]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Main/fg_init.cxx
d6cf46f130d04b460a5c6e42cf1b3f79284511f9
[flightgear.git] / Main / fg_init.cxx
1 //
2 // fg_init.cxx -- Flight Gear top level initialization routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 //
23 // $Id$
24 // (Log is kept at end of this file)
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33
34 // work around a stdc++ lib bug in some versions of linux, but doesn't
35 // seem to hurt to have this here for all versions of Linux.
36 #ifdef linux
37 #  define _G_NO_EXTERN_TEMPLATES
38 #endif
39
40 #include <string>
41
42 #include <Include/fg_constants.h>
43
44 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
45 #include <Airports/simple.hxx>
46 #include <Astro/sky.hxx>
47 #include <Astro/stars.hxx>
48 #include <Astro/solarsystem.hxx>
49 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
50 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
51 #include <Debug/logstream.hxx>
52 #include <Joystick/joystick.hxx>
53 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
54 #include <Math/fg_random.h>
55 #include <Math/point3d.hxx>
56 #include <Math/polar3d.hxx>
57 #include <Scenery/scenery.hxx>
58 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
59 #include <Time/event.hxx>
60 #include <Time/fg_time.hxx>
61 #include <Time/light.hxx>
62 #include <Time/sunpos.hxx>
63 #include <Weather/weather.hxx>
64
65 #include "fg_init.hxx"
66 #include "options.hxx"
67 #include "views.hxx"
68
69
70 extern const char *default_root;
71
72
73 // Set initial position and orientation
74 int fgInitPosition( void ) {
75     string id;
76     FGState *f;
77
78     f = current_aircraft.fdm_state;
79
80     id = current_options.get_airport_id();
81     if ( id.length() ) {
82         // set initial position from airport id
83
84         fgAIRPORTS airports;
85         fgAIRPORT a;
86
87         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
88                 "Attempting to set starting position from airport code "
89                 << id );
90
91         airports.load("apt_simple");
92         if ( ! airports.search( id, &a ) ) {
93             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
94                     "Failed to find " << id << " in database." );
95             exit(-1);
96         } else {
97             f->set_Longitude( a.longitude * DEG_TO_RAD );
98             f->set_Latitude( a.latitude * DEG_TO_RAD );
99         }
100     } else {
101         // set initial position from default or command line coordinates
102
103         f->set_Longitude( current_options.get_lon() * DEG_TO_RAD );
104         f->set_Latitude( current_options.get_lat() * DEG_TO_RAD );
105     }
106     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
107             "starting altitude is = " << current_options.get_altitude() );
108
109     f->set_Altitude( current_options.get_altitude() * METER_TO_FEET );
110     f->set_Runway_altitude( f->get_Altitude() - 3.758099 );
111
112     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
113             "Initial position is: ("
114             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
115             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
116             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
117
118     return(1);
119 }
120
121
122 // General house keeping initializations
123 int fgInitGeneral( void ) {
124     string root;
125     int i;
126
127     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
128     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
129
130     root = current_options.get_fg_root();
131     if ( ! root.length() ) {
132         // No root path set? Then bail ...
133         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
134                 "Cannot continue without environment variable FG_ROOT"
135                 << "being defined." );
136         exit(-1);
137     }
138     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "FG_ROOT = " << root << endl );
139
140     // prime the frame rate counter pump
141     // for ( i = 0; i < FG_FRAME_RATE_HISTORY; i++ ) {
142     //    general.frames[i] = 0.0;
143     // }
144
145     return ( 1 ); 
146 }
147
148
149 // This is the top level init routine which calls all the other
150 // initialization routines.  If you are adding a subsystem to flight
151 // gear, its initialization call should located in this routine.
152 // Returns non-zero if a problem encountered.
153 int fgInitSubsystems( void )
154 {
155     FGState *f; // assigned later
156     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
157     fgTIME *t = &cur_time_params;
158     FGView *v = &current_view;
159     Point3D geod_pos, tmp_abs_view_pos;
160
161     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initialize Subsystems");
162     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "========== ==========");
163
164     // seed the random number generater
165     fg_srandom();
166
167     // allocates structures so must happen before any of the flight
168     // model or control parameters are set
169     fgAircraftInit();   // In the future this might not be the case.
170     f = current_aircraft.fdm_state;
171
172     // set the initial position
173     fgInitPosition();
174
175     // Initialize the Scenery Management subsystem
176     if ( fgSceneryInit() ) {
177         // Scenery initialized ok.
178     } else {
179         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Scenery initialization!" );
180         exit(-1);
181     }
182
183     if( fgTileMgrInit() ) {
184         // Load the local scenery data
185         fgTileMgrUpdate();
186     } else {
187         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Tile Manager initialization!" );
188         exit(-1);
189     }
190
191     // Calculate ground elevation at starting point (we didn't have
192     // tmp_abs_view_pos calculated when fgTileMgrUpdate() was called above
193
194     // calculalate a cartesian point somewhere along the line between
195     // the center of the earth and our view position.  Doesn't have to
196     // be the exact elevation (this is good because we don't know it
197     // yet :-)
198     geod_pos = Point3D( f->get_Longitude(), f->get_Latitude(), 0.0);
199     tmp_abs_view_pos = fgGeodToCart(geod_pos);
200
201     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, 
202             "Altitude before update " << scenery.cur_elev );
203     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, 
204             "Initial abs_view_pos = " << tmp_abs_view_pos );
205     scenery.cur_elev = 
206         fgTileMgrCurElevOLD( f->get_Longitude(), 
207                              f->get_Latitude(),
208                              tmp_abs_view_pos );
209     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, 
210             "Altitude after update " << scenery.cur_elev );
211     f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
212
213     // Reset our altitude if we are below ground
214     if ( f->get_Altitude() < f->get_Runway_altitude() + 3.758099) {
215         f->set_Altitude( f->get_Runway_altitude() + 3.758099 );
216     }
217
218     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
219             "Updated position (after elevation adj): ("
220             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
221             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
222             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
223
224     // We need to calculate a few more values here that would normally
225     // be calculated by the FDM so that the v->UpdateViewMath()
226     // routine doesn't get hosed.
227
228     double sea_level_radius_meters;
229     double lat_geoc;
230     // Set the FG variables first
231     fgGeodToGeoc( f->get_Latitude(), f->get_Altitude(), 
232                   &sea_level_radius_meters, &lat_geoc);
233     f->set_Geocentric_Position( lat_geoc, f->get_Longitude(), 
234                                 f->get_Altitude() + 
235                                 (sea_level_radius_meters * METER_TO_FEET) );
236     f->set_Sea_level_radius( sea_level_radius_meters * METER_TO_FEET );
237
238     // The following section sets up the flight model EOM parameters
239     // and should really be read in from one or more files.
240
241     // Initial Velocity
242     f->set_Velocities_Local( 0.0, 0.0, 0.0 );
243
244     // Initial Orientation
245     f->set_Euler_Angles( current_options.get_roll() * DEG_TO_RAD,
246                          current_options.get_pitch() * DEG_TO_RAD,
247                          current_options.get_heading() * DEG_TO_RAD );
248
249     // Initial Angular Body rates
250     f->set_Omega_Body( 7.206685E-05, 0.0, 9.492658E-05 );
251
252     f->set_Earth_position_angle( 0.0 );
253
254     // Mass properties and geometry values
255     f->set_Inertias( 8.547270E+01, 
256                      1.048000E+03, 3.000000E+03, 3.530000E+03, 0.000000E+00 );
257
258     // CG position w.r.t. ref. point
259     f->set_CG_Position( 0.0, 0.0, 0.0 );
260
261     // Initialize the event manager
262     global_events.Init();
263
264     // Output event stats every 60 seconds
265     global_events.Register( "fgEVENT_MGR::PrintStats()",
266                             fgMethodCallback<fgEVENT_MGR>( &global_events,
267                                                    &fgEVENT_MGR::PrintStats),
268                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 60000 );
269
270     // Initialize the time dependent variables
271     fgTimeInit(t);
272     fgTimeUpdate(f, t);
273
274     // Initialize view parameters
275     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, "Before v->init()");
276     v->Init();
277     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, "After v->init()");
278     v->UpdateViewMath(f);
279     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_DEBUG, "  abs_view_pos = " << v->get_abs_view_pos());
280     v->UpdateWorldToEye(f);
281
282     // Build the solar system
283     //fgSolarSystemInit(*t);
284     FG_LOG(FG_GENERAL, FG_INFO, "Building SolarSystem");
285     SolarSystem::theSolarSystem = new SolarSystem(t);
286
287     // Initialize the Stars subsystem
288     if( fgStarsInit() ) {
289         // Stars initialized ok.
290     } else {
291         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Stars initialization!" );
292         exit(-1);
293     }
294
295     // Initialize the planetary subsystem
296     // global_events.Register( "fgPlanetsInit()", fgPlanetsInit, 
297     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000);
298
299     // Initialize the sun's position 
300     // global_events.Register( "fgSunInit()", fgSunInit, 
301     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000 );
302
303     // Intialize the moon's position
304     // global_events.Register( "fgMoonInit()", fgMoonInit, 
305     //                      fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000 );
306
307     // register the periodic update of Sun, moon, and planets
308     global_events.Register( "ssolsysUpdate", solarSystemRebuild,
309                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 600000);
310     
311     // fgUpdateSunPos() needs a few position and view parameters set
312     // so it can calculate local relative sun angle and a few other
313     // things for correctly orienting the sky.
314     fgUpdateSunPos();
315     global_events.Register( "fgUpdateSunPos()", fgUpdateSunPos,
316                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 60000);
317
318     // Initialize Lighting interpolation tables
319     l->Init();
320
321     // update the lighting parameters (based on sun angle)
322     global_events.Register( "fgLight::Update()",
323                             fgMethodCallback<fgLIGHT>( &cur_light_params,
324                                                        &fgLIGHT::Update),
325                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000 );
326
327     // Initialize the weather modeling subsystem
328     current_weather.Init();
329
330     // Initialize the Cockpit subsystem
331     if( fgCockpitInit( &current_aircraft )) {
332         // Cockpit initialized ok.
333     } else {
334         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Cockpit initialization!" );
335         exit(-1);
336     }
337
338     // Initialize the "sky"
339     fgSkyInit();
340
341     // Initialize the flight model subsystem data structures base on
342     // above values
343
344     fgFlightModelInit( current_options.get_flight_model(), cur_fdm_state, 
345                        1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
346
347     // I'm just sticking this here for now, it should probably move
348     // eventually
349     scenery.cur_elev = f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER;
350
351     if ( f->get_Altitude() < f->get_Runway_altitude() + 3.758099) {
352         f->set_Altitude( f->get_Runway_altitude() + 3.758099 );
353     }
354
355     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
356             "Updated position (after elevation adj): ("
357             << (f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG) << ", " 
358             << (f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG) << ", "
359             << (f->get_Altitude() * FEET_TO_METER) << ")" );
360     // end of thing that I just stuck in that I should probably move
361
362     // Joystick support
363     if ( fgJoystickInit() ) {
364         // Joystick initialized ok.
365     } else {
366         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Error in Joystick initialization!" );
367     }
368
369     // Autopilot init added here, by Jeff Goeke-Smith
370     fgAPInit(&current_aircraft);
371
372     // Initialize serial ports
373     fgSerialInit();
374
375     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, endl);
376
377     return(1);
378 }
379
380
381 // $Log$
382 // Revision 1.60  1999/01/07 20:25:09  curt
383 // Updated struct fgGENERAL to class FGGeneral.
384 //
385 // Revision 1.59  1998/12/18 23:40:57  curt
386 // New frame rate counting mechanism.
387 //
388 // Revision 1.58  1998/12/09 18:50:25  curt
389 // Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
390 // members private and make required accessor functions.
391 //
392 // Revision 1.57  1998/12/06 14:52:56  curt
393 // Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
394 // being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
395 // intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
396 // to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
397 // being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
398 // upside down.
399 //
400 // Revision 1.56  1998/12/06 13:51:23  curt
401 // Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
402 //
403 // Revision 1.55  1998/12/05 15:54:20  curt
404 // Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
405 //
406 // Revision 1.54  1998/12/05 14:19:53  curt
407 // Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
408 //
409 // Revision 1.53  1998/12/03 04:25:05  curt
410 // Working on fixing up new fgFLIGHT class.
411 //
412 // Revision 1.52  1998/12/03 01:17:17  curt
413 // Converted fgFLIGHT to a class.
414 //
415 // Revision 1.51  1998/11/20 01:02:37  curt
416 // Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
417 //
418 // Revision 1.50  1998/11/16 14:00:01  curt
419 // Added pow() macro bug work around.
420 // Added support for starting FGFS at various resolutions.
421 // Added some initial serial port support.
422 // Specify default log levels in main().
423 //
424 // Revision 1.49  1998/11/11 00:24:02  curt
425 // Added Michael Johnson's audio patches for testing.
426 // Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
427 // with no (or bogus) scenery.
428 //
429 // Revision 1.48  1998/11/07 19:07:10  curt
430 // Enable release builds using the --without-logging option to the configure
431 // script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
432 // conversion.
433 //
434 // Revision 1.47  1998/11/06 21:18:10  curt
435 // Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
436 // builds with no messages at all (and no performance impact) by using
437 // the -DFG_NDEBUG flag.
438 //
439 // Revision 1.46  1998/10/27 02:14:38  curt
440 // Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
441 //
442 // Revision 1.45  1998/10/25 10:57:21  curt
443 // Changes to use the new joystick library if it is available.
444 //
445 // Revision 1.44  1998/10/18 01:17:17  curt
446 // Point3D tweaks.
447 //
448 // Revision 1.43  1998/10/17 01:34:22  curt
449 // C++ ifying ...
450 //
451 // Revision 1.42  1998/10/16 23:27:54  curt
452 // C++-ifying.
453 //
454 // Revision 1.41  1998/10/16 00:54:01  curt
455 // Converted to Point3D class.
456 //
457 // Revision 1.40  1998/10/02 12:46:49  curt
458 // Added an "auto throttle"
459 //
460 // Revision 1.39  1998/09/29 02:03:39  curt
461 // Autopilot mods.
462 //
463 // Revision 1.38  1998/09/15 04:27:30  curt
464 // Changes for new Astro code.
465 //
466 // Revision 1.37  1998/09/15 02:09:26  curt
467 // Include/fg_callback.hxx
468 //   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
469 //
470 // Simulator/Time/event.[ch]xx
471 //   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
472 //   complain bitterly.
473 //
474 // Minor bugfix and changes.
475 //
476 // Simulator/Main/GLUTmain.cxx
477 //   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
478 //
479 // Simulator/Main/fg_init.cxx
480 //   Changes to airport lookup.
481 //
482 // Simulator/Main/options.cxx
483 //   Uses fg_gzifstream when loading config file.
484 //
485 // Revision 1.36  1998/09/08 21:40:08  curt
486 // Fixes by Charlie Hotchkiss.
487 //
488 // Revision 1.35  1998/08/29 13:09:26  curt
489 // Changes to event manager from Bernie Bright.
490 //
491 // Revision 1.34  1998/08/27 17:02:06  curt
492 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
493 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
494 //   them as strings,
495 // - inlined all access methods,
496 // - made the parsing functions private methods,
497 // - deleted some unused functions.
498 // - propogated some of these changes out a bit further.
499 //
500 // Revision 1.33  1998/08/25 20:53:32  curt
501 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
502 //
503 // Revision 1.32  1998/08/25 16:59:09  curt
504 // Directory reshuffling.
505 //
506 // Revision 1.31  1998/08/22  14:49:57  curt
507 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
508 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
509 // position, scenery elevation.
510 //
511 // Revision 1.30  1998/08/20 20:32:33  curt
512 // Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
513 //
514 // Revision 1.29  1998/07/30 23:48:27  curt
515 // Output position & orientation when pausing.
516 // Eliminated libtool use.
517 // Added options to specify initial position and orientation.
518 // Changed default fov to 55 degrees.
519 // Added command line option to start in paused or unpaused state.
520 //
521 // Revision 1.28  1998/07/27 18:41:25  curt
522 // Added a pause command "p"
523 // Fixed some initialization order problems between pui and glut.
524 // Added an --enable/disable-sound option.
525 //
526 // Revision 1.27  1998/07/24 21:39:10  curt
527 // Debugging output tweaks.
528 // Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
529 // Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
530 //
531 // Revision 1.26  1998/07/22 21:40:44  curt
532 // Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
533 // Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
534 // Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
535 //
536 // Revision 1.25  1998/07/13 21:01:38  curt
537 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
538 //
539 // Revision 1.24  1998/07/13 15:32:39  curt
540 // Clear color buffer if drawing wireframe.
541 // When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
542 // position you at ground level.
543 //
544 // Revision 1.23  1998/07/12 03:14:43  curt
545 // Added ground collision detection.
546 // Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
547 //   and still be able to take off.
548 // Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
549 //   ground.
550 // Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
551 //   correct based on rendered terrain elevation.
552 // Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
553 //   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
554 //   put you as high as you'd like.
555 //
556 // Revision 1.22  1998/07/04 00:52:25  curt
557 // Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
558 // Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
559 // we can save this matrix without having to read it back in from the video
560 // card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
561 // out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
562 // precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
563 // pop() for every fragment.
564 //
565 // Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
566 //
567 // Extract OpenGL driver info on initialization.
568 //
569 // Revision 1.21  1998/06/27 16:54:33  curt
570 // Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
571 // Don't change the view port when displaying the panel.
572 //
573 // Revision 1.20  1998/06/17 21:35:12  curt
574 // Refined conditional audio support compilation.
575 // Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
576 // #include <string.h> before various STL includes.
577 // Make HUD default state be enabled.
578 //
579 // Revision 1.19  1998/06/08 17:57:05  curt
580 // Minor sound/startup position tweaks.
581 //
582 // Revision 1.18  1998/06/03 00:47:14  curt
583 // Updated to compile in audio support if OSS available.
584 // Updated for new version of Steve's audio library.
585 // STL includes don't use .h
586 // Small view optimizations.
587 //
588 // Revision 1.17  1998/06/01 17:54:42  curt
589 // Added Linux audio support.
590 // avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
591 // map stl tweaks.
592 //
593 // Revision 1.16  1998/05/29 20:37:24  curt
594 // Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
595 // Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
596 // based lookups.
597 //
598 // Revision 1.15  1998/05/22 21:28:53  curt
599 // Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
600 //
601 // Revision 1.14  1998/05/20 20:51:35  curt
602 // Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
603 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
604 //
605 // Revision 1.13  1998/05/16 13:08:35  curt
606 // C++ - ified views.[ch]xx
607 // Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
608 // Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
609 //   name.
610 // Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
611 //  to transform world space to eye space for view frustum culling.
612 //
613 // Revision 1.12  1998/05/13 18:29:58  curt
614 // Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
615 // Added a command line option to specify fov.
616 // Adjusted terrain color.
617 // Root path info moved to fgOPTIONS.
618 // Added ability to parse options out of a config file.
619 //
620 // Revision 1.11  1998/05/07 23:14:15  curt
621 // Added "D" key binding to set autopilot heading.
622 // Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
623 // Borland C++ floating point exception workaround.
624 // Added a --tile-radius=n option.
625 //
626 // Revision 1.10  1998/05/06 03:16:24  curt
627 // Added an averaged global frame rate counter.
628 // Added an option to control tile radius.
629 //
630 // Revision 1.9  1998/05/03 00:47:31  curt
631 // Added an option to enable/disable full-screen mode.
632 //
633 // Revision 1.8  1998/04/30 12:34:18  curt
634 // Added command line rendering options:
635 //   enable/disable fog/haze
636 //   specify smooth/flat shading
637 //   disable sky blending and just use a solid color
638 //   enable wireframe drawing mode
639 //
640 // Revision 1.7  1998/04/28 01:20:22  curt
641 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
642 // Added a command line option to disable textures.
643 //
644 // Revision 1.6  1998/04/26 05:10:03  curt
645 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
646 //
647 // Revision 1.5  1998/04/25 22:06:30  curt
648 // Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
649 //
650 // Revision 1.4  1998/04/25 20:24:01  curt
651 // Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
652 // between sun position, lighting, and view position.  This creates a
653 // valid single pass initialization path.
654 //
655 // Revision 1.3  1998/04/25 15:11:11  curt
656 // Added an command line option to set starting position based on airport ID.
657 //
658 // Revision 1.2  1998/04/24 00:49:20  curt
659 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
660 // Trying out some different option parsing code.
661 // Some code reorganization.
662 //
663 // Revision 1.1  1998/04/22 13:25:44  curt
664 // C++ - ifing the code.
665 // Starting a bit of reorganization of lighting code.
666 //
667 // Revision 1.56  1998/04/18 04:11:28  curt
668 // Moved fg_debug to it's own library, added zlib support.
669 //
670 // Revision 1.55  1998/04/14 02:21:03  curt
671 // Incorporated autopilot heading hold contributed by:  Jeff Goeke-Smith
672 // <jgoeke@voyager.net>
673 //
674 // Revision 1.54  1998/04/08 23:35:36  curt
675 // Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
676 //
677 // Revision 1.53  1998/04/03 22:09:06  curt
678 // Converting to Gnu autoconf system.
679 //
680 // Revision 1.52  1998/03/23 21:24:38  curt
681 // Source code formating tweaks.
682 //
683 // Revision 1.51  1998/03/14 00:31:22  curt
684 // Beginning initial terrain texturing experiments.
685 //
686 // Revision 1.50  1998/03/09 22:46:19  curt
687 // Minor tweaks.
688 //
689 // Revision 1.49  1998/02/23 19:07:59  curt
690 // Incorporated Durk's Astro/ tweaks.  Includes unifying the sun position
691 // calculation code between sun display, and other FG sections that use this
692 // for things like lighting.
693 //
694 // Revision 1.48  1998/02/21 14:53:15  curt
695 // Added Charlie's HUD changes.
696 //
697 // Revision 1.47  1998/02/19 13:05:53  curt
698 // Incorporated some HUD tweaks from Michelle America.
699 // Tweaked the sky's sunset/rise colors.
700 // Other misc. tweaks.
701 //
702 // Revision 1.46  1998/02/18 15:07:06  curt
703 // Tweaks to build with SGI OpenGL (and therefor hopefully other accelerated
704 // drivers will work.)
705 //
706 // Revision 1.45  1998/02/16 13:39:43  curt
707 // Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
708 // tiles to occasionally be missing.
709 //
710 // Revision 1.44  1998/02/12 21:59:50  curt
711 // Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
712 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
713 //
714 // Revision 1.43  1998/02/11 02:50:40  curt
715 // Minor changes.
716 //
717 // Revision 1.42  1998/02/09 22:56:58  curt
718 // Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
719 //
720 // Revision 1.41  1998/02/09 15:07:50  curt
721 // Minor tweaks.
722 //
723 // Revision 1.40  1998/02/07 15:29:44  curt
724 // Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
725 // <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
726 //
727 // Revision 1.39  1998/02/03 23:20:25  curt
728 // Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
729 // Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
730 // passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
731 // by Michele America.
732 //
733 // Revision 1.38  1998/02/02 20:53:58  curt
734 // Incorporated Durk's changes.
735 //
736 // Revision 1.37  1998/02/01 03:39:54  curt
737 // Minor tweaks.
738 //
739 // Revision 1.36  1998/01/31 00:43:13  curt
740 // Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
741 //
742 // Revision 1.35  1998/01/27 00:47:57  curt
743 // Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
744 // system and commandline/config file processing code.
745 //
746 // Revision 1.34  1998/01/22 02:59:37  curt
747 // Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
748 //
749 // Revision 1.33  1998/01/21 21:11:34  curt
750 // Misc. tweaks.
751 //
752 // Revision 1.32  1998/01/19 19:27:08  curt
753 // Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
754 // This should simplify things tremendously.
755 //
756 // Revision 1.31  1998/01/19 18:40:32  curt
757 // Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
758 // when building with the c++ compiler.
759 //
760 // Revision 1.30  1998/01/13 00:23:09  curt
761 // Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
762 // there's still a fair amount of work left to be done.
763 //
764 // Revision 1.29  1998/01/08 02:22:08  curt
765 // Beginning to integrate Tile management subsystem.
766 //
767 // Revision 1.28  1998/01/07 03:18:58  curt
768 // Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
769 //
770 // Revision 1.27  1998/01/05 18:44:35  curt
771 // Add an option to advance/decrease time from keyboard.
772 //
773 // Revision 1.26  1997/12/30 23:09:04  curt
774 // Tweaking initialization sequences.
775 //
776 // Revision 1.25  1997/12/30 22:22:33  curt
777 // Further integration of event manager.
778 //
779 // Revision 1.24  1997/12/30 20:47:44  curt
780 // Integrated new event manager with subsystem initializations.
781 //
782 // Revision 1.23  1997/12/30 16:36:50  curt
783 // Merged in Durk's changes ...
784 //
785 // Revision 1.22  1997/12/19 23:34:05  curt
786 // Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
787 //
788 // Revision 1.21  1997/12/19 16:45:00  curt
789 // Working on scene rendering order and options.
790 //
791 // Revision 1.20  1997/12/18 23:32:33  curt
792 // First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
793 //
794 // Revision 1.19  1997/12/17 23:13:36  curt
795 // Began working on rendering a sky.
796 //
797 // Revision 1.18  1997/12/15 23:54:49  curt
798 // Add xgl wrappers for debugging.
799 // Generate terrain normals on the fly.
800 //
801 // Revision 1.17  1997/12/15 20:59:09  curt
802 // Misc. tweaks.
803 //
804 // Revision 1.16  1997/12/12 19:52:48  curt
805 // Working on lightling and material properties.
806 //
807 // Revision 1.15  1997/12/11 04:43:55  curt
808 // Fixed sun vector and lighting problems.  I thing the moon is now lit
809 // correctly.
810 //
811 // Revision 1.14  1997/12/10 22:37:47  curt
812 // Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
813 // i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
814 //
815 // Revision 1.13  1997/11/25 19:25:32  curt
816 // Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
817 //
818 // Revision 1.12  1997/11/15 18:16:35  curt
819 // minor tweaks.
820 //
821 // Revision 1.11  1997/10/30 12:38:42  curt
822 // Working on new scenery subsystem.
823 //
824 // Revision 1.10  1997/10/25 03:24:23  curt
825 // Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
826 //
827 // Revision 1.9  1997/09/23 00:29:39  curt
828 // Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
829 //
830 // Revision 1.8  1997/09/22 14:44:20  curt
831 // Continuing to try to align stars correctly.
832 //
833 // Revision 1.7  1997/09/16 15:50:30  curt
834 // Working on star alignment and time issues.
835 //
836 // Revision 1.6  1997/09/05 14:17:30  curt
837 // More tweaking with stars.
838 //
839 // Revision 1.5  1997/09/04 02:17:36  curt
840 // Shufflin' stuff.
841 //
842 // Revision 1.4  1997/08/27 21:32:26  curt
843 // Restructured view calculation code.  Added stars.
844 //
845 // Revision 1.3  1997/08/27 03:30:19  curt
846 // Changed naming scheme of basic shared structures.
847 //
848 // Revision 1.2  1997/08/25 20:27:23  curt
849 // Merged in initial HUD and Joystick code.
850 //
851 // Revision 1.1  1997/08/23 01:46:20  curt
852 // Initial revision.
853 //
854