]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLmain.c
Minor changes to compile with rsxnt/win32.
[flightgear.git] / Main / GLmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <math.h>
28 #include <stdio.h>
29 #include <stdlib.h>
30
31
32 #ifdef GLUT
33     #include <GL/glut.h>
34     #include "GLUTkey.h"
35 #elif MESA_TK
36     /* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
37     #include "gltk.h"
38     #include "GLTKkey.h"
39 #endif
40
41 #include "../Aircraft/aircraft.h"
42 #include "../Scenery/scenery.h"
43 #include "../mat3/mat3.h"
44 #include "../Timer/fg_timer.h"
45
46
47 #define DEG_TO_RAD       0.017453292
48 #define RAD_TO_DEG       57.29577951
49
50 #ifndef M_PI
51 #define M_PI        3.14159265358979323846      /* pi */
52 #endif
53
54 #ifndef PI2                                     
55 #define PI2  (M_PI + M_PI)
56 #endif                                                           
57
58
59 #ifndef M_PI_2
60 #define M_PI_2      1.57079632679489661923      /* pi/2 */
61 #endif
62
63 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
64    being operated */
65 struct aircraft_params current_aircraft;
66
67 /* view parameters */
68 static GLfloat win_ratio = 1.0;
69
70 /* sun direction */
71 static GLfloat sun_vec[4] = {-3.0, 1.0, 2.0, 0.0 };
72
73 /* temporary hack */
74 extern struct mesh *mesh_ptr;
75 /* Function prototypes */
76 GLint fgSceneryCompile();
77 static void fgSceneryDraw();
78
79 /* pointer to scenery structure */
80 static GLint scenery, runway;
81
82 /* Another hack */
83 double fogDensity = 2000.0;
84 double view_offset = 0.0;
85 double goal_view_offset = 0.0;
86
87 /* Another hack */
88 #define DEFAULT_TIMER_HZ 20
89 #define DEFAULT_MULTILOOP 6
90 #define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
91
92 double Simtime;
93
94 /* Another hack */
95 int use_signals = 0;
96
97
98 /**************************************************************************
99  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
100  **************************************************************************/
101
102 static void fgInitVisuals() {
103     /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
104     static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
105     
106     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
107     glFrontFace(GL_CW);
108     glEnable( GL_CULL_FACE );
109
110     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
111        to unit length after transformation.  See glNormal. */
112     glEnable( GL_NORMALIZE );
113
114     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
115     glEnable( GL_LIGHTING );
116     glEnable( GL_LIGHT0 );
117
118     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
119
120     glEnable( GL_FOG );
121     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
122     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
123     glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
124     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
125     /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
126     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
127
128     glClearColor(0.6, 0.6, 0.9, 1.0);
129 }
130
131
132 /**************************************************************************
133  * Update the view volume, position, and orientation
134  **************************************************************************/
135
136 static void fgUpdateViewParams() {
137     double pos_x, pos_y, pos_z;
138     struct flight_params *f;
139     MAT3mat R, TMP;
140     MAT3vec vec, up, forward, fwrd_view;
141
142     f = &current_aircraft.flight;
143
144     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
145     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
146     glLoadIdentity();
147     gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 0.01, 6000.0);
148
149     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
150     glLoadIdentity();
151     
152     /* calculate position in arc seconds */
153     pos_x = (FG_Longitude * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
154     pos_y = (FG_Latitude   * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
155     pos_z = FG_Altitude * 0.01; /* (Convert feet to aproximate arcsecs) */
156
157     printf("*** pos_z = %.2f\n", pos_z);
158
159     /* build current rotation matrix */
160     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
161     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
162     /* printf("Roll matrix\n"); */
163     /* MAT3print(R, stdout); */
164
165     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
166     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
167     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Theta);
168     /* printf("Pitch matrix\n"); */
169     /* MAT3print(TMP, stdout); */
170     MAT3mult(R, R, TMP);
171
172     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, -1.0);
173     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
174     /* MAT3rotate(TMP, vec, M_PI + M_PI_2 + FG_Psi + view_offset); */
175     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - M_PI_2);
176     /* printf("Yaw matrix\n");
177     MAT3print(TMP, stdout); */
178     MAT3mult(R, R, TMP);
179
180     /* MAT3print(R, stdout); */
181
182     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
183     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
184     MAT3mult_vec(up, vec, R);
185
186     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
187     MAT3mult_vec(forward, vec, R);
188     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
189            forward[2]);
190
191     MAT3rotate(TMP, up, view_offset);
192     MAT3mult_vec(fwrd_view, forward, TMP);
193
194     gluLookAt(pos_x, pos_y, pos_z,
195               pos_x + fwrd_view[0], pos_y + fwrd_view[1], pos_z + fwrd_view[2],
196               up[0], up[1], up[2]);
197
198     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
199 }
200
201
202 /**************************************************************************
203  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
204  **************************************************************************/
205
206 static void fgUpdateVisuals( void ) {
207     /* update view volume parameters */
208     fgUpdateViewParams();
209
210     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
211
212     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
213     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
214     /* glLoadIdentity(); */
215
216     /* draw scenery */
217     fgSceneryDraw();
218
219     #ifdef GLUT
220       glutSwapBuffers();
221     #elif MESA_TK
222       tkSwapBuffers();
223     #endif
224 }
225
226
227 /**************************************************************************
228  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
229  **************************************************************************/
230
231 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
232     struct flight_params *f;
233     int i;
234
235     f = &current_aircraft.flight;
236
237     /* update the flight model */
238     if ( multi_loop < 0 ) {
239         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
240     }
241
242     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
243     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
244
245     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
246         if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
247             view_offset = goal_view_offset;
248             break;
249         } else {
250             /* move view_offset towards goal_view_offset */
251             if ( goal_view_offset > view_offset ) {
252                 if ( goal_view_offset - view_offset < M_PI ) {
253                     view_offset += 0.01;
254                 } else {
255                     view_offset -= 0.01;
256                 }
257             } else {
258                 if ( view_offset - goal_view_offset < M_PI ) {
259                     view_offset -= 0.01;
260                 } else {
261                     view_offset += 0.01;
262                 }
263             }
264             if ( view_offset > PI2 ) {
265                 view_offset -= PI2;
266             } else if ( view_offset < 0 ) {
267                 view_offset += PI2;
268             }
269         }
270     }
271 }
272
273
274 void fgInitTimeDepCalcs() {
275     /* initialize timer */
276     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
277 }
278
279
280 /**************************************************************************
281  * Scenery management routines
282  **************************************************************************/
283
284 static void fgSceneryInit() {
285     /* make scenery */
286     scenery = fgSceneryCompile();
287     runway = fgRunwayHack(0.69, 53.07);
288 }
289
290
291 /* create the scenery */
292 GLint fgSceneryCompile() {
293     GLint scenery;
294
295     scenery = mesh2GL(mesh_ptr);
296
297     return(scenery);
298 }
299
300
301 /* hack in a runway */
302 GLint fgRunwayHack(double width, double length) {
303     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
304     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
305     int i;
306     int num_lines = 16;
307     float line_len, line_width_2, cur_pos;
308
309     runway = glGenLists(1);
310     glNewList(runway, GL_COMPILE);
311
312     /* draw concrete */
313     glBegin(GL_POLYGON);
314     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
315     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
316
317     glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
318     glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
319     glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
320     glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
321     glEnd();
322
323     /* draw center line */
324     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
325     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
326     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
327     line_width_2 = 0.02;
328     cur_pos = line_len;
329     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
330         glBegin(GL_POLYGON);
331         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
332         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
333         cur_pos += line_len;
334         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
335         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
336         cur_pos += line_len;
337         glEnd();
338     }
339
340     glEndList();
341
342     return(runway);
343 }
344
345
346 /* draw the scenery */
347 static void fgSceneryDraw() {
348     static float z = 32.35;
349
350     glPushMatrix();
351
352     glCallList(scenery);
353
354     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
355
356     glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
357     glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
358     glCallList(runway);
359
360     glPopMatrix();
361 }
362
363
364 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
365  * ready for the next move?*/
366 static void fgMainLoop( void ) {
367     static int remainder = 0;
368     int elapsed, multi_loop;
369
370     elapsed = fgGetTimeInterval();
371     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
372            remainder);
373     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
374     elapsed += remainder;
375
376     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
377     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
378     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
379            remainder);
380
381     aircraft_debug(1);
382     fgUpdateVisuals();
383
384     if ( ! use_signals ) {
385         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
386     }
387 }
388
389
390 /**************************************************************************
391  * Handle new window size or exposure
392  **************************************************************************/
393
394 static void fgReshape( int width, int height ) {
395     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
396      * what the values of width & height are. */
397     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
398         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
399     }
400
401     /* Inform gl of our view window size */
402     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
403
404     fgUpdateViewParams();
405     
406     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
407 }
408
409
410 /**************************************************************************
411  * Main ...
412  **************************************************************************/
413
414 int main( int argc, char *argv[] ) {
415     struct flight_params *f;
416
417     f = &current_aircraft.flight;
418
419     #ifdef GLUT
420       /* initialize GLUT */
421       glutInit(&argc, argv);
422
423       /* Define Display Parameters */
424       glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
425
426       /* Define initial window size */
427       glutInitWindowSize(640, 480);
428
429       /* Initialize the main window */
430       glutCreateWindow("Flight Gear");
431     #elif MESA_TK
432       /* Define initial window size */
433       tkInitPosition(0, 0, 640, 480);
434
435       /* Define Display Parameters */
436       tkInitDisplayMode( TK_RGB | TK_DEPTH | TK_DOUBLE | TK_DIRECT );
437
438       /* Initialize the main window */
439       if (tkInitWindow("Flight Gear") == GL_FALSE) {
440           tkQuit();
441       }
442     #endif
443
444     /* setup view parameters, only makes GL calls */
445     fgInitVisuals();
446
447     /* Globe Aiport, AZ */
448     FG_Runway_altitude = 3234.5;
449     FG_Runway_latitude = 120070.41;
450     FG_Runway_longitude = -398391.28;
451     FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
452
453     /* Initial Position */
454     FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
455     FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
456     FG_Altitude  = FG_Runway_altitude + 3.758099;
457
458     printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
459            FG_Longitude, FG_Altitude);
460
461   
462     /* Initial Velocity */
463     FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
464     FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
465     FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
466
467     /* Initial Orientation */
468     FG_Phi   = -2.658474E-06;
469     FG_Theta =  7.401790E-03;
470     FG_Psi   =  282.0 * DEG_TO_RAD;
471
472     /* Initial Angular B rates */
473     FG_P_body = 7.206685E-05;
474     FG_Q_body = 0.000000E+00;
475     FG_R_body = 9.492658E-05;
476
477     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
478
479     /* Mass properties and geometry values */
480     FG_Mass = 8.547270E+01;
481     FG_I_xx = 1.048000E+03;
482     FG_I_yy = 3.000000E+03;
483     FG_I_zz = 3.530000E+03;
484     FG_I_xz = 0.000000E+00;
485
486     /* CG position w.r.t. ref. point */
487     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
488     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
489     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
490
491     /* Set initial position and slew parameters */
492     /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
493     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
494     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
495
496     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
497
498     if ( use_signals ) {
499         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
500            signal to be generated, etc. */
501         fgInitTimeDepCalcs();
502     }
503
504     /* build all objects */
505
506     /* parse the scenery file, and build the OpenGL call list */
507     /* this function will eventually move to the scenery management system */
508     if ( strlen(argv[1]) ) {
509         parse_scenery(argv[1]);
510     }
511
512     /* initialize the scenery */
513     fgSceneryInit();
514
515     #ifdef GLUT
516       /* call fgReshape() on window resizes */
517       glutReshapeFunc( fgReshape );
518
519       /* call key() on keyboard event */
520       glutKeyboardFunc( GLUTkey );
521       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
522
523       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
524       glutIdleFunc( fgMainLoop );
525
526       /* draw the scene */
527       glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
528
529       /* pass control off to the GLUT event handler */
530       glutMainLoop();
531     #elif MESA_TK
532       /* call fgReshape() on expose events */
533       tkExposeFunc( fgReshape );
534
535       /* call fgReshape() on window resizes */
536       tkReshapeFunc( fgReshape );
537
538       /* call key() on keyboard event */
539       tkKeyDownFunc( GLTKkey );
540
541       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
542       tkIdleFunc( fgMainLoop );
543
544       /* draw the scene */
545       tkDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
546
547       /* pass control off to the tk event handler */
548       tkExec();
549     #endif
550
551     return(0);
552 }
553
554
555 /* $Log$
556 /* Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
557 /* Minor changes to compile with rsxnt/win32.
558 /*
559  * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
560  * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
561  *
562  * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
563  * Capitalized subdirectory names.
564  *
565  * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
566  * A couple more runway tweaks ...
567  *
568  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
569  * Hacked in a runway
570  *
571  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
572  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
573  *
574  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
575  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
576  *
577  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
578  * Nonsignal based interval timing is now working.
579  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
580  *
581  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
582  * Starting to add general timer support.
583  *
584  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
585  * A tiny bit more view tweaking.
586  *
587  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
588  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
589  *
590  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
591  * Elevator trim added.
592  *
593  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
594  * WE CAN NOW FLY!!!
595  *
596  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
597  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
598  *
599  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
600  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
601  *
602  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
603  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
604  *
605  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
606  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
607  *
608  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
609  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
610  *
611  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
612  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
613  *
614  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
615  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
616  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
617  * interval.
618  *
619  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
620  * Added GNU copyright headers.
621  * Fog now works!
622  *
623  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
624  * Trying to get fog to work ...
625  *
626  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
627  * Renamed due to added GLUT support.
628  *
629  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
630  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
631  *
632  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
633  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
634  *
635  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
636  * Initial revision.
637  *
638  */