]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.c
Working on scene rendering order and options.
[flightgear.git] / Main / fg_init.c
1 /**************************************************************************
2  * fg_init.c -- Flight Gear top level initialization routines
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started August 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
10  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11  * License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <stdio.h>
28 #include <stdlib.h>
29
30 #include "fg_init.h"
31 #include "views.h"
32
33 #include "../Include/constants.h"
34 #include "../Include/general.h"
35
36 #include "../Aircraft/aircraft.h"
37 #include "../Cockpit/cockpit.h"
38 #include "../Joystick/joystick.h"
39 #include "../Math/fg_random.h"
40 #include "../Scenery/mesh.h"
41 #include "../Scenery/moon.h"
42 #include "../Scenery/scenery.h"
43 #include "../Scenery/sky.h"
44 #include "../Scenery/stars.h"
45 #include "../Scenery/sun.h"
46 #include "../Time/fg_time.h"
47 #include "../Time/sunpos.h"
48 #include "../Weather/weather.h"
49
50
51 extern int show_hud;             /* HUD state */
52
53
54 /* General house keeping initializations */
55
56 void fgInitGeneral( void ) {
57     struct fgGENERAL *g;
58
59     g = &general;
60
61     /* seed the random number generater */
62     fg_srandom();
63
64     /* determine the fg root path */
65     if ( (g->root_dir = getenv("FG_ROOT")) == NULL ) {
66         /* environment variable not defined */
67         printf("FG_ROOT needs to be defined!  See the documentation.\n");
68         exit(0);
69     } 
70     printf("FG_ROOT = %s\n", g->root_dir);
71 }
72
73
74 /* This is the top level init routine which calls all the other
75  * initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
76  * gear, its initialization call should located in this routine.*/
77
78 void fgInitSubsystems( void ) {
79     double cur_elev;
80
81     struct fgFLIGHT *f;
82     struct fgTIME *t;
83     struct fgVIEW *v;
84
85     f = &current_aircraft.flight;
86     t = &cur_time_params;
87     v = &current_view;
88
89
90     /****************************************************************
91      * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
92      * should really be read in from one or more files.
93      ****************************************************************/
94
95     /* Globe Aiport, AZ */
96     FG_Runway_longitude = -398391.28;
97     FG_Runway_latitude = 120070.41;
98     FG_Runway_altitude = 3234.5;
99     FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
100
101     /* Initial Position at GLOBE airport */
102     FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
103     FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
104     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
105     
106     /* Initial Position north of the city of Globe */
107     /* FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
108     /* FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
109     /* FG_Longitude = ( -397867.44 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
110     /* FG_Latitude  = (  119548.21 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
111     /* FG_Altitude = 0.0 + 3.758099; */
112
113     /* Initial Position: 10125 Jewell St. NE */
114     /* FG_Longitude = ( -93.15 ) * DEG_TO_RAD; */
115     /* FG_Latitude  = (  45.15 ) * DEG_TO_RAD; */
116     /* FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099; */
117
118     /* A random test position */
119     /* FG_Longitude = ( 88128.00 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
120     /* FG_Latitude  = ( 93312.00 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
121     FG_Runway_altitude = 4000.0;
122     FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
123
124     printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
125            FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, 
126            FG_Altitude * FEET_TO_METER);
127
128       /* Initial Velocity */
129     FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
130     FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
131     FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
132
133     /* Initial Orientation */
134     FG_Phi   = -2.658474E-06;
135     FG_Theta =  7.401790E-03;
136     FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
137
138     /* Initial Angular B rates */
139     FG_P_body = 7.206685E-05;
140     FG_Q_body = 0.000000E+00;
141     FG_R_body = 9.492658E-05;
142
143     FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
144
145     /* Mass properties and geometry values */
146     FG_Mass = 8.547270E+01;
147     FG_I_xx = 1.048000E+03;
148     FG_I_yy = 3.000000E+03;
149     FG_I_zz = 3.530000E+03;
150     FG_I_xz = 0.000000E+00;
151
152     /* CG position w.r.t. ref. point */
153     FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
154     FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
155     FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
156
157     /* Set initial position and slew parameters */
158     /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
159     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
160     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
161
162     /* Initialize "time" */
163     fgTimeInit(t);
164     fgTimeUpdate(f, t);
165
166     /* Initialize shared sun position and sun_vec */
167     fgUpdateSunPos(scenery.center);
168
169     /* Initialize view parameters */
170     fgViewInit(v);
171
172     /* Initialize the weather modeling subsystem */
173     fgWeatherInit();
174
175     /* Initialize the Cockpit subsystem */
176     /*
177     if( fgCockpitInit( current_aircraft ) == NULL )
178     {
179         printf( "Error in Cockpit initialization!\n" );
180         exit( 1 );
181     }
182     */
183
184     /* Initialize the orbital elements of sun, moon and mayor planets */
185     fgSolarSystemInit(*t);
186
187     /* Initialize the Stars subsystem */
188     fgStarsInit();             
189
190     /* Initialize the sun's position */
191     fgSunInit();       
192
193     /* Intialize the moon's position */
194     fgMoonInit(); 
195
196     /* Initialize the "sky" */
197     fgSkyInit();
198
199     /* Initialize the Scenery Management subsystem */
200     fgSceneryInit();
201
202     /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
203      * the correct scenery data */
204     fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
205
206
207     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
208      * eventually */
209     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
210                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
211     printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
212     if ( cur_elev > -9990.0 ) {
213         FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
214     }
215
216     if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
217         FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
218     }
219     printf("Updated position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", 
220            FG_Latitude * RAD_TO_DEG, FG_Longitude * RAD_TO_DEG, 
221            FG_Altitude * FEET_TO_METER);
222     /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
223
224
225     /* Initialize the flight model subsystem data structures base on
226      * above values */
227     fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
228
229     /* To HUD or not to HUD */
230     show_hud = 1;
231
232     /* Joystick support */
233     fgJoystickInit( 0 );
234 }
235
236
237 /* $Log$
238 /* Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
239 /* Working on scene rendering order and options.
240 /*
241  * Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
242  * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
243  *
244  * Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
245  * Began working on rendering a sky.
246  *
247  * Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
248  * Add xgl wrappers for debugging.
249  * Generate terrain normals on the fly.
250  *
251  * Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
252  * Misc. tweaks.
253  *
254  * Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
255  * Working on lightling and material properties.
256  *
257  * Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
258  * Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
259  * correctly.
260  *
261  * Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
262  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
263  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
264  *
265  * Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
266  * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
267  *
268  * Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
269  * minor tweaks.
270  *
271  * Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
272  * Working on new scenery subsystem.
273  *
274  * Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
275  * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
276  *
277  * Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
278  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
279  *
280  * Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
281  * Continuing to try to align stars correctly.
282  *
283  * Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
284  * Working on star alignment and time issues.
285  *
286  * Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
287  * More tweaking with stars.
288  *
289  * Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
290  * Shufflin' stuff.
291  *
292  * Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
293  * Restructured view calculation code.  Added stars.
294  *
295  * Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
296  * Changed naming scheme of basic shared structures.
297  *
298  * Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
299  * Merged in initial HUD and Joystick code.
300  *
301  * Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
302  * Initial revision.
303  *
304  */