]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.c
60bbc65b8ecc8ca6c8a24b263cf5457188862ed1
[flightgear.git] / Main / fg_init.c
1 /**************************************************************************
2  * fg_init.c -- Flight Gear top level initialization routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <stdio.h>
28 #include <stdlib.h>
29
30 #include "fg_init.h"
31 #include "views.h"
32
33 #include "../Include/constants.h"
34 #include "../Include/general.h"
35
36 #include "../Aircraft/aircraft.h"
37 #include "../Cockpit/cockpit.h"
38 #include "../Joystick/joystick.h"
39 #include "../Math/fg_random.h"
40 #include "../Scenery/mesh.h"
41 #include "../Scenery/moon.h"
42 #include "../Scenery/scenery.h"
43 #include "../Scenery/sky.h"
44 #include "../Scenery/stars.h"
45 #include "../Scenery/sun.h"
46 #include "../Time/event.h"
47 #include "../Time/fg_time.h"
48 #include "../Time/sunpos.h"
49 #include "../Weather/weather.h"
50
51
52 extern int show_hud;             /* HUD state */
53 extern int displayInstruments;
54
55
56 /* General house keeping initializations */
57
58 void fgInitGeneral( void ) {
59     struct fgGENERAL *g;
60
61     g = &general;
62
63     printf("General Initialization\n");
64     printf("======= ==============\n");
65
66     /* seed the random number generater */
67     fg_srandom();
68
69     /* determine the fg root path */
70     if ( (g->root_dir = getenv("FG_ROOT")) == NULL ) {
71         /* environment variable not defined */
72         printf("FG_ROOT needs to be defined!  See the documentation.\n");
73         exit(0);
74     } 
75     printf("FG_ROOT = %s\n", g->root_dir);
76
77     printf("\n");
78 }
79
80
81 /* This is the top level init routine which calls all the other
82  * initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
83  * gear, its initialization call should located in this routine.*/
84
85 void fgInitSubsystems( void ) {
86     double cur_elev;
87
88     struct fgFLIGHT *f;
89     struct fgLIGHT *l;
90     struct fgTIME *t;
91     struct fgVIEW *v;
92
93     f = &current_aircraft.flight;
94     l = &cur_light_params;
95     t = &cur_time_params;
96     v = &current_view;
97
98     printf("Initialize Subsystems\n");
99     printf("========== ==========\n");
100
101     /****************************************************************
102      * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
103      * should really be read in from one or more files.
104      ****************************************************************/
105
106     /* Globe Aiport, AZ */
107     FG_Runway_longitude = -398391.28;
108     FG_Runway_latitude = 120070.41;
109     FG_Runway_altitude = 3234.5;
110     FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
111
112     /* Initial Position at GLOBE airport */
113     FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
114     FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
115     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
116     
117     /* Initial Position north of the city of Globe */
118     /* FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
119     /* FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
120     /* FG_Longitude = ( -397867.44 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
121     /* FG_Latitude  = (  119548.21 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
122     /* FG_Altitude = 0.0 + 3.758099; */
123
124     /* Initial Position: 10125 Jewell St. NE */
125     /* FG_Longitude = ( -93.15 ) * DEG_TO_RAD; */
126     /* FG_Latitude  = (  45.15 ) * DEG_TO_RAD; */
127     /* FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099; */
128
129     /* A random test position */
130     /* FG_Longitude = ( 88128.00 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
131     /* FG_Latitude  = ( 93312.00 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
132     FG_Runway_altitude = 4000.0;
133     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
134
135     printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
136            FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 
137            FG_Altitude * FEET_TO_METER);
138
139       /* Initial Velocity */
140     FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
141     FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
142     FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
143
144     /* Initial Orientation */
145     FG_Phi   = -2.658474E-06;
146     FG_Theta =  7.401790E-03;
147     FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
148
149     /* Initial Angular B rates */
150     FG_P_body = 7.206685E-05;
151     FG_Q_body = 0.000000E+00;
152     FG_R_body = 9.492658E-05;
153
154     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
155
156     /* Mass properties and geometry values */
157     FG_Mass = 8.547270E+01;
158     FG_I_xx = 1.048000E+03;
159     FG_I_yy = 3.000000E+03;
160     FG_I_zz = 3.530000E+03;
161     FG_I_xz = 0.000000E+00;
162
163     /* CG position w.r.t. ref. point */
164     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
165     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
166     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
167
168     /* Set initial position and slew parameters */
169     /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
170     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
171     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
172
173     /* Initialize the event manager */
174     fgEventInit();
175
176     /* Dump event stats every 60 seconds */
177     fgEventRegister( "fgEventPrintStats()", fgEventPrintStats, 
178                      FG_EVENT_READY, 60000 );
179
180     /* Initialize "time" */
181     fgTimeInit(t);
182     fgTimeUpdate(f, t);
183
184     /* fgViewUpdate() needs the sun in the right place, while
185      * fgUpdateSunPos() needs to know the view position.  I'll get
186      * around this interdependency for now by calling fgUpdateSunPos()
187      * once, then moving on with normal initialization. */
188     fgUpdateSunPos();
189
190     /* Initialize view parameters */
191     fgViewInit(v);
192     fgViewUpdate(f, v, l);
193
194     /* Initialize shared sun position and sun_vec */
195     fgEventRegister( "fgUpdateSunPos()", fgUpdateSunPos, FG_EVENT_READY, 1000 );
196
197     /* Initialize the weather modeling subsystem */
198     fgWeatherInit();
199
200     /* update the weather for our current position */
201     fgEventRegister( "fgWeatherUpdate()", fgWeatherUpdate, 
202                      FG_EVENT_READY, 120000 );
203
204     /* Initialize the Cockpit subsystem */
205     if( fgCockpitInit( current_aircraft ) == NULL ) {
206         printf( "Error in Cockpit initialization!\n" );
207         exit( 1 );
208     }
209
210     /* Initialize the orbital elements of sun, moon and mayor planets */
211     fgSolarSystemInit(*t);
212
213     /* Initialize the Stars subsystem */
214     fgStarsInit();
215
216     /* Initialize the sun's position */
217     fgEventRegister( "fgSunInit()", fgSunInit, FG_EVENT_READY, 600000 );
218
219     /* Intialize the moon's position */
220     fgEventRegister( "fgMoonInit()", fgSunInit, FG_EVENT_READY, 600000 );
221
222     /* Initialize the "sky" */
223     fgSkyInit();
224
225     /* Initialize the Scenery Management subsystem */
226     fgSceneryInit();
227
228     /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
229      * the correct scenery data */
230     fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
231
232     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
233      * eventually */
234     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
235                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
236     printf("True ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
237     if ( cur_elev > -9990.0 ) {
238         FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
239     }
240
241     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
242         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
243     }
244     printf("Updated position (after elevation adj): (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
245            FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 
246            FG_Altitude * FEET_TO_METER);
247     /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
248
249     /* Initialize the flight model subsystem data structures base on
250      * above values */
251     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
252
253     /* To HUD or not to HUD */
254     show_hud = 0;
255
256     /* Let's show the instrument panel */
257     displayInstruments = 0;
258
259     /* Joystick support */
260     fgJoystickInit( 0 );
261
262     /* One more try here to get the sky synced up */
263     fgSkyColorsInit();
264
265     printf("\n");
266 }
267
268
269 /* $Log$
270 /* Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
271 /* Tweaking initialization sequences.
272 /*
273  * Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
274  * Further integration of event manager.
275  *
276  * Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
277  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
278  *
279  * Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
280  * Merged in Durk's changes ...
281  *
282  * Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
283  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
284  *
285  * Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
286  * Working on scene rendering order and options.
287  *
288  * Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
289  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
290  *
291  * Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
292  * Began working on rendering a sky.
293  *
294  * Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
295  * Add xgl wrappers for debugging.
296  * Generate terrain normals on the fly.
297  *
298  * Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
299  * Misc. tweaks.
300  *
301  * Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
302  * Working on lightling and material properties.
303  *
304  * Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
305  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
306  * correctly.
307  *
308  * Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
309  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
310  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
311  *
312  * Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
313  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
314  *
315  * Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
316  * minor tweaks.
317  *
318  * Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
319  * Working on new scenery subsystem.
320  *
321  * Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
322  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
323  *
324  * Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
325  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
326  *
327  * Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
328  * Continuing to try to align stars correctly.
329  *
330  * Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
331  * Working on star alignment and time issues.
332  *
333  * Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
334  * More tweaking with stars.
335  *
336  * Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
337  * Shufflin' stuff.
338  *
339  * Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
340  * Restructured view calculation code.  Added stars.
341  *
342  * Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
343  * Changed naming scheme of basic shared structures.
344  *
345  * Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
346  * Merged in initial HUD and Joystick code.
347  *
348  * Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
349  * Initial revision.
350  *
351  */