]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.cxx
Converted fgFLIGHT to a class.
[flightgear.git] / Main / fg_init.cxx
1 //
2 // fg_init.cxx -- Flight Gear top level initialization routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33
34 // work around a stdc++ lib bug in some versions of linux, but doesn't
35 // seem to hurt to have this here for all versions of Linux.
36 #ifdef linux
37 #  define _G_NO_EXTERN_TEMPLATES
38 #endif
39
40 #include <string>
41
42 #include <Include/fg_constants.h>
43 #include <Include/general.h>
44
45 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
46 #include <Airports/simple.hxx>
47 #include <Astro/sky.hxx>
48 #include <Astro/stars.hxx>
49 #include <Astro/solarsystem.hxx>
50 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
51 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
52 // #include <Debug/fg_debug.h>
53 #include <Debug/logstream.hxx>
54 #include <Joystick/joystick.hxx>
55 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
56 #include <Math/fg_random.h>
57 #include <Math/point3d.hxx>
58 #include <Math/polar3d.hxx>
59 #include <Scenery/scenery.hxx>
60 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
61 #include <Time/event.hxx>
62 #include <Time/fg_time.hxx>
63 #include <Time/light.hxx>
64 #include <Time/sunpos.hxx>
65 #include <Weather/weather.hxx>
66
67 #include "fg_init.hxx"
68 #include "options.hxx"
69 #include "views.hxx"
70
71
72 extern const char *default_root;
73
74
75 // Set initial position and orientation
76 int fgInitPosition( void ) {
77     string id;
78     fgFLIGHT *f;
79
80     f = current_aircraft.flight;
81
82     id = current_options.get_airport_id();
83     if ( id.length() ) {
84         // set initial position from airport id
85
86         fgAIRPORTS airports;
87         fgAIRPORT a;
88
89         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
90                 "Attempting to set starting position from airport code "
91                 << id );
92
93         airports.load("apt_simple");
94         if ( ! airports.search( id, &a ) ) {
95             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
96                     "Failed to find " << id << " in database." );
97             exit(-1);
98         } else {
99             f->set_Longitude( a.longitude * DEG_TO_RAD );
100             f->set_Latitude( a.latitude * DEG_TO_RAD );
101         }
102     } else {
103         // set initial position from default or command line coordinates
104
105         f->set_Longitude( current_options.get_lon() * DEG_TO_RAD );
106         f->set_Latitude( current_options.get_lat() * DEG_TO_RAD );
107     }
108     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
109             "starting altitude is = " << current_options.get_altitude() );
110
111     f->set_Altitude( current_options.get_altitude() * METER_TO_FEET );
112     f->set_Runway_altitude( f->get_Altitude() - 3.758099 );
113
114     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
115             "Initial position is: ("
116             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
117             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
118             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
119
120     return(1);
121 }
122
123
124 // General house keeping initializations
125 int fgInitGeneral( void ) {
126     string root;
127     int i;
128
129     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
130     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
131
132     root = current_options.get_fg_root();
133     if ( ! root.length() ) {
134         // No root path set? Then bail ...
135         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
136                 "Cannot continue without environment variable FG_ROOT"
137                 << "being defined." );
138         exit(-1);
139     }
140     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "FG_ROOT = " << root << endl );
141
142     // prime the frame rate counter pump
143     for ( i = 0; i < FG_FRAME_RATE_HISTORY; i++ ) {
144         general.frames[i] = 0.0;
145     }
146
147     return ( 1 ); 
148 }
149
150
151 // This is the top level init routine which calls all the other
152 // initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
153 // gear, its initialization call should located in this routine.
154 // Returns non-zero if a problem encountered.
155 int fgInitSubsystems( void )
156 {
157     fgFLIGHT *f;
158     fgLIGHT *l;
159     fgTIME *t;
160     fgVIEW *v;
161     Point3D geod_pos, abs_view_pos;
162
163     l = &cur_light_params;
164     t = &cur_time_params;
165     v = &current_view;
166
167     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initialize Subsystems");
168     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "========== ==========");
169
170     // seed the random number generater
171     fg_srandom();
172
173     // allocates structures so must happen before any of the flight
174     // model or control parameters are set
175     fgAircraftInit();   // In the future this might not be the case.
176     f = current_aircraft.flight;
177
178     // set the initial position
179     fgInitPosition();
180
181     // Initialize the Scenery Management subsystem
182     if ( fgSceneryInit() ) {
183         // Scenery initialized ok.
184     } else {
185         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Scenery initialization!" );
186         exit(-1);
187     }
188
189     if( fgTileMgrInit() ) {
190         // Load the local scenery data
191         fgTileMgrUpdate();
192     } else {
193         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Tile Manager initialization!" );
194         exit(-1);
195     }
196
197     // Calculate ground elevation at starting point (we didn't have
198     // abs_view_pos calculated when fgTileMgrUpdate() was called above
199
200     // calculalate a cartesian point somewhere along the line between
201     // the center of the earth and our view position.  Doesn't have to
202     // be the exact elevation (this is good because we don't know it
203     // yet :-)
204     geod_pos = Point3D( f->get_Longitude(), f->get_Latitude(), 0.0);
205     abs_view_pos = fgGeodToCart(geod_pos);
206
207     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, 
208             "Altitude before update " << scenery.cur_elev );
209     scenery.cur_elev = 
210         fgTileMgrCurElevOLD( f->get_Longitude(), 
211                              f->get_Latitude(),
212                              abs_view_pos );
213     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, 
214             "Altitude after update " << scenery.cur_elev );
215     f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
216
217     // Reset our altitude if we are below ground
218     if ( f->get_Altitude() < f->get_Runway_altitude() + 3.758099) {
219         f->set_Altitude( f->get_Runway_altitude() + 3.758099 );
220     }
221
222     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
223             "Updated position (after elevation adj): ("
224             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
225             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
226             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
227     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
228                 
229     // The following section sets up the flight model EOM parameters
230     // and should really be read in from one or more files.
231
232     // Initial Velocity
233     f->set_Local_Velocities( 0.0, 0.0, 0.0 );
234
235     // Initial Orientation
236     f->set_Euler_Orientation( current_options.get_roll() * DEG_TO_RAD,
237                               current_options.get_pitch() * DEG_TO_RAD,
238                               current_options.get_heading() * DEG_TO_RAD );
239
240     // Initial Angular Body rates
241     f->set_Body_Rates( 7.206685E-05, 0.000000E+00, 9.492658E-05 );
242
243     f->set_Earth_position_angle( 0.000000E+00 );
244
245     // Mass properties and geometry values
246     f->set_Inertias( 8.547270E+01, 
247                      1.048000E+03, 3.000000E+03, 3.530000E+03, 0.000000E+00 );
248
249     // CG position w.r.t. ref. point
250     f->set_CG_Position( 0.0, 0.0, 0.0 );
251
252     // Initialize the event manager
253     global_events.Init();
254
255     // Output event stats every 60 seconds
256     global_events.Register( "fgEVENT_MGR::PrintStats()",
257                             fgMethodCallback<fgEVENT_MGR>( &global_events,
258                                                    &fgEVENT_MGR::PrintStats),
259                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 60000 );
260
261     // Initialize the time dependent variables
262     fgTimeInit(t);
263     fgTimeUpdate(f, t);
264
265     // Initialize view parameters
266     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, "Before v->init()");
267     v->Init();
268     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, "After v->init()");
269     v->UpdateViewMath(f);
270     v->UpdateWorldToEye(f);
271
272     // Build the solar system
273     //fgSolarSystemInit(*t);
274     FG_LOG(FG_GENERAL, FG_INFO, "Building SolarSystem");
275     SolarSystem::theSolarSystem = new SolarSystem(t);
276
277     // Initialize the Stars subsystem
278     if( fgStarsInit() ) {
279         // Stars initialized ok.
280     } else {
281         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Stars initialization!" );
282         exit(-1);
283     }
284
285     // Initialize the planetary subsystem
286     // global_events.Register( "fgPlanetsInit()", fgPlanetsInit, 
287     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000);
288
289     // Initialize the sun's position 
290     // global_events.Register( "fgSunInit()", fgSunInit, 
291     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000 );
292
293     // Intialize the moon's position
294     // global_events.Register( "fgMoonInit()", fgMoonInit, 
295     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000 );
296
297     // register the periodic update of Sun, moon, and planets
298     global_events.Register( "ssolsysUpdate", solarSystemRebuild,
299                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000);
300     
301     // fgUpdateSunPos() needs a few position and view parameters set
302     // so it can calculate local relative sun angle and a few other
303     // things for correctly orienting the sky.
304     fgUpdateSunPos();
305     global_events.Register( "fgUpdateSunPos()", fgUpdateSunPos,
306                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 60000);
307
308     // Initialize Lighting interpolation tables
309     l->Init();
310
311     // update the lighting parameters (based on sun angle)
312     global_events.Register( "fgLight::Update()",
313                             fgMethodCallback<fgLIGHT>( &cur_light_params,
314                                                        &fgLIGHT::Update),
315                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000 );
316
317     // Initialize the weather modeling subsystem
318     fgWeatherInit();
319
320     // Initialize the Cockpit subsystem
321     if( fgCockpitInit( &current_aircraft )) {
322         // Cockpit initialized ok.
323     } else {
324         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Cockpit initialization!" );
325         exit(-1);
326     }
327
328     // Initialize the "sky"
329     fgSkyInit();
330
331     // Initialize the flight model subsystem data structures base on
332     // above values
333
334     fgFlightModelInit( current_options.get_flight_model(), cur_flight_params, 
335                        1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
336
337     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
338     // eventually
339     scenery.cur_elev = f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER;
340
341     if ( f->get_Altitude() < f->get_Runway_altitude() + 3.758099) {
342         f->set_Altitude( f->get_Runway_altitude() + 3.758099 );
343     }
344
345     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
346             "Updated position (after elevation adj): ("
347             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
348             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", "
349             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
350     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
351
352     // Joystick support
353     if ( fgJoystickInit() ) {
354         // Joystick initialized ok.
355     } else {
356         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Joystick initialization!" );
357     }
358
359     // Autopilot init added here, by Jeff Goeke-Smith
360     fgAPInit(&current_aircraft);
361
362     // Initialize serial ports
363     fgSerialInit();
364
365     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, endl);
366
367     return(1);
368 }
369
370
371 // $Log$
372 // Revision 1.52  1998/12/03 01:17:17  curt
373 // Converted fgFLIGHT to a class.
374 //
375 // Revision 1.51  1998/11/20 01:02:37  curt
376 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
377 //
378 // Revision 1.50  1998/11/16 14:00:01  curt
379 // Added pow() macro bug work around.
380 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
381 // Added some initial serial port support.
382 // Specify default log levels in main().
383 //
384 // Revision 1.49  1998/11/11 00:24:02  curt
385 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
386 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
387 // with no (or bogus) scenery.
388 //
389 // Revision 1.48  1998/11/07 19:07:10  curt
390 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
391 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
392 // conversion.
393 //
394 // Revision 1.47  1998/11/06 21:18:10  curt
395 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
396 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
397 // the -DFG_NDEBUG flag.
398 //
399 // Revision 1.46  1998/10/27 02:14:38  curt
400 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
401 //
402 // Revision 1.45  1998/10/25 10:57:21  curt
403 // Changes to use the new joystick library if it is available.
404 //
405 // Revision 1.44  1998/10/18 01:17:17  curt
406 // Point3D tweaks.
407 //
408 // Revision 1.43  1998/10/17 01:34:22  curt
409 // C++ ifying ...
410 //
411 // Revision 1.42  1998/10/16 23:27:54  curt
412 // C++-ifying.
413 //
414 // Revision 1.41  1998/10/16 00:54:01  curt
415 // Converted to Point3D class.
416 //
417 // Revision 1.40  1998/10/02 12:46:49  curt
418 // Added an "auto throttle"
419 //
420 // Revision 1.39  1998/09/29 02:03:39  curt
421 // Autopilot mods.
422 //
423 // Revision 1.38  1998/09/15 04:27:30  curt
424 // Changes for new Astro code.
425 //
426 // Revision 1.37  1998/09/15 02:09:26  curt
427 // Include/fg_callback.hxx
428 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
429 //
430 // Simulator/Time/event.[ch]xx
431 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
432 //   complain bitterly.
433 //
434 // Minor bugfix and changes.
435 //
436 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
437 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
438 //
439 // Simulator/Main/fg_init.cxx
440 //   Changes to airport lookup.
441 //
442 // Simulator/Main/options.cxx
443 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
444 //
445 // Revision 1.36  1998/09/08 21:40:08  curt
446 // Fixes by Charlie Hotchkiss.
447 //
448 // Revision 1.35  1998/08/29 13:09:26  curt
449 // Changes to event manager from Bernie Bright.
450 //
451 // Revision 1.34  1998/08/27 17:02:06  curt
452 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
453 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
454 //   them as strings,
455 // - inlined all access methods,
456 // - made the parsing functions private methods,
457 // - deleted some unused functions.
458 // - propogated some of these changes out a bit further.
459 //
460 // Revision 1.33  1998/08/25 20:53:32  curt
461 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
462 //
463 // Revision 1.32  1998/08/25 16:59:09  curt
464 // Directory reshuffling.
465 //
466 // Revision 1.31  1998/08/22  14:49:57  curt
467 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
468 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
469 // position, scenery elevation.
470 //
471 // Revision 1.30  1998/08/20 20:32:33  curt
472 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
473 //
474 // Revision 1.29  1998/07/30 23:48:27  curt
475 // Output position & orientation when pausing.
476 // Eliminated libtool use.
477 // Added options to specify initial position and orientation.
478 // Changed default fov to 55 degrees.
479 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
480 //
481 // Revision 1.28  1998/07/27 18:41:25  curt
482 // Added a pause command "p"
483 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
484 // Added an --enable/disable-sound option.
485 //
486 // Revision 1.27  1998/07/24 21:39:10  curt
487 // Debugging output tweaks.
488 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
489 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
490 //
491 // Revision 1.26  1998/07/22 21:40:44  curt
492 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
493 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
494 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
495 //
496 // Revision 1.25  1998/07/13 21:01:38  curt
497 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
498 //
499 // Revision 1.24  1998/07/13 15:32:39  curt
500 // Clear color buffer if drawing wireframe.
501 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
502 // position you at ground level.
503 //
504 // Revision 1.23  1998/07/12 03:14:43  curt
505 // Added ground collision detection.
506 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
507 //   and still be able to take off.
508 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
509 //   ground.
510 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
511 //   correct based on rendered terrain elevation.
512 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
513 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
514 //   put you as high as you'd like.
515 //
516 // Revision 1.22  1998/07/04 00:52:25  curt
517 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
518 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
519 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
520 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
521 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
522 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
523 // pop() for every fragment.
524 //
525 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
526 //
527 // Extract OpenGL driver info on initialization.
528 //
529 // Revision 1.21  1998/06/27 16:54:33  curt
530 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
531 // Don't change the view port when displaying the panel.
532 //
533 // Revision 1.20  1998/06/17 21:35:12  curt
534 // Refined conditional audio support compilation.
535 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
536 // #include <string.h> before various STL includes.
537 // Make HUD default state be enabled.
538 //
539 // Revision 1.19  1998/06/08 17:57:05  curt
540 // Minor sound/startup position tweaks.
541 //
542 // Revision 1.18  1998/06/03 00:47:14  curt
543 // Updated to compile in audio support if OSS available.
544 // Updated for new version of Steve's audio library.
545 // STL includes don't use .h
546 // Small view optimizations.
547 //
548 // Revision 1.17  1998/06/01 17:54:42  curt
549 // Added Linux audio support.
550 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
551 // map stl tweaks.
552 //
553 // Revision 1.16  1998/05/29 20:37:24  curt
554 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
555 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
556 // based lookups.
557 //
558 // Revision 1.15  1998/05/22 21:28:53  curt
559 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
560 //
561 // Revision 1.14  1998/05/20 20:51:35  curt
562 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
563 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
564 //
565 // Revision 1.13  1998/05/16 13:08:35  curt
566 // C++ - ified views.[ch]xx
567 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
568 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
569 //   name.
570 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
571 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
572 //
573 // Revision 1.12  1998/05/13 18:29:58  curt
574 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
575 // Added a command line option to specify fov.
576 // Adjusted terrain color.
577 // Root path info moved to fgOPTIONS.
578 // Added ability to parse options out of a config file.
579 //
580 // Revision 1.11  1998/05/07 23:14:15  curt
581 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
582 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
583 // Borland C++ floating point exception workaround.
584 // Added a --tile-radius=n option.
585 //
586 // Revision 1.10  1998/05/06 03:16:24  curt
587 // Added an averaged global frame rate counter.
588 // Added an option to control tile radius.
589 //
590 // Revision 1.9  1998/05/03 00:47:31  curt
591 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
592 //
593 // Revision 1.8  1998/04/30 12:34:18  curt
594 // Added command line rendering options:
595 //   enable/disable fog/haze
596 //   specify smooth/flat shading
597 //   disable sky blending and just use a solid color
598 //   enable wireframe drawing mode
599 //
600 // Revision 1.7  1998/04/28 01:20:22  curt
601 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
602 // Added a command line option to disable textures.
603 //
604 // Revision 1.6  1998/04/26 05:10:03  curt
605 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
606 //
607 // Revision 1.5  1998/04/25 22:06:30  curt
608 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
609 //
610 // Revision 1.4  1998/04/25 20:24:01  curt
611 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
612 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
613 // valid single pass initialization path.
614 //
615 // Revision 1.3  1998/04/25 15:11:11  curt
616 // Added an command line option to set starting position based on airport ID.
617 //
618 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:20  curt
619 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
620 // Trying out some different option parsing code.
621 // Some code reorganization.
622 //
623 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:44  curt
624 // C++ - ifing the code.
625 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
626 //
627 // Revision 1.56  1998/04/18 04:11:28  curt
628 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
629 //
630 // Revision 1.55  1998/04/14 02:21:03  curt
631 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
632 // <jgoeke@voyager.net>
633 //
634 // Revision 1.54  1998/04/08 23:35:36  curt
635 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
636 //
637 // Revision 1.53  1998/04/03 22:09:06  curt
638 // Converting to Gnu autoconf system.
639 //
640 // Revision 1.52  1998/03/23 21:24:38  curt
641 // Source code formating tweaks.
642 //
643 // Revision 1.51  1998/03/14 00:31:22  curt
644 // Beginning initial terrain texturing experiments.
645 //
646 // Revision 1.50  1998/03/09 22:46:19  curt
647 // Minor tweaks.
648 //
649 // Revision 1.49  1998/02/23 19:07:59  curt
650 // Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
651 // calculation code between sun display, and other FG sections that use this
652 // for things like lighting.
653 //
654 // Revision 1.48  1998/02/21 14:53:15  curt
655 // Added Charlie's HUD changes.
656 //
657 // Revision 1.47  1998/02/19 13:05:53  curt
658 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
659 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
660 // Other misc. tweaks.
661 //
662 // Revision 1.46  1998/02/18 15:07:06  curt
663 // Tweaks to build with SGI OpenGL (and therefor hopefully other accelerated
664 // drivers will work.)
665 //
666 // Revision 1.45  1998/02/16 13:39:43  curt
667 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
668 // tiles to occasionally be missing.
669 //
670 // Revision 1.44  1998/02/12 21:59:50  curt
671 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
672 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
673 //
674 // Revision 1.43  1998/02/11 02:50:40  curt
675 // Minor changes.
676 //
677 // Revision 1.42  1998/02/09 22:56:58  curt
678 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
679 //
680 // Revision 1.41  1998/02/09 15:07:50  curt
681 // Minor tweaks.
682 //
683 // Revision 1.40  1998/02/07 15:29:44  curt
684 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
685 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
686 //
687 // Revision 1.39  1998/02/03 23:20:25  curt
688 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
689 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
690 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
691 // by Michele America.
692 //
693 // Revision 1.38  1998/02/02 20:53:58  curt
694 // Incorporated Durk's changes.
695 //
696 // Revision 1.37  1998/02/01 03:39:54  curt
697 // Minor tweaks.
698 //
699 // Revision 1.36  1998/01/31 00:43:13  curt
700 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
701 //
702 // Revision 1.35  1998/01/27 00:47:57  curt
703 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
704 // system and commandline/config file processing code.
705 //
706 // Revision 1.34  1998/01/22 02:59:37  curt
707 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
708 //
709 // Revision 1.33  1998/01/21 21:11:34  curt
710 // Misc. tweaks.
711 //
712 // Revision 1.32  1998/01/19 19:27:08  curt
713 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
714 // This should simplify things tremendously.
715 //
716 // Revision 1.31  1998/01/19 18:40:32  curt
717 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
718 // when building with the c++ compiler.
719 //
720 // Revision 1.30  1998/01/13 00:23:09  curt
721 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
722 // there's still a fair amount of work left to be done.
723 //
724 // Revision 1.29  1998/01/08 02:22:08  curt
725 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
726 //
727 // Revision 1.28  1998/01/07 03:18:58  curt
728 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
729 //
730 // Revision 1.27  1998/01/05 18:44:35  curt
731 // Add an option to advance/decrease time from keyboard.
732 //
733 // Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
734 // Tweaking initialization sequences.
735 //
736 // Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
737 // Further integration of event manager.
738 //
739 // Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
740 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
741 //
742 // Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
743 // Merged in Durk's changes ...
744 //
745 // Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
746 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
747 //
748 // Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
749 // Working on scene rendering order and options.
750 //
751 // Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
752 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
753 //
754 // Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
755 // Began working on rendering a sky.
756 //
757 // Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
758 // Add xgl wrappers for debugging.
759 // Generate terrain normals on the fly.
760 //
761 // Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
762 // Misc. tweaks.
763 //
764 // Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
765 // Working on lightling and material properties.
766 //
767 // Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
768 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
769 // correctly.
770 //
771 // Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
772 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
773 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
774 //
775 // Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
776 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
777 //
778 // Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
779 // minor tweaks.
780 //
781 // Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
782 // Working on new scenery subsystem.
783 //
784 // Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
785 // Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
786 //
787 // Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
788 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
789 //
790 // Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
791 // Continuing to try to align stars correctly.
792 //
793 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
794 // Working on star alignment and time issues.
795 //
796 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
797 // More tweaking with stars.
798 //
799 // Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
800 // Shufflin' stuff.
801 //
802 // Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
803 // Restructured view calculation code.  Added stars.
804 //
805 // Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
806 // Changed naming scheme of basic shared structures.
807 //
808 // Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
809 // Merged in initial HUD and Joystick code.
810 //
811 // Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
812 // Initial revision.
813 //
814