // then on.
655
656 static void fgIdleFunction ( void ) {
657     fgGENERAL *g;
658     g = &general;
659
660     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
661
662     if ( idle_state == 0 ) {
663         // Initialize the splash screen right away
664         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
665             fgSplashInit();
666         }
667         
668         idle_state++;
669     } else if ( idle_state == 1 ) {
670         // Start the intro music
671 #if !defined(WIN32)
672         if ( current_options.get_intro_music() ) {
673             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
674             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
675                 "/Sounds/intro.mp3";
676             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
677                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
678             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
679                     "Starting intro music: " << mp3file );
680             system ( command.c_str() );
681         }
682 #endif
683
684         idle_state++;
685     } else if ( idle_state == 2 ) {
686         // These are a few miscellaneous things that aren't really
687         // "subsystems" but still need to be initialized.
688
689 #ifdef USE_GLIDE
690         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
691             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
692         }
693 #endif
694
695         idle_state++;
696     } else if ( idle_state == 3 ) {
697         // This is the top level init routine which calls all the
698         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
699         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
700         // located in this routine.
701         if( !fgInitSubsystems()) {
702             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
703                     "Subsystem initializations failed ..." );
704             exit(-1);
705         }
706
707         idle_state++;
708     } else if ( idle_state == 4 ) {
709         // setup OpenGL view parameters
710         fgInitVisuals();
711
712         if ( use_signals ) {
713             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
714             // signal to be generated, etc.
715             fgInitTimeDepCalcs();
716         }
717
718         idle_state++;
719     } else if ( idle_state == 5 ) {
720
721         idle_state++;
722     } else if ( idle_state == 6 ) {
723         // Initialize audio support
724 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
725
726 #if !defined(WIN32)
727         if ( current_options.get_intro_music() ) {
728             // Let's wait for mpg123 to finish
729             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
730             struct stat stat_buf;
731
732             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
733                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
734             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
735                 // file exist, wait ...
736                 sleep(1);
737                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
738             }
739             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
740         }
741 #endif // WIN32
742
743         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
744         audio_mixer = new smMixer;
745         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
746         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
747         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
748
749         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
750         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
751                 "Rate = " << s1 -> getRate()
752                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
753                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
754         audio_sched -> loopSample ( s1 );
755
756         if ( audio_sched->working() ) {
757             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
758             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
759
760             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
761                                               pitch_envelope,
762                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
763             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
764                                               &volume_envelope,
765                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
766         }
767
768         // strcpy(slfile, path);
769         // strcat(slfile, "thunder.wav");
770         // s2 -> loadFile ( slfile );
771         // s2 -> adjustVolume(0.5);
772         // audio_sched -> playSample ( s2 );
773 #endif
774
775         // sleep(1);
776         idle_state = 1000;
777     } 
778
779     if ( idle_state == 1000 ) {
780         // We've finished all our initialization steps, from now on we
781         // run the main loop.
782
783         fgMainLoop();
784     } else {
785         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
786             fgSplashUpdate(0.0);
787         }
788     }
789 }
790
791
792 // Handle new window size or exposure
793 static void fgReshape( int width, int height ) {
794     fgVIEW *v;
795
796     v = &current_view;
797
798     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
799     // to know what the values of width & height are.
800     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
801         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
802             v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
803         } else {
804             v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
805         }
806     }
807
808     v->winWidth = width;
809     v->winHeight = height;
810
811     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
812     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
813     if ( idle_state == 1000 ) {
814         // yes we've finished all our initializations and are running
815         // the main loop, so this will now work without seg faulting
816         // the system.
817         v->UpdateViewParams();
818         if ( current_options.get_panel_status() ) {
819             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
820         }
821     }
822     
823     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
824 }
825
826
827 // Initialize GLUT and define a main window
828 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
829     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
830     // need wory about our own.
831     xglutInit(argc, argv);
832
833     // Define Display Parameters
834     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
835
836     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
837             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
838
839     // Define initial window size
840     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
841                          current_options.get_ysize() );
842
843     // Initialize windows
844     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
845         // Open the regular window
846         xglutCreateWindow("Flight Gear");
847     } else {
848         // Open the cool new 'game mode' window
849         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
850         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
851         game_mode_params += " bpp=16";
852         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
853         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
854         glutEnterGameMode();
855     }
856
857     return(1);
858 }
859
860
861 // Initialize GLUT event handlers
862 int fgGlutInitEvents( void ) {
863     // call fgReshape() on window resizes
864     xglutReshapeFunc( fgReshape );
865
866     // call GLUTkey() on keyboard event
867     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
868     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
869
870     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
871     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
872     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
873     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
874
875     // call fgMainLoop() whenever there is
876     // nothing else to do
877     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
878
879     // draw the scene
880     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
881
882     return(1);
883 }
884
885
886 // Main ...
887 int main( int argc, char **argv ) {
888     fgFLIGHT *f;
889
890     f = current_aircraft.flight;
891
892 #ifdef HAVE_BC5PLUS
893     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
894 #endif
895
896     // Initialize the [old] debugging output system
897     // fgInitDebug();
898
899     // set default log levels
900     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
901
902     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version" << VERSION << endl );
903
904     // Attempt to locate and parse a config file
905     // First check fg_root
906     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
907     current_options.parse_config_file( config );
908
909     // Next check home directory
910     char* envp = ::getenv( "HOME" );
911     if ( envp != NULL ) {
912         config = envp;
913         config += "/.fgfsrc";
914         current_options.parse_config_file( config );
915     }
916
917     // Parse remaining command line options
918     // These will override anything specified in a config file
919     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
920                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
921     {
922         // Something must have gone horribly wrong with the command
923         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
924         current_options.usage();
925         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
926         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
927         exit(-1);
928     }
929     
930     // Initialize the Window/Graphics environment.
931     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
932         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
933         exit(-1);
934     }
935
936     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
937     if( !fgGlutInitEvents() ) {
938         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
939                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
940         exit(-1);
941     }
942
943     // First do some quick general initializations
944     if( !fgInitGeneral()) {
945         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
946                 "General initializations failed ..." );
947         exit(-1);
948     }
949
950     // Init the user interface (we need to do this before passing off
951     // control to glut
952     guiInit();
953
954     // pass control off to the master GLUT event handler
955     glutMainLoop();
956
957     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
958     return(0);
959 }
960
961
962 // $Log$
963 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
964 // Added pow() macro bug work around.
965 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
966 // Added some initial serial port support.
967 // Specify default log levels in main().
968 //
969 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
970 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
971 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
972 // with no (or bogus) scenery.
973 //
974 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
975 // Tweaks for the instrument panel.
976 //
977 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
978 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
979 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
980 // conversion.
981 //
982 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
983 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
984 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
985 // the -DFG_NDEBUG flag.
986 //
987 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
988 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
989 //
990 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
991 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
992 //
993 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
994 // Changes to use the new joystick library if it is available.
995 //
996 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
997 // C++ ifying ...
998 //
999 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1000 // C++-ifying.
1001 //
1002 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1003 // Converted to Point3D class.
1004 //
1005 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1006 // Added an "auto throttle"
1007 //
1008 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1009 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1010 //
1011 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1012 // Autopilot mods.
1013 //
1014 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1015 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1016 //
1017 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1018 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1019 // throttle setting.
1020 //
1021 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1022 // Changes for new Astro code.
1023 //
1024 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1025 // Include/fg_callback.hxx
1026 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1027 //
1028 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1029 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1030 //   complain bitterly.
1031 //
1032 // Minor bugfix and changes.
1033 //
1034 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1035 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1036 //
1037 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1038 //   Changes to airport lookup.
1039 //
1040 // Simulator/Main/options.cxx
1041 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1042 //
1043 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1044 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1045 //
1046 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1047 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1048 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1049 //
1050 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1051 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1052 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1053 //   them as strings,
1054 // - inlined all access methods,
1055 // - made the parsing functions private methods,
1056 // - deleted some unused functions.
1057 // - propogated some of these changes out a bit further.
1058 //
1059 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1060 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1061 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1062 // position, scenery elevation.
1063 //
1064 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1065 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1066 //
1067 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1068 // Added GameGLUT support.
1069 //
1070 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1071 // Master volume from 30% -> 80%
1072 //
1073 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1074 // Output position & orientation when pausing.
1075 // Eliminated libtool use.
1076 // Added options to specify initial position and orientation.
1077 // Changed default fov to 55 degrees.
1078 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1079 //
1080 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1081 // Added a pause command "p"
1082 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1083 // Added an --enable/disable-sound option.
1084 //
1085 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1086 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1087 //
1088 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1089 // Debugging output tweaks.
1090 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1091 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1092 //
1093 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1094 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1095 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1096 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1097 //
1098 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1099 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1100 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1101 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1102 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1103 //
1104 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1105 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1106 //   states.
1107 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1108 //   whether or not to build in the feature.
1109 // Translucent menu support.
1110 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1111 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1112 // Changed default tile diameter to 5.
1113 //
1114 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1115 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1116 //
1117 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1118 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1119 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1120 // position you at ground level.
1121 //
1122 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1123 // Added ground collision detection.
1124 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1125 //   and still be able to take off.
1126 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1127 //   ground.
1128 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1129 //   correct based on rendered terrain elevation.
1130 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1131 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1132 //   put you as high as you'd like.
1133 //
1134 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1135 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1136 // vector.h renamed to vector.hxx
1137 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1138 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1139 //
1140 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1141 // Added an enable/disable splash screen option.
1142 // Added an enable/disable intro music option.
1143 // Added an enable/disable instrument panel option.
1144 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1145 // Added using namespace std for compilers that support this.
1146 //
1147 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1148 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1149 // Mesa/3dfx/glide.
1150 //
1151 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1152 // initialization routines to do this.
1153 //
1154 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1155 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1156 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1157 // sound drivers.
1158 //
1159 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1160 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1161 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1162 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1163 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1164 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1165 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1166 // pop() for every fragment.
1167 //
1168 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1169 //
1170 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1171 //
1172 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1173 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1174 // Don't change the view port when displaying the panel.
1175 //
1176 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1177 // Refined conditional audio support compilation.
1178 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1179 // #include <string.h> before various STL includes.
1180 // Make HUD default state be enabled.
1181 //
1182 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1183 // Tweaked fog command line options.
1184 //
1185 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1186 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1187 //
1188 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1189 // Added support for Pui/Gui.
1190 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1191 // Link to static simulator parts.
1192 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1193 //
1194 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1195 // Minor sound/startup position tweaks.
1196 //
1197 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1198 // A bit of fiddling with audio ...
1199 //
1200 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1201 // Tweaking sound library usage.
1202 //
1203 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1204 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1205 // Updated for new version of Steve's audio library.
1206 // STL includes don't use .h
1207 // Small view optimizations.
1208 //
1209 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1210 // Added Linux audio support.
1211 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1212 // map stl tweaks.
1213 //
1214 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1215 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1216 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1217 // based lookups.
1218 //
1219 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1220 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1221 //
1222 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1223 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1224 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1225 //
1226 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1227 // C++ - ified views.[ch]xx
1228 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1229 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1230 //   name.
1231 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1232 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1233 //
1234 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1235 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1236 // Added a command line option to specify fov.
1237 // Adjusted terrain color.
1238 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1239 // Added ability to parse options out of a config file.
1240 //
1241 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1242 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1243 //
1244 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1245 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1246 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1247 // Borland C++ floating point exception workaround.
1248 // Added a --tile-radius=n option.
1249 //
1250 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1251 // Added an averaged global frame rate counter.
1252 // Added an option to control tile radius.
1253 //
1254 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1255 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1256 //
1257 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1258 // Added command line rendering options:
1259 //   enable/disable fog/haze
1260 //   specify smooth/flat shading
1261 //   disable sky blending and just use a solid color
1262 //   enable wireframe drawing mode
1263 //
1264 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1265 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1266 // Added a command line option to disable textures.
1267 //
1268 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1269 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1270 //
1271 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1272 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1273 //
1274 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1275 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1276 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1277 // valid single pass initialization path.
1278 //
1279 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1280 // Fog tweaks.
1281 //
1282 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1283 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1284 // Trying out some different option parsing code.
1285 // Some code reorganization.
1286 //
1287 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1288 // C++ - ifing the code.
1289 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1290 //
1291 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1292 // Prepairing for C++ integration.
1293 //
1294 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1295 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1296 //
1297 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1298 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1299 // <jgoeke@voyager.net>
1300 //
1301 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1302 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1303 //
1304 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1305 // Converting to Gnu autoconf system.
1306 //
1307 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1308 // Source code formating tweaks.
1309 //
1310 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1311 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1312 //
1313 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1314 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1315 //
1316 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1317 // Thursday's tweaks.
1318 //
1319 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1320 // Minor tweaks.
1321 //
1322 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1323 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1324 // tiles to occasionally be missing.
1325 //
1326 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1327 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1328 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1329 //
1330 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1331 // Minor changes.
1332 //
1333 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1334 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1335 //
1336 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1337 // Minor tweaks.
1338 //
1339 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1340 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1341 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1342 //
1343 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1344 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1345 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1346 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1347 // by Michele America.
1348 //
1349 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1350 // Incorporated Durk's changes.
1351 //
1352 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1353 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1354 //
1355 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1356 // Minor tweaks.
1357 //
1358 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1359 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1360 // system and commandline/config file processing code.
1361 //
1362 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1363 // Tweaks for dynamic scenery development.
1364 //
1365 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1366 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1367 // This should simplify things tremendously.
1368 //
1369 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1370 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1371 // when building with the c++ compiler.
1372 //
1373 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1374 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1375 //
1376 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1377 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1378 // there's still a fair amount of work left to be done.
1379 //
1380 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1381 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1382 //
1383 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1384 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1385 //
1386 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1387 // Further integration of event manager.
1388 //
1389 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1390 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1391 //
1392 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1393 // Merged in Durk's changes ...
1394 //
1395 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1396 // A couple lighting tweaks ...
1397 //
1398 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1399 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1400 //
1401 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1402 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1403 //
1404 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1405 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1406 //
1407 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1408 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1409 //
1410 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1411 // Working on scene rendering order and options.
1412 //
1413 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1414 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1415 //
1416 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1417 // Began working on rendering a sky.
1418 //
1419 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1420 // Add xgl wrappers for debugging.
1421 // Generate terrain normals on the fly.
1422 //
1423 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1424 // Misc. tweaks.
1425 //
1426 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1427 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1428 //
1429 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1430 // Working on lightling and material properties.
1431 //
1432 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1433 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1434 // correctly.
1435 //
1436 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1437 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1438 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1439 //
1440 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1441 // Working on tweaking lighting.
1442 //
1443 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1444 // Working on adding a global lighting params structure.
1445 //
1446 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1447 // Enabled GL_CULL_FACE.
1448 //
1449 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1450 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1451 //
1452 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1453 // minor tweaks.
1454 //
1455 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1456 // Working on new scenery subsystem.
1457 //
1458 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1459 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1460 //
1461 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1462 // Continuing to try to align stars correctly.
1463 //
1464 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1465 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1466 //
1467 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1468 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1469 //
1470 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1471 // Working on star alignment and time issues.
1472 //
1473 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1474 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1475 // placement.
1476 //
1477 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1478 // More tweaking with stars.
1479 //
1480 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1481 // Working on getting stars right.
1482 //
1483 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1484 // Shufflin' stuff.
1485 //
1486 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1487 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1488 //
1489 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1490 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1491 //
1492 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1493 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1494 //
1495 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1496 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1497 //
1498 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1499 // Worked on better simulating real lighting.
1500 //
1501 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1502 // Working on improving the lighting/shading.
1503 //
1504 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1505 // Changes due to changing sunpos interface.
1506 //
1507 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1508 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1509 // code in place, probably should remove it soon.
1510 //
1511 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1512 // Working on correct sun position.
1513 //
1514 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1515 // Working on correct real time sun lighting.
1516 //
1517 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1518 // Organizational tweaking.
1519 //
1520 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1521 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1522 //
1523 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1524 // Misc. tweaks.
1525 //
1526 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1527 // Making progress with coordinate system overhaul.
1528 //
1529 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1530 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1531 //
1532 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1533 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1534 //
1535 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1536 // Minor tweaks.
1537 //
1538 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1539 // Added an initial weather section.
1540 //
1541 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1542 // Moved PI definitions to ../constants.h
1543 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1544 //
1545 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1546 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1547 //
1548 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1549 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1550 //
1551 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1552 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1553 //
1554 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1555 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1556 //
1557 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1558 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1559 // (or transformation?) problem.
1560 //
1561 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1562 // More tweaking of terrian floor.
1563 //
1564 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1565 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1566 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1567 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1568 // grid data set.
1569 //
1570 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1571 // Working on making the ground "hard."
1572 //
1573 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1574 // Working on establishing a hard ground.
1575 //
1576 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1577 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1578 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1579 //
1580 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1581 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1582 //
1583 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1584 // Working on scenery management system.
1585 //
1586 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1587 // Beginning work on a scenery management system.
1588 //
1589 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1590 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1591 //
1592 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1593 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1594 //
1595 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1596 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1597 //
1598 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1599 // Capitalized subdirectory names.
1600 //
1601 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1602 // A couple more runway tweaks ...
1603 //
1604 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1605 // Hacked in a runway
1606 //
1607 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1608 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1609 //
1610 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1611 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1612 //
1613 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1614 // Nonsignal based interval timing is now working.
1615 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1616 //
1617 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1618 // Starting to add general timer support.
1619 //
1620 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1621 // A tiny bit more view tweaking.
1622 //
1623 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1624 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1625 //
1626 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1627 // Elevator trim added.
1628 //
1629 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1630 // WE CAN NOW FLY!!!
1631 //
1632 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1633 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1634 //
1635 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1636 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1637 //
1638 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1639 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1640 //
1641 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1642 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1643 //
1644 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1645 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1646 //
1647 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1648 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1649 //
1650 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1651 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1652 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1653 // interval.
1654 //
1655 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1656 // Added GNU copyright headers.
1657 // Fog now works!
1658 //
1659 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1660 // Trying to get fog to work ...
1661 //
1662 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1663 // Renamed due to added GLUT support.
1664 //
1665 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1666 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1667 //
1668 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1669 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1670 //
1671 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1672 // Initial revision.
1673 //