]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLUTmain.cxx
Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
1 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26 #ifdef HAVE_CONFIG_H
27 #  include <config.h>
28 #endif
29
30 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
31 #  include <windows.h>                     
32 #  include <float.h>                    
33 #endif
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <XGL/xgl.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <string>
40
41 #ifdef HAVE_STDLIB_H
42 #   include <stdlib.h>
43 #endif
44
45 #include <sys/stat.h> /* for stat() */
46
47 #ifdef HAVE_UNISTD_H
48 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
49 #endif
50
51 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
52 #include <Include/general.h>
53
54 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
55 #include <Astro/sky.hxx>
56 #include <Astro/stars.hxx>
57 #include <Astro/solarsystem.hxx>
58
59 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
60 #  include <Audio/src/sl.h>
61 #  include <Audio/src/sm.h>
62 #endif
63
64 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
65 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
66 #include <Debug/logstream.hxx>
67 #include <GUI/gui.h>
68 #include <Joystick/joystick.hxx>
69 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <Math/mat3.h>
71 #include <Math/polar3d.hxx>
72 #include <PUI/pu.h>
73 #include <Scenery/scenery.hxx>
74 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
75 #include <Time/event.hxx>
76 #include <Time/fg_time.hxx>
77 #include <Time/fg_timer.hxx>
78 #include <Time/sunpos.hxx>
79 #include <Weather/weather.hxx>
80
81 #include "GLUTkey.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "options.hxx"
84 #include "splash.hxx"
85 #include "views.hxx"
86
87
88 // This is a record containing global housekeeping information
89 fgGENERAL general;
90
91 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
92 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
93 // splash screen up and running right away.
94 static int idle_state = 0;
95
96 // Another hack
97 int use_signals = 0;
98
99 // Yet another hack, this time for the panel
100 int panel_hist = 0;
101
102 // Global structures for the Audio library
103 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
104 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
105 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
106 slScheduler *audio_sched;
107 smMixer *audio_mixer;
108 slSample *s1;
109 slSample *s2;
110 #endif
111
112
113 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
114 // want to parse its own options, those options must not be included here
115 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
116 // is significant for any option added that might be in conflict with
117 // glutlib's parser.
118 //
119 // glutlib parses for:
120 //    -display
121 //    -direct   (invalid in Win32)
122 //    -geometry
123 //    -gldebug
124 //    -iconized
125 //    -indirect (invalid in Win32)
126 //    -synce
127 //
128 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
129 // option parser wants only initial characters followed by numbers
130 // or pathnames.
131 //
132
133
134 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
135 static void fgInitVisuals( void ) {
136     fgLIGHT *l;
137
138     l = &cur_light_params;
139
140     // Go full screen if requested ...
141     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
142         glutFullScreen();
143     }
144
145     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
146     // to unit length after transformation.  See glNormal.
147     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
148
149     xglEnable( GL_LIGHTING );
150     xglEnable( GL_LIGHT0 );
151     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
152
153     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
154     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
155     // Fog density is now set when the weather system is initialized
156     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
157     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
158          (current_options.get_shading() == 0) ) {
159         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
160         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
161     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
162         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
163     }
164     if ( current_options.get_wireframe() ) {
165         // draw wire frame
166         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
167     }
168
169     // This is the default anyways, but it can't hurt
170     xglFrontFace ( GL_CCW );
171
172     // Just testing ...
173     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
174     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
175     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
176 }
177
178
179 #if 0
180 // Draw a basic instrument panel
181 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
182
183     exit(0);
184
185     fgVIEW *v = &current_view;
186
187     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
188   
189     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
190     xglPushMatrix();
191   
192     xglLoadIdentity();
193     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
194     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
195     xglPushMatrix();
196     xglLoadIdentity();
197
198     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
199     xglIndexi(7);
200   
201     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
202     xglDisable(GL_LIGHTING);
203   
204     xglLineWidth(1);
205     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
206
207     xglBegin(GL_QUADS);
208     xglVertex2f(0.0, 0.00);
209     xglVertex2f(0.0, 480.0);
210     xglVertex2f(640.0,480.0);
211     xglVertex2f(640.0, 0.0);
212     xglEnd();
213
214     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
215     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
216     xglEnable(GL_LIGHTING);
217     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
218     xglPopMatrix();
219     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
220     xglPopMatrix();
221 }
222 #endif
223
224
225 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
226 static void fgRenderFrame( void ) {
227     FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
228     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
229     fgTIME *t = &cur_time_params;
230     FGView *v = &current_view;
231
232     double angle;
233     static int iteration = 0;
234     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
235     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
236     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
237     GLbitfield clear_mask;
238
239     if ( idle_state != 1000 ) {
240         // still initializing, draw the splash screen
241         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
242             fgSplashUpdate(0.0);
243         }
244     } else {
245         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
246         // initializations and are running the main loop, so this will
247         // now work without seg faulting the system.
248
249         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
250         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
251     
252         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
253         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
254         // end of hack
255
256         // update view volume parameters
257         v->UpdateViewParams();
258
259         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
260         if ( current_options.get_wireframe() ) {
261             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
262         }
263         if ( current_options.get_panel_status() ) {
264             // we can't clear the screen when the panel is active
265         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
266             if ( current_options.get_textures() ) {
267                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
268                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
269                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
270                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
271             }
272         } else {
273             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
274                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
275             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
276         }
277         xglClear( clear_mask );
278
279         // Tell GL we are switching to model view parameters
280         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
281         // xglLoadIdentity();
282
283         // draw sky
284         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
285         xglDisable( GL_LIGHTING );
286         xglDisable( GL_CULL_FACE );
287         xglDisable( GL_FOG );
288         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
289         if ( current_options.get_skyblend() ) {
290             fgSkyRender();
291         }
292
293         // setup transformation for drawing astronomical objects
294         xglPushMatrix();
295         // Translate to view position
296         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
297         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
298         // Rotate based on gst (sidereal time)
299         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
300         angle = t->gst * 15.041085;
301         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
302         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
303
304         // draw stars and planets
305         fgStarsRender();
306         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
307
308         xglPopMatrix();
309
310         // draw scenery
311         if ( current_options.get_shading() ) {
312             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
313         } else {
314             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
315         }
316         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
317         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
318             xglEnable( GL_FOG );
319             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
320         }
321         // set lighting parameters
322         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
323         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
324         
325         if ( current_options.get_textures() ) {
326             // texture parameters
327             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
328             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
329             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
330             // set base color (I don't think this is doing anything here)
331             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
332             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
333         } else {
334             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
335             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
336             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
337             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
338             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
339         }
340
341         fgTileMgrRender();
342
343         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
344         xglDisable( GL_FOG );
345
346         if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
347             // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
348             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
349         }
350
351         // display HUD && Panel
352         fgCockpitUpdate();
353         iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
354
355         // We can do translucent menus, so why not. :-)
356         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
357         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
358         puDisplay();
359         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
360         xglEnable( GL_FOG );
361     }
362
363     xglutSwapBuffers();
364 }
365
366
367 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
368 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
369     FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
370     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
371     fgTIME *t = &cur_time_params;
372     FGView *v = &current_view;
373     int i;
374
375     // update the flight model
376     if ( multi_loop < 0 ) {
377         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
378     }
379
380     if ( !t->pause ) {
381         // run Autopilot system
382         fgAPRun();
383
384         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
385         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
386                              cur_fdm_state, multi_loop );
387     } else {
388         fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
389                              cur_fdm_state, 0 );
390     }
391
392     // update the view angle
393     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
394         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
395             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
396             break;
397         } else {
398             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
399             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
400                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
401                     v->inc_view_offset( 0.01 );
402                 } else {
403                     v->inc_view_offset( -0.01 );
404                 }
405             } else {
406                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
407                     v->inc_view_offset( -0.01 );
408                 } else {
409                     v->inc_view_offset( 0.01 );
410                 }
411             }
412             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
413                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
414             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
415                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
416             }
417         }
418     }
419
420     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
421         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
422     while ( tmp < 0.0 ) {
423         tmp += FG_2PI;
424     }
425     while ( tmp > FG_2PI ) {
426         tmp -= FG_2PI;
427     }
428     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
429            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
430            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
431     l->UpdateAdjFog();
432 }
433
434
435 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
436     // initialize timer
437
438 #ifdef HAVE_SETITIMER
439     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
440 #endif HAVE_SETITIMER
441
442 }
443
444 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
445 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
446
447 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
448 // for the next move and update the display?
449 static void fgMainLoop( void ) {
450     FGState *f;
451     fgGENERAL *g;
452     fgTIME *t;
453     static int remainder = 0;
454     int elapsed, multi_loop;
455     int i;
456     double accum;
457
458     f = current_aircraft.fdm_state;
459     g = &general;
460     t = &cur_time_params;
461
462     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
463     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
464
465     current_weather.Update();
466
467     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
468     // probably move eventually
469
470     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
471            scenery.cur_elev,
472            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
473            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
474
475     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
476         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
477              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
478             // now set aircraft altitude above ground
479             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
480                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
481                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
482                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
483             fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
484                                       cur_fdm_state, 
485                                       scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
486
487             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
488                     "<*> resetting altitude to " 
489                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
490         }
491         f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
492     }
493
494     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
495            scenery.cur_elev,
496            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
497            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
498
499     // update "time"
500     fgTimeUpdate(f, t);
501
502 #if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
503     // Read joystick and update control settings
504     fgJoystickRead();
505 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
506     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
507     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
508     // init routine and we don't have to worry about it again.
509 #endif
510
511     // Get elapsed time for this past frame
512     elapsed = fgGetTimeInterval();
513     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
514             "Time interval is = " << elapsed 
515             << ", previous remainder is = " << remainder );
516
517     // Calculate frame rate average
518     if ( elapsed > 0.0 ) {
519         accum = 0.0;
520         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
521             accum += g->frames[i];
522             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
523             g->frames[i+1] = g->frames[i];
524         }
525         g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
526         // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
527         accum += g->frames[0];
528         g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
529         // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
530     }
531
532     // Calculate model iterations needed for next frame
533     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
534             "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
535     elapsed += remainder;
536
537     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
538     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
539     FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
540             "Model iterations needed = " << multi_loop
541             << ", new remainder = " << remainder );
542         
543     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
544            scenery.cur_elev,
545            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
546            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
547
548     // Run flight model
549     if ( ! use_signals ) {
550         // flight model
551         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
552     }
553
554     /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
555            scenery.cur_elev,
556            FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
557            FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
558
559     // Do any serial port work that might need to be done
560     fgSerialProcess();
561
562     // see if we need to load any new scenery tiles
563     fgTileMgrUpdate();
564
565     // Process/manage pending events
566     global_events.Process();
567
568     // Run audio scheduler
569 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
570     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
571
572 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
573
574         // note: all these factors are relative to the sample.  our
575         // sample format should really contain a conversion factor so
576         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
577         // Note that for normal-size props, there is a point at which
578         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
579         // strong limit to how fast the prop can go.
580
581         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
582         // component for verisimilitude
583
584         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
585         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
586         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
587             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
588             // only add relative wind and AoA if prop is moving
589             // or we're really flying at idle throttle
590             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
591                 // prop tips not breaking sound barrier
592                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
593             } else {
594                 // prop tips breaking sound barrier
595                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
596             }
597             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
598             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
599
600             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
601             // need to calculate some reasonable scaling factor and
602             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
603             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
604             double tmp = 3.0;
605             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
606             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
607             pitch += aoa_adj;
608             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
609
610             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
611             // and sounds bad to boot.  :-)
612             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
613         }
614         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
615
616         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
617             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
618         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
619
620         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
621         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
622
623 #   else
624
625        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
626        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
627        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
628
629 #   endif // experimental throttle patch
630
631         audio_sched -> update();
632     }
633 #endif
634
635     // redraw display
636     fgRenderFrame();
637
638     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
639 }
640
641
642 // This is the top level master main function that is registered as
643 // our idle funciton
644 //
645
646 // The first few passes take care of initialization things (a couple
647 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
648 // then on.
649
650 static void fgIdleFunction ( void ) {
651     fgGENERAL *g;
652     g = &general;
653
654     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
655
656     if ( idle_state == 0 ) {
657         // Initialize the splash screen right away
658         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
659             fgSplashInit();
660         }
661         
662         idle_state++;
663     } else if ( idle_state == 1 ) {
664         // Start the intro music
665 #if !defined(WIN32)
666         if ( current_options.get_intro_music() ) {
667             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
668             string mp3file = current_options.get_fg_root() +
669                 "/Sounds/intro.mp3";
670             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
671                  "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
672             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
673                     "Starting intro music: " << mp3file );
674             system ( command.c_str() );
675         }
676 #endif
677
678         idle_state++;
679     } else if ( idle_state == 2 ) {
680         // These are a few miscellaneous things that aren't really
681         // "subsystems" but still need to be initialized.
682
683 #ifdef USE_GLIDE
684         if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
685             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
686         }
687 #endif
688
689         idle_state++;
690     } else if ( idle_state == 3 ) {
691         // This is the top level init routine which calls all the
692         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
693         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
694         // located in this routine.
695         if( !fgInitSubsystems()) {
696             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
697                     "Subsystem initializations failed ..." );
698             exit(-1);
699         }
700
701         idle_state++;
702     } else if ( idle_state == 4 ) {
703         // setup OpenGL view parameters
704         fgInitVisuals();
705
706         if ( use_signals ) {
707             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
708             // signal to be generated, etc.
709             fgInitTimeDepCalcs();
710         }
711
712         idle_state++;
713     } else if ( idle_state == 5 ) {
714
715         idle_state++;
716     } else if ( idle_state == 6 ) {
717         // Initialize audio support
718 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
719
720 #if !defined(WIN32)
721         if ( current_options.get_intro_music() ) {
722             // Let's wait for mpg123 to finish
723             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
724             struct stat stat_buf;
725
726             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
727                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
728             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
729                 // file exist, wait ...
730                 sleep(1);
731                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
732             }
733             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
734         }
735 #endif // WIN32
736
737         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
738         audio_mixer = new smMixer;
739         audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
740         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
741         string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
742
743         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
744         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
745                 "Rate = " << s1 -> getRate()
746                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
747                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
748         audio_sched -> loopSample ( s1 );
749
750         if ( audio_sched->working() ) {
751             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
752             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
753
754             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
755                                               pitch_envelope,
756                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
757             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
758                                               &volume_envelope,
759                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
760         }
761
762         // strcpy(slfile, path);
763         // strcat(slfile, "thunder.wav");
764         // s2 -> loadFile ( slfile );
765         // s2 -> adjustVolume(0.5);
766         // audio_sched -> playSample ( s2 );
767 #endif
768
769         // sleep(1);
770         idle_state = 1000;
771     } 
772
773     if ( idle_state == 1000 ) {
774         // We've finished all our initialization steps, from now on we
775         // run the main loop.
776
777         fgMainLoop();
778     } else {
779         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
780             fgSplashUpdate(0.0);
781         }
782     }
783 }
784
785
786 // Handle new window size or exposure
787 static void fgReshape( int width, int height ) {
788     FGView *v = &current_view;
789
790     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
791     // to know what the values of width & height are.
792     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
793         if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
794             v->set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
795         } else {
796             v->set_win_ratio( (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232) );
797         }
798     }
799
800     v->set_winWidth( width );
801     v->set_winHeight( height );
802     v->set_update_fov( true );
803
804     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
805     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
806     if ( idle_state == 1000 ) {
807         // yes we've finished all our initializations and are running
808         // the main loop, so this will now work without seg faulting
809         // the system.
810         v->UpdateViewParams();
811         if ( current_options.get_panel_status() ) {
812             fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
813         }
814     }
815     
816     // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
817 }
818
819
820 // Initialize GLUT and define a main window
821 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
822     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
823     // need wory about our own.
824     xglutInit(argc, argv);
825
826     // Define Display Parameters
827     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
828
829     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
830             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
831
832     // Define initial window size
833     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
834                          current_options.get_ysize() );
835
836     // Initialize windows
837     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
838         // Open the regular window
839         xglutCreateWindow("Flight Gear");
840     } else {
841         // Open the cool new 'game mode' window
842         string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
843         game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
844         game_mode_params += " bpp=16";
845         cout << "game mode params = " << game_mode_params;
846         glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
847         glutEnterGameMode();
848     }
849
850     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
851     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
852     // we've already created and sized out window. :-(
853     general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
854     general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
855     general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
856
857     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
858
859 #if 0
860     // try to determine if we should adjust the initial default
861     // display resolution.  The options class defaults (is
862     // initialized) to 640x480.
863     string renderer = general.glRenderer;
864
865     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
866     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
867         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
868         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
869             // probably a voodoo-2
870             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
871                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
872                 current_options.set_xsize( 1024 );
873                 current_options.set_ysize( 768 );
874                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
875                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
876                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
877                 glutReshapeWindow(1024, 768);
878             } else {
879                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
880                 current_options.set_xsize( 800 );
881                 current_options.set_ysize( 600 );
882                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
883                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
884                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
885                 glutReshapeWindow(800, 600);
886             }
887         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
888             // probably a voodoo-1, stick with the default
889         }
890     } else {
891         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
892     }
893 #endif
894
895     return(1);
896 }
897
898
899 // Initialize GLUT event handlers
900 int fgGlutInitEvents( void ) {
901     // call fgReshape() on window resizes
902     xglutReshapeFunc( fgReshape );
903
904     // call GLUTkey() on keyboard event
905     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
906     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
907
908     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
909     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
910     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
911     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
912
913     // call fgMainLoop() whenever there is
914     // nothing else to do
915     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
916
917     // draw the scene
918     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
919
920     return(1);
921 }
922
923
924 // Main ...
925 int main( int argc, char **argv ) {
926     FGState *f;
927
928     f = current_aircraft.fdm_state;
929
930 #ifdef HAVE_BC5PLUS
931     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
932 #endif
933
934     // Initialize the [old] debugging output system
935     // fgInitDebug();
936
937     // set default log levels
938     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
939
940     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
941
942     string root;
943
944     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
945     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
946
947     // Attempt to locate and parse a config file
948     // First check fg_root
949     string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
950     current_options.parse_config_file( config );
951
952     // Next check home directory
953     char* envp = ::getenv( "HOME" );
954     if ( envp != NULL ) {
955         config = envp;
956         config += "/.fgfsrc";
957         current_options.parse_config_file( config );
958     }
959
960     // Parse remaining command line options
961     // These will override anything specified in a config file
962     if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
963                                       fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
964     {
965         // Something must have gone horribly wrong with the command
966         // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
967         current_options.usage();
968         // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
969         cout << endl << "Exiting ..." << endl;
970         exit(-1);
971     }
972     
973     // Initialize the Window/Graphics environment.
974     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
975         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
976         exit(-1);
977     }
978
979     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
980     if( !fgGlutInitEvents() ) {
981         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
982                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
983         exit(-1);
984     }
985
986     // First do some quick general initializations
987     if( !fgInitGeneral()) {
988         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
989                 "General initializations failed ..." );
990         exit(-1);
991     }
992
993     // Init the user interface (we need to do this before passing off
994     // control to glut
995     guiInit();
996
997     // pass control off to the master GLUT event handler
998     glutMainLoop();
999
1000     // we never actually get here ... but just in case ... :-)
1001     return(0);
1002 }
1003
1004
1005 // $Log$
1006 // Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
1007 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
1008 // members private and make required accessor functions.
1009 //
1010 // Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
1011 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
1012 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
1013 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
1014 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
1015 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
1016 // upside down.
1017 //
1018 // Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
1019 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
1020 //
1021 // Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
1022 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
1023 //
1024 // Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
1025 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
1026 //
1027 // Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
1028 // Converted fgFLIGHT to a class.
1029 //
1030 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
1031 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
1032 //
1033 // Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
1034 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
1035 //
1036 // Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
1037 // Added pow() macro bug work around.
1038 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
1039 // Added some initial serial port support.
1040 // Specify default log levels in main().
1041 //
1042 // Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
1043 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
1044 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
1045 // with no (or bogus) scenery.
1046 //
1047 // Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
1048 // Tweaks for the instrument panel.
1049 //
1050 // Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
1051 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
1052 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
1053 // conversion.
1054 //
1055 // Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
1056 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
1057 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
1058 // the -DFG_NDEBUG flag.
1059 //
1060 // Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
1061 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
1062 //
1063 // Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
1064 // Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
1065 //
1066 // Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
1067 // Changes to use the new joystick library if it is available.
1068 //
1069 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
1070 // C++ ifying ...
1071 //
1072 // Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
1073 // C++-ifying.
1074 //
1075 // Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
1076 // Converted to Point3D class.
1077 //
1078 // Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
1079 // Added an "auto throttle"
1080 //
1081 // Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
1082 // Use working() instead of !not_working() for audio.
1083 //
1084 // Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
1085 // Autopilot mods.
1086 //
1087 // Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
1088 // Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
1089 //
1090 // Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
1091 // Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
1092 // throttle setting.
1093 //
1094 // Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
1095 // Changes for new Astro code.
1096 //
1097 // Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
1098 // Include/fg_callback.hxx
1099 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
1100 //
1101 // Simulator/Time/event.[ch]xx
1102 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
1103 //   complain bitterly.
1104 //
1105 // Minor bugfix and changes.
1106 //
1107 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
1108 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
1109 //
1110 // Simulator/Main/fg_init.cxx
1111 //   Changes to airport lookup.
1112 //
1113 // Simulator/Main/options.cxx
1114 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
1115 //
1116 // Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
1117 // Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
1118 //
1119 // Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
1120 // Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
1121 // <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
1122 //
1123 // Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
1124 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
1125 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
1126 //   them as strings,
1127 // - inlined all access methods,
1128 // - made the parsing functions private methods,
1129 // - deleted some unused functions.
1130 // - propogated some of these changes out a bit further.
1131 //
1132 // Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
1133 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
1134 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
1135 // position, scenery elevation.
1136 //
1137 // Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
1138 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
1139 //
1140 // Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
1141 // Added GameGLUT support.
1142 //
1143 // Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
1144 // Master volume from 30% -> 80%
1145 //
1146 // Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
1147 // Output position & orientation when pausing.
1148 // Eliminated libtool use.
1149 // Added options to specify initial position and orientation.
1150 // Changed default fov to 55 degrees.
1151 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
1152 //
1153 // Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
1154 // Added a pause command "p"
1155 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
1156 // Added an --enable/disable-sound option.
1157 //
1158 // Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
1159 // Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
1160 //
1161 // Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
1162 // Debugging output tweaks.
1163 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
1164 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
1165 //
1166 // Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
1167 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
1168 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
1169 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
1170 //
1171 // Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
1172 // Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
1173 // are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
1174 // support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
1175 // rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
1176 //
1177 // Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
1178 // "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
1179 //   states.
1180 // Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
1181 //   whether or not to build in the feature.
1182 // Translucent menu support.
1183 // HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1184 // Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
1185 // Changed default tile diameter to 5.
1186 //
1187 // Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
1188 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
1189 //
1190 // Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
1191 // Clear color buffer if drawing wireframe.
1192 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
1193 // position you at ground level.
1194 //
1195 // Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
1196 // Added ground collision detection.
1197 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
1198 //   and still be able to take off.
1199 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
1200 //   ground.
1201 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
1202 //   correct based on rendered terrain elevation.
1203 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
1204 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
1205 //   put you as high as you'd like.
1206 //
1207 // Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
1208 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
1209 // vector.h renamed to vector.hxx
1210 // updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
1211 //   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
1212 //
1213 // Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
1214 // Added an enable/disable splash screen option.
1215 // Added an enable/disable intro music option.
1216 // Added an enable/disable instrument panel option.
1217 // Added an enable/disable mouse pointer option.
1218 // Added using namespace std for compilers that support this.
1219 //
1220 // Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
1221 // Added support for switching between fullscreen and window mode for
1222 // Mesa/3dfx/glide.
1223 //
1224 // Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
1225 // initialization routines to do this.
1226 //
1227 // Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
1228 // of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
1229 // Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
1230 // sound drivers.
1231 //
1232 // Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
1233 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
1234 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
1235 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
1236 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
1237 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
1238 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
1239 // pop() for every fragment.
1240 //
1241 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
1242 //
1243 // Extract OpenGL driver info on initialization.
1244 //
1245 // Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
1246 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
1247 // Don't change the view port when displaying the panel.
1248 //
1249 // Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
1250 // Refined conditional audio support compilation.
1251 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
1252 // #include <string.h> before various STL includes.
1253 // Make HUD default state be enabled.
1254 //
1255 // Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
1256 // Tweaked fog command line options.
1257 //
1258 // Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
1259 // Pui -> PUI, Gui -> GUI.
1260 //
1261 // Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
1262 // Added support for Pui/Gui.
1263 // Converted fog to GL_FOG_EXP2.
1264 // Link to static simulator parts.
1265 // Update runfg.bat to try to be a little smarter.
1266 //
1267 // Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
1268 // Minor sound/startup position tweaks.
1269 //
1270 // Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
1271 // A bit of fiddling with audio ...
1272 //
1273 // Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
1274 // Tweaking sound library usage.
1275 //
1276 // Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
1277 // Updated to compile in audio support if OSS available.
1278 // Updated for new version of Steve's audio library.
1279 // STL includes don't use .h
1280 // Small view optimizations.
1281 //
1282 // Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
1283 // Added Linux audio support.
1284 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
1285 // map stl tweaks.
1286 //
1287 // Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
1288 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
1289 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
1290 // based lookups.
1291 //
1292 // Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
1293 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
1294 //
1295 // Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
1296 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
1297 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
1298 //
1299 // Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
1300 // C++ - ified views.[ch]xx
1301 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
1302 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
1303 //   name.
1304 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
1305 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
1306 //
1307 // Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
1308 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
1309 // Added a command line option to specify fov.
1310 // Adjusted terrain color.
1311 // Root path info moved to fgOPTIONS.
1312 // Added ability to parse options out of a config file.
1313 //
1314 // Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
1315 // For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
1316 //
1317 // Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
1318 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
1319 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
1320 // Borland C++ floating point exception workaround.
1321 // Added a --tile-radius=n option.
1322 //
1323 // Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
1324 // Added an averaged global frame rate counter.
1325 // Added an option to control tile radius.
1326 //
1327 // Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
1328 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
1329 //
1330 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
1331 // Added command line rendering options:
1332 //   enable/disable fog/haze
1333 //   specify smooth/flat shading
1334 //   disable sky blending and just use a solid color
1335 //   enable wireframe drawing mode
1336 //
1337 // Revision 1.8  1998/04/28 01:20:21  curt
1338 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
1339 // Added a command line option to disable textures.
1340 //
1341 // Revision 1.7  1998/04/26 05:10:02  curt
1342 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
1343 //
1344 // Revision 1.6  1998/04/25 22:06:30  curt
1345 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
1346 //
1347 // Revision 1.5  1998/04/25 20:24:01  curt
1348 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1349 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1350 // valid single pass initialization path.
1351 //
1352 // Revision 1.4  1998/04/24 14:19:30  curt
1353 // Fog tweaks.
1354 //
1355 // Revision 1.3  1998/04/24 00:49:18  curt
1356 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
1357 // Trying out some different option parsing code.
1358 // Some code reorganization.
1359 //
1360 // Revision 1.2  1998/04/22 13:25:41  curt
1361 // C++ - ifing the code.
1362 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
1363 //
1364 // Revision 1.1  1998/04/21 17:02:39  curt
1365 // Prepairing for C++ integration.
1366 //
1367 // Revision 1.71  1998/04/18 04:11:26  curt
1368 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
1369 //
1370 // Revision 1.70  1998/04/14 02:21:02  curt
1371 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
1372 // <jgoeke@voyager.net>
1373 //
1374 // Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
1375 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
1376 //
1377 // Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
1378 // Converting to Gnu autoconf system.
1379 //
1380 // Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
1381 // Source code formating tweaks.
1382 //
1383 // Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
1384 // Beginning initial terrain texturing experiments.
1385 //
1386 // Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
1387 // Minor tweaks for building on sparc platform.
1388 //
1389 // Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
1390 // Thursday's tweaks.
1391 //
1392 // Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
1393 // Minor tweaks.
1394 //
1395 // Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
1396 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
1397 // tiles to occasionally be missing.
1398 //
1399 // Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
1400 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
1401 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1402 //
1403 // Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
1404 // Minor changes.
1405 //
1406 // Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
1407 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
1408 //
1409 // Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
1410 // Minor tweaks.
1411 //
1412 // Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
1413 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
1414 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
1415 //
1416 // Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
1417 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
1418 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
1419 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
1420 // by Michele America.
1421 //
1422 // Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
1423 // Incorporated Durk's changes.
1424 //
1425 // Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
1426 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
1427 //
1428 // Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
1429 // Minor tweaks.
1430 //
1431 // Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
1432 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
1433 // system and commandline/config file processing code.
1434 //
1435 // Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
1436 // Tweaks for dynamic scenery development.
1437 //
1438 // Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
1439 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
1440 // This should simplify things tremendously.
1441 //
1442 // Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
1443 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
1444 // when building with the c++ compiler.
1445 //
1446 // Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
1447 // Minor tweaks and fixes for cygwin32.
1448 //
1449 // Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
1450 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
1451 // there's still a fair amount of work left to be done.
1452 //
1453 // Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
1454 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
1455 //
1456 // Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
1457 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
1458 //
1459 // Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
1460 // Further integration of event manager.
1461 //
1462 // Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
1463 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
1464 //
1465 // Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
1466 // Merged in Durk's changes ...
1467 //
1468 // Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
1469 // A couple lighting tweaks ...
1470 //
1471 // Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
1472 // Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
1473 //
1474 // Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
1475 // First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
1476 //
1477 // Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
1478 // Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
1479 //
1480 // Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
1481 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
1482 //
1483 // Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
1484 // Working on scene rendering order and options.
1485 //
1486 // Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
1487 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
1488 //
1489 // Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
1490 // Began working on rendering a sky.
1491 //
1492 // Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
1493 // Add xgl wrappers for debugging.
1494 // Generate terrain normals on the fly.
1495 //
1496 // Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
1497 // Misc. tweaks.
1498 //
1499 // Revision 1.31  1997/12/12 21:41:25  curt
1500 // More light/material property tweaking ... still a ways off.
1501 //
1502 // Revision 1.30  1997/12/12 19:52:47  curt
1503 // Working on lightling and material properties.
1504 //
1505 // Revision 1.29  1997/12/11 04:43:54  curt
1506 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
1507 // correctly.
1508 //
1509 // Revision 1.28  1997/12/10 22:37:45  curt
1510 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
1511 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
1512 //
1513 // Revision 1.27  1997/12/09 05:11:54  curt
1514 // Working on tweaking lighting.
1515 //
1516 // Revision 1.26  1997/12/09 04:25:29  curt
1517 // Working on adding a global lighting params structure.
1518 //
1519 // Revision 1.25  1997/12/08 22:54:09  curt
1520 // Enabled GL_CULL_FACE.
1521 //
1522 // Revision 1.24  1997/11/25 19:25:32  curt
1523 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
1524 //
1525 // Revision 1.23  1997/11/15 18:16:34  curt
1526 // minor tweaks.
1527 //
1528 // Revision 1.22  1997/10/30 12:38:41  curt
1529 // Working on new scenery subsystem.
1530 //
1531 // Revision 1.21  1997/09/23 00:29:38  curt
1532 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
1533 //
1534 // Revision 1.20  1997/09/22 14:44:19  curt
1535 // Continuing to try to align stars correctly.
1536 //
1537 // Revision 1.19  1997/09/18 16:20:08  curt
1538 // At dusk/dawn add/remove stars in stages.
1539 //
1540 // Revision 1.18  1997/09/16 22:14:51  curt
1541 // Tweaked time of day lighting equations.  Don't draw stars during the day.
1542 //
1543 // Revision 1.17  1997/09/16 15:50:29  curt
1544 // Working on star alignment and time issues.
1545 //
1546 // Revision 1.16  1997/09/13 02:00:06  curt
1547 // Mostly working on stars and generating sidereal time for accurate star
1548 // placement.
1549 //
1550 // Revision 1.15  1997/09/05 14:17:27  curt
1551 // More tweaking with stars.
1552 //
1553 // Revision 1.14  1997/09/05 01:35:53  curt
1554 // Working on getting stars right.
1555 //
1556 // Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
1557 // Shufflin' stuff.
1558 //
1559 // Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
1560 // Restructured view calculation code.  Added stars.
1561 //
1562 // Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
1563 // Changed naming scheme of basic shared structures.
1564 //
1565 // Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
1566 // Merged in initial HUD and Joystick code.
1567 //
1568 // Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
1569 // Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
1570 //
1571 // Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
1572 // Worked on better simulating real lighting.
1573 //
1574 // Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
1575 // Working on improving the lighting/shading.
1576 //
1577 // Revision 1.6  1997/08/13 20:24:56  curt
1578 // Changes due to changing sunpos interface.
1579 //
1580 // Revision 1.5  1997/08/06 21:08:32  curt
1581 // Sun position now really* works (I think) ... I still have sun time warping
1582 // code in place, probably should remove it soon.
1583 //
1584 // Revision 1.4  1997/08/06 15:41:26  curt
1585 // Working on correct sun position.
1586 //
1587 // Revision 1.3  1997/08/06 00:24:22  curt
1588 // Working on correct real time sun lighting.
1589 //
1590 // Revision 1.2  1997/08/04 20:25:15  curt
1591 // Organizational tweaking.
1592 //
1593 // Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
1594 // Renamed GLmain.c GLUTmain.c
1595 //
1596 // Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
1597 // Misc. tweaks.
1598 //
1599 // Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
1600 // Making progress with coordinate system overhaul.
1601 //
1602 // Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
1603 // Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
1604 //
1605 // Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
1606 // Moved fg_random routines from Util/ to Math/
1607 //
1608 // Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
1609 // Minor tweaks.
1610 //
1611 // Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
1612 // Added an initial weather section.
1613 //
1614 // Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
1615 // Moved PI definitions to ../constants.h
1616 // Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
1617 //
1618 // Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
1619 // Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
1620 //
1621 // Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
1622 // Hacked in some support for wind/turbulence.
1623 //
1624 // Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
1625 // Minor tweaks to aid Win32 port.
1626 //
1627 // Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
1628 // Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
1629 //
1630 // Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
1631 // Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
1632 // (or transformation?) problem.
1633 //
1634 // Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
1635 // More tweaking of terrian floor.
1636 //
1637 // Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
1638 // We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
1639 // can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
1640 // bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
1641 // grid data set.
1642 //
1643 // Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
1644 // Working on making the ground "hard."
1645 //
1646 // Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
1647 // Working on establishing a hard ground.
1648 //
1649 // Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
1650 // Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
1651 // poles with no discontinuity/distortion in scenery.
1652 //
1653 // Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
1654 // renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
1655 //
1656 // Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
1657 // Working on scenery management system.
1658 //
1659 // Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
1660 // Beginning work on a scenery management system.
1661 //
1662 // Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
1663 // Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
1664 //
1665 // Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
1666 // Minor changes to compile with rsxnt/win32.
1667 //
1668 // Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
1669 // Working on intergrating the VRML (subset) parser.
1670 //
1671 // Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
1672 // Capitalized subdirectory names.
1673 //
1674 // Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
1675 // A couple more runway tweaks ...
1676 //
1677 // Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
1678 // Hacked in a runway
1679 //
1680 // Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
1681 // Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
1682 //
1683 // Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
1684 // More timer related tweaks with respect to view direction changes.
1685 //
1686 // Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
1687 // Nonsignal based interval timing is now working.
1688 // This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
1689 //
1690 // Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
1691 // Starting to add general timer support.
1692 //
1693 // Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
1694 // A tiny bit more view tweaking.
1695 //
1696 // Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
1697 // Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
1698 //
1699 // Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
1700 // Elevator trim added.
1701 //
1702 // Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
1703 // WE CAN NOW FLY!!!
1704 //
1705 // Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
1706 // Added some MSFS-like keyboard input handling.
1707 //
1708 // Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
1709 // The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
1710 //
1711 // Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
1712 // Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
1713 //
1714 // Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
1715 // Working on incorporating the LaRCsim flight model.
1716 //
1717 // Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
1718 // Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
1719 //
1720 // Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
1721 // Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
1722 //
1723 // Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
1724 // Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
1725 // timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
1726 // interval.
1727 //
1728 // Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
1729 // Added GNU copyright headers.
1730 // Fog now works!
1731 //
1732 // Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
1733 // Trying to get fog to work ...
1734 //
1735 // Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
1736 // Renamed due to added GLUT support.
1737 //
1738 // Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
1739 // Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
1740 //
1741 // Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
1742 // Trying to stub in support for standard OpenGL.
1743 //
1744 // Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
1745 // Initial revision.
1746 //