]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/GLmain.c
291f0a0579383b1f9ab434a467d81ff915bcfacf
[flightgear.git] / Main / GLmain.c
1 /**************************************************************************
2  * GLmain.c -- top level sim routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26 #include <math.h>
27 #include <stdio.h>
28 #include <stdlib.h>
29
30
31 #ifdef GLUT
32     #include <GL/glut.h>
33     #include "GLUTkey.h"
34 #elif MESA_TK
35     /* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
36     #include "gltk.h"
37     #include "GLTKkey.h"
38 #endif
39
40 #include "../aircraft/aircraft.h"
41 #include "../scenery/scenery.h"
42 #include "../mat3/mat3.h"
43 #include "../timer/fg_timer.h"
44
45
46 #define DEG_TO_RAD       0.017453292
47 #define RAD_TO_DEG       57.29577951
48
49 #ifndef PI2                                     
50 #define PI2  (M_PI + M_PI)
51 #endif                                                           
52
53 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
54    being operated */
55 struct aircraft_params current_aircraft;
56
57 /* view parameters */
58 static GLfloat win_ratio = 1.0;
59
60 /* sun direction */
61 static GLfloat sun_vec[4] = {-3.0, 1.0, 2.0, 0.0 };
62
63 /* temporary hack */
64 extern struct mesh *mesh_ptr;
65 /* Function prototypes */
66 GLint fgSceneryCompile();
67 static void fgSceneryDraw();
68 /* pointer to terrain mesh structure */
69 static GLint terrain, runway;
70
71 /* Another hack */
72 double fogDensity = 2000.0;
73 double view_offset = 0.0;
74 double goal_view_offset = 0.0;
75
76 /* Another hack */
77 #define DEFAULT_TIMER_HZ 20
78 #define DEFAULT_MULTILOOP 6
79 #define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
80
81 double Simtime;
82
83 /* Another hack */
84 int use_signals = 0;
85
86
87 /**************************************************************************
88  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
89  **************************************************************************/
90
91 static void fgInitVisuals() {
92     /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
93     static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
94     
95     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
96     glFrontFace(GL_CW);
97     glEnable( GL_CULL_FACE );
98
99     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
100        to unit length after transformation.  See glNormal. */
101     glEnable( GL_NORMALIZE );
102
103     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
104     glEnable( GL_LIGHTING );
105     glEnable( GL_LIGHT0 );
106
107     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
108
109     glEnable( GL_FOG );
110     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
111     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
112     glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
113     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
114     /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
115     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
116
117     glClearColor(0.6, 0.6, 0.9, 1.0);
118 }
119
120
121 /**************************************************************************
122  * Update the view volume, position, and orientation
123  **************************************************************************/
124
125 static void fgUpdateViewParams() {
126     double pos_x, pos_y, pos_z;
127     struct flight_params *f;
128     MAT3mat R, TMP;
129     MAT3vec vec, up, forward, fwrd_view;
130
131     f = &current_aircraft.flight;
132
133     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
134     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
135     glLoadIdentity();
136     gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 0.01, 6000.0);
137
138     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
139     glLoadIdentity();
140     
141     /* calculate position in arc seconds */
142     pos_x = (FG_Longitude * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
143     pos_y = (FG_Latitude   * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
144     pos_z = FG_Altitude * 0.01; /* (Convert feet to aproximate arcsecs) */
145
146     printf("*** pos_z = %.2f\n", pos_z);
147
148     /* build current rotation matrix */
149     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
150     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
151     /* printf("Roll matrix\n"); */
152     /* MAT3print(R, stdout); */
153
154     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
155     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
156     MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Theta);
157     /* printf("Pitch matrix\n"); */
158     /* MAT3print(TMP, stdout); */
159     MAT3mult(R, R, TMP);
160
161     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, -1.0);
162     /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
163     /* MAT3rotate(TMP, vec, M_PI + M_PI_2 + FG_Psi + view_offset); */
164     MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - M_PI_2);
165     /* printf("Yaw matrix\n");
166     MAT3print(TMP, stdout); */
167     MAT3mult(R, R, TMP);
168
169     /* MAT3print(R, stdout); */
170
171     /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
172     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
173     MAT3mult_vec(up, vec, R);
174
175     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
176     MAT3mult_vec(forward, vec, R);
177     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
178            forward[2]);
179
180     MAT3rotate(TMP, up, view_offset);
181     MAT3mult_vec(fwrd_view, forward, TMP);
182
183     gluLookAt(pos_x, pos_y, pos_z,
184               pos_x + fwrd_view[0], pos_y + fwrd_view[1], pos_z + fwrd_view[2],
185               up[0], up[1], up[2]);
186
187     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
188 }
189
190
191 /**************************************************************************
192  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
193  **************************************************************************/
194
195 static void fgUpdateVisuals( void ) {
196     /* update view volume parameters */
197     fgUpdateViewParams();
198
199     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
200
201     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
202     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
203     /* glLoadIdentity(); */
204
205     /* draw terrain mesh */
206     fgSceneryDraw();
207
208     #ifdef GLUT
209       glutSwapBuffers();
210     #elif MESA_TK
211       tkSwapBuffers();
212     #endif
213 }
214
215
216 /**************************************************************************
217  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
218  **************************************************************************/
219
220 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
221     struct flight_params *f;
222     int i;
223
224     f = &current_aircraft.flight;
225
226     /* update the flight model */
227     if ( multi_loop < 0 ) {
228         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
229     }
230
231     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
232     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
233
234     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
235         if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
236             view_offset = goal_view_offset;
237             break;
238         } else {
239             /* move view_offset towards goal_view_offset */
240             if ( goal_view_offset > view_offset ) {
241                 if ( goal_view_offset - view_offset < M_PI ) {
242                     view_offset += 0.01;
243                 } else {
244                     view_offset -= 0.01;
245                 }
246             } else {
247                 if ( view_offset - goal_view_offset < M_PI ) {
248                     view_offset -= 0.01;
249                 } else {
250                     view_offset += 0.01;
251                 }
252             }
253             if ( view_offset > PI2 ) {
254                 view_offset -= PI2;
255             } else if ( view_offset < 0 ) {
256                 view_offset += PI2;
257             }
258         }
259     }
260 }
261
262
263 void fgInitTimeDepCalcs() {
264     /* initialize timer */
265     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
266 }
267
268
269 /**************************************************************************
270  * Scenery management routines
271  **************************************************************************/
272
273 static void fgSceneryInit() {
274     /* make terrain mesh */
275     terrain = fgSceneryCompile();
276     runway = fgRunwayHack(0.69, 53.07);
277 }
278
279
280 /* create the terrain mesh */
281 GLint fgSceneryCompile() {
282     GLint terrain;
283
284     terrain = mesh2GL(mesh_ptr);
285
286     return(terrain);
287 }
288
289
290 /* hack in a runway */
291 GLint fgRunwayHack(double width, double length) {
292     static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
293     static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
294     int i;
295     int num_lines = 16;
296     float line_len, line_width_2, cur_pos;
297
298     runway = glGenLists(1);
299     glNewList(runway, GL_COMPILE);
300
301     /* draw concrete */
302     glBegin(GL_POLYGON);
303     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
304     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
305
306     glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
307     glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
308     glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
309     glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
310     glEnd();
311
312     /* draw center line */
313     glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
314     line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
315     printf("line_len = %.3f\n", line_len);
316     line_width_2 = 0.02;
317     cur_pos = line_len;
318     for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
319         glBegin(GL_POLYGON);
320         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
321         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
322         cur_pos += line_len;
323         glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
324         glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
325         cur_pos += line_len;
326         glEnd();
327     }
328
329     glEndList();
330
331     return(runway);
332 }
333
334
335 /* draw the terrain mesh */
336 static void fgSceneryDraw() {
337     static float z = 32.35;
338
339     glCallList(terrain);
340
341     /* z -= 0.01; */
342     printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
343
344     glTranslatef( -398391.28, 120070.41, z);
345     glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
346     glCallList(runway);
347 }
348
349
350 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
351  * ready for the next move?*/
352 static void fgMainLoop( void ) {
353     static int remainder = 0;
354     int elapsed, multi_loop;
355
356     elapsed = fgGetTimeInterval();
357     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
358            remainder);
359     printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
360     elapsed += remainder;
361
362     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
363     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
364     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
365            remainder);
366
367     aircraft_debug(1);
368     fgUpdateVisuals();
369
370     if ( ! use_signals ) {
371         fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
372     }
373 }
374
375
376 /**************************************************************************
377  * Handle new window size or exposure
378  **************************************************************************/
379
380 static void fgReshape( int width, int height ) {
381     /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
382      * what the values of width & height are. */
383     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
384         win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
385     }
386
387     /* Inform gl of our view window size */
388     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
389
390     fgUpdateViewParams();
391     
392     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
393 }
394
395
396 /**************************************************************************
397  * Main ...
398  **************************************************************************/
399
400 int main( int argc, char *argv[] ) {
401     struct flight_params *f;
402
403     f = &current_aircraft.flight;
404
405     /* parse the scenery file */
406     parse_scenery(argv[1]);
407
408     #ifdef GLUT
409       /* initialize GLUT */
410       glutInit(&argc, argv);
411
412       /* Define Display Parameters */
413       glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
414
415       /* Define initial window size */
416       glutInitWindowSize(640, 480);
417
418       /* Initialize the main window */
419       glutCreateWindow("Terrain Demo");
420     #elif MESA_TK
421       /* Define initial window size */
422       tkInitPosition(0, 0, 640, 480);
423
424       /* Define Display Parameters */
425       tkInitDisplayMode( TK_RGB | TK_DEPTH | TK_DOUBLE | TK_DIRECT );
426
427       /* Initialize the main window */
428       if (tkInitWindow("Terrain Demo") == GL_FALSE) {
429           tkQuit();
430       }
431     #endif
432
433     /* setup view parameters, only makes GL calls */
434     fgInitVisuals();
435
436     /* Globe Aiport, AZ */
437     FG_Runway_altitude = 3234.5;
438     FG_Runway_latitude = 120070.41;
439     FG_Runway_longitude = -398391.28;
440     FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
441
442     /* Initial Position */
443     FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
444     FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
445     FG_Altitude  = FG_Runway_altitude + 3.758099;
446
447     printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
448            FG_Longitude, FG_Altitude);
449
450   
451     /* Initial Velocity */
452     FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
453     FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
454     FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
455
456     /* Initial Orientation */
457     FG_Phi   = -2.658474E-06;
458     FG_Theta =  7.401790E-03;
459     FG_Psi   =  282.0 * DEG_TO_RAD;
460
461     /* Initial Angular B rates */
462     FG_P_body = 7.206685E-05;
463     FG_Q_body = 0.000000E+00;
464     FG_R_body = 9.492658E-05;
465
466     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
467
468     /* Mass properties and geometry values */
469     FG_Mass = 8.547270E+01;
470     FG_I_xx = 1.048000E+03;
471     FG_I_yy = 3.000000E+03;
472     FG_I_zz = 3.530000E+03;
473     FG_I_xz = 0.000000E+00;
474
475     /* CG position w.r.t. ref. point */
476     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
477     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
478     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
479
480     /* Set initial position and slew parameters */
481     /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
482     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
483     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
484
485     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
486
487     if ( use_signals ) {
488         /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
489            signal to be generated, etc. */
490         fgInitTimeDepCalcs();
491     }
492
493     /* build all objects */
494     fgSceneryInit();
495
496     #ifdef GLUT
497       /* call fgReshape() on window resizes */
498       glutReshapeFunc( fgReshape );
499
500       /* call key() on keyboard event */
501       glutKeyboardFunc( GLUTkey );
502       glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
503
504       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
505       glutIdleFunc( fgMainLoop );
506
507       /* draw the scene */
508       glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
509
510       /* pass control off to the GLUT event handler */
511       glutMainLoop();
512     #elif MESA_TK
513       /* call fgReshape() on expose events */
514       tkExposeFunc( fgReshape );
515
516       /* call fgReshape() on window resizes */
517       tkReshapeFunc( fgReshape );
518
519       /* call key() on keyboard event */
520       tkKeyDownFunc( GLTKkey );
521
522       /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
523       tkIdleFunc( fgMainLoop );
524
525       /* draw the scene */
526       tkDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
527
528       /* pass control off to the tk event handler */
529       tkExec();
530     #endif
531
532     return(0);
533 }
534
535
536 /* $Log$
537 /* Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
538 /* A couple more runway tweaks ...
539 /*
540  * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
541  * Hacked in a runway
542  *
543  * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
544  * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
545  *
546  * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
547  * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
548  *
549  * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
550  * Nonsignal based interval timing is now working.
551  * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
552  *
553  * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
554  * Starting to add general timer support.
555  *
556  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
557  * A tiny bit more view tweaking.
558  *
559  * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
560  * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
561  *
562  * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
563  * Elevator trim added.
564  *
565  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
566  * WE CAN NOW FLY!!!
567  *
568  * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
569  * Added some MSFS-like keyboard input handling.
570  *
571  * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
572  * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
573  *
574  * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
575  * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
576  *
577  * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
578  * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
579  *
580  * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
581  * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
582  *
583  * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
584  * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
585  *
586  * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
587  * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
588  * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
589  * interval.
590  *
591  * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
592  * Added GNU copyright headers.
593  * Fog now works!
594  *
595  * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
596  * Trying to get fog to work ...
597  *
598  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
599  * Renamed due to added GLUT support.
600  *
601  * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
602  * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
603  *
604  * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
605  * Trying to stub in support for standard OpenGL.
606  *
607  * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
608  * Initial revision.
609  *
610  */